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mavrolis

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Tout ce qui a été posté par mavrolis

  1. mavrolis

    [Eldar] Arlequins en V7

    Allez lançons-nous dans une liste pour aider notre cher ami. le but étant de jouer des Arlequins il faut les amener le plus proche possible des ennemis : - [b]infiltration[/b] ( Karandras & Illic sont les seul des 2 codex à le filer) et le trait stratégique (coup de bol). - [b]Transports[/b]: Raider ou Serpent ? Tran. qui file "assaut" ou Boîte de conserve ? perso j'opte pour la charge - [b]Sauvegarde[/b] :Leurs filer pour bonne protection au cac, il n'ont qu'une 5++ . Une ptite chance ou invisibilité voir même une insensible ne serai pas de refus. Du coup ils leurs faut des GP. Karandras me semble fait pour se job dans une unité d'arlequin en infiltration (2+/2+ dans une ruine planqué au début) 2 Gp (pour avoir chance ou invisibilité.) en Moto afin de rejoindre Karandras et/ou arlequin en raider. et 1 raider ou l'on fait rentrer T1 les arlequin+ Tourmenteur et on serre les fesses en fonçant (12ps + turboboost18+ les voiles 2d6+ Zigag) y a moyen que ça survive Lancer sur le tableau stratégique (avec la relance pour avoir unité infiltration et y mettre le raider) 11 CW pour fiabilisé qqles sorts et les dissiper Mes deux sous (comme dises certains^^) 2 détachements Eldar et 1 allié Eldar noir [b][u]Eldar eldar noir (Eldars) : 1998 points[/u][/b] [b][color="#0000FF"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Grand Prophète[/color] (145pts)[list][*][color="#00a650"]1 Grand Prophète à motojet[/color][list][*] 1 Lance chantante / 1 Rune de clairvoyance / 1 Rune de protection[/list][/list][*][color="#ff0000"]Grand Prophète[/color] (145pts)[list][*][color="#00a650"]1 Grand Prophète à motojet[/color][list][*] 1 Lance chantante / 1 Rune de clairvoyance / 1 Rune de protection[/list][/list][*][color="#ff0000"]Seigneur Phenix - Karandras[/color] (230pts) ( Dans les 10 arlequins)[list][*][color="#00a650"]1 Seigneur Phenix - Karandras[/color][/list][/list][b][color="#0000FF"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Troupe d'Arlequins[/color] (286pts)[list][*][color="#00a650"]8 Arlequin[/color][list][*] 8 Baiser d'Arlequin[/list][*][color="#00a650"]1 Coryphée[/color][list][*] 1 Epée énergétique / 1 Pistolet à Fusion[/list][*][color="#00a650"]1 Prophète de l'Ombre[/color][list][*] 1 Baiser d'Arlequin / 1 Pistolet à Fusion[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Troupe d'Arlequins[/color] (260pts)[list][*][color="#00a650"]7 Arlequin[/color][list][*] 6 Baiser d'Arlequin[/list][*][color="#00a650"]1 Coryphée[/color][list][*] 1 Epée énergétique / 1 Pistolet à Fusion[/list][*][color="#00a650"]1 Prophète de l'Ombre[/color][list][*] 1 Baiser d'Arlequin / 1 Pistolet à Fusion[/list][/list][/list][b][color="#0000FF"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade de Vengeurs lugubres[/color] (210pts)[list][*][color="#00a650"]5 Vengeur lugubre[/color] [*][color="#00a650"]1 Serpent[/color][list][*] 1 Canon Shuriken / 1 Rayonneurs laser jumelés / 1 Holo-champ[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade de Vengeurs lugubres[/color] (210pts)[list][*][color="#00a650"]5 Vengeur