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mavrolis

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Tout ce qui a été posté par mavrolis

  1. Bien le bonjour à tous. Voilà, petite question, sachant que j'ai épluché bon nombre de livre/recherche par mot-clé dans ce forum sans succès [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] Je voulais savoir si quelqu'un savait me renseigner à propos des stats du canon tempête de feu: Car il me semble qu'il a le profil suivant : Flamme F6 PA 3 lourde 1 torrent Et c'est sur ce dernier point que je m'embrouille avec mes coéquipiers, pourtant il me semble l'avoir quelque part. Merci d'avance
  2. Bien le bonjour à tous. Voilà, petite question, sachant que j'ai épluché bon nombre de livre/recherche par mot-clé dans ce forum sans succès Je voulais savoir si quelqu'un savait me renseigner à propos des stats du canon tempête de feu: car il me semble qu'il a le profil suivant : Gab.Flamme F6 PA 3 lourde 1 torrent et c'est sur ce dernier point que je m'embrouille avec mes coéquipiers, pourtant il me semble l'avoir quelque part. merci d'avance
  3. @Dezhun: Ouii je sais, mais 30 GM....c'est 30 GM..;D et c'est beau. Même si je me fait ramasser, ma partie aura eu l'air du film Stalingrad ;D PAN!! le général PAN!!! ton fuseur^^ donc je me suis dit que tir de précision+ Illic par tour, y a qd même moyen, même sans avoir de moule, de fumer les ar.lourdes/éné...et autres ensuite ton idée de LdL soit 8 lances+exarque c'est +ou- 250 pts, soit le prix d'1 escouade de 10 GM....qui feront, on est bien d'accord, carrément plus d'impact que les GM mmm....pourquoi pas, et ça reste Alaitoc. c'est un peu kiffkiff d'avec l'idée de GoldArrow et des faucheurs (même chose 250 pts full stuff et 1 anti-aérien en prime pas top, mais toujours ça de pris) Vous me troubler cher généraux!^^ je ne sais plus quoi faire....me séparer, le coeur briser de 10 GM (qui coûtent la peau du fion!!!) en contrepartie Faucheurs ou LdL qui auront clairement plus d'impact?
  4. [quote name='dezhun' timestamp='1372176669' post='2388887'] concernant Illic je ne suis pas d'accord, il bénéficie de la règle "infiltration", et non pas d'une régle "infiltration selon Illic ou hibernation comme les stealer Ymgard) donc OUI une unité possédant la régle infiltration et étant déployé avec Illic profiteras de l'infiltration modifié...par contre pas sur de l'utilité d'infiltré des troupes comme des rangers (: à -1pas de charge ou des scorpions (on pourrait croire QUE mais non il prendront la mort avant d'avoir fait quoi que ce soit E3 .....) (cf infiltration et assaut ^^). [/quote] Complètement d'accord avec toi, dès lors le seul intérêt d'Illic dans des scorpions (enfin plutôt l'inverse^^) c'est de le séparer de l'unité en T2 et d'amener des ranger/guerrier mirrages ensuite à ses côtés. Tout en laissant tes scorpions s'amuser DANS la zone de déploiement adverse^^ (après ils sont tout seul dans la pampa...) @corback: Dezhun à bien interprété ma démonstration. La conclusion c'est qu'il est Ubercheaté, mais ça demande tout de même une bonne dose de moule... Du coup tu le tape dans tes scorpions, eux-mêmes avec Illic.....hummmm ....à tester^^
  5. [quote name='eldrus' timestamp='1372173815' post='2388859'] [quote name='mavrolis' timestamp='1372172987' post='2388851'] [size="2"][/quote][/size] Comment ça 33ps ? 6+12(2D6) +6 +6 = 30ps. Jpense pas qu'on puisse dépasser 30ps. Ce tournoi est donc invalidé :pp [/quote] le mouvement répulsseur c'est 2D6^^ soit au max 6+12(2D6)+6(sprint)+12(2D6) = 36
