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mavrolis

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Tout ce qui a été posté par mavrolis

  1. mavrolis

    [Eldars] 1800 pts mi-dur

    [quote name='Kyszyl' timestamp='1408469663' post='2617870'] Concernant la liste, le gros pack d'araignées est mortel mais fragile, ça peut être compliqué d'amener l'exarque a portée optimale. Perso, je préfère en jouer 2*5 en fep. Dans l'esprit j'aime mieux les lances de lumière, en accompagnateurs de l'autarque ils sont bons. [/quote] les lances je les ai déjà joué moult partie j'avais envie de changer un peu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]/> et j't'avouerai que mes potes étaient assez dégouté^^ pour le AS 2x5 c'est vrai que c'est pas bête, mais je trouve qu'en jouant les 10 ils peuvent arroser plus conséquemment, ce qui met un certain pressing [quote name='Kyszyl' timestamp='1408469663' post='2617870'] Sinon 3 QG c'est possible? C'est beaucoup en 1800 pts. Je ne suis pas fan d'eldrad plus un spirite pour 5 gardes... ça fait beaucoup de points dans ton seul serpent... autant peindre une cible dessus! [/quote] 3 QG en double détachement. C'est vrai que ça fait beaucoup de pts... je crois si je dois modifier ma listes ce sera là-dessus. après j'escomptai tirer invisibilité (niv4 +niv2 = 2/3 de l'avoir) ou sinon je les met juste avec 1 spirit et il me reste 205 pts en autres chose.... [quote name='Kyszyl' timestamp='1408469663' post='2617870'] Pourquoi pas le Corback pack en sortant 10GF canon, là tu as une unité qui tient le centre et repulse pas mal de truc. [/quote] Je ne peux pas jouer de Iyanden, et le Corback pack (FantômeStar) ne fonctionne qu'avec le conseil des ombre de Iyanden et pis me suis jurer de pas sortir de deathstar (LGE oblige^^) [quote name='Kyszyl' timestamp='1408469663' post='2617870'] Sinon, les prescients dans les motojets doublent le prix de l'unité. Perso je les sors dans des packs de 6 minimum. [/quote] Ouai je sais, mais j'ai besoin de CW, et ils m'assure la 2+ de couvert via la dissimul. De plus si j'ai un Ironclad ou plus tard dans la partie un blindé. via la lance chantante je peut toujours taquiner son blindage^^
  2. Hello le Warfo!!!!!!!!!!!!!!! Voilà cela fait un petit bout de temps que je n'ai pas posté de liste [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]/> Par chez nous, nous sommes en pleine campagne 40k , et je voulais l'avis de mes confrères Autarques sur celle-ci. 2 points: - je ne sais pas je vais affronter car c'est un mode Random, mais en gros : nécron , SM, Orc , sororitas, DA , Iyanden, [s]GI[/s]...heuu AM pardon^^ - Nous n'avons pas les schémas standard, car au file de la campagne nous devons les débloquer. - les scénarii sont différents (mais pas tous) des scénarii du GBN [b][u]Eldar V7 (Shunaggath) (Eldars) : 1789 points[/u][/b] [b][color="#0000FF"]QG[/color][color="#0000FF"] (1)[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Spirite[/color] (70pts)[*][color="#ff0000"]Eldrad Ulthran[/color] (205pts) (SDG)[/list] [b][color="#0000FF"][b][color="#0000FF"]QG (2)[/color][/b][/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Autarque[/color] (150pts)[list][*][color="#00a650"]1 Autarque