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mavrolis

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Tout ce qui a été posté par mavrolis

  1. Reprise du projet et Wip. Fait : -) Couche de Base Roug (car ça va plus vite!!) : Rouge Signal métallic& Rouge Opaque (Prince Auguste) Métal : Leadblelcher + Agrax Jaune: Iriel ...pas besoin de diluer j'ai du mettre BeaAaucoup de couches pour voir enfin le jaune apparaître Bronze : j'ai plus le nom TinBitz je crois -) Des boulons!!! beaucoup de boulons... -) rajouts de blitz -) herse devant A faire: -) Les Ombrages & éclaircissement -) le Moteur... -) Les roues & chenilles -) L'avant : Blitz & Plancher -) L'obusier au dessus -) Equipage (FlashGitz & gretchin) L'avant Côté Gauche Côté droit Arrière & Moteur Vu du dessus De 3/4 Avec figs 8 en bas (Ou 4 nobz) 6 sur la "terrasse" (ou 2 nobz+1) Voilààà à vos claviers
  2. Nope , car un véhicule qui bouge >>>> les unités embarquées compte comme ayant bougées. Sinon les Kopter sont pas mal 2x3 unités en réserve Les Nobz en moto....désolé mais avec le Warboss+Paintboy....je trouve ça cheaté. Et mes adversaires pleurent à chaque fois que je les sorts. Bon ils coutent un rein ! ^^...mais quand on aime on ne compte pas. Autres choses, si tu prends la formation 3QG /9 troupe : Prends 3xWarboss à Moto....héhé et tu les met dans 3x4 warbikers et tu regardes les larmes de ton adversaire couler ^^
  3. Ben disons que vu le Taf qu'il me reste à faire dessus, je vais les laisser pour l'instant. Personnellement ils ne me dérangent pas, c'est vrai que ça fait un peu "jouet"...mais en même temps ça fait un peu "Orc"aussi ;p Et ils sont collés, de manière à pouvoir facilement les enlevés plus tard s'il me dérangent....et si je trouves mieux :D
  4. suite à un long débat nous sommes arrivés à cette conclusion-ci  (non définitive) Armement Primaire:   -) 1 Bursta kannon (le + gros, celui du milieu) ( le kanon-ki-tu étant plus petit de 10cm.!!! ^^, et le vrai Bursta Kannon en fait 6 de moins)   Portée Force PA Type   36 D 2 Primary weapon 1, massive blast (7")   -) 1 super gatling ou Belly gun ou Gigashoota (c'est là qu'on hésites ) Belly gun   Portée Force PA Type   72 7 3 Primary weapon 1, blast 3D6* Gigashoota   Portée Force PA Type   48 6 4 Heavy 6D6 Super gatling   Portée Force PA Type   48 7 3 Ldr 2D6,Bric-clic-clic, Bastos-o-rama   -)Mega Big Lobba (sur la tour)   Portée Force PA Type   72 6 5 primary weapon (6), barrage apo, pillonage   Armement secondaire:   4x Kannon (2 de chaque côté)   Portée Force PA Type Frag 36 4 5 Heavy 1, blast (3") Shell 36 8 3 Heavy 1   Poste de tir : (!! il sont quand même vachement + grand que ceux des rhinos, mais plus petit que celui du bunker. donc on tablaient sur 4 par postes de tir) 1 devant 2 de chaque côté   Rampe d'accès: 3 de chaque côté (les écoutilles marquées d'une glyphe orc au dessu^^)   Caractéristiques:   CT BlAv BlF BlAr PC   2 14 13 11 14 900pts - Engine damage ((défaut) le truc qui le fait avancer avant de péter ) - Tanks ridders (défaut) ( le rends véhicule d'assaul (ils l'ont tous sauf le truk mais il est découvert) - Crushing weight (défaut) - Super-charged engine (défaut) - Eperon Renforcé (défaut)   - Planche d'Abordaj' ( 15 points) - Grot gunners (25 points) - peint en roug (15 points..vu qu'il y a bcp de roug à mettre^^) - Grot bidouilleurs (15 points)
  5. Quelques petites vues détaillées: Tour: Côté "terrasse": Avec mon GrosMek & son snot "BoB schromweiller" porte-parapluie L'avant : avec son crew ( 3 nobz ou 8-9 Boys): @Tallarn's Men : Normalement en "Roug" : Pask'en Roug za va + vit ! faut que je mette encore des rabiots : genre space marine enchaîné devant, les pilotes, des snots partouts (avec leurs snot'bunker +pétoire grot jumelée ^^ ) et que je comble encore au greenstuff pas mal de trou. et......et.....collé des boulons (ça va me prendre du temps) Pour les Stats , j'ai testé sur ALN 40k ..mais il m'ont chi** un caca nerveux pour avoir modifié (créé ) une unité...bref.. du coup je m'en remets à vous. il se situerai entre le Krabouillator et le Reaver
