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Nydhrall

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Tout ce qui a été posté par Nydhrall

  1. Bonjour à tous,   @Spencer: D'abord merci pour tes rappoirts en 9e Age, je me régale de voir que ça repart pour Warhammer!   Ensuite, ça fait quand même plaisir de voir de gros blocs d'infanterie du côté Elferins,mais je m'attendais tout de même pas à ça côté tir & magie... Il a super bien roulé, c'est juste incroyable, non?   Ceci dit je pense que tu as raison: le match-up ne t'es pas hyper favorable: armée de CàC contre armée de CàC soutenue par de très bons tirs ça donne un résultat sans appel je pense. Peut-être que tu aurais eu besoin, comme dit Zdave02100, de quelques tirs pour concurrencer le sien, disons pourquoi pas des Baroudeurs, ou un lance-ferraille (j'ai pas le nouveau nom en tête),voire un canon pôur ses balistes, son char ou son autel, sans oublier les craches-plombs pour amoindrir ses packs... Enfin changer un peu l'optique de la liste je pense.   Du point de vue de la magie, tu me diras si je me trompe, mais il doit carrément être hors stats, du coup avec la puissance des cieux ça arrache tout... le nombre de déluges c'est juste incroyable!   Bonne journée
  2. Bonjour à tous,   Une belle petite partie, vraiment, et ça fait plaisir de voir des Hardes Bestiales bien en forme^^,la moissoneuse-batteuse de Minos envoie du lourd, les Razortusks aussi... Bref de la bonne reonte en somme.   Mention spéciale pour la magie; autant de ton côté où la boucherie fait du bien par rapport aux Cieux du 1er r'apport (la doublette de primaire...impressionnante!) que du sien avec niv2 et totems, qui ont été bons tte la partie. Vraiment, j'apprécie beaucoup ce système de Totems, et de sorts liés en général, qui permettent un bon apport magique, tout en étant conditionné (+1 pr dissip/pas de bonus au lancement); vraiment intéreszsant au final, et ça permet de passer pas mal de sorts malgré les apparences (je vois chez les Nains, ça ressemble un peu, et c'est très plaisant).   Merci encore et bonne journée
  3. Bonjour à tous,   A nouveau un rapport de très bonne qualité, extrêmement intéressant (ça devient une tradition^^).   En ce qui concerne la partie, la liste sylvestre est vraiment cool je trouve; hyper équilibrée, du tir, du CàC, de la mpagie, de la mobilité... bref de quoi tout faire! Cela dit je les voyais pas aussi violents au CàC: les dryades c'est abominable, et l'homme-arbre est top, vraiment un monstre excellent selon moi, parce que polyvalent et solide.   Du côté des Khans Ogres, je dirais que ta liste est super intéressante; enfin de la bonne vieille brutalité!! La doublette de Corneroche (je préfère ce terme qu'Auroch de pierre) est d'une violence presque malsaine en charge! Par contre, si je peux me permettre un avis, j'aurais peut-être pensé orienter davantage la liste vers des trucs rapides et agressifs,genre pourquoi pas des Yétis ou des Balafrés qui te permettraient d'aller assurer tes Corneroche avec le m7+rapide ou l'éclaireur/avant-garde?   Maintenant pour la magie c'est vrai que les Cieux sont un peu gourmands... Pourquoi ne pas partir, comme tu dis, sur de la Boucherie et peut-être quelque chose d'autre, genre quelques blasts sympas ou plus de contrôle afin de forcer ton adversaire à prendre tes unités au CàC?   Enfin voilà, quelques avis en vrac de ce que j'ai relevé vite fait, mais tjrs un immense plaisir de voir de très bon rapports,d'autant plus que maintenant, le 9e Age permet des trucs très variés et super symps àç jouer.   Merci beaucoup et bonne journée à tous
  4. @spencer: Oui c'est clair que ça fait un sacré renouveau pour les Nains au niveau de la stratégie; on va pouvoir construire des armées basées sur autre chose que le tir de manière abusive. C'est super motivant ts ces changements!
