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Warhammer Forum

Nydhrall

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Tout ce qui a été posté par Nydhrall

  1. Si tu as peur de manquer de punch, pourquoi ne pas penser aux "simples" guerriers? Avec arme lourde ils tournent bien, surtout avec le résolu (moi j'ai fait comme ça pour compléter les brise-fer; mais bon ils ont pas les attaques des marteliers, c'est sûr!). Au fait, fais attention: la résistance à la magie donne une invu contre les touches des sorts; le dé en plus, c'était avant! Du coup fais gaffe: il y a beaucoup de sorts qui passent au travers
  2. Salut J'aime beaucoup le thème "combat souterrain" de ton armée (je joue ce thème aussi); cependant je pense que ta liste est trop prévisible: en phase de mouvement, ton adversaire va pouvoir te dicter le cours de la partie à mon avis. A ta place, j'aurais mis quelques dracs et runes de strollaz. Ensuite, je pense que tu seras très light à ce format en anti-magie. Sans compter que tes persos sont vulnérables (presque pas d'invus...). Personnellement j'ai inclu un canon à flammes pour coller au thème Ungdrin Ankor, et parce qu'il est redoutable! Voilà, juste 2-3 avis, bonne chance
  3. Le thème de ta liste est vraiment bien je trouve, et la poésie du tueur de démon avec trois runes de fureur! J'aime bien le concept des petites unités qui gravitent autour d'un noyau dur (j'essaie ça aussi), seulement là, je sais pas si c'est une bonne idée les 2x10 longues-barbes, parce qu'ils font double emploi au niveau de leur règle (qui là n'est pas si utile en plus), et quitte à mettre des points en base, j'aurais mis des arbalétriers en plus, ou des arquebusiers... Bref un appui-feu, quoi, parce que là tes tueurs vont sans doute attirer l'intégralité de la puissance de feu de ton adversaire. (Au fait, pour un thane, c'est 3 le bouclier, pourquoi 71?) Pour ton général; c'est vrai qu'il est un peu démuni, je pense que tu devrais le blinder un peu; je lui met toujours rune majeure de gromril et arme lourde, mais tu peux profiter du bouclier avec une rune de pierre. Voilà en gros ce qui me paraît urgent. Sinon je trouve cool un nain qui sort pas d'office sans ses trois ou quatre machines de guerre; c'est une bonne idée de liste, l'interception, et je pense que ce LA va permettre de faire des choses avec
  4. Je suis absolument conquis par vos rapports de bataille; honnêtement, il y a tout dedans: plaisir du hobby, hyper bonne ambiance, qualité des vidéos, sans compter une démarche vraiment intéressante en invitant des joueurs, qui dénote d'une belle ouverture d'esprit, le tout dans un contexte stratégique impressionnant. Vraiment, bravo à vous, et continuez, on s'en lasse pas
  5. Nydhrall

    [Nains] 2000 points

    Jai corrigé la liste et suis arrivé à un résultat à peu près satisfaisant, je pense
  6. Nydhrall

    [Nains] 2000 points

    Carrément! Tout-à-fait d'accord avec toi sur l'idée; je fais pas une liste pour affronter les trucs les plus affreux (il y aura de plus toujours plus affreux, du coup on tombe vite dans la surenchère de bourrinisme aigu), mais pour tenter des trucs tout en aimant ce que je fais, puis en gardant quelques chances contre un peu tout. Et moi aussi je trouve la liste full tir à la fois inintéressante pour le joueur et l'adversaire (une vraie prouesse au passage!). Mais c'est vrai qu'elle peut être affreuse très vite, je crois. Pour les LB, c'est vrai, oui, mais pour les dracs aussi au passage (m'apprendra à faire 10 trucs en même temps). Je vais corriger tout ça
  7. Nydhrall

    [Nains] 2000 points

    Oui, j'ai pensé le faire aussi, mais bon j'aime pas trop l'idée de ne pas avoir de guerriers, quand même bien rentables, alors que des longues-barbes avec armes lourdes coûtent cher et tombent aussi vite. Après, mais là on entre davantage dans les goûts au niveau fluff, j'apprécie bien le longue-barbe en petit nombre par rapport à leurs jeunes frères, enfin bon. Je vais y repenser, et je verrais après test si je change pour plus de LB
  8. Nydhrall