à motojet[/color][list][*] 1 Fusil à fusion / 1 Lance Laser / 1 Manteau du Dieu Moqueur / 1 Masque de Banshee[/list][/list][/list][b][color="#0000FF"]Elite[/color][/b] [color="#0000FF"][b](troupe 1)[/b][/color] [list][*][color="#ff0000"]Escouade de Gardes fantômes[/color] (370pts)[list][*][color="#00a650"]5 Garde fantôme [color="#000000"](faux à distorsion)[/color] [/color][/list][list][*][color="#00a650"]1 Serpent[/color][list][*] 1 Canon Shuriken / 1 Rayonneurs laser jumelés / 1 Holo-champ / 1 Moteurs vectoriels[/list][/list][/list][b][color="#0000FF"]Troupes[/color][/b] [color="#0000FF"](1)[/color] [list][*][color="#ff0000"]Escadron de Gardiens du vent[/color] (106pts)[list][*][color="#00a650"]3 Gardien du vent[/color][*][color="#00a650"]1 Prescient à motojet (Chef d'escouade)[/color][list][*] 1 Lance chantante[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escadron de Gardiens du vent[/color] (106pts)[list][*][color="#00a650"]3 Gardien du vent[/color] [*][color="#00a650"]1 Prescient à motojet (Chef d'escouade)[/color][list][*] 1 Lance chantante[/list][/list][/list][b][color="#0000FF"]Troupes (2[/color][/b]) [list][*][color="#ff0000"]Escadron de Gardiens du vent[/color] (106pts)[list][*][color="#00a650"]3 Gardien du vent[/color][*][color="#00a650"]1 Prescient à motojet (Chef d'escouade)[/color][list][*] 1 Lance chantante[/list][/list][/list][b][color="#0000FF"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade d'Eperviers voltigeurs[/color] (96pts)[list][*][color="#00a650"]6 Epervier voltigeur [/color][/list][*][color="#ff0000"]Escouade d'Araignées spectrales[/color] (225pts)[list][*][color="#00a650"]9 Araignée spectrale[/color][*][color="#00a650"]1 Exarque Araignée spectrale[/color][list][*] 1 Main de Moire / 1 Tir éclair[/list][/list][/list][b][color="#0000FF"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Batterie d'appui Colère de Vaul[/color] (95pts)[list][*][color="#00a650"]2 Arme d'appui[/color][*][color="#00a650"]4 Gardien servant[/color][*][color="#00a650"]1 Prescient (Chef d'escouade)[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Night spinner[/color] (130pts)[list][*][color="#00a650"]1 Night spinner[/color][list][*] 1 Holo-champ[/list][/list][/list][list][*][color="#ff0000"]Night spinner[/color] (130pts)[list][*][color="#00a650"]1 Night spinner[/color][list][*] 1 Holo-champ[/list][/list][/list]En somme : - le spirite avec les Gardes+ eldrad (m'assurant l'invisibilité) sur un flanc - autarque moustique sur l'autre flanc - les motos jouerons à la chaise musicale sur les objos + un pti coup de lance sur un blindé - la batterie en fond de cours+ spinner pour sniper du perso et détruire du rhino/razo/truc.... -les précients pour m'assurer qqles dés CW supplémentaire (10) - AS sur le flanc de l'autraque - Epervier...1ère fois que je les jouent^^ J'ai décidé, car j'en avais marrer de les jouer (car je fais parti de la LGE (ligue des Gentelman Eldar)) -Satho -deathstar (toute) -multi serpent Me manque 10 pts Dites moi vos impressions?
  3. autant pour moi j'ma trompiert />
  4. au fait le sort psy qui permet de tirer à CT normale en état d'alerte, tu le gères comment pour les LF (mur de mort)? 1) tu reste au D3? 2)tu passe au 1D6