lugubre[/color] [*][color="#00a650"]1 Serpent[/color][list][*] 1 Canon Shuriken / 1 Rayonneurs laser jumelés / 1 Holo-champ[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escadron de Gardiens du vent[/color] (106pts)[list][*][color="#00a650"]3 Gardien du vent[/color] [*][color="#00a650"]1 Prescient à motojet (Chef d'escouade)[/color][list][*] 1 Lance chantante[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escadron de Gardiens du vent[/color] (101pts)[list][*][color="#00a650"]3 Gardien du vent[/color] [*][color="#00a650"]1 Prescient à motojet (Chef d'escouade)[/color][/list][/list][b][color="#0000FF"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Batterie d'appui Colère de Vaul[/color] (60pts)[list][*][color="#00a650"]2 Arme d'appui[/color] [color="#00a650"]4 Gardien servant[/color][/list][/list][b][color="#0000FF"]QG (Eldars noirs)[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Tourmenteur[/color] (60pts)[list][*][color="#00a650"]1 Tourmenteur[/color][list][*] 1 Fusil Liquéfacteur[/list][/list][/list][b][color="#0000FF"]Troupes (Eldars noirs)[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Guerriers Cabalites[/color] (185pts)[list][*][color="#00a650"]10 Guerrier Cabalite[/color]1 Canon Eclateur[*][color="#00a650"]1 Raider[/color][list][*] 1 Bouclier de nuit / 1 Champ éclipsant / 1 Voiles éthériques améliorées[/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Army Creator[/url][/i]
  2. mavrolis

    [Eldar] Arlequins en V7

    D'ailleur le pouvoir fonctionne lorsqu'il sont en Raider? il me semble que non
  3. ben déjà je pige pas trop à quoi elles servent: relance le Cd en cas de périls? ou relance les dés de charge warps si raté? sinon hier j'ai joué une partie amical eldar (10CW) vs Iyanden 16(CW)...;sincèrement tu laisse passé quasiment tout les sorts sauf "chance" et "invisibilité" (que je trouve accessoirement cheaté) et là tu benne tout tes dés dessus!
  4. les runes de clairvoyance sur le GP ne te serviront à rien en V7
  5. +1 pour Varvarus En ce qui concerne le lvl 1 ou lvl 2 de tes archi....ça ne changera pas tellement mis-a-part 1 sort de plus à tirer (mais bon 2 ou 1....) et 1 dé CW en plus.....mais si tu veux des dés de CW..investi dans la AstraMilitarum (heu..la Garde pardon^^) Haaaa si seulement Tigurius pouvait enfourcher une moto....
  6. [quote name='gassman' timestamp='1402562621' post='2587299'] Quelqu'un a t'il essayé de les équiper de lances énergétiques? Est ce efficace? Que pensez vous de l'ajout d'un chapelin pour éviter le syndrhome de la "lance molle"? [/quote] ça peut le faire, mais t'as intérêt à pas te louper^^ de plus filer une lance éné ça commence à piquer en terme de point. sinon en Allience avec des Blood Angel: on peut y coller des prêtres sanguiniens pour la charge féroce & l'insenssible 5+. pour 85 pts y recoller une 2ème Archi en QG (ça fait toujours un psy en plus)
  7. liste modifiée..mais du coup je monte à 1850 (ce qui est loin de mes 1600 prévu à l'origine et me manque toujours1 gurine dans le trône (5 spirit+3Gp = 8)
  8. oups me suis trompé pour les préscients désolé...du coup je les back au profit: 5 spirits? + les 2 GP....ça fait que 7 il en faut encore 2 Quidde, on peut mettre : suite de voïvode (lamaléhenn / méduse...)?
