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mavrolis

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Tout ce qui a été posté par mavrolis

  1. [quote name='ikarius32' timestamp='1389693846' post='2497037'] Après avec les 46 point qui te reste soit tu boost le nombre de vengeur pour encore plus saturer quand tu décharge soit tu sort le précient et tu ajoute 1 vyper holo + canons stellaire pour faire la chasse a l'élite [/quote] sinon je vire le préscient des Armes d'appuis, que je met en moto +15pts et 1 vyper+canon sté+holo (65 pts) faudrait virer autre chose...mais quoi? car c'est que je manque de F8 et/ou PA2 (hormis les monofilament et le perforant)
  2. Si 1er rapport fait^^ mais dans le chat "eldar". après à voir si je les postent ici? disons que j'aime encore bien partager mes idées d'achats futur avec d'autres généraux eldar XD Sinon la campagne s'annonce vraiment bien, un bon chalenge pour toutes les armées présentes. Et l'envie de dépenser ses Pts de ressources est plus que présente^^ De plus le petit format 1000 pts (1QG 3Troupes 1Elit/Sout/ATTR) et vraiment bien, cela évite des listes trop hardcore ou des QG dethstar (démon TAU eldar). De plus on revient à l'essentiel de 40k selon moi: La prise d'objo, et le combat stratégique du milieu de table pour les prendre /conserver. Sinon, pour le tyranides (et surtout par rapport à la sortie du nouveau codex) peu être adapté le soucis de ne pas pouvoir prendre d'allié, ni de fortification
  3. En mode 3 DAVU: mais il manque 46 pts...de quoi pas avoir à acheter grand chose...Sinon sans le préscient (35pts) on tombe à 916 pts. Et j'ai plus d'AS..[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] [b][u][b][u][b]Shunnaghat (perfection de vol martial)[/b](Eldars)[/u][/b] : 991 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Autarque à motojet[/u][/color] [list][*] 1x Fusil à fusion / 1x Lance Laser[*] 1x Manteau du Dieu Moqueur [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Gardien du vent[/u][/color] [*][color=red][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Vengeur lugubre[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken / 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Holo-champ [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Vengeur lugubre[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken / 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Holo-champ [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Vengeur lugubre[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken / 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Holo-champ [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Vyper[/u][/color] [list][*] 1x Lance ardente[*] 1x Holo-champ [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Batterie d'appui Colère de Vaul[/u][/color] (9 unités) [list][*][color=#00a650][u]3x Arme d'appui[/u][/color] [*][color=#00a650][u]6x Gardien servant[/u][/color] [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  4. Compte rendu de la Campagne^^ 2 parties: 1 victoire ( vs sœur de bataille) et.... 1 ex aequo (complètement de ma faute j'ai oublié T4 de sortir mes Vengeurs sur un objo [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] vs SM iron fist ) GAIN de RESSOURCES : 50 pts Les plus: - Les serpents: de vrai moissonneuses à unité, que ce soit des déva planqués dans du décors, du rhino, CM (machine de pénitence) ou du délogement des troupes/élites qui tiennent de l'objo....rien ne leurs résistent^^ - L'autarque (moto manteau gemme phénix) un véritable couteau suisse: vs sœur il a détruit 2 unités, s'est fait harcelé de tir....toujours debout le bonhomme!^^ me suis même permis de littéralement de le "benner" au beau milieu de l'armée adverse: une 20aine de tir et 2 charges ennemie plus tard ... 1 unité de scout détruite et 50% de SM en moins... et moi 1 pv^^ donc je conserverai ce pti mÔsieur^^ - les batteries d'armes d'appuis; j'avais viré 2-3 AS pour mettre un préscient (1x protection et primaris) dans tout les cas l'ennemi hésites à tirer dessus. elles ont bien fait leurs taf. je recommande!^^ Les moins: - Les Araignées spectrales: Autant je les aimes, Autant je les détestes! J'ai réussi à faire 4 double durant mes 2 parties [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] sinon elles se sont prises à parti avec les "redemtia"(celle avec les éviscérators) Je trouve que leurs utilité reste la sensation d'impuissance de l'adversaire à essayer de les avoir, il va tenter 1 ou 2 tours de les chopper sans réussir. et si il les dédaignent, c'est là qu'elles sortent leurs grand jeu.. Sinon 2ème partie, je les planquent dans un décors, à 37ps des tirs ennemis.....BAM un pod rempli de SM vétérant d'appuis...bilan 3 as en moins. T2 jumpwarp....double! TOTAL 4 AS en moins et elles n'ont même pas commencer à jouer...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/angry.gif[/img]/> @ Ikarius 32: pas mal les motos en réserve que tu maintient grâce à stratégie^^ ça m'as fais gagné 1 objos, aucune contestation juste de la bonne prise nija en T4^^ Pour finir SAGA de l'hiver^^ que vais-je acheter avec mes pts de ressources??? QG 50 ressources Maximum 2 Troupes20 ressources Maximum 6 Elite 60 ressources Maximum 3 Soutien 45 ressources Maximum 3 Attaque Rapide 40 ressources Maximum 3 OU par tanche de 100 pts de ressources = 100 pts d'armée ( ce qui me ferai 1100pts) j'avais pensé à prendre 40 pts pour débloquer la 4ème troupes . 1) En mode 2 DAVU + 2x 3 moto ? ou 3 DAVU ^^ + 1x3 moto? 2) 1 QG en plus, mais sur 1000 pts suis pas sur que ce soit judicieux? 3) virer les AS et prendre 3 Vyper (holo+ 2x CAshu)? Dits moi vos suggestions?
