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vodan

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Tout ce qui a été posté par vodan

  1. Je les joue beaucoup Format 1000 pts par contre. À ce format, ils sont embêtant pour adversaire, comme dit plus haut, ils peuvent dormir sur un objectif toute la partie, prendre des 1/4, scorer des secondaires (en mode suicide ou pas). Et à ce format, chaque ressource est importante, donc quand l'adversaire doit en épuiser certaines pour virer 15 pts sinon tu scores, c'est énervant. À 2000 pts c'est moins utile, plus de ressources, ça peut néanmoins combler quelques points au besoin. À jouer par 1, ton utilité c'est de te cacher et de coûter le moins cher possible.
  2. Je pense que la personne qui joue au T1 et qui gagne toujours, c'est sûrement dû au style et à la liste. Les listes agressives sur ce format c'est snowball, par contre le joueur T2 qui n'est pas agressif peut gagner aisément. Pour jouer à ce format, c'est mon retour experience.
  3. C'est marrant au début du nouveau codex on donnait les Wulfens mort et les TWC auto include limite. Et aujourd'hui on voit plus de Wulfen que de TWC dans les listes. À part ça, j'aime bien la liste posté en dernier, elle est rafraîchissante. Personnellement, je pense partir sur un truc assez original sur du 2000. Si j'ai le temps de tester je ferais un retour
  4. La 5+++ On peut quand même beaucoup jouer avec les couvert, et le dégât brut assez présent c'est le talon d'Achille de notre armée. Le Telemon reste intéressant mais les 2 autres dread me font de l'œil avec le nouveau CA.
  5. Les Wulfens j'ai du mal à les voir sans Bouclier. Au moins certains. Sans la save 4++, ça tombe quand même très vite. Si à un moment ils sont access par adversaire.
  6. Juste pour quelques précisions Alors l'eradicator, ruse du loup ou pas m'a toujours satisfait, bien qu'il fasse souvent qu'une phase de tir. J'offre des choix à faire à adversaire et généralement l'eradicator a toujours 1 ou 2 phase pour se rentabiliser. Le LF + Termi, je joue souvent à 1000-1500 avec, et la liste doit suivre avec. Le landspeeder c'est un empecheur de tourner en rond, il est juste là pour offrir une cible, piquer un objo, prendre 1/4, scorer fierté du guerrier ect.. Si au passage il dégage 2-3 mecs ou finit un tank au multi. J'ai pas encore testé mais je me tâte J'utilise le Cyberloup actuellement qui dors souvent sur 1 objo la partie ^^ Bon toutou, avec une gamelle et sa panière qui score du 5 primaire ^^
  7. Il y a une chose à prendre en compte avec les eradicator c'est le strata ruse du loup. Moi je joue les termi avec du combi-fuseur, mais ma compo préféré c'est en Satu bolter-canon d'assaut, avec le sergent monté cac (2 griffes de givre ou marteau) parfois je laisse une arme cac traîner également. Ça tanke fort, ça se défend au close, et ça sature bien (fulgu+canon d'assaut) Polyvalent et pas cher 165-175 pts Une unité menace non évoqué ce sont les Wulfens. 8 '', se planque assez aisément et si l'adversaire les ignore ou passe à côté il va le regretter. Je les trouve parfait en défenseur des cibles de adversaire, avec IH tu peux intercepter. Et si ils contactent l'unité en face tombe quoi qu'il arrive. En tir, le long croc peut rester une valeur sûre fond de cour avec un termi bouclier. Le redemptor également. Il y a également une option non évoqué dans une optique assaut, c'est le whirlwind. Les landspeeder peuvent aussi faire le taf des motos fuseur, et aller chercher des objo vite. Personnellement, à la place des inceptor et du dread Wulfen, je mettrai des Wulfens et des eliminators (avec arquebuse si ça rentre) ainsi que le whirlwind. Les eliminator et Wulfens sont gagnants de cette FAQ. Si tu aimes moins le MSU support et que tu préfères du tanky statique et letal, part sur du termi eradicator. Sinon la liste est cool
  8. Les motos risquent de vite tomber et prendre la foudre vu que c'est la cible la "plus simple". Un SC à moto en trop également Perso, je crois que je mettrais des termi ou des venatari. Après quitte à jouer dread, un Galatus et un achillus ça devient vraiment une plaie ^^ J'enlèverai un SC, les motos, je rajouterai les 2 dread et je compléterai par venatari ou aquilon qui tombe et peuvent éliminer une cible.