    [Nains] 2000 points

    Voilà, j'ai refait une ébauche de nouvelle liste, en comblant les soucis; si vous voulez me donner un avis... [u] [/u] [u]Héros :[/u] 460 -Thane : arme lourde, rune majeure de gromril, 3 runes d'invulnérabilité, pierre des serments : 171 -Forgerune : Bouclier, anneau ardent de thori, rune tueuse de sorts, rune de pierre, rune de vitesse : 133 -Thane : PGB, arme lourde, rune majeure de Grungni : 156 [u]Unités de base :[/u] 555 -15 Guerriers : armes lourdes ; état-major complet : 180 -10 Longues-barbes : Boucliers ; armes lourdes, musicien ; porte-étendard ; rune majeure de Groth le borgne : 245 -10 Arbalétriers : boucliers : 130 [u]Unités spéciales :[/u] 576 -19 Brise-fer : état-major complet, rune de lenteur : 331 -10 Mineurs : 100 -Canon : rune de forge : 145 [u]Unités rares :[/u] 405 -Canon à flammes : rune de forge ; rune incandescente : 170 -10 Dracs de fer : Musicien ; porte-étendard, rune majeure de Valaya : 235 TOTAL : 1996
  9. Nydhrall

    [Nains] 2000 points

    Ok merci beaucoup pour les retours: Alors le canon, ben je voulais pas vraiment de rune de feu, pour les raisons que tu as dit, mais je peux pas avoir la même combo, donc voilà. Je vais voir ce que je peux faire de ce côté. Pour les héros, oui je me suis juste planté, du coup je vais corriger. Ensuite, c'est vrai que le tenace peut être bien (à 12ps), mais là il va falloir des points
  10. Bonjour à tous; étant nouveau sur le forum, mais pratiquant les nains depuis une dizaine d'années (beaucoup moins en v8 ceci dit), j'aurais voulu avoir des avis sur une liste d'armée avec le nouveau LA. Je compte jouer dans un environnement mi-dur, je dirais, le but étant de garder de bonnes chances contre à peu près tout type de liste. Le but est de faire une armée un peu typée "combats souterrains", mais surtout basée sur de petites unités compactes pour profiter des synergies (cd10, GB, grommeleurs...), et pas des masses de machines de guerre. Donc voici ce que je pense mettre pour 2000 pts: [u]Héros:[/u] (563 pts): -Thane: Arme lourde, rune majeure de Gromril, 3 runes d'invulnérabilité, pierre des serments: 171 Là, le concept, c'est un général pas trop cher, capable de s'en sortir contre un maximum de trucs. Je suis particulièrement fan du cd10 du thane, que je considère comme un des plus gros up du livre, et la pierre des serments pour ses brise-fer. La combo 1+/4++ me va bien; elle existe depuis un moment et je la trouve toujours aussi bonne, sans parler de l'arme lourde, qui simplifie la vie. -Forgerune: Bouclier, rune de pierre, anneau ardent de Thori, rune tueuse de sorts, rune de fournaise: 133 J'espère pouvoir au choix soit apporter du punch dans un combat, ou affaiblir une grosse unité avec l'anneau ardent (ou virer de la régénération), de plus, un petit perso pas trop onéreux avec une sauvegarde correcte et un peu d'anti-magie. -Forgerune: Bouclier, rune tueuse de sorts, rune de pierre, rune de frappe: 103 Pas grand-chose de plus à dire, si ce n'est la rune de frappe pour pouvoir gèrer un éthéré ou deux, sinon, classique je trouve -Thane: PGB, arme lourde, rune majeure de Grungni: 156 Lui n'a pas vocation d'aller dans les combats les plus durs, mais de passer ses bonus où on aura besoin de lui; avec cette excellente réécriture de cette rune. Bon, ceci dit, l'arme lourde est toujours bonne à prendre à mon avis. [u]Unités de base: [/u]520 -20 Guerriers: état-major complet, boucliers: 210 Ceux-là ne sont clairement pas là pour faire des morts (même s'ils peuvent arrondir les angles en chargeant... oui, bon), mais ça fait une bonne unité solide pour temporiser en encaissant les charges avant que d'autres unités contre-attaquent. Bon, rien de plus; l'épine dorsale des nains, coûtent pas cher et gèrent bien leur défense, selon moi. -10 Arbalétriers: boucliers, musicien: 140 Avec ce nouveau livre, ils sont très intéressants. Ils sont 10 parce que j'en jouais déjà autant et ça apporte pas mal: faire quelques morts à gauche et à droite, gérer des rapides légers, et puis encaisser une petite charge pas trop violente, ou même en faire une une fois de temps en temps si besoin est. -10 Longues-barbes: Boucliers, armes lourdes, vieille-barbe, musicien: 170 Avec leurs quelques attaques d'armes lourdes, ils peuvent venir en aide (de flanc idéalement) à un pack de réception, tout en fiabilisant les jets de panique. Ils accueilleront volontiers l'un ou l'autre perso, occasionnellement. [u]Unités spéciales:[/u] 591 -19 Brise-fer: état-major complet, rune de stoïcisme: 331 La grosse unité de l'armée; solide, compacte. Ce seront les porteurs de la pierre des serments, je trouve