  5. Bonjour à tous,   Très bonne série de rapports, comme toujours sur ta chaîne.   Enfin très belle fin de v8 aussi; tu termines en beauté et je suis ravi que tu te consacre au 9e Age à fond!! Je pense que la v8 a atteint ses limites avec les irré hallucinants ou les machines fumées^^. Mais très content néammoins de ces rapports; vraiment des super moments.   En ce qui concerne ta liste; c'est vrai que ça fait plaisir de voir des choses un peu différentes et surtout polyvalentes dans l'ensemble du point de vue de la stratégie: un peu d'attaque, de défense, etc...  Avec mes Nians (pas du Chaos!), je m'oriente aussi vers ce type de construction que j'appellerais liste contre-offensive: un noyau solide soutenu par du tir correct et quelques bonnes unités d'impact qui peuvent un peu forcer la main à l'adversaire,le tout soutenu et prolongé par des sorts runiques sympas (ou de la magie pr les autres armées, c'est transposable je pense) et des persos solides avec un bon rapport qualité/prix je trouve.   Encore merci pour tout ça et bonne soirée^^
  6. Bonjour à tous,   Oui en effet, la version française ne traduit pas de nuance; je m'en suis aperçu en lisant le message de Iam'ronchak et la VO.   En VO la perte de concentration enlève les bonus, et la précision sur les "effets négatifs d'un pouvoir irrésistible" est là pour indiqquer que sous perte de concentration, les effets d'un irré sont toujours appliqués: donc pas de fiasco en plus.   En français dans le livre, la nuance n'apparaît pas, et par conséquent on croit qu'il s'agit d'appliquer un fiasco à chaque perte de concentration (ce qui serait abusé d'ailleurs!).
  7. Bonsoir,   J'ai relevé un petit pb de transcription dans le LA Reptiliens v0.11;   Dans les unités de base, les chasseurs Kingii ont une option Avant-Garde pour 3 pt (en échangeant leurs boucliers). Or, en VO c'est l'option Skirmishers, donc Tirailleurs en français.   C'est une petite erreur, mais ça a son importance je trouve.
  8. @Iam'ronchak: Au temps pour moi tu as raison;je pense que la traduction en Français n'introduit pas le fait que les effets d'un éventuel fiasco sont maintenus avec la perte de concentration, mais cette même perte de concentration n'induit pas, elle,de fiasco automatique.   Effectivement ça paraîtplus logique comme ça. Donc en fait la précision c'est juste que tu continues à prendre les effets négatifs d'un Pouvoir Irrésistible même sous perte de concentration... Ok (ben ça a été dur^^).   Du coup dsl pour le post précédent^^
  9. Bonjour à tous,   @TIAlex: Je pense que tu as raison; l'unité porteuse de la bannière d'ether,si elle loupe une dissipation, se voit infliger les "effets négatifs" d'un pouvoir irrésistible (autrement dit un fiasco^^), du coup je pense que le porteur de la bannière est considéré comme le sorcier responsable du fiasco. Donc les effets s'appliquent à partir de là.   Ceci dit, je pense que c'est la perte de dés de pouvoir qui est le plus grave effet d'un fiasco dans ce type de configuration, les touches étant je pense souvent assez faibles. A noter quand même qu'une dissipation irrésistible ne provoque pas de fiasco, alors qu'une perte de concentration en provoque un,donc la dissipation ratée a des conséquences, tout comme le lancement raté et le lancement bénéficiant d'un pouvoir irré.   Bonne journée
  10. Merci à tous les traducteurs et à tous ceux qui rendent possible le Neuvième Age!   Et bonne année à vous tous!
  11. Bonjour à tous,   Pour ce qui est de la fussilade, puisqu'elle n'est accessible que dans la phase de tir, c'est le mode standard du tromblon que l'on prend en réaction: "In the shooting phase, the weapon may be used...".   Ensuite c'est un tir normal, sauf que les jets pour toucher sont stables et que l'unité cible doit se trouver en face des tireurs. Le nombre de tirs dépend de la taille de ton unité; les règles normales s'appliquent. Selon moi ça n'a rien à voir avec un gabarit.