  9. La vexilla je comprends c'est vraiment en fonction de ce qu'on veut faire. Par contre tu n'utilises aucun dread, or pour l'atrition c'est quand même top. Cette liste elle donne quoi contre la DG par contre ?
  10. J'aime bien la liste, même si je bougerai 2-3 trucs Pour assassin je préfère la callidus ou le vindicare, mais c'est un choix personnel Je partage ma liste, je change toujours 2-3 trucs mais la base est là. C'est pas pur porc (sinon j'aurais plus de dread et de FW). Mais 0 défaites en amicale quand même donc ça tourne. J'alterne les régiments, strats, traits et reliques à chaque game pour être tricky et surprendre. Pour mes secondaires: Combattons tant que nous tenons/attrition 1/4 table/briseur de ligne Balise teleportation/secondaire de scénario si tenir une position ou centre de table Ça se joue avec un gros core centre (vexilla, SC, Telemon, 1 escouade garde) Fep allarus et où achillus 1 escouade garde et 1 escouade moto sur chaque flanc Adeptus Custodes : 2000 v9 inda QG Shield-Captain en armure Terminator Allarus : 110 pts - Lance de gardien, Lance-grenades Balistus, Combattant Galvanisant, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur TROUPES Custodian Guard Squad (3) : 149 pts - Lance de gardien, 2 Bouclier Storm, 2 Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur Custodian Guard Squad (3) : 149 pts - Lance de gardien, 2 Bouclier Storm, 2 Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur Custodian Guard Squad (3) : 142 pts - 2 Lance de gardien, Bouclier Storm, Lame de sentinelle, Egide de l'Empereur ELITE Allarus Custodians (5) : 375 pts - 5 Hache de Castellan, 5 Lance-grenades Balistus, D'une Lueur Dorée, Egide de l'Empereur, Tueurs de Tyrans [FW] Contemptor Achillus Dreadnought : 160 pts - 2 [FW] Lastrum storm bolter, [FW] Achillus Dreadspear, Ancêtre Invulnérable, Blindage Atomantique, Explosion (6ps - D3 BM), Guardian eternal Vexilus Praetor : 128 pts - Bouclier Storm (PERSONNAGE), Misericordia, Vexilla Magnifica, Egide de l'Empereur ATTAQUE RAPIDE Vertus Praetors (3) : 255 pts - 3 Bolter hurricane, 3 Interceptor Lance, Egide de l'Empereur, Plein Gaz Vertus Praetors (3) : 255 pts - 3 Bolter hurricane, 3 Interceptor Lance, Egide de l'Empereur, Plein Gaz SOUTIEN [FW] Telemon Heavy Dreadnought : 275 pts - [FW] Arachnus storm cannon, [FW] Spiculus bolt launcher, [FW] Telemon Caestus, Ancêtre Invulnérable, Reinforced Atomantic Shielding Total : 1998 points - 24 figurines - 10 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-734686-2000_v9_inda.html
  11. Les escouades sont très nombreuses Attention aux tests attrition Je préfère les motos GW, grâce à la flexibilité En troupes, saggitarum RAS, mais pour la prise d'objectif il te manque l'unité de garde GW qui sera mieux que celle de FW. C'est notre point fort en custo la résilience. Autre point, tu ne joues pas de dread, or nous avons les meilleurs du jeux, grâce aux invu notamment, nos strats et aussi équipements. Dernier petit trucs, mais là c'est vraiment optionnel, pour faire fep tes allarus et charger dans la foulée la vexilla peut être bien.
  12. Hello, Petite question, les dreadnought ont -1 dmg de base sur leur profil. Cependant s'ils subissent des blessures mortelles, le -1 dmg est il appliqué ? Exemple: un dreadnought prend 3 blessures mortelles, il perd 3 pv ou 2 pv? En passant : On est d'accord que les fnp restent valable en cas de blessure mortelle ?