  5. [b] [/b] D'accord avec "le nailfe"Le rayolaze permet de jumeler le reste des armes de l'unité qui tire : souffle/gabarit/tir/à salve/.... Donc ton Lance-flamme est bel et bien jumelé. D'ailleurs (+ ou- hors propos) Lorsque l'on "marque du spirit" une unité ennemi (relance les 1 au toucher pour les WK, SF, garde fantôme, et [b]hemlock[/b]....) et c'est à ce dernier que je pense, car sachant qu'il tire avec des armes à explosion (faux à distorsion lourdes) il ne touche pas à proprement parlé, vu qu'il lance sa déviation, du coup: 1) relance t-il les 1 du jet de déviation (ce qui à la fois me parait le plus probable et à la fois tout pourri) moins ça CT? 2)cela se transforme t-il comme par magie en relance les 1 "pour blesser" ?
  6. mavrolis

    Prescient à motojet

    Hello Disons que comme tu l'as bien dis au dessus. Ce n'est pas temps une question de mieux ou de moins bien, les deux sont bien, c'est plutôt ce que tu comptes en faire. [quote name='Titilititi' timestamp='1389113197' post='2492598'] Pour l'instant, j'ai six gardiens du vent que je divise en deux escouades de 3, chacune avec 1 canon shuriken. [/quote] Si c'est juste pour ninja à la fin, pourquoi mettre un canon shu, tu économiseras 10ptsx 2= 20. Et ce moment là tu prend un autarque (je sais c'est pas très Ulthuwé^^) pour retarder l'arrivée des réserves. [quote name='Titilititi' timestamp='1389113197' post='2492598'] Or si je joue ce prescient à moto, vu son prix (55 pts avec sa lance chantante), ma tentation est grande de rassembler mes deux escouades en une seule, qui bénéficiera plus de l'éventuel bonus que le prescient lui octroiera. (une sauvegarde de couvert améliorée avec dissimulation ou une sauvegarde d'armure à 2+ avec "protection/spoliation", ça me parait très bien!) [/quote] C'est pas mal, la 2+ (sur un coup de bol ne l'oublions pas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] OU une 3+ couvert est tout bon. Perso je les joues en 3x6 moto(+Cshu) + préscients : ça donne du tir qui n'est pas dégueux. là tu peux te permettre de rester à 36ps et tirer avec tes 18tir de Cshu. Sinon j'ai tester 2x9 moto (3Cshu) + précients+ 1GP...accompagner de 3Vyper (Cshu+holochamp): ben....l'adversaire à pas aimé^^ Sans oublié la lance chantante qui est un bon anti-blindage, et les CShu & CataShu qu sont perforant^^ [quote name='Titilititi' timestamp='1389113197' post='2492598'] Mais si c'est pour gâcher bêtement ce qui ce monte dès lors à 177 pts, juste pour un tir de lance chantante, si j'ai pas grillé la cervelle du pauvre garçon sur un test psy avant, non merci. Donc pour ceux qui en jouent, vaut-il mieux que j'affecte mon prescient à une unité de 3 gardiens du vent, en le considérant comme un petit bonus qui vaut aussi cher qu'eux? [/quote] "Rien n'est jamais gâché, c'est ce que l'on en fait qui peut tout gâcher" Si c'est vraiment les tests psy des préscients Cd8...c'est vrai que ce n'est pas top, surtout que la survie du reste de l'unité dépends beaucoup de la réussite du sort. Prend un allié ElNoir le minimum légal en terme de point (QG tourmenteur, venom (trophés) 5 cabalites) pour pouvoir relancer tes tests psy ratés.....après c'est pas trop fluff Ulthuwé encore une fois [quote name='Titilititi' timestamp='1389113197' post='2492598'] Et bien sûr, je ne souhaite pas convertir un grand prophète à moto, c'est plus de ton âge papi ! (en tout cas sur Ulthwé, et pas la peine de me taunter parce qu'un grand prophète c'est pas forcément vieux ^^) [/quote] Bien sur que si, et le Viagra à moelle spectrale tu connais pas!! l'option à 15pts "Kit déambulateur pour Grand prophète à moto"!! et pis qui à décrété que les GP était tous des grabataires et impotents?? (à part une veille ligne, dans un obscure supplément datant de la