  12. @baldargent: En fait, l'arme, si elle utilise la règle fussilade, donc se trouve à 8" et strictement en face de l'ennemi, tire de manière normale (donc les figs qui peuvent tirer tirent toutes;1er et 2e rang), mais touchent sur des 6 quelque soient les modifs et même après une marche forcée (au passage la combo avec l'implacable est très sympa). Ca c'est le premier point, ensuite, tu ajoutes +1 à tes jets pour toucher par rang complet (donc rang de 5 figs), donc au final pour obtenir ces bonus, il te faut un max de rangs de 5 figs. Pour cette dernière étape, par 20 ça me semble bien parce que tu te mets en 4*5 et totalises donc un bonus de +3 sur tes jets avec 3 rangs complets après le premier. Tu vois donc qu'il n'y a pas de question de nb de figs touchées: ainsi, si tu tires avec tes 20 gus en 4*5 sur 20 gobs en 4*5 aussi, tu auras 10 tirs (les 2 premiers rangs; comme d'hab) qui toucheront sur des 6, +1/rang complet, donc ici +3. Il y a des conditions de tir (ici 8" de portée et l'unité visée doit être en face directement, et pas seulement dans la ligne de vue comme c'est le cas normalement), et des modificateurs de tir, soit ici le 6+ qui s'amèliore avec le nb de rangs complets.   J'espère que ça clarifiera la situation
  13. @Anglachel: Je ne sais pas; 40 ça me paraît énorme... Cela dit ils sont à un prix raisonnable donc ça va. Par contre, je les verrai plus par 20/25, histoire de gagner un bon bonus de fussillade tout en ne coûtant pas troop cher, parce qu'il faut voir à mon avis aussi le fait que la portée des 2 modes de tir (18"f3 ou fussillade 8"f4 perfo 1) est courte, et donc limiter la perte si l'unité a du mal; par ex contre un adversaire prudent et mobile. Par ailleurs, 8" veut dire une phase de tir avant le CàC, 2 au max, donc par 40 je trouve que ça fait lourd quand même (cela dit bj'aime beaucoup l'idée!). A voir aussi avec les armures Noiréclat (je me rappelle plus leur nouveau nom); c'est 4 pts mais ça peut valoir le coup comme enclume avec un bon tir de soutien. En bref une très bonne réécriture de ces tromblons (encore une^^); ça ressemble à avant mais tjrs plus raisonnable au niveau du coût et des règles, même s'ils perdent pas mal de choses, ça reste mieux qu'à 18pts/fig.   Bonne journée
  14. Bonjour à tous,   @Baldargent: "Au cours de la phase de tir, l'arme peut être utilisée avec le profil suivant: Portée 8", Force 4, Perforant (1). Toute figurine ennemie à portée et dans la largeur  du front de l'unité qui tire est touchée sur 6+, pour chaque rang complet après le premier ajouitez +1 pour toucher. Peut être utilisée après avoir effectué une Marche Forcée."   Voilà une traduction, j'espère qu'elle te conviendra (certains me corrigeront si  je me trompe).   Je trouve la règle pas mal du tout et très cool. L'idée de la largeur (width) de l'unité renvoie je pense au fait que la cible doit se trouver directement en face (pas seulement dans l'arc frontal à mon avis) des tireurs... Mais il y a moyen de prendre bcher en se retrouvant en face des ces gars-là et à 8".   En espérant avoir aidé, bonne journée
  15. Bonjour à tous,   @ Haaz: En ce qui concerne la marque de la luxure du Char Traqueur, elle concerne tte la fig, donc ttes les attaques non-spéciales de CàC (en l'occurence pas les touches d'impact; livre de règles p.84). Ce bonus est cumulable (voir description des aspects du LA démons) avec l'Aspect Mineur de la Luxure, pour un total de perforant(2). Maintenant, si on regarde l'option du Char en question,c'est tte la fig également qui gagne cette règle bonus,donc mis à part les touches d'impact, ttes les attaques de CàC de la fig (donc de ttes ses parties) sont concernées; ainsi auriges et montures gagnent ces bénéfices.   Au final, si rien n'est précisé, ce sont ttes les parties de la fig qui sont concernées par cette règle, laquelle est traitée dans le § Attack modificators de la p.84 du livre de règles.   @Edelrath &Totojako: En effet, si ce n'est pas précisé je pense qu'il peut se servir de son arme de tir (ce qui semble être normal du point de vue des règles d'ailleurs, sinon pourquoi lui payer une arme de tir?).   En espérant avoir aidé^^ Bonne journée