  5. c'est moi ou la Frost blade c'est une épée énérgétique qui EN PLUS file +1F et coût moins cher ?
  6. Night-spinner / batterie d'appuis vaul : elles ont toutes à la fois Barrage ET pilonnage main de moire (Exarque AS) : juste pilonnage
  7. [quote name='Gondhir' timestamp='1407834931' post='2614296'] [quote]Dans mes souvenirs les point de souffrance se cumulent quand les unités se regroupent ensemble, mais pour profiter des points de souffrance il faut avoir la règle spéciale "La puissance vient de la souffrance". [/quote] Non, ce n'est pas précisé dans la règle. Il faut avoir la règle pour gagner les points de souffrance mais ceux-ci bénéficient à l'unité (sans plus de précision) Sauf que : [quote]Les règles des personnages indépendants précisent (page 166) aussi que les règles des unités rejointes se sont pas transmissent ni dans un sens ni dans l'autre, sauf celles qui le précisent. [/quote] Là, tu as bon. Donc non, les EN ne peuvent pas en faire profiter leurs "frères" des VM. [/quote] Exactement. le seul qui se "transmet" c'est le "[i]sans peur[/i]". Cela dit en passant à chaque unité détruite. ton EN (ex Sathonxy dans ta deathstar) lui gagne les pts de souffrance..;même s'il est tout seul au milieu de ses coupains.^^
  8. Le gros souci vient de la valeur sémantique que le donne au terme "unité" : - comprend-elle l'ensemble des figurines qui la composent? - Le (les) PI ou P qui s'y ajoutent? - Redéfinit-elle l'escouade de X, une fois des PI ou P incorporés? Les exemples sont légions...et tant que GW ne fera pas de FAQ dessus, je parles bien ici du terme "unité de.." et "unité" nous aurons toujours le même soucis. Cela dit en passant The Boss à tenté d'y apporter sa lumière (en s'explosant les doigts sur son clavier à s'en faire des ampoules^^) sur un autre post A part cela mon avis est (il vaut ce qu'il vaut) : le crypteck à la règle "chasseur de l'hyper-espace" c'est moche, mal expliqué et tordu. mais tant que Dieu GW ne FAQ pas le biniou.....ben faudra ce le farcir et je sais d quoi je parle j'ai 4 joueur nécrons par chez moi
  9. [quote name='Bestkiller' timestamp='1407304308' post='2611327'] Pour les 4 matrices je crois que la règle des couverts pour les véhicules est différente de l'infanterie : page 77 au moins 25% de la face ciblé du véhicule doit être caché... il ne suffit pas au véhicule d'être dans un décors... la règle des 25% prévaut... donc bon la matrice est pas si vitale que ça. [/quote] ben justement t'as plus facile en te planquant dedans que dans la pampa à côté, enfin perso c'est maintenant ce que je fais avec mes serpents, et je te jure que ça me change la vie^^ surtout si tu chopes le Trai Sdg de discrétion (ruine) alors là c'est la fête du poney^^
  10. Pas mal la liste^^ Perso, je virerai le spirite ( tout seul ou rien c'est la même chose, et puis tu pourrai prouver qu'on peut jouer eldar SANS psy^^) pour: - main de moire sur l'exarque AS, je suis pas fan du tisse-mort jumelé - 4x matrice de marche spectrale sur tes serpents, ça leurs permet de se planquer dans les ruines et autres SANS zigzag tout en ayant la 3+ et continuer le même taf qu'en V6 - une 3 ème batterie d'appuis? - les éperviers... l'exarque avec le fling "aveuglant" ?
  11. mavrolis