  6. [quote name='Nael Van Darnus' timestamp='1372172214' post='2388841'] Ca devient limite plus interessant de tenter de blaster le psyker... ou de coincer le tout au cac (30grot, 30 nydes avec un synapse pas loin, etc....) @mavrolis : ton exemple traite simplement le cas où l'adversaire ne sait pas apprendre, et continue betement à nourrir Fuegan (guerrier éternel ne protege pas du surpoid) [/quote] Complètement d'accord avec toi. D'où l’intérêt de citer en exemple, le but étais d'expliquer comment gérer sa capacité à Mantel. Après, ça reste cheaté. Ensuite avec sa 2+ de svg je ne pense pas qu'en rate beaucoup des sauvegardes^^ Enfin, faut réussir à avoir le préscient avec Renouveau, ce qui n'est pas gagné (et accessoirement le garder en vie, ce qui l'est encore moins)
  7. @houlala je sais j'ai craqué[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] mais j'en rêvai depuis longtemps^^ Pour les lance-flammes t'as complètement raison, à moi de les "fumer" en 1er^^ Pour les FeP, mouai au pire entre T2 et T3 tu perds une unité (à 250 pts c'est vrai que ça pique mais à montour: byebye les termi Donc virer 1x10 Mirage contre 2x10 rangers (à 10 pts près)....je prends bonne note. J'ai qu'1 seul hemlock.. Pour les AS : je les aient tester ce weekend en tournois de 6 parties....sincèrement....c'est pas qu'elles font le café, c'est carrément entrée-plat-dessert-sourire de la serveuse^^ t'arrives même à lire la déception sur le visage de ton adversaire. Mon seul soucis c'est que le magasin n'en a plus et faut les recommander^^ leurs saut+sprint+tir+Mv répulsseur (j'ai réussi à faire un mouv de 33 ps durant la partie ;D ) c'est à rendre dingue l’adversaire. Pour [color=#330000][size=2] [/size][/color][color=#330000][size=2]l'autarque avec flingue d'eldanorethi dans un pack de mirage [/size][/color][size=2]c'est vrai que c'est tentant^^ mais tel qu'il est mis là dans les AS, l'essayer c'est l'adopter[/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] @GoldArrow: j'y est pensé tu sais^^ mais les marcheurs...ben j'en ai pas:( ptèt qu'un jour je m'y mettrai Les faucheurs; j'héééééésite hein!!! ;D le truc c'est que; c'est le même coût en point que 10 mirages. c'est plus bourrin, mais ça retire du fluff, mais j'en prends bonne note
  8. [color="#330000"][size="2"]@Mantel: primo L'allocation et assignation des blessures sont 1 seule et même phase, durant laquelle tu peux tenter de sauvegarder, et accessoirement de l'ignorer (insensible à la douleur) p.19 et p.25 du GBN. en aucun cas l'insensible fait partie d'une autre phase![/size][/color] [size="2"][color="#330000"]En outre Fuegan gagne +1 A +1 F à chacun de ses Pv perdu. [/color][/size] [color="#330000"][size="2"]Donc partant de ce postulat-ci, faisons un exemple: [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]T1 : PAN!!! 3 lattes dans la schneuss au Fuegan: Svg 1 réussie sur 3 2pv en moins +2 A et +2 F total: A6 F7[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] Ins. à la douleur 1 sur 2 réussi 1pv total en moins +1A et +1 F total; A5 F6[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] TOTAL PV 2 TOTAL BONUS A5 F 6[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]T2 Jean-clause le prescient/spirit qui a du bol d'avoir chopé [i]Renouveau[/i] soigne notre cher Fuegan.