  16. Bonjour à tous,   @Spencer: Très belle partie, c'est clair... Bon les fiascos pas cool pour vous, c'est assez choquant comme malchance^^. Les canons (à part le canon à crânes) n'ont pas eu de bol non plus apparemment. Sinon ça fait plaisir de voir 10 arquebusiers en forme comme ça; on avait tendance à les oublier! Bon c'est scandaleux comme jets mais pour une unité pas abusée c'est sympa de voir une telle performance.   A part ça, en ce qui concerne les détachements, bien sûr qu'ils ne prennent pas ces règles pour le résultat de combat, je dois même dire que j'ai été surpris par cette "erreur". Alors soit j'ai loupé une étape (c'est bien possible),,soit ce serait complètement dingue comme unité; 10 gus qui défoncent ce qu'ils veulent!!   Enfin bon merci encore pour ces rapports ils sont super agréables à regarder^^ Bonne journée
  17. Bonjour à tous,   @zdave02100: Question de terminologie je pense, entre "blessures" et PVs; en réalité, c'est chaque blessure (résultat du jet pour blesser réussi et de sauvegardes loupées) qui est multiple et provoque une perte de plusieurs PVs. Je te conseillerais si tu veux plus de précision de regarder le chapitre consacré aux attaques et dommages dans les règles.   Bonne journée
  18. Bonjour à tous,   Je pense que ce peut être une très bonne idée d'intégrer ces nouveaux noms,ce qui renforcera en plus le côté immersif des règles du jeu
  19. @ Mannstein; oui tu as raison pour les stats, sauf que la déviation rendait la machine bonne contre les monstres avec gros socles (ça dépend, enfin de manière générale ça allait), alors que maintenant elle n'est pas meilleure contre eux que contre autre chose... Pour moi bof. Après un pauvre-1 te rend inefficace avec ton canon, triste pour le boute-fer ou le canon à crânes (dsl j'ai pas les nouveaux noms sous les yeux^^), et il sera plus facile de se protéger donc.   Si tu veux, ce qui me gêne le plus, c'est pas tellement la précision (je préfère quand il dévie d'ailleurs, plus fun et spécialisé), mais surtout le fait qu'il semble que la menace du canon devienne (relativement) négligeable rapidement; sur 5+, donc -1 pr la plupart, c'est déjà dur (encore plus pr 100pts de base environ), et franchement averc les Nains en plus je trouve que ce n'est pas le plus grave.
  20. A mon avis les 2 sont totalement différents; les artilleurs règlent la hausse et visent un ooint d'impact avec un canon, et le bouler "rebondit", et plus l'habileté des servants est grandre (CT donc), plus le tir est corrigé (retrancher CT de la déviation). Avec une baliste on vise "directement" une cible en ligne droite, et donc on doit tenir compte de facteurs très différents, je pense. De plus,le poids des projectiles n'est pas du tout le même.   Bref j'aimais bien l'autre version du canon aussi pour la variété et les utilité différentes des 2 machines. Ici tu as en plus presque 2 balistes pour un canon.   Je ne dis pas que c'est nul ou que je suis scandalisé^^, mais il est évident pr moi qu'il y a quelque chose qui va pas avec cette nouvelle version (dans son coût en pts, et surtout dans son rôle), moins fun selon moi également.