    [Eldar/En] 1850

    Vu que c'est pour un tournois (on va dire mi-dur voir plus) 2 soucis à ta liste: -1[b][u] [size="3"]les motojet[/size][/u][/b] :ont pour but de capturer/tenir les objos : c-a-dire de jouer à la chaise musicale en tournant d'objo en objo grâce à leurs turboboost et autre mouvement. DONC cela suppute que ton adversaire n'est pas bête et va forcément te tirer dessus, DONC tu vas zigzager quasi tout les tours, DONC tirer avec tes 3 pauvres touches de CShu sur 6+...ben ça sert à pas grand chose ([i]et puis comme dit Corbak: si t'arrive à tirer sur qqle chose avec tes moto....c'est qu'elles sont mal barrées!!![/i]) du coup cela en vaut-il vraiment la peine? soit 4x Cshu = [b]40 pts économisé[/b] ensuite 3ou 4 motojet...mieux vaut en avoir plus de plus petite unité qu'une grande nombreuse. 2x4 gardiens...t'en met que 3 = 2x17 pts = [b]34 pts économisé[/b] Tu pourrai déjà te payé avec 74 pts une 5ème unité de motojet ou un 8ème préscient -2[u][b][size="3"] L'Avatar[/size][/b][/u] : haaaaa notre cher Avatar....dommage que GW ne l'aime pas Il est ton seigneur de Guerre, donc T1 (si tu commences pas en 1er) il se fera focus en 1er....et tué. car sa 5+ invu voir 4+ parce qu'un dieu du sang s'est planqué derrière une fougère , ne va pas te prémunir du spam de tir F7 (bien souvent présent) Ça te fera ce qu'on appel un "double alpha strike (1 pour le SdG et 1 pour le 1er sang). Ensuite l'avatar ne cours pas vite...vraiment pas vite au mieux T3 tu est au milieu de la table (s'il est toujours en vie) Et il va vite se retrouver tout seul dans une armée qui bouge de 12ps voir + à chaque tours. Pour l'Avatar, il n'est et ne sera jamais un bon choix (sauf si tu joues avec les coupains en mode trololo ^^)...du coup [b]205 pts d'économisé[/b] -3 [u][size="3"][b]Le GP [/b][/size][/u]: un seul Grand prophète pour moi c'est pas assez. Si tu veux être compétitif dans ton tournois, tu te dois d'assurer 1 ou 2 sort clé : Invisibilité et/ou chance. Du coup pour maximisé la possibilité aléatoire de l'avoir, table sur 2 voir (si les règles de détachement de ton tournois le permet) 3....ou 4^^ -4 [u][size="3"][b]Les Araignées Spectrales[/b] [/size][/u]: paies-toi un exarque main de moire....et tu verra la tête de tes adversaires qd leurs blindés sauteront ^^ CCL: pour moi il y aurai 279 pts à réinvestir dans ta liste (mode tournois on est bien d'accord)
  12. [quote name='Drakon' timestamp='1407214723' post='2610889'] Normalement c'est toujours l'endurance des pièces et l'allocation est faites aux figurines les plus proches, comme précisé dans la règle sur les pièces d'appuis. Aucune mention n'est faites au sujet des armes à souffles ni dans la rubrique armes à souffle ni pièces d'appuis donc considère que c'est comme un tir normal. [/quote] +1 pour Drakon
  13. [quote name='galindell' timestamp='1407171730' post='2610733'] je me renseigne c est tout nos stress [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] mais comme il y a marque que c'est une arme + 2 servants normalement en touchant tout avec un gabarit tu fait 3 touche (sauf si je me trompe) alors que la tu en fait 2. ok c'est qu'un jeu, mais ce n'est pas une raison pour ne pas appliquer les règles. et si pour toi poser des questions sur les règles pour essayer d'avoir des éclaircissements dans la section règle d'un forum, c'est essayer d'embrouiller les gens... désolé mais ça ne répond pas à ma question et je fait quoi ? j'arrête de jouer car ma question ne te plait pas ? [/quote] Nan désolé me suis un peu lâché, sorry. Bon on va essayer d'y répondre. La (ou les) batterie d'appuis disent: 1 pièce d'appuis + X servant, disons 2 dans la majorité des cas. Le soucis étant que nos joyeux lurons aux oreilles pointu, par soucis d’esthétisme ont collé le servent SUR la batterie d'appuis, ce qui je te l'accorde et problématique. Soit : 1/qd tu pose le gabarit sur l'arme, t'estime que le bout du genoux gauche du servent est dedans....2 touches 2/....................................., t'estime que c'est juste "esthétique" et au préalable, tu aura mis un "bête" gardien à côté TOUT en expliquant bien à ton adversaire qu'il n'y a que 2 servants. ....1 touche Après c'est un peu à l’appréciation de chacun, mais je crois qu'il n'y à aucune règle là dessus si ce n'est qu'on ne peut pas superposer les fig. Du coup le seul conseil que je peux te donner, c'est de te mettre d'accord avec ton adversaire. Mais si un gabarit devrai couvrir l'entièreté de l'unité, dans le codex c'est écrit 1 pièce d'appus + 2 servants donc 3 touches
  14. ben en faite y a rien qui stipule quoique ce soit là dessus. on appel ça "du bon sens paysan" . sinon quand tu tires sur un morkanaut, vu qu'il a un orc sur le bras qui tient la gateling ....alors quoi!!! y a 2 touche aussi?? sur un falcon eldar y a deux pilotes ....quoi??? ça fait 3 touches? Nan faut lire le livre de règle p1 & 2 : c'est un jeu avant tout pour s'amuser!! les règles sont là pour fluidifier le "jeux de stratégie" et non pas pour chercher la petite bête, embrouiller et autre. Après si vraiment ton pote cher la noise, ben tu tape un vieux gardien en plus à côté et le problème est réglé^^
  15. [quote name='galindell' timestamp='1407161783' post='2610642'] si on tire avec un gabarit sur une arme d'appui eldar et qu'on touche seulement le socle de l'arme d'appui ça fait 2 touches, car il y a un servant sur le socle de l'arme ? [/quote] Nan dit toi que c'est pour le style de l'unité. tu prends le 2ème servent et t'imagine qu'il est à côté ^^
  16. Au passage j'ai testé ta liste hier contre des orc (deathstar Kazgull+ gorkamork) . on a arrêté au T3 l'adversaire n'avait plus rien. Bilan une liste extra bourrine mais qui fait perdre des amis qui ne veulent plus jouer
  17. mavrolis