  6. Oki c'est bon je suis une quiche intersidérale ...(en fait un Ork^^) du coup il suffisait simplemant de suivre le tuto des modo..:D de face: de derrière De côté: du dessus:
  7. bé?? j'arrive pas à afficher les images ( ctrl C + ctrl V)...marche pô :(
  8. helloOOoo le warfo   Voici mon tout 1er projet : Un énooOoorme skratch buid Orc. Le but éatnt à le base de créer une "battle forteress kustom"...mais bon quant on est un GrosMek...ben "petit" ça n'existe pas. J'ai eu la chance d'avoir reçu une vieille armé Orc datant de la V3...avec son lot de truck (oui vous savez les vieux tout moches^^) Du coup, quleques coups de scalpel , 2 tubes de colle, du rabiot, 1 plaque de Depron et de carte plastique plus tard... ma voilà avec le monstre. En taille il fait : 18 ps (longueur) x 9 ps (largeur) x 9 ps ( hauteur)  (45cm x 22,5 x22,5) soit à peu près (en volume) x3 un banblade / 4-5 x un Landraider / 8x un rhino. Je n'ai pas pu mettre tout le WIP depuis le début, faute d'appreil photo :( Mais bon à défaut vous aurez la peinture. (et je veux bien répondre à toutes les questions^^) Me reste à faire: - coller 1.000.000 de boulons - faire l'équipage - sous-couche - peinture et...et c'est là que j'aurai besoin de vous:  Ses stats (PC / Blindage / coût / armement...) A vos claviers ! Vue de Face:
  9. [quote name='le stef' timestamp='1421273324' post='2692713'] On a le droit d'embarquer une race différente dans un transport? Même s'ils sont frères chacuns ne doit il pas utiliser ses propres ressources? [/quote] Oui tu peux si le transport n'est pas "assigné" , ex: Raider , venom, PoD ( BA /SW) ou sinon tu dois embarquer dedans au T1
  10. [quote name='NecroBob' timestamp='1414231155' post='2653411'] Pour la console de commandement: - Lorsque le blindage quantique est détruit il ne peut pas revenir en jeu avec. [/quote] Comment tu arrives à ce raisonnement? qu'es ce qui te permet de l'affirmer? Lorsqu'il quitte la table comme perte (en passant par la case "pouf mallette" ) et qu'il revient en "jeu" via le will be back. en somme c'est une nouvelle unité (avec certes 1 seul Pt de coque) mais comme il n'a pas pris de dégâts lourd (au moment où il revient) alors pour moi il récupère son Blindage quantique? ( et pourtant je ne suis pas joueur nécron^^)
  11. Salut - j'enlèverai les 2 exarque vengeur (ar.éné bouclier) car il ne sont pas réellement impactant. : ce qui te libère - 60 pts - Je mettrai un exarque Dr. de feu (tir éclair/ pique de feu) car ça apporte 2 tir à Ct 5...non négligeable +35 pts Comme le GP va avec les moto-jet , j'y mettrai un préscient (moto/lance) (voir un 2ème dans l'autre unité de moto) +55pts (voir 110) La pierre esprit d'Anath'lan ; est bien si tu n'as pas bcp de pts de Charge warp (ou si tu craque le slip et que tu fais ton Rantanplan et que tu tape en Démonologie^^) Donc je dirai que si tu met 2 pré + 1 GP.. = 5CW + le D6 normalement tu devrai pouvoir passer tes sorts - 15 pts Enfin 3 batteries + 2 Spinner.... c'est bien mais c'est un peu de l'overkill ^^ j'en enlèverai 1 ou2 -30 pts On est à 1832, donc reste 18 Pts (dommage une AS c'est 19 pts ) - 1 C.Shu à un des Spinner - Garder ta pierre esprit - Rune de clairvoyance
  12. Tout d'abord bonjour à tous Petite question: si je met une Rune majeur de Snorri joue de fer : une arme gravée de cette rune réussie [u][b]toujours[/b][/u] ses jet pour toucher sur 2+ La marque de Nurgle : -1 au jet pour toucher + l'objet ou le perso je sais plus lequel qui file aussi un -1...pour un total de -2 au jet pour toucher Q? es-ce que la rune et affectée par la marque?