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] TOTAL PV 3 TOTAL BONUS A5 F 6[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] PAN!!! re 4 lattes dans le schneuss Svg[/color][/size][color="#330000"][size="2"] 2 réussie sur 4 2pv en moins +2 A et +2 F total: A7 F8[/size][/color] [color="#330000"][size="2"] Ins. à la douleur 0 sur 2 réussi 2pv total en moins +2A et +2 F total; A7 F8[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]T3 Roger le spirit/prescient (qui a aussi R[i]enouveau[/i] quid d'avoir de la moule) passe à côté de Fuegan et de jean-claude, soignent Fuegan.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"] TOTAL PV 3 TOTAL BONUS A7 F 8[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]REPAN!! 2 lattes .....blabla sauvegarde.;blablabla insensible......... il tombe à 1pv [/size][/color] [color="#330000"][size="2"] [/size][/color][color="#330000"][size="2"]TOTAL PV 1 TOTAL BONUS A9 F 10[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]T4 roger et jean-claude le soigne, tin il en a du bol ce fuegan^^[/size][/color] [color="#330000"][size="2"] Et là t'as une machine à buter [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]CC CT F E PV I A CD Svg.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]7 7 10 4 3 7 9 10 2+[/size][/color] [size="2"] [/size][size="2"][color="#330000"]Sinon combo supplémentaire, tu le met avec un autre personnage indépendant, histoire de faire des attention au chef AVEC fuegan pour choper un max de dégats [/color][/size]
  9. Bonjour à tous, Je tenais à vous faire part d'une liste que j'ai toujours voulu tester depuis longtemps, je sais qu'en V5 ils étaient plus balèzes, mais bon le but étant de les réincorporer dans cette V6. Je parle bien entendu de nos GM (Guerrier Mirage). Donc voici ma liste, que je testerai ce vendredi-ci. J'attends vos commentaires avec impatience. [b][center][b]Ost Uldanorethi 1500pts (1493pts)[/b][/center][/b][center][i][size="2"]([/size][size="2"][size="2"]Uldanorethi, qu'on peut traduire du vieux eldar par "Camping" pour les anciens fan de CounterStrike [/size][/size][/i][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img][i][size="2"][size="2"])[/size][/size][/i][/center] [b][color="blue"]QG[/color][/b][list][*][color="red"][u]1x Autarque[/u][/color][list][*]1x Fusil à fusion.[*]1x Générateur de saut warp.[*]Sabre ardent.[/list][*][color="red"][u]1x Illic Nightspear[/u][/color][/list][b][color="blue"] [b] [/b]Attaque Rapide[/color][/b][list][*][color="red"][u]Escouade d'Araignée spectrale[/u][/color] (10 unités)[list][*][color="#00A650"][u]Exarque[/u][/color][list][*]1x Main de Moire[/list][/list][*][color="#ff0000"][u]Chasseur Fantôme Hemlock[/u][/color][/list][b][color="blue"] [b] [/b]Troupes[/color][/b][list][*][color="#ff0000"][u]10x Guerriers Mirage[/u][/color][*][color="#ff0000"][u]10x Guerriers Mirage[/u][/color][*][color="#ff0000"][u]10x Guerriers Mirage[/u][/color][*][color="red"][size="2"][u]Escouade de Gardiens du vent[/u][/size][/color] [color="#330000"][size="2"](4 unités)[/size][/color][list][*][color="#00A650"][u]Canon shuriken[/u][/color][/list][/list][size="2"][color="#00a650"][u] [/u][/color][/size] [size="2"]La tactique comme vous l'aurez compris c'est de camper!