la combo trop belle pour ne pas être tentée (pierre+mur de bouclier en gromril). D'autre part, avec l'aide des autres personnages, je pense qu'ilk sera possible de faire un peu mal (avec le perforant, les quelques attaques...), d'autant plus avec une petite charge f5. Au final, je les trouve assez polyvalents; ce ne sont carrément pas des tueurs comme les marteliers, mais ils tombent moins vite. -10 Mineurs: musicien: 110 Avec la baisse de leur coût en points, les mineurs forment à mon sens une excellente unité "d'appoint"; c'est-à-dire qu'ils peuvent remplir plusieurs rôles, et là j'en vois deux: Aller chercher une machine, des tireurs légers, enfin tout ce qui voudra accepter quelques coups de pioche sans trop se rebeller, et ensuite: appuyer la ligne de bataille en intervenant où on aura besoin d'eux; ça peut être intercepter des petites unités menaçantes, charger de flanc quelque chose déjà engagé... En bref, assez versatiles, donc intéressants je pense. - Canon: rune de forge, rune incandescente: 150 Pour détruire les trop grosses menaces (persos sur monstre, monstres tout court...), les machines de guerre (avec l'invu de la rune de Grungni si besoin), et faire monter un peu la pression, notamment avec sa fiabilité et ses touches magiques qui peuvent en géner plus d'un. Bref, ça a toujours rendu service; l'essayer, c'est l'adopter! [u]Unités rares:[/u] 325 - Canon à flammes: rune de forge, rune... incandescente!: 170 J'apprécie beaucoup le canon à flammes, que je trouve plutôt efficace, même sans la fameuse erreurs des "1d3 tirs" (qui auraient été impossibles à gérer). Envoyer un bon gabarit de flammes f5 blessures multiples 1d3 c'est toujours bon à mon avis, d'autant que maintenant on y met des runes. Enfin un solide ajout qui rajoutera de la pression sur le champ de bataille et qui pourra peut-être limiter les infiltrations dans le dispositif, sans oublier qu'il est tout-à-fait capable de gérer du lourd comme du populeux. - 10 Dracs de fer: musicien: 160 La nouvelle unité; ici recrutée avant tout pour sa capacité à tirer en mouvement et sa résistance, mais aussi parce qu'ils vont très bien avec une armée souterraine (évidemment), et que je voulais les tester sans en mettre trop. Enfin une unité qui peut prendre un peu d'impact tout en ripostant convenablement; entre le tir de contre-charge et leurs aptitudes au càc, ils pourront au choix protéger mes deux pauvres machines (fini de passer dans mon dos impunément!), gérer des régénérations, ou encore appuyer ma ligne par quelques tirs ou des charges d'appui. Voilà pour la liste. Maintenant j'ai l'intention de me déployer assez compact, afin de protéger mes unités les unes avec les autres; les brise-fer et guerriers en avant, sur un flanc les arbas/dracs de fer (en fonction des menaces), non loin du canon, et sur le flanc opposé le canon à flammes. Les longues-barbes se tiendront en retrait derrière, prêts à intervenir, et les mineurs en progression souterraine. Au niveau des personnages, le général ira (et devra de toute façon) aller rejoindre les brise-fer porteurs de la pierre, tandis que les trois autres persos graviteront autour des tout mon centre, et apporteront leurs bonus où il faudra (typiquement, un forgerune dans chaque pack, et le PGB sans doute plus en retrait, pas trop lin quand même, mais certainement avec les longues-barbes). Le but est un mix entre un peu de mouvement pour se mettre en position et gèner avec certaines unités, qui seront soutenues par des "quasi-détachements" (LB, Dracs), et une position un peu défensive, pour ne pas abandonner non plus mes machines et mes arbas. En clair ni vraiment offensif, ni vraiment fond de table, mais peut-être un peu des deux. La question que je me pose avant tout, c'est : est-ce-que mes petites unités ne seront pas trop faciles à prendre? Je voudrais vraiment arriver à un juste milieu entre les packs et ces petites unités. Le concept de la liste étant quand même d'éviter les sempiternels et lourdauds gros régiments de 25+ nains, et je pense que c'est rendu possible par cette édition, qu'en pensez-vous? Première question subsidiaire: aurais-je assez en anti-magie? Je pense que oui à vue de nez, mais sinon, je pourrais toujours bidouiller un brin pour aller chercher la rune majeure de Valaya. Deuxième question subsidiaire: Je suis pas sûr d'avoir assez d'impact, et j'ai peur de me retrouver seul, sans pouvoir gagner mes combats. Peut-être rajouter davantage d'armes lourdes, mais dans tous les cas je voudrais éviter de mettre d'autres machines. Si vous aviez des avis, ça m'aiderait beaucoup
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