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Warhammer Forum

vodan

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Tout ce qui a été posté par vodan

  1. 2 pack de 6 eradicator 3 pack d'agressor sala Tu perds pas des amis avec ce genre de liste lol ^^
  2. J'ai joué une partie 2 vs 3 hier et j'ai pas eu l'honneur de croiser le fer avec la DG. J'ai l'impression que sur mes 2 armées, la DG a un match up hyper favorable (SW et Custo). De ce que je vois généralement, il faut l'ecremer au tir et la battre sur les mouvements. Je pense qu'il va te falloir une armée mobile mais aussi qui puisse envoyer du tir. Oubli les gantelets, et les D2. Ça à l'air bien chiant à affronter avec les aura. Le gars qui jouait avec moi a souffert pas mal, mais la Deathwing l'a eu grâce à l'apothicaire qui relevé les termi, et le super ope.
  3. Sinon pour scorer ça possiblement toute la partie pour moins cher et faire quelque chose. Il y a les landspeeder, les motos, voir même des scouts en réserve. (les scouts feront rien à part marquer c'est clair)
  4. Je suis assez d'accord, je jouais avant des incursor, puis vu les tables petites et l'intérêt dans le jeu. Autant partir sur des assauts intercessor moins cher et qui au moins pourront mieux se comporter au cac.
  5. Le bladeguard est souvent sous estimé en SW alors que c'est fort. Ça colle bien au thème du contre close et les fig deviennent ouf en SW (esthétique) Après le TWC moi je les buff par 4-5 avec un perso et c'est tout (sinon c'est deathstar) Le reste doit vivre de soit même ou passer par les bulles au besoin (Perso buff qui bouge vite et/ou unités mobiles) Je viens de plus en plus aux Wulfens, c'est 150-200 pts qui saute de couvert en couvert, c'est pas des teneurs d'objo, mais ils éliminent de sacrée menaces, si ça arrive au close gare aux gros bobo. Généralement ils sont appuyés par du termi (ou GS-GL avec GL termi). Une fois le vide fait, ces unités garde l'objo.
  6. Je vois pas trop ce qui casse le arlequin, mais la liste full dread tourne bien en ce moment alors pk pas.
  7. Ben je joue les 2 à 1000 pts dans une liste, je préfère le chapi sur les véhicules et le seigneur sur les perso
  8. Perso, je joue entre chasseur Wulfen et beastslayer en TWC Marteau bouclier Armure de russ Il couvre les TWC, et buff avec les saga simple à accomplir (Wulfen-chasseur) Il peut aller chercher les Perso et gros thon ou véhicule Ça fait un perso à 1+ invu 4+ Endu 5 7pv Fait taper en dernier Au cac entre 5 et 7 attaques, F8 D3 Et 3 attaques de montures En beastslayer ça peut faire encore plus mal si la cible est bonne.
  9. Le problème dans tout ça c'est en tournoi ou on peut pas adapter la liste à 1 adversaire
  10. C'est marrant de voir que les unités assauts font leur stats pour fumer les chevaliers deathwing C'est pareil côté SW ^^
  11. Pour jouer énormément à ce format. Il y a toujours eu des charges T1 durant les parties. Même lorsque il y a 24 pouces (ce qui n'est pas le cas tout le temps). Et oui si on veut scorer du primaire T2, faut avancer pour chercher l'objo le plus près de sa zone..
  12. Pour charger T1 pas besoin de mouv pregame à 1000 pts, juste un déploiement un poil agressif pour l'un ou l'autre camp.
  13. Je trouve ça assez porc Juste je mettrais un SC plus buffer ou violent et je compterai sur les sista pour anti-psy. Après niveau sista des retributors ou du soutien bien balèze, voir du blindé. Ça peut envoyer du lourd, si il reste de la place pour placer 1-2 unités de Cac.
  14. Hello, Petite liste à 1000 pts (le format que je joue, plus court et sympa avec le covid). La dernière liste à bien tourné mais je tente une liste plus agressive et moins résiliente, la taille des tables à 1000 pts sont minuscule, c'est rare de prendre 2 phases de tir. D'où les Wulfens qui se planquent facilement, et avance vite sur cette table, c'est la charge au tour 2. Mvt 8+advance pour foncer dans 1 décor, puis charge au tour 2. Tout est une menace dans cette armée sauf peut-être le psyker et la troupe. QG: 1 seigneur loup TWC, marteau, bouclier, armure de russ Double trait chasseur et Wulfen 140 pts 1 prêtre des runes réacteur dorsal Hache de force Sort de protection (+1 svg, fait taper en dernier) 115 pts 5 assaut intercessor 95 pts 5 Wulfens 2 marteaux-boucliers, 3 griffes de givres 172 pts 3 TWC 3 boubou, 2 griffes, 1 gantelet 170 pts 3 TWC 3 boubou, 2 griffes, 1 gantelet 170 pts 3 eradicator Fuseur d'assaut 135 pts 997 pts Alors on a une patrouille et on commence avec 5 pc, l'idée c'est que les Wulfens soient couvert par le prêtre, et peut-être une unité de TWC. Du centre aux ailes on peut mixer les combo. Eradicator derrière ou intercessor assaut. J'hésite entre archiviste ou le chapibike (buff def ou off) Voilà merci pour vos interventions. En secondaire, ça bouge vite, ça score vite les 1/4, C letal pour attrition, et ça score bien les secondaires SW.