V3...dont je regrette amèrement sa disparition [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] buuuuuuuuu le suppl Vaisseaux-monde [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] [quote name='Titilititi' timestamp='1389113197' post='2492598'] Enfin, quel sort vous cherchez à avoir avec votre prescient à moto? [/quote] 1) Protection-spoliation: car monter ta save à 2+. ce n'est pas tant d'avoir la sensation d'invincibilité du totor qui est jouissif^^ Mais d'obliger l'adversaire, à sélectionner dans son arsenal de PA2(ou1) ses armes pour te tirer dessus...et du coup ne pas shooter les autres cibles. 2) Dissimulation/Révélation: ça c'est si t'as pas eu protec. 3+ couvert dans la pampa, c'est toujours bon à prendre (ou 2+ dans un couvert vs une faible chance d'en perdre 1ou 2) 3)Bravoure/Horreur: "sans peur", mais ça on s'en fout! c'est le -3 en cd, tu le combines à un GP (qui prend le primaris de télépathie; "plainte psychique" ) voir 2! et tu profites du spectacle...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] perso c'est comme ça que je déloge le QG deathstar Tau (shadowsun+Cmt Tau+broadside planqué dans un décors )
  7. merci pour vos réponses on peut fermer le post
  8. Bonjour à tous et toutes (et bonne année au passage) Voilà, durant une partie : Eldar vs Tau, mon cher ami (Tau) se place courageusement sur, dedans et derrière une forteresse de la rédemption (avec la total: projo, missile, bolter, distributeur de coca et la climatisation). Ma question est la suivante: ses troupes sur le rempart bénéficient-elles d'une save de couvert de 3+ car: 1) OUI : fortification en bon état 3+ 2)NON: 4+ de couvert, le rempart est considéré comme "mur et barricade" 2ème question: Il place la riptide derrière la F.de la rédemption, je tire dessus (ligne de mire depuis une hauteur d'un bâtiment, ou on voit toute la riptide, sauf ses tibias cachés derrière la forteresse en question) bénéficie-il d'une save à: 1) 3+ (ou 4+) car il se trouve derrière une F.de la Rédemption 2)5+ car entre le tireur et la figurine se trouve une/plusieurs unitée et/ou bâtiment offrant le dit-couvert? merci de m'éclairer de vos lanternes
  9. [quote name='ikarius32' timestamp='1389037383' post='2491969'] En mode 3 moto tu en laisse une en réserve pour voler un objo fin de tour grâce a l'autarque qui te permet de gère tes réserve [/quote] Yep je crois que je vais tester ça, (merci du conseil^^) Je joue ce vendredi-ci (2à3 parties), donc je vous dirai les résultats/coup-de gueule/coup-de cœur/ appréhension... et le nombre de pts que j'ai gagner, et surtout....quoi prendre comme choix supplémentaire^^
  10. [quote name='ikarius32' timestamp='1388782213' post='2490278'] Pour moi le mieux serais 2 vengeur en serpent 1*6 moto prescient 3 bateri vaul en tisseur pour déloger les unité de campeur style devastator ou unité de cibleur tau [/quote] Mais du coup je dois me séparer des AS (si je veux les 6 moto+ préscient) Ou je les gardent en mode 3 moto+Csch et 7 AS+exarque
  11. Ok up (j'ai retiré le masque de la banshee, c'est vrai qu'il était inutile) [quote name='Corback' timestamp='1388486732' post='2488549'] Je reste convaincu que le pack de 10 est un poil trop gros à ce format..... Idem, tu vas avoir le problème de la Troupe omniprésente: elles devront faire du dégâts pour se rentabiliser, tout en voulant rester en vie pour les objos. Pourquoi ne pas passer à 2x3 motojets à poil (surtout avec l'autarque pour retarder leur arrivée), et gonfler l'autre pack via un Prescient? Voir même passer à deux serpents DAVU et 2x3 moto, en grapillant dans les AS ça devrait passer je pense. [/quote] J'ai le droit qu'à 3 troupes: donc c'est soit 2DAVUserpent et 1x moto prescient (mais je doit me priver du NS (pas assez de fig...:S) et du coup changer pour 3 batterie Vaul OU 1 SF (Lance ardente) OU 2x 3moto et 1x 6 moto (+préscients) et comme tu dis (faire pop au T3 voir T4 les motos pour prendre l'objo grâce à l'autarque)+ NS Mais dans cette formule, je vais devoir gérer l'armée d'en face (Tau/démon/SM/....enfin tout sauf de la GI) avec 2x3 moto en moins [quote name='Corback' timestamp='1388486732' post='2488549'] Après, faut aussi voir la dureté visée par la liste... [/quote] mi-dur à dur