  13. Ok merci pour ces points de précision. On peut fermer le sujet
  14. oui oui je viens de lire la ptite phrase p.42: AS DU PISTOLET Toute figurine ayant deux Pistolets peut les utiliser tous les deux en phase de Tir. Appliquez les autres règles habituelles de tir. Du coup l'exarque, quand il à sons système de catapulte shuriken jumelée de vengeur (soit 2 catashu)...il tire donc 4 fois "jumelé" ? (assaut2 x2)
  15. @MODO: j'ai mis un double TAG car cela concerne autant les codex Blood que d'autre entrée...voir futur Hello le Warfo. Petit soucis de règle, le vétéran Blood, peut avoir 2 pistolets inferno comme équipement. Question, cela lui donne quoi comme caractéristique au tir? a) un double tir soit assaut1 + assaut 1 = 2 tir de fuseur b) il ne tire qu'une fois mais "gagne" à la place "jumelé" (comme l'exarque vengeur avec sa double catachu) c) rien c'est juste pour faire beau et te faire perdre 15 points, car on ne peut pas tirer avec 2 armes (sauf CM ou exo-armure Tau)
  16. [quote name='louisteq' timestamp='1420531828' post='2687660'] (sauf erreur de règle à priori tu peux bouger pour te mettre à portée de fusion, tirer avec les dragons depuis le véhicule" et partir te "cacher" en turbo-boost du raider) [/quote] Nope, les tirs s'effectuent en même temps. donc on ne peut pas tirer avec l'unité embarquée..puis ne pas tirer & turbo-booster avec le véhicule. ce serai trop beau...est trop cheaté^^ Sinon ta liste est quand même "dur". Pour le voïvode & les gardes il n'y a aucun soucis, oui tu peux. Idem que Louiseq, j'aurai viré un falcon pour un prisme/spinner (préférence pour le spinner)
  17. exactement!^^ Toute les "bubulles" , c'est à dire , les zones qui filent un bonus/malus aux unités proches. Sont calculées, si le personnage est embarqué, à partir de n'importe quel point de la coque (qu'il soit découvert ou non). SAUF, si le contraire est écrit dans les Faq (ex: champs de conversion de l'archi DA [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] ndlr:[size="2"] Page 64 – Power Field Generator[/size][size="2"]Add ‘If the bearer is embarked upon a Transport vehicle, [/size][size="2"]the power field’s effects only apply to models embarked [/size][size="2"]upon that vehicle’.[/size]
  18. tu ne peux pas faire de "tir en état d'alerte" avec une unité embarquée . Sauf si cette dernière est à bord d'un transport "découvert" . ...ou que tu t'appel longstrike (Tau)^^
  19. c'est un peu comme le chasseur Hemlock : il a de base un pouvoir de télépathie (épouvante) et du coup le primaris aussi SI il l'es tire tous dans la même discipline (ce qui est le cas vu qu'il n'en a qu'un. ..> donc je dirai : 1) son sort d'épée obligatiore 2) le sort d'arme de force 3) 2 sorts à tirer au hasard 4) le primaris s'il les tirent dans la discipline sanguine ce qui nous fait 5 sorts
  20. c'est ça t'as juste^^ Par contre, cela ne te permet pas de faire "la waagh de Gazgul" (2+invu) à tout les tours. Car c'est uniquement la sienne. ( "Waagh de Gazgul" différent de "Waagh" )
  21. étant joueur Blood (DE&EL), ce week-end je les ai affrontés......me suis fait ouvrir en 2! [b]La Cdlm[/b] Elle est juste ultra-bourine : en mode 15+jumpack+2-3moufles, et 2-3 inferno + lemartes (ou astorath) elle à fait le café toute la partie Elle apporte tout ce qu'il faut au Cac/ Tir/ teneur d'objo / mobile / Tanky. -un archi DA avec le générateur 4+, et s'il chope l'invisible....je pense qu'on tient là une sale et crasse deathstar. -de plus un petit désengagement (St célestine...ou restons dans le codex Dante^^) et c'est parfait - et si vraiment on veux craquer , on rajoute un archi BA pour le primaris D3 attaque en plu - le double trait de SdG peut être un must (l'infiltration, voir le conquérant des cités (ce que mon pote à eu Le Blood vanille que ce soit du tactique (2xfuseur ou 2 LfL) de l'assaut ...sans assaut^^ en rhino/razor/pod..... je me demande si leurs véritable force ne viendrai pas justement de là! j'en affronté un mix de 6 escouades (mix de Assaut et Tactique)...ben sérieux....ça déboite. le vindic....mais ça on l'avait déjà avant^^ Le(s) Baal...sérieux coup de surprise...il les joignaient au rhino/razor, en mode full BolterLourd (9tir/baal). ça force tout les antigraves (serpent/raider/venom/barge..) à zigzager! voir les aéronefs. je sais pas si la bannière de dévastation, peut être montée sur une moto...mais je me demande si on peut pas trouver une combo-wombo^^ Très bon codex, pas déçu (malgré les rumeurs), dans la lancée des autres.