    Les nouveaux eldars

    [quote name='GoldArrow' timestamp='1405943049' post='2604379'] Par rapport au codex : 1) Du fumé expérimental : le WK, qui s'il sortait maintenant serait un Lord of war. [/quote] complètement d'accord^^ ....à partir de deux mes potes n'ont plus envie de jouer contre moi [quote name='GoldArrow' timestamp='1405943049' post='2604379'] 2) Du fumé foiré : le serpent, où comment créer un monstre sans même en être conscient (quand je pense qu'ils voulaient le retirer des boutiques à la sortie du codex...). [/quote] paie toi une [i]matrice de marche spectrale [/i]pour 10 pts de plus et tu conserves ta 4+ dans une ruine tranquilou tout en avoinant comme avant^^ [quote name='GoldArrow' timestamp='1405943049' post='2604379'] 3) De la clef : conseil des prescients, Eldrad. [/quote] complètement d'accord^^ ....voir même pire qu'avant. AKA Fantômpackstar voir la Stellastar.....sans parler de la Beaststar.... [quote name='GoldArrow' timestamp='1405943049' post='2604379'] 4) Ce qui manque à certains autres codex : le reste, et comme je le dis plus haut un reste de haute qualité. Du choix de luxe dans tous les slots pour violer son adversaire par tous les trous en même temps. [/quote] Je plussoie [quote name='GoldArrow' timestamp='1405943049' post='2604379'] Sans les points 1 et 2, il serait sans conteste le codex v6 le mieux réussi. Actuellement, la prédominance de certaines listes cache des entrées peu jouées (marcheurs, lances, gardes fantômes, seigneur fantôme) qui pourtant ont largement leur mot à dire dans le jeu. [/quote] Et les Banshee en Raider!!!! Car....MôôÔôôsieur goldenArrow: on est un "[b]Gentleman Eldar [/b]" où on l'est pas! perso quand un type me dit: << On joue 1500 pts?>>..... dans ma tête je joue 1200 car je prévois 300pts de banshee en raider....un point zé tout!^^ c'est ce qui distingue les HardcoretournoiyeurKévinaquiqu'alaplusgrosse de... la LGEE : [b]Ligue des Gentlemen Eldar Extraordinaire[/b]. assoc qui se met volontairement des bâtons dans les roues car: " A vaincre sans périls, on triomphe sans gloire" " Gravir sans peine c'est un peu comme grandir sans richesse" " Le mérite n'existe que s'il est contesté"
  18. J'en ai une autre aussi; en Apocalypse les Eldar noir peuvent avoir une formation raider/venom qui sont considéré en "aéronef" (découvert) pdt qqles tours, Questions? - peuvent-ils alors débarquer telque le moissonneur ou tout autre aéronef de "passage"? - peuvent-ils charger directement (véhicule d'assaut)?
  19. mavrolis

    [Eldars Noirs]Les incubes

    [quote name='Shark'la' timestamp='1405524385' post='2602434'] [quote name='Rantanplant'][color="#330000"][size="2"]Le moyen le plus fiable de sortir des incubes, c'est dans le trône de destruction de Vect.[/size][/color][size="2"] [/quote][/size] [size="2"]Je rebondis là-dessus: est-ce que quelqu'un a déjà joué ça? [/size]Ça[size="2"] vaut quelque chose ou c'est poubelle direct?[/size] [/quote] Perso j'ai déjà testé en mode : - 6 incubes -1 Klevex - Tourmenteur (fusil liqué) - 1 GP (rune protec/lance) Ben ça pique bien faut dire XD 3 soucis: - les lances-flamme mais bon c'est valable pour tout les raider/ découvert - le coût EEEEnorme de l'unité +ou- 700 pts....;mais bon quand on aime on ne compte pas^^ - Vu que c'est qu'un ravageur avec 13 de blindage certes....mais sans les options (pas de bouclier/champs....moteur bah un vieux tir chanceux T1 ou T2 et tu te retrouve dans la pampa à courir après une cible, sauf que c'est toi la cible (déjà arrivé contre de la garde...et j'ai déjà moins rigolé
  20. mavrolis