  12. ok je corrige effectivement 1 AS de trop. du coup 31 pts en rab Oups effectivement 1 AS de trop, du coup 24 pts en rab : - canon shu + P-esprit sur le NS? - 2 Vengeur en plus? [quote name='Corback' timestamp='1388478167' post='2488467'] Sinon, mieux vaut les jouer en 2x6, surtout à ce format. Là, tu seras toujours dans de l'overkill. [/quote] En faite la campagne début avec: 1QG + 1Troupe obligatoire. et au choix: 2 troupe / 1Elite / 1 AttRapide / 1Soutien. Après je pourrai débloquer de nouveaux emplacements, mais mon 1er "slot" sera pour l'exarque écarlate (avec l'autarque 2+ en T2)
  13. Genre ça donnerai ça: [u][u][i][b][u][/i][/u][/u][u][u][i][b]Shunnaghat (perfection de vol martial)[/b] (Eldars) : 974 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Autarque à motojet[/u][/color] (85/145 pts) [list][*]Arme de corps à corps, Catapultes Shuriken jumelées, 1x Fusil à fusion, 1x Lance Laser, Pistolet Shuriken[*]Armure aspect lourde , Bouclier de Force , Course , Fléau ancestral , Grenades disruptrices , Grenades à plasma , 1x Manteau du Dieu Moqueur , Motojet eldar , Personnage indépendant , Transe guerrière , Voie du stratège [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]6x Gardien du vent[/u][/color] (102/122 pts) [list][*] 2x Canon Shuriken, Catapultes Shuriken jumelées[*]Armure composite , Fléau ancestral , Motojet eldar , Transe guerrière [/list][*][color=red][u]6x Gardien du vent[/u][/color] (102/122 pts) [list][*] 2x Canon Shuriken, Catapultes Shuriken jumelées[*]Armure composite , Fléau ancestral , Motojet eldar , Transe guerrière [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (6 unités / 210 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Vengeur lugubre[/u][/color] (65 pts) [list][*]Catapulte Shuriken de Vengeur[*]Armure aspect , Contre-attaque , Course , Fléau ancestral , Grenades à plasma , Transe guerrière [/list][*][color=#00a650][u]1x Serpent[/u][/color] (115/145 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken, Canons Shuriken jumelés, Catapultes Shuriken jumelées, 1x Rayonneurs laser jumelés[*]Antigrav , Bouclier Serpent , Char , 1x Holo-champ , Rapide , Transport (12 places) [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade d'Araignées spectrales[/u][/color] (10 unités / 245 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Araignée spectrale[/u][/color] (171 pts) [list][*]Tisse-mort[*]Armure aspect lourde , Course , Désengagement , Fléau ancestral , Générateur de saut Warp , Transe guerrière [/list][*][color=#00a650][u]1x Exarque Araignée spectrale[/u][/color] (29/74 pts) [list][*] 1x Lames énergétiques, 1x Main de Moire, Tisse-mort[*]Armure aspect lourde , Course , Désengagement , Fléau ancestral , Générateur de saut Warp , Personnage , 1x Tir éclair , Transe guerrière [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Night spinner[/u][/color] (115/130 pts) [list][*]Catapultes Shuriken jumelées, Tisseur de nuit - Concentré, Tisseur de nuit - Diffus[*]Antigrav , Char , 1x Holo-champ , Rapide [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i][/i][/u][/u]
  14. Du coup, si je met l'autarque en moto-manteau....j'ai epur que les AS ne perdent de leurs superbe. Ou bien je vire les 2 précients ( et perds ma 3+ couvert) mais je peut monter les AS à 8 voir 9?