  22. HelloooOoooo le Warfo ! Super partie ce week-end. Le milieu se veut Amicalo-Midur avec obligation de prendre un Perso nommé (Drazzar VS Lemartes), du maelstrom of war (scénario 1 obo T1, 2 objo T2...ect) J'avais envie de tester les Incubes....je sais c'est tout pourri, mais bon...^^ et bien sur du Full Fep. La Liste de mon côté: [color="#FF0000"]QG[/color] [Allié Eldars] [b][color="#0000aa"]Autarque [/color] (150 pts)[/b] [list][*]Manteau du Dieu Moqueur, Fusil à fusion, Lance laser, Masque de Banshee, Motojet Eldar[/list][Seigneur de Guerre] [b][color="#0000aa"]Drazhar [/color] (190 pts)[/b] [b][color="#0000aa"]Haemonculus [/color] (115 pts)[/b] [list][*]Gantelet de Chair, Liquefactor, L'Animus Vitae ( ou le creuset vu que c'est les même points (20) et qu'en fct° de la VO / VF on a le droit ou non)[/list][b][color="#0000aa"]Haemonculus [/color] - [i]"Allié Haemonculus (Dark Artisant)"[/i] (180 pts)[/b] [list][*]Portail sur la Toile , Liquefactor, The Nightmare Doll, Neurocide[/list] [color="#FF0000"]TROUPES[/color] [Allié Eldars] [b][color="#0000aa"]Gardiens du Vent (3)[/color] (51 pts)[/b] [b][color="#0000aa"]Kabalite Warriors (10)[/color] (165 pts)[/b] [list][*]Raider : Boucliers Nocturnes , Râtelier d'Éclateurs[/list][b][color="#0000aa"]Kabalite Warriors (10)[/color] (165 pts)[/b] [list][*]Raider : Boucliers Nocturnes , Râtelier d'Éclateurs[/list] [color="#FF0000"]ÉLITES[/color] [b][color="#0000aa"]Incubi ( 8 )[/color] (255 pts)[/b] [list][*][color="#009999"]Klaivex[/color] : Demiklaives[*]Raider : Boucliers Nocturnes[/list][b][color="#0000aa"]Mandrakes (7)[/color] (84 pts)[/b] [b][color="#0000aa"]Wracks (5)[/color] - [i]"Allié Haemonculus (scalpel squadron)"[/i] (155 pts)[/b] [list][*]Liquefactor[*][color="#009999"]Acothyst[/color] : Liquefactor[*]Venom : Canon Éclateur[/list][b][color="#0000aa"]Wracks (5)[/color] - [i]"Allié Haemonculus (scalpel squadron)"[/i] (155 pts)[/b] [list][*]Liquefactor[*][color="#009999"]Acothyst[/color] : Liquefactor[*]Venom : Canon Éclateur[/list] [color="#FF0000"]ATTAQUES RAPIDES[/color] [b][color="#0000aa"]Razorwing [/color] (170 pts)[/b] [list][*]4 Missile Décalorifère, 2 Lance de Ténèbres[/list][b][color="#0000aa"]Razorwing [/color] (170 pts)[/b] [list][*]4 Missile Décalorifère, 2 Lance de Ténèbres[/list][b][color="#0000aa"]Reavers (6)[/color] (146 pts)[/b] [list][*]2 Lance de Feu, 2 Chapelets de Caltrops[/list][b][color="#0000aa"]Reavers (6)[/color] (146 pts)[/b] [list][*]2 Lance de Feu, 2 Chapelets de Caltrops[/list][b][color="#0000aa"]Scourges (5)[/color] (120 pts)[/b] [list][*]4 Fusil Disrupteur[/list][b][color="#0000aa"]Scourges (5)[/color] (120 pts)[/b] [list][*]4 Fusil Disrupteur[/list] [color="#FF0000"]SOUTIENT[/color] [Allié Eldars] [b][color="#0000aa"]Batterie d'Appui Colère de Vaul (2)[/color] (60 pts)[/b] [b][color="#0000aa"]Cronos [/color] - [i]"Allié Haemonculus (Dark Artisant)"[/i] (125 pts)[/b] [list][*]Vortex Mental[/list][i]+1 CC/I[/i] [b][color="#0000aa"]Talos [/color] - [i]"Allié Haemonculus (Dark artisant)"[/i] (140 pts)[/b] [list][*]Fusils Disrupteurs Jumelés, Injecteur d'Ichor[/list][i]+1 CC/I[/i] [b][color="#0000aa"]Ravageur [color="#000000"](3 lances/bouclier de nuit) (140) [/color] [/color] [/b] [b]Total : 3002 points[/b] - 96 figurines - 21 unités -)Détachement principal Dark Eldar -)Détachement Allié Eldar -)Détachement Allié Haemonculus Covens (2 formations) Sa liste Blood V7 sur le rapport de Bataille (en Anglais, désolé pour les Anglophobes ^^) [url="http://wargamer31married2puppies.wordpress.com/2014/12/15/my-initial-thoughts-on-the-new-blood-angels-and-a-first-battle-report-with-them/"]http://wargamer31mar...port-with-them/[/url] J'ai mis le même rapport dans une autre section du warfo. Mon avis sur le Full Fep En gros: le Full Fep...c'est bien...mais je suis pas sur que ce soit "La Technique" qui marche. je devais avoir qqles choses comme 450 pts sur table (batterie/moto/2x6 revaers/7 mandrake) et le reste en Réserve. Elles sont toutes arrivées (donc Autarque indispensable) mais j'ai du faire deux 12 (notamment les fléaux qui se sont retrouvé hors porté du Chv.Imp...moche, dont 1 unité condamné à tirer sur des pauvres marines faute de blindé à portée) un 11 et un 10 de déviation..; Une sortie de table pour 1 raider. Donc je recommanderai, plutôt une version " support" de la FeP, 2-3 voir 4 unités. mais pas toute l'armée^^ après j'ai pas testé 10 gardes ph. + 5 spirite+ Eldrad + Arch (portail)....à mon avis ça dois bien taquiner^^ De plus, contre une armée super mobile comme les blood (à par les scouts, tout le monde bouge de 12 (jumppack/blindés rapides). Je ne pense as que ce soit bon une Full Fep. Je ne dis pas que contre du Tau/Eldar/AM...les planqués du fond de cours ça ne marcherai pas^^ LES PLUS/MOINS ELDAR NOIR: - Drazzar...comment dire...je crois sincèrement que ça ne sert à rien de le mettre dans un pack comme j'ai fait (7 incubes+Klaivex+tourmenteur) car son unité n'a rien touché de toute la partie. C'est drazzar qui à fait le taf (1 Archi/Cmd/6marounes vété (moufle+2fuseur) et encore tu perd la folie furieuse! Soit dit en passant, rapport prix/efficacité sincèrement ont est pas lésés! Juste à faire gaffe de pas charger à travers un décors. ...> Donc Drazzar avec 5 copains et pas plus! - Les reavers: à prendre les yeux fermé!! autant de pack de 6 (2 caltrop 2 LdFeu ou équivalent)...et trololo c'est parti. pour 300 ( 2 unités) elles se sont faites: 1 rhino fourré / 1 Baal ...et la garde sangui!!