^^ (pour info mes adversaires ; Ch.Gris/Orcs/Dark Angel et autres SM/Tau/SdB et...Nécrons^^ )[/size] [size="2"]les [color="#ff0000"]GM[/color] devrons faire le taf de sniper dans l'ordre : Chef/ar.lourde/Lance-flamme...et tout le tintouin soit 30 tir de précision+ illic / tour,[/size] [size="2"] [/size][size="2"] mon but étant méthodologiquement de "fumer" tout ce qui possède plus de 2 lignes de règles spécial^^ .[/size] [size="2"] [/size][size="2"][b]TAU[/b]: cibleur/drones lance-missile/éthéré/sabre feu/ système acquisition de tir/ tir divisé...[/size] [size="2"] [b]Orcs[/b]: Emblème/pince éné/ nobz pour diminuer le Cd, et surtout le médiko/grosmek.[/size] [size="2"] [b]SM[/b] : moto plasma/balise télé/signum/ar.de force/archiviste/ar.lourde d'escouade..[/size] [size="2"] [b]Soeur d.Bat[/b]: icones/repentia/fuseur/soeur sup/L.flamme.[/size] [size="2"] [b]Ch.Gris[/b]: bon..ben à peu près tout [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] surtout l'ass.vindicaire quid de perdre j'aurai trop bon de sniper un snipeur^^).[/size] [size="2"] [b]Nécron[/b] : Immortel/Factionnaire/Dynaste/Tétrarque...toujours dans le doute les dynastes/tétrarques^^.[/size] [size="2"] les [color="#ff0000"]AS[/color]+[color="#ff0000"]Autarque[/color] s'occuperont des blindages (Grenade disrup. + fusil fusion devrai le faire) + CaC avec les 20 tirs durant phase d'assaut et l'Autarque(sabre de feu)[/size] [size="2"] ils devraient s'en sortir même face à de l'Elite, au pire ils désengagent.[/size] [size="2"] Leurs incroyable mobilités, je pense, n'est plus à débattre^^.[/size] [size="2"] L'autarque pour l'Hemlock sur 2+ en T2. et lui même au passage si je les fait frapper en prof.[/size] [size="2"] L'[/size][color="#ff0000"][size="2"]Hemlock[/size][/color][size="2"] en T2: à 2 buts (+surprise du chef), faire relancer les pilonnages et s'occuper des Termi ou tout autres 2+ et anti-élite.[/size] [size="2"] [/size][size="2"] Je ne parierai pas sur la distorsion pour détruire les blindages (faut qd même faire des 6!).[/size] [size="2"] Surprise du chef: virer les [i]Sans Peur[/i]? Et voir courir des Paladins, 30 boys ou des pâté de nécrons...et ça...ça n'a pas de prix^^.[/size] [size="2"] Les [color="#ff0000"]Motojet[/color] : prendre un objo, surcharger les "restes" d'unité avec les Cashu et Cshu.[/size] [size="2"]Voilà, dites moi votre avis, pour 1750/1850 ou 2000 je comptais remettre des GM ou Ranger ^^ surement un anti-aérien (on est bien d'accords^^).[/size] [size="2"]En aucun cas je mettrai Ch.Fantôme/Seig.Fantôme ou Gu.Fantôme c'est absolument pas le but ici, sinon je jouerai du Iyanten![/size] [size="2"]Je suis ouvert à tout, et je vous tiendrai informer du/des résultats ce week-end^^[/size] [size="2"]Mavrolis[/size]
  10. [quote name='Corback' timestamp='1372157330' post='2388641'] Pour ça, je suis d'accord. C'est pour ça que je conteste: [quote]donc tu peux même avoir des bonus en ne perdant pas de PV si tu réussis un jet de FNP.[/quote] Car ça ne respecte pas la règle de FNP. [/quote] D'accord avec toi (en + ça à déjà été débattu sur le forum donc je ne vais pas m'étaler sur le sujet) 2 dernières ligne du GBN p 35 sur l’insensible : [size=2][[/size][size=2]...[/size][size=2]] [i]le chiffre indique le résultat minimum à obtenir pour annuler la perte d'1 Pv.[/i][/size] comme il ne l'à pas perdu, il ne conserve pas son bonus (précédemment gagné lors du jet de Svg raté)