  13. J'ai déjà regardé pour le Wulfen suite à 1 post précédent, et il y a une vraie utilisation pour cette unité mais différente d'avant.
  14. Super merci pour ce retour de la compétition high lvl
  15. La dread list peut faire très mal. C'est un concept opti, 3 Telemon, et on complète en achillus et Galatus Avec les bulles qui vont bien et un peu de projection.
  16. En pur GW à 1000 pts, si tu veux mixer les entrées et voir par toi même le plus simple. Un SC allarus ou à pied Vexilla bouclier 4 allarus 3 motos 4 gardes 2 boubou et 2 lances Tu peux tout tester même allarus bomb Si tu veux un SC à moto, tu dois juste enlever un allarus.
  17. Liste très forte au format Effectivement peut-être passer des GS en veteran griffe shield, et avec les points gratte des motos d'assaut multi fuseur ou BL, voir des landspeeder anti-masse ou anti-char.
  18. J'ai quand même vu beaucoup de listes avec du Sagittarum, ou du garde et du full dread sans termi Et aussi bcp de préférence pour les aquilons que les allarus. Après moi j'aime les jouer, que ce soit opti ou pas. Si tu veux économiser tes pc pour faire autre chose les allarus ne sont plus auto-include, de même si tu axes ta liste sur autre chose. Après oui ça reste fort, c'est un complément de liste fort, voir tu peux faire tourner ta liste autour d'eux. Mais il y a la possibilité de jouer autre chose, même en liste opti. Ils m'ont souvent donné la victoire et retourné la game, d'ailleurs j'aime le style de j'arrive et je renversé le cours des événements c'est fluff. Mais on peut jouer sans.
  19. Pour moi en custo, il n'y a pas forcément de must have, cela dépend du thème qu'on veut faire. En GW, le garde reste une base, le allarus aussi si tu sais bien jouer les stratagèmes. La moto c'est plus simple a jouer mais ça part vite. Après en FW, les dread très fort, les venatari, les Sagittarum.
  20. Alors ouep les listes qui tournent en ce moment c'est du full dread. Triple Telemon, achillus, Galatus, une base garde ou saggitarum. Mouvement 8 avec leur résistance c'est plus que suffisant en v9. Je pense que l'apport d'un de ces petits te fera du bien Et tu peux toujours mettre un fond de cour avec 2 big gun. Perso pour moi 2 allarus de trop, et trop de venatari par escouade 2 SC moto, peut être garder un SC pour qu'il avance avec les phalanges. Et pour achillus ce sera mon prochain test. Je vais coupler ça avec le TP de vexilla. Histoire de faire le missile d'appui des phalanges. Les venatari c'est bien mais ça tombe, il faut aussi jouer sur notre résilience. Vexillus à pied avec bouclier, pour la bulle et/où faire un rush et lâcher les allarus. Les assassins c'est situationnel, la callidus servira bien sûr les armées à pc et à Perso buffer mais pas résistant. Même si le custo a un peu baissé avec les nouvelles sorties, ça reste très fort, 0 défaite en v9 de mon côté.