    [Eldars Noirs]Les incubes

    [quote name='Shark'la' timestamp='1405501225' post='2602246'] EDIT: Et je ne sais pas si tu peux déployer le GP ds le Raider directement, ou si tu dois attendre un tour. Parce que dans ce cas ton escouade arrivera au close T3 minimum [/quote] C'est une bonne question, je dirai que non à 1ère vue. au même titre que toutes figs alliés qui veut embarquer dans un transport assigné. sinon dans le même cas y a les tourmenteurs dans des Guerriers fantôme pour la 5+ insensible
  21. J'ai viré Asurmen (qui c'est vrai n'avait pas trop sa place ici) et je l'ai remplacé par 1 DAVU mais j'hésite à mettre à la place 3x 3 batterie d'appui?
  22. Hello le warfo!!!!^^ Test en V7 d'une petite liste à thème moto-jet et 1 Stellastar (j'en ai toujours révé^^) + Satho pour le tanking et le +1 du TOSS pour s'assurer du T1 (bien que vu le zig-zag en V7 c'est pas ûber utile) 3 GP s'assurant de la chance/invisibilité 14CW pour s'assurer des pouvoirs et de la dissip 5 troupes à 2+ (zig-zag+dissimul) pour jouer à la chaise musicale sur les objos en tournant autour (reste un vieux tir de lance chantante pour créer sa surprise sur un véhicule malchanceux) 2 DAVU pour la saturation et les objo sécurisé La Stellastar: -[b]Tanking[/b]: 2+ (zig-zag + pilote émérite + discrétion) 2+ invu (satho) Chance/invisibilité...y a moyen que ça tienne le coup -[b]Tir[/b] : au jugé vu le zig-zag, mais bon on a toujours un pti guide (c'est toujours ça de prit ) 3x F9 fléau blindage + le fusion de l'autarque + (si tout près 10 shoot F6 rayon...mais ça j'y compte pas trop) - [b]CaC[/b] : 20 attaques F6 PA3 (qu'on peut maudire & bénir ) + autarque & exarque 8attaques F8 PA 2 (sans compter l'écharde) - [b]désengagement [/b] - [b]Pilote émerite[/b]: ignore terrain diff & test de dangereux - le -1 sur les réserves (autarque) - [b]Sans peur[/b] (écharde) - [b]des grenades[/b] (au finale toutes ^^ disturp comme offensive/défensive) - L' [b]Initiative[/b] : grâce au masque [b][u]Trololo Stellastar + moto (Eldars) : 2000 points[/u][/b] 2 détachements + 1 allié (eldar noir) [b][color="#0000FF"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Grand Prophète[/color] (135pts) (dans la stellastar) [list][*][color="#00a650"]1 Grand Prophète à motojet[/color] [list][*] 1 Lance chantante / 1 Rune de clairvoyance[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Grand Prophète[/color] (145pts)(dans la stellastar) [list][*][color="#00a650"]1 Grand Prophète à motojet[/color] [list][*] 1 Lance chantante / 1 Rune de clairvoyance / 1 Rune de protection[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Grand Prophète[/color] (135pts)(dans la stellastar) [list][*][color="#00a650"]1 Grand Prophète à motojet[/color] [list][*] 1 Lance chantante / 1 Rune de clairvoyance[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Autarque[/color] (150pts)(dans la stellastar) [list][*][color="#00a650"]1 Autarque à motojet[/color] [list][*] 1 Echarde d'Anaris / 1 Fusil à fusion / 1 Lance Laser / 1 Masque de Banshee[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escadron de Gardiens du vent[/color] (106pts) [list][*][color="#00a650"]3 Gardien du vent[/color] [*][color="#00a650"]1 Prescient à motojet (Chef d'escouade)[/color][/list] 1 lance chantante[/list][list][*][color="#ff0000"]Escadron de Gardiens du vent[/color] (106pts) [list][*][color="#00a650"]3 Gardien du vent[/color] [*][color="#00a650"]1 Prescient à motojet (Chef d'escouade)[/color] [list][*] 1 Lance chantante[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escadron de Gardiens du vent[/color] (106pts) [list][*][color="#00a650"]3 Gardien du vent[/color] [*][color="#00a650"]1 Prescient à motojet (Chef d'escouade)[/color] [list][*] 1 Lance chantante[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escadron de Gardiens du vent[/color] (106pts) [list][*][color="#00a650"]3 Gardien du vent[/color] [*][color="#00a650"]1 Prescient à motojet (Chef d'escouade)[/color] [list][*] 1 Lance chantante[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escadron de Gardiens du vent[/color] (106pts) [list][*][color="#00a650"]3 Gardien du vent[/color] [*][color="#00a650"]1 Prescient à motojet (Chef d'escouade)[/color] [list][*] 1 Lance chantante[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade de Vengeurs lugubres[/color] (210pts) [list][*][color="#00a650"]5 Vengeur lugubre[/color] [*][color="#00a650"]1 Serpent[/color] [list][*] 1 Canon Shuriken / 1 Rayonneurs laser jumelés / 1 Holo-champ[/list][/list][/list][list][*][color="#ff0000"]Escouade de Vengeurs lugubres[/color] (210pts) [list][*][color="#00a650"]5 Vengeur lugubre[/color] [*][color="#00a650"]1 Serpent[/color] [list][*] 1 Canon Shuriken / 1 Rayonneurs laser jumelés / 1 Holo-champ[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escadron de Lances étincelantes[/color] (270pts) [list][*][color="#00a650"]9 Lance étincelante[/color] [*][color="#00a650"]1 Exarque Lance étincelante[/color] [list][*] 1 Lance Stellaire[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Batterie d'appui Colère de Vaul[/color] (60pts) [list][*][color="#00a650"]2 Arme d'appui[/color] [*][color="#00a650"]4 Gardien servant[/color][/list][/list] [b][color="#0000FF"]QG (Eldars noirs)[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]§ Le Baron Sathonyx[/color] (105pts)(dans la stellastar) [list][*][color="#00a650"]1 § Le Baron Sathonyx[/color][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Troupes (Eldars noirs)[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Guerriers Cabalites[/color] (45pts) [list][*][color="#00a650"]5 Guerrier Cabalite[/color][/list][/list][s] pour aller plus loin: ptèt virer asurmen qui n'as peut être pas si grande utilité si ce n'est son D3 de trait en stratégie[/s] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Army Creator[/url][/i]
  23. mavrolis