  21. Bonjour à tous,   Effectivement je trouve pas que cette parade soit un gros pb; en ce qui concerne les Nains (je les joue, donc ça m'a paru important), c'est un nerf oui, mais en même temps les coûts en points des options boucliers pour les unités et des unités qui en dépendent (Gardes de Fer) ont étés baissés (-2pt/Garde de fer pr 10 fig au lieu dez 16). D'autre paret, je dois dire que -1 pr toucher de front c'était assez abusif quand même; même si ça m'arrangeait, il y avait de l'abus à mon avis. Comme cela c'est plus raisonnable je pense.   @Helldragon: Oui je suis d'accord, ça va faire débat le Canon. Je voulais moi-même un nerf du Canon v8, mais là je dois bien avouer que je comprends pas; on passe  d'un truc plutôt précis fait pour tuer des grosses cibles et pas trop des figs à la pelle, à un truc qui touchera difficilement -même si portée améliorée, par ex Canon Nain: de 48" à 60"), et qui est quasi aussi cher (10pts de moins je crois). Pour moi ils sont allés beaucoup trop loin dans le nerf, ce qui fait perdre son utilité à cette machine à mon avis, c'est dommage... Enfin je vais le tester mieux mais bon j'ai de gros doutes.
  22. D'accord avec toi, Helldragon, sauf en ce qui concerne les couverts; la nature du couvert (léger ou lourd) dépend du type de fig, mais dans tous les cas, il faut que l'empreinte de la cible soit à la moitié cachée, ce qui ne gêne pas la LDV (puisque l'autre moitié est visible). Par contre, si la cible est tt-à-fait cachée par une ou des fig(s) de taille supérieure aux deux (tireur ET cible), alors il n'est pas possible de tracer une ligne de vue au travers.   Par contre, où tu as tt-à-fait raison, c'est qu'une Grande cible ne peut en cacher une autre (pas comme les trains...bref), il n'y a en effet que les décors occultant qui le peuvent.
  23. @ zdave02100: En fait les LDV sont gérées en fonction de la taille des figs (p.18, 5-3; champs de vision). C'est bien le socle qui compte, mais en plus de cela, il faut que ce qui cache ta fig soit assez grand ou "compact" pour le faire; or dans le cas d'un Dragon, seule une grande cible ou un Terrain occultant cachant son socle peut empêcher ton Canon de tracer une LDV sur lui. En fait les LDV sont un mélange de LDV "réelles" (on utilise le socle et pas la fig) et "d'abstraction" (on considère que les tailles des fig selon leur catégorie leur permettent ou non de tracer des LDV)^^.   En espérant que ça t'aide (et que je me plante pas!)
  24. @ Thodoug: oui je pense que tu as raison; à mon avis tu peux faire les 2, tirer en contre-charge et te reformer. Le seul bémol à cette règle est que tu dois bien sûr pouvoir voir ta cible et qu'elle soit éligible au tir (pas trop près...), du coup à part ces petites conditions ça devrait passer selon moi; Par ex tu peux tirer en contre-charge avec 20 figs en 2x10 et te reformer en 4x5 pour le combat; à mon avis ça colle! A préciser car je ne joue pas Hautes lignées elfes, mais je vois pas trop en quoi ce ne serait pas permis.
  25. Bonjour à tous,   @zdave02100: Pour ce qui est du canon, oui c'est une machine précise (bon il est quand même fait pour contrer les gros trucs à la base),ceci dit, le point que tu vises doit être dans ta ligne de vue (donc puisque la plupart des canons sont de petites tailles, il devient facile de gêner son tir. Ensuite, plus moyen de contrer les incidents de tir; on peut les minimiser mais c'est fini les relances à gogo qui faisait de ton canon un missile Tomahawk (en plus avec des LDV infinies en v8!!).  Une autre chose est que la plupart du temps, les canons sont en Rares maintenant (je crois que c'est le cas pr tt le monde), donc il devient difficile de mettre trop nde canons simplemment. Ensuite et pour finir, ben il fait carrément moins mal (1D3+1 ou +2 contre les volants c'est pas 1D6 quand même).   Pour conclure je dirais que je te comprends; le canon ça fait mal aux monstres, c'est net, mais je le trouve beaucoup plus raisonnable et tt-à-fait jouable aujourd'hui, sans être abusé. Après tu devrais peut-être mettre quelque chose de grande taille devant ton monstre pour limiter ses tirs sur ton Corneglace je pense. Par ailleurs, et ce de manière générale, les LDV et les placements/mvts sont plus décisifs encore aujourd'hui je trouve, surtout avec les décors et la magie (assez axée sur le contrôle selon moi en v9).   En espérant t'avoir aidé, bonne journée
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