  9. HelloOo le Warfo!! Voilà, après moult réflexion sur le sujet (@Corback & Rantanplan : merci pour vos conseils , mais je crois qu'à mon club ils vont me haïr définitivement [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]/>), je me lance dans une liste full psy, mais somme toute, avec de quoi gérer le reste autour. [b][u]Alaîtoc V7 (Eldars) : 1850 points[/u][/b] [b][color="#0000FF"]QG1[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Grand Prophète[/color] (100pts)[list][*][color="#00a650"]1 Grand Prophète[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Grand Prophète[/color] (100pts) [list][*][color="#00a650"]1 Grand Prophète[/color][/list][/list] [b][color="#0000FF"][b][color="#0000FF"]QG2 Iyanden [/color][/b][/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Grand Prophète[/color] (100pts)[list][*][color="#00a650"]1 Grand Prophète[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Conseil de l'Ombre[/color] (350pts) [list][*][color="#00a650"]5 Spirites[/color][/list][/list][b][color="#0000FF"][b] [/b]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escadron de Gardiens du vent[/color] (51pts)[list][*][color="#00a650"]3 Gardien du vent[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Escadron de Gardiens du vent[/color] (51pts) [list][*][color="#00a650"]3 Gardien du vent[/color][/list][/list][b][color="#0000FF"][b][color="#0000FF"]Troupes (détachement 2) [/color][/b] [/color][/b][list][*][color="#ff0000"]Escadron de Gardiens du vent[/color] (51pts)[list][*][color="#00a650"]3 Gardien du vent[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Escadron de Gardiens du vent[/color] (51pts) [list][*][color="#00a650"]3 Gardien du vent[/color][/list][/list][b][color="#0000FF"] Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Chasseur fantôme Hemlock[/color] (185pts)[list][*][color="#00a650"]1 Chasseur fantôme Hemlock[/color][/list][/list][b][color="#0000FF"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Batterie d'appui Colère de Vaul[/color] (125pts)[list][*][color="#00a650"]3 Arme d'appui[/color][*][color="#00a650"]6 Gardien servant[/color][*][color="#00a650"]1 Prescient (Chef d'escouade)[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Batterie d'appui Colère de Vaul[/color] (125pts) [list][*][color="#00a650"]3 Arme d'appui[/color][*][color="#00a650"]6 Gardien servant[/color][*][color="#00a650"]1 Prescient (Chef d'escouade)[/color][/list][/list][b][color="#0000FF"]QG (Eldars noirs)[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]§ Asdrubael Vect[/color] (440pts)[list][*][color="#00a650"]1 § Asdrubael Vect[/color][*][color="#00a650"]1 Trône de destruction[/color][/list][/list][b][color="#0000FF"]Troupes (Eldars noirs)[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Cérastes[/color] (121pts)[list][*][color="#00a650"]5 Céraste[/color][list][*] 3 Grenades disruptrices[/list][*][color="#00a650"]1 Venom[/color][list][*] 1 Canon Eclateur Secondaire[/list][/list][/list][i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Army Creator[/url][/i] Tactique: pas très complexe^^ : -)Le trône au centre avec le venom...fait chauffer les moteurs et en avant!! Un T1en turboboost (sauf si du blindé 13-14 se trouve à porté du trône). -) Les batteries de part et d'autre de la table (évitant de se faire détruire les deux par les PoD adverse. -) Le hemlock...haaa...mon cher Hemlock...,t'était comme le H de cHaos..tu servait à rien!! m'en vais de redorer tes lettres de noblesse (ps: tant qu'il n'y a pas lumière/faq dessus je le joue avec le primaris!!!) -)Les cerastes, c'est le + cheap pour la Troupe obligtoire, et puis ça reste du chasseur de blindé -) Les totojet pour jouer à la chaise musical sur les objos Les + [list][*]Vol d'init sur 4+ avec Vect)[*][s]16 CW [/s][b] 22 CW[/b]...et tout ce qui s'en suis 7 x plainte psy...^^ sans parler d'invisibilité^^[*]3 Gp pour chopper chance, sur Vect et sa 2+ invu (ça me changera de Satho^^) le reste en démonologie[*]6 galettes anti piétaille/châssis léger[*]2galette anti élite/ bâtiment[*]Un QG à [s]845 [/s][b]1090!![/b], qui rock's-du-poney qui à mon avis peut se frotter à + ou - tout[/list]Les - [list][*]0 nada que dale en Antiaérien....même le hemlock ne peut pas (haa..tient, ptèt bien pour ça qu'on le boudais^^)[*]pas de trophée pour relancer les Cd[*]Si le vol d'init rate....je donne pas cher de la liste[*]Que 3 troupes pour l'objo[*]un QG à [s]845 [/s] [b]1090pts[/b] mais quel QG!!^^[/list]Dites-moi vos avis, retirer le hemlock est hors de question^^ ptèt virer 1 batterie de chaque escouade (60pts) et rajouter 1 troupe de moto. Les Psy vous me conseillez TOUT en télépathie Les GP...jusqu'à avoir chance puis en démono?