  21. Je me suis dit la même chose. Avec cette liste qui est quand même forte, je comprends pas trop comment il a pu win ^^
  22. Honnêtement à 1000 pts, je trouve que laisser des réserves c'est dommage surtout pour fep. Il y a tellement peu d'unités sur table et tellement peu de place que j'en vois peu l'intérêt. J'ai déjà joué les 3 allarus en mode projection c'est pas toujours intéressant. Face à du populeux, clairement tu peux pas sans dépenser des pc. Face à du marines, ça dépend. Face à du solide pk pas si t'arrives à charger. Et si tu joues avec fep, tu as intérêt à bien protéger ce qu'il reste sur la table. Concrètement sur la liste ci-dessus, je met tout sur les venatari pour les tomber et je m'enlève la grosse partie de la letalité de la liste. Puis j'attends que les allarus tombe. En attendant je bloque les SC. Je peux aussi bien me disperser pour que les allarus tombe plus tard ou dans une mauvaise position. En attendant, je focus une unité par tour pour la tomber. Après je ferais bien du full mobile avec une unités de garde ou saggitarum. Motos/venatari/SC moto
  23. Je pense que la fep ne sert à rien si tu n'as pas le vexilla à 1000 pts les tables sont toutes petites. Et le allarus par 3, avec vexilla tu peux tp et close. Après c'est pas non plus du plus opti car très pc vore à 1000 pts. Le tp tu peux l'utiliser avec 2 strata pour cibler le Perso buff adverse et le double tir sur les haches. Après pas mal de parties, je n'ai pas encore perdu avec les custo sur cette v9. J'ai fais à peu près toutes les armées sauf la DG. Perso la tactique de la tortue marche bien à 1000 pts Un SC allarus ou à pied Génie stratégique et résilience ou buffer Il donne la reroll Un vexilla avec le -1 pour toucher 4 garde 2 bouclier Un dread telemon 3 allarus ou des motos ou des venatari Tu peux aussi mettre des gardes ou saggitarum si tu veux jouer plus défensif. Tu avances implacablement en bulle et tu t'assoies sur les objo 1 par 1, la dernière unité va focus la principale menace. Après tu peux jouer phalanges avec beaucoup d'unités de garde qui s'assoient sur les primaires et prennent la table. En compagnie aquilin ça passe bien. Ou tricky avec des assassin, ou vexillus qui envoie un méchant dread en tp au cac ect.. Ou même attaque rapide avec le SC à moto, 2 unités de venatari et du gardes pour tenir. Ou même du full dread, avec 1 troupe et un SC à moto pour appuyer où il faut. Mais la deathstar allarus à 1000 pts c compliqué. Du au pc, et au coût.
  24. Je joue hache également. La lance est viable. J'ai fais le choix de la hache, car je sature déjà les petites Endu au tir. Que j'ai de la lance sur mes gardes. Et qu'au passage tu peux aller chercher un gros, voir du blindé. Et si tu vises de élite comme dit ci-dessus, il y aura l'invu 4+. Il n'y a que le termi avec BT qui gardera une 3+. Après tu fais comme moi, conversion 1 côté hache, 1 côté lance. Et hop selon ta liste tu peux t'adapter
  25. La DG c'est très très fort Déjà faut jamais leur contester le centre, c'est comme la bulle des custo du centre (Telemon, vexilla, SC, garde), tu peux pas tests. En face, il faut sortir très vite l'intendant (celui qui donne des pc, car la DG est très pc dépendant). Je n'arrive pas à trouver un bon joueur DG en 1vs1 pour tester dessus. Les unités auto include DG, c'est intendant, drone, le char à obusier sans ligne de vue, les termi. Après le thème c'est soit plague marines, soit pox, et dans sa conception je vois bcp de Perso donc les deathshroud sont un choix logique. Sa liste paraît assez dure. Personnellement, je jouerais tir en face de la DG, et si je veux jouer autre chose, je jouerais MSU mobilité. Quitte à sacrifier des unités. Lui faire faire des choix. Les termi tiennent le centre, cool, si derrière t'as plus d'unités et que tu lui shoote ce qui gravite, il va devoir exposer ce qu'il reste donc ses Perso. Tir pour lui shooter le combatons tant que nous tenons sans s'exposer, ainsi que tout ce qui tourne autour du centre et qui va choper tes unités. La DG aime pas la blessure mortelle également, donc être agressif en psy c'est peut-être une solution, ils ont du mal à claquer mais quand tu sors une figu elle revient pas (comme DA). Des assassins ça peut faire le taf contre eux (callidus qui leur fait manger des pc, vindicaire pour shoot les buffer ect..) Un perso chasseur de thon ça peut être sympa aussi. C'est du theory, à voir sur le terrain. Le match up nous est pas favorable, je pense qu'il faut plus se rapprocher du SM que du SW face à la DG. Je me demande si quelques Wulfens en mode suicide serait pas intéressant contre eux. En gros la tactique contre eux, c'est plutôt le harcèlement et le hit and run.
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