    [Eldar] Arlequins en V7

    Ben en tant que liste Arlequin, 1 seule....c'est pas top le mieux serai d'en mettre 2 voir 3. La liste serai opti pour le cac (voir anti-blindé avec le pistolet à fusion) Reste toujours le placement il te faut l'infiltration + les transporter : 2 soluces soit en Serpent (Ok pour le côté cocon/blindé...mais pourront pas charger OU en Raider mais oblige de se trouvé en T1 très vulnérable + un T2 "in the pampa" où l'on va serrer les fesses (si t'as pas le TOSS....t'es mourru!^^) Ou un pack avec des GP et/ou spirite et choper le TP du séraphique. Ou prendre Asuryan et tirer Sur le tableau Strat (1D" tentative dont 1 relançable ) pour choper les 3 unités en infiltration. Les rangers me semble + fluff mais sont devenu à chi** (plus de nerf du perforant, fini le pilonnage et plus de tir de précision) autant prendre Illic (pas top non plus si ce n'est l'infiltration +dissimul&discrétion qu'il apporterai à 1 des unités d'arlequin) voir...ou pas des mirages (mais à 250 pts les 10 pour pas grand chose....pas convaincu) Le SF...pas fluff du tout et sinon t'as liste serai mi-mou un pti peu dur (et encore) Gros soucis si tu joues contre un vieux coteaz (sevo-crane et la relance du vole d'init...T'es foutu, la stratégie tombe à l'eau)
  24. Pourquoi tu l'as appeler cour (et il ne faut pas de "s" sinon c'est le verbe et il te faudrait un déterminant en plus ) du jeune Roi . Mais aucun avatar, ni de Seigneur Phénix?
  25. Pour les totojets+ préscient, je les jouent uniquement en maeltrom of war afain de "prendre-capturer&tenir les objos. Zig-zag+dissimulation pour la 2+ et je les fait tournoyer d'objo en objo (turboboost aidant ) tel des mouches sur un pot d'miel^^ donc j'en prends toujour 3x3 unité+1 préscient. Si on joue les partie "normal" je les détachent et ils vont former une unité avec le(s)GP en mode conseil
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