  15. Hello, par rapport à ton armée "Damoizzelle" essai de mettre Lelith (dont je suis un grand fan^^) avec Jain zar...c'est a mon sens un combowombo parfait. juste trouvé 200 pts à retirer (+ la troupe obligatoire en allié: disons le stricte minimum: 3 moto Cshu 61 pt ou 5 ranger 65) soit 265 max. perso j'ai tester...c'est abominable même les totor/nobz à moto tu les découpent en sushi^^
  16. mavrolis

    [eldars]Tactiques eldars

    La plus part des Topic présent sont issus de 2011 (donc V5) du coup pas mal de grand changement. (à cela comment fait-on pour créer un Topic (avec le lien?)
  17. mavrolis

    [eldars]Tactiques eldars

    Bonjour, Quelqu'un pourrai (saurai pour les belges^^) faire un tactica VS TAU : c'est à dire -Cible prioritaire T1..T2 (qui focus: Guerrier de feu, ethéré, riptide, broadside)? -Quelles armes à privilégier (jouer du gabarit (NS ou Prisme, batterie d’appuis, full Cshu, full ranger pour sniper du drone de ciblage...voir même un Illic+mirage..) ? -Quelles unités sont plus opti (DAVU, GF en serpent, Chev.Fantôme)? -Quelle tactique adopter (FEP, infiltration,...) -QG deathstar: préscients+B.satonyx ou 10GF +conseil ombre+GP? en valent-ils la peine? Un Seigneur phénix? Voilà je comptais débuter en passant chaque unités au crible, avant de correctement présenter un tuto dessu. (quid de, autant même en faire un pour chaque armée^^)
  18. mavrolis

    [Eldar] -1850 pts

    t'es sur qu'il ne peut pas être choisit en temps que choix QG (idem pour un SF)?
  19. mavrolis

    [Eldar] -1850 pts

    Suis d'accord avec Rantanplan, Bien qu'étant un grand fan des faucheurs noirs...malheureusement ils demeurent trop chèr (+ou- 300 pt avec l'icarius+missile stéllaire) pour la rentabilité offerte. Quand au spinner...l'essayer c'est l'adopter^^ Sinon 4 serpents ...on est bien d'accord c'est OP 16+(4d6+4) tir (jumelé du rayolaz) soit une moyenne de 32 tir ...ben ça pique. Tu disais avoir peur des motos qui pullulent, envoi leur cette salve de tir et profites du spectacle ...à 36 ps du carnage^^ Du coup ton GP serai + intéressant en Iyanten (pour la warforge stone) et du coup tu mettrai l'un des chev.fantôme en QG. ce qui te libèrerai un "slot" soutien pour y mettre tes deux spinner.
  20. [quote name='dezhun' timestamp='1387705274' post='2484916'] ...par contre le générateur je serais jamais convaincu (surtout que le double et vite arriver et que c'est, en générale, mon exarque qui y passe ^^) [/quote] C'est pas le joueur opérant (moi) qui choisi la blessure warp? Mais sinon, c'est vrai que j'y ai pensé à gonflé les AS, en virant les 2 préscients , soit un gain de 55x2 = 110 ce qui nous fait 5 AS en plus (et un rab de 15 pt. [quote name='dezhun' timestamp='1387705274' post='2484916'] ... jte conseillerais plus de le mettre en motojet, plus fiable te donne en plus une E4 et avec le manteau du dieu moqueur une 2++ relançable ^^ [/quote] La chose c'est que je dois le conserver alors tel quel durant toute la campagne, du coup lorsque l'on s'affrontera à des 2000pt vs 2000pt ....suis pas sur qu'il est un réel impact. Alors qu'en "warpeur" dans des AS (après je peux me tromper) il reste un taquineur latéral, un bon chasseur de blindé, et un délogeur d'unité "parking".
  21. Ma question est peut-on se passer de GP au profit d'un Autarque, qui me servira pour l'entrée de l'exarque écarlate plus tard (sur 2+ en T2) quand j'aurai glané assey de points? Ou faut-il une autre liste + accès tir (faucheur noir, gardiens dèf + plateforme) pour gérer du tout-venant?