^^ prochain test 3x6 et en proxy (eldar)un pack de 12 ^^ 30 reavers!!! ^^ YOlloOoo^^ - La formation Talos/chronos/Haemonculus... pas mal! réellement un impacte conséquent + psychologique sur l'adversaire (en tournant autour d'un objo....pas grand monde qui s'y risque) Donc je conseil, en mode gardien d'objo. - Du reste, pas su en tirer grand avantage: Fep très mauvaise, pas de bol au jet de dé, charge désordonnée de la CdlM sur 3 raiders et 1 unité de fléaux!!!....ben...à mourru [img]http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_sad.gif[/img] (au T4). Mauvaise ligne de vue de mes lances/fléaux...croyez-moi...mais le Chv.Imp...je ne le voyais pas!! [img]http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_sad.gif[/img] T3,T4,T5 il s'est baladé avec 1 put** de point de coque. LES PLUS/MONS DES BLOODS ( new codex V7) - sans conteste: La CdlM (15 jumpacks/2 moufles/3 fuseurs + Lemartes)....c'est cheat/Opé/Tanky/mobile....bref ça fait le café+spéculoos et ça plie la petite serviette^^ - La garde...ben...pas trop eu le tps de la voir en action (elle a rasé mes mandrakes au T1...mais bon 80 pts VS 280...fallait s'y attendre), puis s'est faite rasé par les reavers. Mais à mon avis, elle pique^^ - Le Blood vanille : 5x10 mix Tactique/esc.d'assaut + mix rhino/Razor avec du fuseur/LfL/L.Missile.....blindé Rapide! ben ...ça pique. Je pense que leur grande forces viendra de là. - Le double trait SdG...et particulièrement chiant! - et les scouts F5 I5 en charge (tapent en même tps que tes gardiens eldar oui oui...) ben ça créer sa petite surprise^^ Petit troll de la partie [i]Big looze de la partie[/i]: Jean-claude le marine sur 1 objo (si je le tuais, j'avais la carte où tu dois avoir deux fois plus d'objo que ton adversaire pour scorer 1D3 PV + 1 pour prendre l'objo..donc 4 PV s'il mourrai ) 40 tir de caba jumlé + 2 lance +2 galettes de razor+2 lances....1 égratignure sur sa belle armure toute rouge (je crois qu'il a save un truc comme 35 blessures et des raouettes avec ça 3+ (à terre dans une ruine) [img]http://illiweb.com/fa/i/smiles/affraid.gif[/img] [i]Ndlr de mon adversaire après ses 35 jets de svg : " HoOoLY Sh**!! Come on!! Bloody Mother fu** sh** Xenos!! I'm waiting for you girls!! " j'ai pas tout compris...mais ça venais du cœur ^^ !! [/i] [i]Big Up de la partie[/i]: Roger le fléaux, se retrouve tout seul suite à une galette du Chv.Imp. et se fait charger par le Chv.Imp + 2 gardes sanguignienne: - Tir en état...1 garde en moins : Ouhhh ^^ - Marteau...il survit : Yabon !! - 3 blesses de Force D!! (le Ch.v ) ... save invu : 6..6...6!!! Ohhh Yeahhh Baby!!! - le dernier garde (Hache éné, tape en dernier) , touche...blesse (F3^^) ...save...1 bwahahaha retourne chez sanguignus, minou!!! RESuper OhhhYeahhhBaby!! [i]Ndlr de mon adversaire après ce super CaC : " Damned!! I'll be trayed!! Shame on You Bloody Fu** Marine!!" Je crois qu'il n'était pas content^^[/i] Voili voilou. fin de game au T5, j'ai perdu 19 à 12. Très belle partie, super adversaire.