  10. Mais donc il (le trône) doit être déployé T1 dans ta zone alors, non? et non en Fep?
  11. @ Lilith0626 Que dale, rien nada...je viens de relire les FAQ y a rien du tout sur ce que t'as dis. y a bien une ligne sur Vect (mais c'est à propos de sa masse) et sur l'assaut aérien : qu'il peut tirer avec toute ses armes à "cruising speed" (vitesse de manœuvre) MAIS rien de rien sur le fait qu'on ne puisse pas y mettre d'amélioration......là dessus: >>> p.55 (...) et suis autrement les règles normales des ravageurs. Donc on peut /> @Rantanplan : +1 effectivement on [b]doit [/b]y mettre 9 gurines en plus de Vect
  12. T'es sur Lilith0626? Du coup Fep ou pas Fep
  13. Arf prochain coup je me le test!^^ et puis ça fait toujours 1 pt de CW^^ Sinon autre test ce week-end: -)6 préscients +2 GP (rune protection) + Vect en trône (champs éclipsant/ L.grenade tourment/moteur hurleur / trophées ) ça nous fait /> =.... 905pts!!/>!! outch....+ le hemlock (185) ça nous fait 1090!...et j'ai...que dale [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] mais j'ai une super unité OP Je joue à 1600pts, Bon reste à trouver 510 pts de troupes..../> GO prendre plein de moto PLEIIINN!! pour jouer à la chaise musicale sur les Objos^^
  14. t'es en schéma libre, là? ou en réglementaire?
  15. [quote name='Rantanplant' timestamp='1401897606' post='2583572'] Quand tu as 5 gus à faire attendre devant tout le monde, utiliser l'attention messire pour faire passer une touche d'un spirites à un autre spirites c'est pas top. [/quote] Oui dans ce cas-ci. Après les spirites c'est soit: -en pack de 5 + GP dans un serpent -soit à pattes (mode beaststar) tjrs par pack de 5 dans 10 gardes + GP (voir satho avec) [quote name='Rantanplant' timestamp='1401897606' post='2583572'] Pour le trône de déstruction, tu peux mettre des PI dedans et tu n'est pas obligé d'attendre un tour dans la pampa. [/quote] Ouiiiiiiiiiii^^ +1 pour Rantanplan!!!/> mais je présume que les Banshee en trône ...c'est toujours niet?/>
  16. Au passage le trône de destruction (assigné à Vect, qui est un PI) es-ce que je peux y faire embarquer d'autres PI (GP, autarque, préscient?) sans devoir attendre le 1er à "glander" à côté? je sais que les raider doivent attendre un "tour de chauffe" dans la pampa avant d'embarquer d'autre Eldar. mais qu'en est t-il du trône? [quote name='Rantanplant' timestamp='1401801841' post='2582835'] Le conseil des spirites ne sera jamais opti pour la simple et bonne raison [b]qu'il est trop lent.[/b] Un pack aussi cher, [b]aussi lent[/b] et qui ne sécurise même pas les objectifs pour l'adversaire c'est banco. [/quote] nan pas d'accord tu prends sancti pour te téléporter...^^ ou si tu commence à la limite des 12ps de déploiement + mvt 6ps + primaris Iyanden (= à trans guerrière) ton pack de spirite+ 10 gardes et "assez" mobile, puissant& résistant
  17. Hello Quelqu'un pourrai me dire ce que font finalement les "trophés" sur nos raider/venom pour les psy eldar à côté?
  18. Nan nan j suis bien d'accord avec toi^^ qui plus est, on peut en prendre 2 avec les détachements interarmées^^
  19. ok merci (ceci explique cela) Cela évite le conseil des "super" très chiant de pop en FEP derrière tes lignes
  20. pourquoi l'aurai-t-il mis alors? [b]coquille[/b]? ce qui en ferai 2 avec la transe-guerrière....bravo GW!!!/>
  21. [quote name='aethis68' timestamp='1401367115' post='2579840'] J'ai certainement raté un truc mais comment tu peux faire arriver des motojets en FEP? Pas possible de base dans le codex. [/quote] P 64 du GBB :encadré en rouge-noir " moto-jet eldar (et eldar noir) 2ème colonne: Si elles ne turbo-boost pas elle......(...). 4ème ligne..(...)et même lors du tour où elle frappe en profondeur. (...)