  22. Bonjour. On organise un campagne pour 2014 (qui débutera en Janvier). Le concept tourne autour du fait qu'on démarre avec 1QG + 1Troupe obligatoire. et au choix: 2 troupe / 1Elite / 1 AttRapide / 1Soutien Ensuite après chaque scénario, on glane des ressources, puis avec ses dernières on peut à la fois, débloquer de nouveaux "slot" (case) pour arriver en définitive au 6troupes/3Elites....ainsi de suite..Et, tout en payant en ressources les points nécessaire, acheter les unités (1pt resources = 1pt d'armée) Ex: au mois de février, j'ai 300pt de ressources, j'achète 1"slot" QG en plus. et je débourse 100 ressources pour un Grd prophète. Les scenarii, ne sont pas ceux du GBN (on voulait faire autre chose pour changer un peu), mais grosso-modo il demeurent dans la même perspective : Viandez tout ce qui bouge à coup de tronçonneuse, atomiser la pampa, capture/défense d'objo/ 1er sang...blablabla..et tout le tatouin. Les armées présentes: Tout, sauf GI et SM du chaos (oui..oui..y a des sœurs de batailles^^ elles ont tranquillement attendu 2 ans dans un placard leur nouveau codex). Donc par conséquent le mot d'ordre est POLYVALENCE!! je devrai gérer du gros carnifex, des pâtés de nécrons, du totor DA, des "Son's Of Anarchork" nobzbikers (par pack de 6 sinon c'est pas marrant) et bien entendu la Riptide et ses copines Crisis (mais je ne vais pas en parler...ça va m'énerver^^) Pas de Ligne de défense Aegis ou autres, ni de Forge world. Les listes sont fix, en se sens que si je prends une unité (ex Guerrier fantôme) je la conserverai toute la campagne ( elle pourra éventuellement changée de "élite" à "troupe" en fonctions de spirite ou non) seul son nombre et son équipement changerons. Je demande vos éclaircissements de génie militaire, j'en appel à l'Alexandre des PA2, au Gengis Khan des couverts 3+, au von Clausewitz de la domination la pampa...au Napoléon du "hit&run" qui sommeille en vous^^ Faites chauffez les moto-jets, aiguisez vos shuriken...c'est parti! (Ndlr: je n'ai pas les fig en Eldar de : Marcheurs/chev.fantôme/scorpion/dragon et épervier) 1er Jet d'armée (accès mobilité) [b][Shunnaghat (perfection de vol martial)] (Eldars) : 999 Points[/b] [b]QG[/b] [list][*]1 Autarque[list][*]Générateur de saut warp, Masque de banshee, fusil à fusion[/list][/list] [b]Troupes[/b] [list][*]Escouade de Vengeurs Lugubres (10 unités)[list][*]Exarque Ar. énergétique et bouclier miroitant[*]1 Serpent[list][*] 1 Rayonneurs laser jumelés[*] 1 Holo-champ[/list][/list] [*]Escouade de Gardiens du vent (6 unités)[list][*]2x canon shuriken[*][color="#008000"]1 préscient [/color]motojet + lance ch.[/list][*]Escouade de Gardiens du vent (6 unités)[list][*]2x canon shuriken[*][color="#008000"]1 préscient[/color] motojet + lance ch.[/list][/list] [b]Attaque Rapide[/b] [list][*] Araignées spectrales (5 unités)[list][*]Exarque Main de moire, Tir éclair[/list][/list] [b]Soutien[/b] [list][*]Night Spinner[list][*][color="#000000"]Holo champ, Pierre esprit[/color][/list][/list] L'Autarque va dans les Araignées (je sais elles ne sont que 5, mais dès que j'ai les ressources je les passe à 10) ils sont là pour harceler les CM, et comme anti véhicules. Le serpent débarque les vengeurs sur un objo, puis accompagne les motos en offrant un solide barrage de tirs. Les motos....ben je vais pas vous faire un dessin...6 moto+2 canon shu = 8 tir jumelés F4 perforant + 6 tir F6, perforant + mobilité + taquiner l'objo/contester...tout ça pour 122 pts. Perso je trouve ça cheaté! sans compter le prescient : pour la dissimulation et la lance. Le NS (Night Spinner) je voulais le tester, d'habitude je prends un Prisme. Mais je dois avouer que le