  11. Pour moi c'est correct ce que Maurel dit. 2)Pour Fuegan, à défaut d'avoir une FAQ, s'il regagne des Pv d'une quelconque source (Runes de Bataile : Destructeur/Renouveau) pour moi il conserve ses avantages du à Ardeur inextinguible. Car la règle parle bien de Pv [b]PERDU[/b] au cours d'une phase et non de Pv [b]MANQUANT[/b] . Donc c'est OP^^ 4) Si t'as un doute sur l'arme (ex arme bizzaroîdo/dague/hache/fléau^^....tu la traite comme F Utili. PA 3 Mêlée) d'où l'intérêt d'avoir acheter les vieilles figurines en plomb banshee..;sur 10, j'ai 7 haches Mouhahahahah [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  12. [quote name='DOEDER' timestamp='1371336947' post='2383457'] ... Et je rajouterai que l'on est pas obligé de le déployer derrière la ligne aegis, mais cela pourrait-être au sommet d'une ruine située ailleurs par ex . Suis-je dans le vrai également ? F. [/quote] heu oui cela me semble correct^^ par contre histoire d'enfoncer le clou bien loin^^ J'ai participé à un tournois, pas plus tard qu'hier, et les lignes Aegis étant devenue à la mode (surtout au vu du nombre croissant des aéronefs[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img][size=2] ) nous sommes tombé sur un "[i]hic in da rules[/i]" comme on dit, je m'explique:[/size] [size=2]J'étais tranquilou pépère derrière ma tourelle quadritube, et là paf , qui débarque ; unité de [/size][i]vétéran[/i][i] d'assaut blood angel[/i][size=2] (vous savez ceux qui peuvent CHARGER après avoir frapper en profondeur...si ça c'est pas cheaté!!^^) à 2ps de moi, et [/size]accessoirement[size=2] de la tourelle.[/size] [size=2] [/size] [size=2]la question est peut t-on l'utiliser pour tirer en [i]état d'alerte? [/i][/size][size=2]car la tourelle en soit n'étant pas une "partie de ton armée" ; c'est en [/size][size=2]emplacement[/size][size=2] d'arme fixe aegis, ce qui veut dire que s'il me fume mon unité, rien ne [/size][size=2]l’empêche[/size][size=2] de l'utiliser lui même par après?[/size] [size=2]car il faut être à 3ps ou moins pour désigner une fig qui l'utilisera avec sa CT (GBN).[/size] [size=2] [/size] [size=2]2ème question subsidiaire: c'est fameux 3ps+le statut obscure de la tourelle, font-elles que la tourelle peut être "[i]contestée[/i]" , un peu a la manière d'un objectif?[/size] [size=2](ce que dans mon cas: si les[i] blood[/i] avaient [/size]atterris[size=2] à, disons, 7ps de moi ce n'aurai pas été le cas.[/size] [size=2] [/size] [size=2]pouvez-vous m'éclairer,svp[/size]
  13. OK merci de votre réponse, pour moi le sujet est clos
  14. Pour moi la combo fonctionne mais c'est un peu jouer avec le feu. Mais combiné avec un [i]sabre ardent[/i] ou une [i]écharde d'Anaris [/i]ça nous fait 4+1D3 attaques en charge, CC 10, I 10^^.... A tester^^
  15. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1371042455' post='2381505'] Une créature monstrueuse de Saut c'est juste une CM autoportée. Se déplace de 12PS et basta. [/quote] Le soucis me semble-t-il c'est qu'une [i]Créature Monstrueuse Autoporté[/i] n'existe pas. Il n'y a que 9 unités possible ; [i]Infanterie / motos et motojets / Pièces d'appuis / Unité de saut / Unité à répulseurs / Créatures monstrueuses / Bètes / Cavalerie et Créatures monstrueuses volantes. [/i][size="2"](écartant bien entendu les véhicules et marcheurs...)[/size] Et que l'on est soit l'un, soit l'autre mais pas les deux, et encore moins un espèce de mixte de deux types d'unités,non? Deuxièmement, la seule mention que j'ai vu de [i]Créature monstrueuse de saut[/i] se trouve dans le GBN page 49, section [size="2"][i]Créatures monstrueuses volantes,[/i] [/size]paragraphe 4 et 5. Du coup pour moi c'est pas clair (désolé d'insister); quel statut possède le[i] Chevalier fantôme?[/i]