  22. [quote name='Annatar' timestamp='1401356681' post='2579719'] Pour revenir sur les zoneils, je m'interroge sur les schémas d'armée. J'ai pourtant pris soins d'apporter mon tube d'aspirine... Pour rester sur du schéma classique: On peut avoir 1 schéma principal + autant d'alliés, j'ai bon? On peut aussi avoir autant de schéma principaux tant qu'on fait 1QG 2 troupes par schéma? Va en gros falloir vite cadrer tout ça entre gentlemen quoi xD [/quote] A savoir qu'on possède l'armée la +++uber cheaté en matière d'économie de points / troupe...: 51 pts pour les moto ce qui nous fait 110 pour le détachement obligatoire Yep: Sur base de 2QG 2 Troupe / détachement eldar on peut sortir des listes à base: Détachement 1: Autarque (Moto/masque banshee/fusil/lance lazer) : 110pts.......x2 = 220 Gardien du vent : 51..............x2 = 110 Détachement 2: Autarque (Moto/masque banshee/fusil/lance lazer) : 110pts.......x2 +220 Gardien du vent : 51..............x2 +110 Détachement 3: Autarque (Moto/masque banshee/fusil/lance lazer) : 110pts.......x2 +220 Gardien du vent : 51..............x2 +110 Détachement 4: GP(Moto/Runes protection/ lance chan.): : 130pts.......x2 + 260 Conseil des préscients x6 (moto/lances x4 ) : 330 +330 Gardien du vent : 51..............x2 +110 TOTAL : 1500 ce qui nous fait 6 autarques+6préscients+2GP...qui peuvent arriver en FEP ET lancé les sorts pour "burner" tout le biniou! et 8 unités de "super troupe" qui joue à la chaise musical sur les objo... Je pense qu'a l'avenir (sur table tournoyeur) on va avoir droit à ce genre de liste "Full QG"...car ce qui est valable pour nous est valable pour tous Quelqu'un s'est-il imaginé les possibilités de Iyanden?j'ai pas encore regardé
  23. Edit : liste modifié j'ai enlevé: -1 unité de banshee - les deux unité de troupes/raider -2 banshee à l'unité 1 pour mettre jain & lileath J'ai rajouté: - 1 unité d'imma + canon éclateur + le 3 ème raider -1 ravageur (pour les blindés 14) - 2x3 batterie de vaul
  24. Bon ben ...les banshee en raider...c'est mort!![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]/> moi qui m'était fait à la joyeuse idée de pouvoir les ramener sur les tables. - trop cher en point: + ou - 305 pts (développé dans un autre poste) - nécessité de démarrer T1 à côté du dit raider et risqué de se le faire sniper à l'artillerie (voir même les deux vu qu'elles se trouvent à 2ps du transporteur) - le nerf du combat nocturne qui "n'assure pas" la viabilité pour le prix coutant - laisser 5 cabalites de côté, pouvant assurer un "1er sang" à l'adversaire - la fragilité du Raider au spam de tir A part en mode 1850 pts, avec 1 SEULE unité banshee-raider, et la moule de commencer, je vois pas trop comment elles vont refaire surface sur nos table de jeu merci kenshiro d'avoir détruit mes rèves !!![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] (...mais merci pour tes infos)
  25. [quote name='kenshiro13' timestamp='1401291080' post='2579307'] J'y crois moyennement a cette liste. Tu n'as pas le 1er tour tu risque quand meme de te retrouver a pied avec pas mal de damoiselles et là a part danser tu feras pas grand chose. sauf erreur (je ne joue pas en), les raiders c'est que 10places donc Jain et Lelith vont ou? [/quote] NooooooooooooooooooOOOOOOOOOOoooooooooooNN!!!!!!!! y a que 10 place dans un raider!!!! agh damned!! (N.B: trop habitué au 12 du serpent) ben jarter 2 mamzzelles alors
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