prisme (bien qu'un très bon véhicule) reste trop dépendant du coup d'chance (je crois qu'il y a déjà eu débat sur un autre post donc je ne vais pas m'étendre sur le sujet) La tactique sera d'engluer (barrage et pilonnage) les PUK (Priority Unit Killers comme disent les anglais^^) donc les totor/paté de gaunt-orc-nécrons / crisis. Pour laisser le champs libre au motojet+serpent de vider leurs shurikens dessus. Les AS+Autarque ne seront là que pour traquer du blidé et/ou CM voir QG adverse. en aucun cas je ne tenterai le CaC tant qu'elles ne sont pas 10. Voilà dites moi vos impressions, idées ou éventuels changements à apporter. Je referai surement une ou deux autres listes, d'ici là (la campagne ne commence qu'en Janvier) Merci d'avance
  23. [quote name='Franckosaurus' timestamp='1377534637' post='2419280'] [i]<Les dialogues, fort divertissants, me font penser au pharsé de mon petit cousin de 18 ans sur FB. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] >[/i] [/quote] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] je sais mon "orc" est un peu rouillé^^ mais les technaugures impérial m'ont jurés que je n'avais pas fait de fautes....(ce qui n'est pas le cas de mon correcteur orthographique ^^ [quote name='Franckosaurus' timestamp='1377534637' post='2419280'] Ghazghkull est le boss de sa Waaagh sur Armageddon et alentours. Ce dernier s'était d'ailleurs allié à Big Boss Nazgred le bad moon,....... [/quote] Complètement d'accord avec vous. Ce que l'on à fait c'est de prendre 2 BigBoss diffférents et Ghazghkull en temps que "Big Boss des Boss" Pour ce qui est de la partie, je ferai un explicatif dès que j'aurai les photos^^.....mais la partie ressemblai plus à : les orc ont passer la tondeuse à gazon sur les SM On s'est fait razé....mais d'une force!!
  24. On la joue finalement ce week-end donc je vous ferai le compte rendu dans le courant de la semaine prochaine. côté orc à vu de nez: -3 gargants -2 battlewagon -15 kopter -25 moto-nobz -plein mais PLEIN d'orcs!!^^ côté GI/SM -1 banblade (voir 2) -9 landraider -5à8 tank (leman...) -2 compagnie SM complète -2 Vendetta/walkyrie
  25. Bonjour à tous et toutes. Voici un pti scénario qui va être joué très bientôt dans ma région. Je voulais savoir vos impressions? Cette bataille est prévue pour 2 à 3 joueur GI et SM (ces derniers n'arrivant qu'au 2ème tour pour sauvez les miches de la Garde) et 2 ou 3 joueur Orcs. Je n'ai pas pris soin de mettre les points, je laisse donc aux gens le choix. Bonne lecture ^^ Scénario : [b][u]IMPERIUM[/u][/b] Anno 24/-13 41M Sectorum Segundus. Système Armaggedon: +++ Transmission : Ici le colonel Carpentium de la 103 division Vostroyenne. A toute les forces de l'Impérium présente dans le secteur. Nous demandons d'urgence de l'aide sur le site du Manufactorum MARS. Une immense Waagh dirigée par le Big Boss Loghannhh et le Big boss Throohskull se trouve à une ½ journée de la ville. Bien que l'Empereur soit avec nous, nous ne pouvons contenir cette marée verte à nous seul : j'ai du exécuter moi-même 2 escouades ce matin pour insubordination, les défenses Aegis ne sont pas toutes opérationnelles bien que nous disposions d'un canon StarSpear MVIII prêt à cracher la colère de l'Empereur sur nos ennemis, de plus un Banblade flambant neuf est là pour nous appuyer. Cependant touts ces effectifs ne seront qu'un piètre rempart face à la Horde du puissant seigneur Ghazghkull Thraka. Puisse l'Empereur nous venir en aide. +++ fin de transmission +++ [b][u] ORC[/u][/b] Votre grot vient vous communiquer un renseignement capital : [font="Calibri"]- [/font][i]Chef, Chef !!![/i] [font="Calibri"][size="3"]- [/size][/font][b][size="3"]Kes K'tu veu fiande de squig !! M'dérang pô kan k'j'range ma collekzion d'kaske d'terminathor !! Zinon j'zai plu où k'j'doi lé rangé ! Il va où zui là ?!?