  16. Bonjour à tous et toutes. Petite constatation à propos de ce cher Chevalier Fantôme (qui coûte quand même 240 points...et au passage 90 euro! et transformera votre belle armée d'eldar en un ersatz d'évangellion pour le plus grands plaisir des fan de manga-méca! ![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]) Il est écrit page 103 du [i]Codex Eldar[/i] : Equipement : [i]2 canons fantômes lourds. [/i]Ainsi qu'une possibilité de pouvoir prendre 2 autres armes (ex: 1[i] canon shuriken[/i] et, disons, 1 [i]canon stellaire[/i], soit 35 points de plus). Ce qui nous fait un total de 4 armes, pour 275 points. [b]OR[/b] il est écrit [u]page 48 et 49 du GBN[/u], relatif aux [i]créatures monstrueuses[/i] et [i]créatures monstrueuse volantes[/i] que ces dernières ne peuvent tirer qu'avec [b]un maximum de 2armes. [/b] [b] [/b] En gros on nous obliges à prendre; A) [i]Sabre spectral + Bouclier rayonnant[/i] et [b]UNE ARME[/b] au choix. OU B) [i]Canon solaire + Bouclier rayonnant[/i] et [b]UNE ARME[/b] au choix. OU C) 2 Canons fantôme lourds...et pis c'est tout! Suis-je dans le bon? Ou trouvez-vous que c'est pas clair? [b] [/b] A savoir que je n'ai pas très bien compris la subtilité entre [i]Créature monstrueuse volante[/i] et [i]Créature monstrueuse de saut , [/i]quelqu'un pourrai-t-il m'éclairer sur ce sujet? (fonctionne t'elle comme une unité de saut? mixe-t-elle [i]unité de saut[/i] et [i]créature monstrueuse volante[/i]? )
  17. mavrolis

    [Eldars] Codex V6

    @MrShad ==> Ce serait bien de proposer des solutions plutôt que de descendre systématiquement non ? ^^ tu as raison!^^ ayant personnellement 10 banshees+exarque éxecuteur +Jain Zar ....et que ces dernières...ben....faut bien le dire depuis la V6 elles prennent la poussière[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] la seule solution que j'ai trouvé pour les utilisées à bon escient, c'est de saturer l'adversaire de [i]pilonnage[/i] (tisseur : [i]batterie d'appui colère de vaul / Night Spinner / faucheur et n'importe quel lance-missile à plasma ou stellaire) [/i]et de se balader avec 1 ou 2 [i]Hemlock [/i]dans la pampa histoire de faire relancer les tests. Là elles peuvent, je dis bien "peuvent" , avoir une chance d'arriver au CaC. Sinon [i]Eldrad[/i] pour son anticipation tutélaire (conférant [i]discrétion[/i] à 12ps, et dans l'espoir que ce dernier chope [i]Chance[/i] ) dans, on va dire 2 unités de [i]guerrier défenseur [/i]histoire de planquer tes [i]banshees[/i] derrière dans laquelle tu places 1 [i]Spirite[/i] (et tu prends le pouvoir primaris de [i]Rune de bataille [/i]ce que qui nous fait un pti 4+ de couvert, relançable si chancée) Mais ça reste cher pour pour utiliser des banshees. Le gros soucis pour tout les joueurs eldar, c'est qu'on ne dispose d'aucun [i]véhicule d'assaut[/i] ni [i]découvert[/i] .....peut être en faisant une pétition chez ForgeWorld