  23. Voilà voilà. je reviens vers vous avec un rapport (désolé mais c'est en Anglais ^^ ) [url="http://wargamer31married2puppies.wordpress.com/2014/12/15/my-initial-thoughts-on-the-new-blood-angels-and-a-first-battle-report-with-them/"]http://wargamer31married2puppies.wordpress.com/2014/12/15/my-initial-thoughts-on-the-new-blood-angels-and-a-first-battle-report-with-them/[/url] En gros: le Full Fep...c'est bien...mais je suis pas sur que ce soit "La Technique" qui marche. je devais avoir qqles choses comme 450 pts sur table (batterie/moto/2x6 revaers/7 mandrake) et le reste en Réserve. Elles sont toutes arrivées (donc Autarque indispensable) mais j'ai du faire deux 12 (notamment les fléaux qui se sont retrouvé hors porté du Chv.Imp...moche, dont 1 unité condamné à tirer sur des pauvres marines faute de blindé à portée) un 11 et un 10 de déviation. Une sortie de table pour 1 raider. Donc je recommanderai, plutôt une version " support" de la FeP, 2-3 voir 4 unités. mais pas toute l'armée^^ après j'ai pas testé 10 gardes ph. + 5 spirite+ Eldrad + Arch (portail)....à mon avis ça dois bien taquiner^^ De plus, contre une armée super mobile comme les blood (à par les scouts, tout le monde bouge de 12 (jumppack/blindés rapides). Je ne pense as que ce soit bon une Full Fep. Je ne dis pas que contre du Tau/Eldar/AM...les planqués du fond de cours ça ne marcherai pas^^ LES PLUS/MOINS ELDAR NOIR: - Drazzar...comment dire...je crois sincèrement que ça ne sert à rien de le mettre dans un pack comme j'ai fait (7 incubes+Klaivex+tourmenteur) car son unité n'a rien touché de toute la partie. C'est drazzar qui à fait le taf (1 Archi/Cmd/6marounes vété (moufle+2fuseur) et encore tu perd la folie furieuse! Soit dit en passant, rapport prix/efficacité sincèrement ont est pas lésés! Juste à faire gaffe de pas charger à travers un décors. ...> Donc Drazzar avec 5 copains et pas plus! - Les reavers: à prendre les yeux fermé!! autant de pack de 6 (2 caltrop 2 LdFeu ou équivalent)...et trololo c'est parti. pour 300 ( 2 unités) elles se sont faites: 1 rhino fourré / 1 Baal ...et la garde sangui!!^^ prochain test 3x6 et en proxy (eldar)un pack de 12 ^^ 30 reavers!!! ^^ - La formation Talos/chronos/Haemonculus... pas mal! réellement un impacte conséquent + psychologique sur l'adversaire (en tournant autour d'un objo....pas grand monde qui s'y risque) Donc je conseil, en mode gardien d'objo. - Du reste, pas su en tirer grand avantage: Fep très mauvaise, pas de bol au jet de dé, charge désordonnée de la CdlM sur 3 raiders et 1 unité de fléaux!!!....ben...à mourru [img]http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_sad.gif[/img] (au T4). Mauvaise ligne de vue de mes lances/fléaux...croyez-moi...mais le Chv.Imp...je ne le voyais pas!! [img]http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_sad.gif[/img] T3,T4,T5 il s'est baladé avec 1 put** de point de coque. LES PLUS/MONS DES BLOODS ( new codex V7) - sans conteste: La CdlM (15 jumpacks/2 moufles/3 fuseurs + Lemartes)....c'est cheat/Opé/Tanky/mobile....bref ça fait le café+spéculoos et ça plie la petite serviette^^ - La garde...ben...pas trop eu le tps de la voir en action (elle a rasé mes mandrakes au T1...mais bon 80 pts VS 280...fallait s'y attendre). Mais à mon avis, elle pique^^ - Le Blood vanille : 5x10 mix Tactique/esc.d'assaut + mix rhino/Razor avec du fuseur/LfL/L.Missile.....blindé Rapide! ben ...ça pique. Je pense que leur grande forces viendra de là. - Le double trait SdG...et particulièrement chiant! - et les scouts F5 I5 (tapent en même tps que tes gardiens eldar oui oui...) ben ça créer sa petite surprise^^ Petit troll de la partie [i]Big looze de la partie[/i]: Jean-claude le marine sur 1 objo (si je le tuais, j'avais la carte où tu dois avoir deux fois plus d'objo que ton adversaire pour scorer 1D3 PV + 1 pour prendre l'objo..donc 4 PV s'il mourrai ) 40 tir de caba jumlé + 2 lance +2 galettes de razor+2 lances....1 égratignure sur sa belle armure toute rouge (je crois qu'il a save un truc comme 35 blessures et des raouettes avec ça 3+ (à terre dans une ruine) [img]http://illiweb.com/fa/i/smiles/affraid.gif[/img] [i]Ndlr de mon adversaire après ses 35 jets de svg : " HoOoLY Sh**!! Come on!! Bloody Mother fu** sh** Xenos!! I'm waiting for you girls!! " j'ai pas tout compris...mais ça venais du cœur ^^ !! [/i] [i]Big Up de la partie[/i]: Roger le fléaux, se retrouve tout seul suite à une galette du Chv.Imp. et se fait charger par le Chv.Imp + 2 gardes sanguignienne: - Tir en état...1 garde en moins : Ouhhh ^^ - Marteau...il survit : Yabon !! - 3 blesses de Force D!! (le Ch.v ) ... save invu : 6..6...6!!! Ohhh Yeahhh Baby!!! - le dernier garde (Hache éné, tape en dernier) , touche...blesse (F3^^) ...save...1 bwahahaha retourne chez sanguignus, minou!!! RESuper OhhhYeahhhBaby!! [i]Ndlr de mon adversaire après ce super CaC : " Damned!! I'll be trayed!! Shame on You Bloody Fu** Marine!!" Je crois qu'il n'était pas content^^[/i] Voili voilou. fin de game au T5, j'ai perdu 19 à 12. Très belle partie, super adversaire.