  15. 3 Telemon c'est porc Mais quand on voit la DG ou les DA Ça reste bonne guerre lol
  16. J'utilise et j'adore aussi les incursor 2 dernières parties, ils tankent la charge de 12 motos orks et me donne la victoire. L'autre, ils prennent une phase de tir necrons du 1er tour, seule cible en vue, ils restent en vie.
  17. Si tu joues 2-3 Telemon, pas besoin de dread Host. Juste dread host pour une charge de 3 allarus.. Moue. Ou pour faire 3 pouces avec la vexilla.. Les assassins consomme 0 pc hors stratagème, et ils n'en ont pas toujours besoin. La callidus peut même cramer ceux de adversaire. L'idée avec les custodes c'est de faire un max de pc et de les régénérer. Tes pc c'est ta vie, car il te font tanker.
  18. Avec 3 troupe tu peux passer en bataillon pour économiser des pc. Les venatari je les vois sur table T1 Les tricks allarus et assassin T2 Quitte à jouer que du gardien des ombres (si tu tp sur ta vexilla, t'as tjr un strat pour reroll un dès ou reroll les charges avec éternel pénitent si Dread en Fep, tu peux te mettre à 3 '', sinon tp et tirer sans charger ça marche aussi si tu snipe le Perso buff/debuff en face, archiviste, cryptek ect..) Honnêtement triplette de Telemon, sous buff du SC voir vexilla Avec du trick Allarus, assassin Soutenu par des saggitarum et/ou un pack de garde Je trouve ça assez violent Après la cerise c'est venatari ou moto.
  19. Après le caladius apporte et synchronise avec les buffers Perso, quitte à retirer le caladius, triplette de Telemon 3 unités de saggitarum, ou 2 et 1 de garde Retirer trajan ou le SC pour mettre la 3ème troupe, et après au choix entre vexilla ou SC, dans tout les cas c'est over tanky Les venatari seront un peu isolé, donc soit accompagné par un SC à moto, soit baisser le nombre pour ajouter des Allarus, qui eux même isolé peuvent faire des choses. À la limite même en enlever 2 pour ajouter un assassin. Ça fait 3 petites unités qui vont mettre le boxon chez adversaire, tuer le debuff qui va annuler ton tir, pile in les gros tir adverse ou les détruire, bloquer des menaces contester des objo ect.. Le temps que les gros arrivent tout en fournissant du feu nourrit
  20. Marrant de revoir des Wulfens J'ai envie de tenter une liste Alors c'est pas mobile, mais c'est tanky Thème contre-close, et avance un peu inexorable. Peut-être faible sur les gunline. J'ai réussi à rentrer à 2000 pts la liste suivante : -1 Seigneur loup TWC, armure de russ, chasseur(classique) électron libre de armée - 1 archiviste upgradé pour le sort de protection et faire taper en dernier - 1 judicateur (accompagne le bladeguard) -2*5 bladeguard -2*5 termi garde loup (canon d'assaut, fulgu, sergent marteau, l'autre combi fuseur-, sergent double griffes) -1 Dread redemptor -5 incursor (tjr utile) (j'ai hésité avec la triplette intercessor assaut) -2*5 Intercessor Assaut -3 TWC -5 loups fenrissiens (cordon), sinon 1 TWC en plus ! -1 Whirlwind -1 Eradicator C'est encore une réflexion mais il y a quand même 4 bestiaux qui font taper en dernier. Tout est tanky, par contre face à une gunline mobile, ça passe pas bien
  21. Le double Telemon sous buff des SC. Valoris et un SC pour les pc, la doublet te de saggitarum je trouve ça fort. Après je jouerais plus des allarus que des aquilons pour sniper les Perso qui vont debuff la gunline (leurs strat sont meilleurs, vu les pc à dispo autant profiter). Le SC à moto ça peut être cool aussi. Dans ton optique, une escouade de garde avec 1-2 boubou t'apporteront le mid table, une vexilla avec le-1 tir peut vraiment embêter également vu la résilience autour (2 Telemon, caladius ect)
  22. Ben à 1000 pts, donc pas dallarus ou peu car petite table et moins de pc. Avec un dread endu 8,+ les saves. Ça devient très worth it
  23. Petit Retex, Aujourd'hui mon Telemon à manger la quasi totalité des tirs GI et DA lourd durant 5 tour (2vs2). Il lui restait encore 4 pv et il gardait encore son objo en fin de game. Je trouve que ça reste très fort, surtout qu'il a éliminé pas mal de figs.
  24. Pour du contre close à fond, effectivement je prendrai plus de bladeguard et de termi. Si ça rentre des TWC, et moins de WGJP. Le termi c'est juste une plaie contre l'ork, pa-2 chez lui, bcp de tir, tape au cac. Après le seigneur loup chasseur et les TWC dans le coin, c'est vraiment top
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