  18. [size="2"][color="#330000"]Je pense que tu as en parti raison; en effet les phases sont toutes distinctes l'une de l'autre.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size][color="#330000"][size="2"]Donc à la [/size][i]phase de mouvement[/i][size="2"] et uniquement à cette phase-ci, on fait un choix, soit de conserver [/size][i]à répulseur[/i] [b]OU[/b] d'utiliser [i]saut warp (cnfr [/i][/color]Codex Eldar p.67 comme cité plus haut) si ce dernier et sélectionné ([i]saut warp) [/i]l'unité perd "momentanément" le statut de [i]unité à répulseur [/i]et donc soumis à un avantage non négligeable [b]D'IGNORER[/b] les tests de [i]terrain difficile[/i] (- Codex Eldar p.67, description du Générateur de Saut Warp et ce uniquement lors de la phase de mouvement. Ensuite on change de phase, et on passe à celle de [i]Tir[/i] : n'oubliez pas que l'on à le droit à [i]transe guerrière[/i] [b]ET[/b] [i]course[/i] (et ça...c'est beau!^^) l'unité est une [i]unité à répulseur [/i]donc soumise aux règles spéciales suivantes : [i]frappe en profondeur, implacable[/i] et [i]massif ([/i]GBN p.47, Infanterie à Répulseurs) [size="2"]ce qui veux dire qu'un [/size][i]Autarque[/i][size="2"] avec [/size][i]lance-missile faucheur[/i][size="2"]+[/size][i]générateur de saut warp[/i][size="2"] peux tirer en [/size][i]sprint[/i][size="2"] avec son arme lourde (et ça....c'est [/size]vraiment[size="2"] beau!!! ^^).[/size] Et enfin dernière phase, [i]phase d'assaut [/i]: la petite [i]poussée [/i]de 2D6ps, histoire de rendre fous votre adversaire^^ [b]OU [/b]si l'on à pas utilisé [i]transe guerrière[/i], charger de 2D6ps (avec [i]course[/i] en fonction de votre phase de tir) et un joli petit [i]désengagement [/i]petite cerise sur le gâteau. En conclusion, et en attente d'une FAQ sur le sujet; c'est OP, fourbe et scandaleusement bon!!! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  19. A tous bonjour. Personnellement joueur Eldar, je et j'ai utilisé les Araignées spectrales comme suit (dites-moi si je me trompes, auquel cas je m'agenouillerai et implorerai le pardon de mes adversaires[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]) A) [size="2"]Choix [/size][i]infanterie à répulseurs.[/i] [i]Phase de mouvement[/i] : 6ps [b]+[/b] [i]sprint [/i](avec[i] transe guerrière[/i] et [i]course [/i]2D6ps et une relance). [i]Phase de Tir : [/i]10 araignées +exarque ([i]main de moire[/i]) ça nous donne : 18 tir à 12ps et [i]tir rapide2[/i] à 18ps.[size="2"](+éventuel test de[/size] [i]pilonnage)[/i] [i]Phase d'Assaut[/i] : 2D6ps (éventuels test de [i]terrain difficile)[/i] [i]B) [/i]Choix[i] saut warp.[/i] [i] [/i][i]Phase de mouvement[/i][size="2"] : 6ps+2D6ps ([/size]éventuel[size="2"] risque de pertes) [/size][b]+[/b] [i]sprint [/i][size="2"](avec[/size][i] transe guerrière[/i][size="2"] et[/size] [i]course [/i][size="2"]2D6ps et une relance).[/size] [i]Phase de Tir : [/i]10 araignées +exarque ([i]main de moire[/i]) ça nous donne : 18 tir à 12ps et [i]tir rapide2[/i] à 18ps.[size="2"](+éventuel test de[/size] [i]pilonnage)[/i] [i]Phase d'Assaut[/i] : aucune [i] [/i] [i] OU (mon préféré)[/i] Choix[i] saut warp.[/i] [i] Phase de mouvement[/i][size="2"] : 6ps+2D6ps ([/size]éventuel[size="2"] risque de pertes) [/size] [i]Phase de Tir : [/i]10 araignées +exarque ([i]paire de tisse-mort supp[/i] pour pouvoir charger) ça nous donne : 22 tir à 12ps (+éventuel test de [i]pilonnage)[/i] [i]Phase d'Assaut[/i] : charge 2D6 (relancer le jet [i]distance de charge[/i] [b]ET[/b] [i]course[/i][size="2"] donne[/size][i] [/i][size="2"]une relance) [b]+[/b] [i]désengagement [/i]3D6ps (test initiative réussi + éventuel test de[i] terrain difficile[/i]).[/size] Suis-je dans le bon ou non? [i] [/i]
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