  24. Alors la liste tourne bien, vraiment bien. j'ai win (maelstrom of war) table rase au T4 (sauf le 2 stormwolves et le murderfang (qui n'a rien fait car podé près de motojet , il s'est retrouvé à faire 6ps + 6ps + ... pour "trouver" un cible^^ du coup 200 pts qui se sont baladé). Les + - les scourges....comment dire...il m'en faut plus!!!! ^^ je crois que c'est la meilleure unité antichar de tout 40k (rapport prix/cout/efficacité...et la Fep !!) sans avoir de la moule au dé tu kills n'importe quel véhicul (sauf si l'archi DA et son générateur ou du mek champs kustom...et encore...) - les unités de déploiement: les batterie /3motojet / 6 reaver / les 9 mandrakes / l'autarque moustique Ce qui fait 5 cibles (donc impossible de faire un no-match) peut être que moins (en virant les mandrake & les reavers) on pourrai s'en sortir. - Le map-contrôle. pourvoir aisément s'approprier n'importe quel objectifs à n'importe quel tour. - les Troupes (30 cabalites + râtelier = 60 tirs jumelé ) j'ai éliminé cible par cible en 1er lieu la cavalerie, puis les totors. j'hésiterai même à mettre un 4ème raider. et je suis sur que dans le métagame futur...ils deviendront le "nouveau serpent". - L'autarque, c'est je crois la "target" au T1. d'ailleurs j'ai faillis me le faire tuer par le dred podé (il lui restai 2 pv , mais une save sur de la MI....c'est dangereux). donc je recommande chaudement de se le garder au chaud en réserve. (aile/fusil fusion/ masque voir une ar éné s'il reste des points ) - la formation des wrakes n'est pas essantielle, mais dans cette partie elle m'as permis de garder/capturer 2 objo. et de créer un "effet danger" pour mon adversaire qui s'est précipité dessus. me laissant le champs libre d'arriver avec le reste au T2. Les moins: - L' AA... c'est sincèrement mon gros soucis. les 2 stromwolfs m'ont réellement posé problème. les laisser aller où ils veulent est problématique. du coup je pense vraiment qu'un razorwing, voir 2 . Ou un écarlate. et/ou une aegis (avec 20 cabalites + lance) ne serai pas plus judicieux? - Le CaC , si l'une de mes unités se fait chargée...c'est la mort assuré de celle-ci (sauf coup de bol) c'est pas avec 10 cabalites au cac vs 8 marines que tu t'en sort^^ et la formation du talos/chronos....si le joueur n'est pas stupide (et là c'était le cas) ben il fuis le combat. ne laissant pas la possibilité à ces derniers de "s'exprimer"^^ - la table-rase au T1 si mal positionné, ou trop de pod (dred / salamanders / deathwings) et là encore comme dit rantanplan....ben tu met pas tout en réserve au T1 ^^ et pis c'est bon En définitive la liste tourne bien. je crois même qu'elle compétitive. juste virer les mandrakes et la l'allié haemonculus au profit je dirai de razorwing / scourge et ....nos terrible raider cabalite^^
  25. -pour les gabarits ils touchent tout les étages d'une même ruine/bâtiment 3 marines au rez-de-chaussé 4 marines au 1er 2 marines au 2ème étage = 9 touches au total Mais tu ne peux tuer que ce que tu "blesses" (what you see what you kills) c'est-à-dire que tu ne peux blesser que ce qui se trouve sous le gabarit (on s'en fout du trou dans le centre) "que tu peux "voir" ex: gabarit posé au 2ème étage (imaginons un mortier ) = 2 marines blessés avec les 9 touches. ex : gabarit posé au 1er étage (imaginons un plasma lourd) = 4 marines blessé avec les 9 touches
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