[/size][/b] [font="Calibri"]- [/font][i]Cé un Konserv'd'Iron fist, il va d'dan l'au't Kommode, chef ! gé un mézage pou'r vou, tené…[/i] [font="Calibri"][size="3"]- [/size][/font][b][i][size="3"]T'zé bien ki y'a k'lé zale'grot kom toi ki zav lir ! Nou on Kass, on Tu, é pi on d'vien Boss ! Alé, grouill toi vermisso, où j'te bouff kom un Squig !! héhé !![/size][/i][/b] [font="Calibri"]- [/font][i]Lé Zoms ils zont gueleu'phonné dan l'ezpace, pour pré'vnir plin d'aut'zoms, du cou y'a un vésso avec plin d'boît d'konserv bleu d'dan ki von arrivé. L'Big Boss Ghazghkull il va t'doné dé Gargant pour K'vou Krabouillé tou plus mieu k'avan !Mé vou d'vé lé partagé avek l'aut boss…[/i] [font="Calibri"][size="3"]- [/size][/font][b][size="3"]Muhahahaha !!! Ils von z'en mangé du plomb !! J'v'ai fér du jus rouge partou !! Toi !! ézpèce de vomi d'nobz, va prévn'ir lé Boyzs kon par en guèrr ! é di à l'au't Boss, ke cé moi ki s'rai d'van en 1[sup]er [/sup]! zinon j'lui casss cé dents !! Muhahahahaha !!! Alé va't'en vermisso !![/size][/b] [font="Calibri"]- [/font][i]Ouuuiiii maîîître….[/i] [font="Calibri"][size="3"]- [/size][/font][b][size="3"]Muhahahah !! je seré bien't'o le boss dé boss !! A moi la gloir !! Pour Gork&Mork !!! A moi la Waaaaghhh !!!![/size][/b] [b] [/b] [center][center][b][u]Briefing Défenseur :[/u][/b][/center][/center] [font="Calibri"]- [/font]Vous devez coûte que coûte et jusqu'au dernier homme protéger le manufactorum. [font="Calibri"]- [/font]Vous devez contenir l'avancée de la Waagh en défendant les 3pts stratégiques. Chaque perte donnera un net avantage en ressources aux Orcs. [font="Calibri"]- [/font]Vous devez tuer Ghazghkull Thraka, afin de semer la discorde dans les rangs Orcs. [center][center][b][u]Briefing Attaquant :[/u][/b][/center][/center] [center][center][b][u] [/u][/b][/center][/center] [font="Calibri"]- [/font]Vou'd'vé prend'r SANS l'kassé la gross boît à fabriké dé Boum et dé Vroum : le Manufaktomachin ! [font="Calibri"]- [/font]Vou'd'vé kassé l'Gros Dakka ki Tu plin Boyzs ! E prend'r lé zau't rézervoi'r à dakka ! [font="Calibri"]- [/font]Vou'd'vé ète l'plus mieux dé Boss en kassan l'plu d'zom é en pétan lé dent d'l'au't boss ! Mé attenzion si l'Big Boss dé Boss vou chop…cé vos dent ki von tombé ! [center][center][b][u]Objectifs :[/u][/b][/center][/center] [font="Calibri"]- [/font][b]Primaire 10pts de victoire[/b] : défendre/prendre le manufactorum MARS o Manufactorum MARS : génère n'importe quel char/volant de l'arsenal GI (y compris les super-lourd)sur un 5+ au 2[sup]ème[/sup] tour, et ainsi de suite en retranchant 1 au dé (4+ au 3[sup]ème[/sup] ; 3+ au 4[sup]ème[/sup] …) La contestation du pt diminue de 1 le jet. o Chaque explosion à – de 6'' entraine 1 dégât de coque (manufactorum à entre 6 et 8 pt de coque) [font="Calibri"]- [/font][b]Secondaires 5pts de victoire[/b] : défendre/prendre les pts stratégiques o [u]Balise de communication [/u]: [font="Wingdings"]§ [/font]GI / SM : permet aux FeP de relancer soit jet de réserve/soit 1 dé ps /soit le dé de déviation. [font="Wingdings"]§ [/font]Orc : permet 1 attaque par tour d'un Kamikaze-Orca-bomba o [u]Canon StarSpear MVIII[/u] : [font="Wingdings"]§ [/font]GI /SM : 1 tir par tour [font="Wingdings"]§ [/font]Orc : idem mais « [i]touch pô à çaaa[/i] ! » o [u]Réseau de défense Aegis[/u] : [font="Wingdings"]§ [/font]GI/SM : défense de couvert + armes automatisés [font="Wingdings"]§ [/font]Orc : idem « [i]touch pô à çaaa[/i] ! » [font="Calibri"]- [/font][b]Optionnel 3pts de victoire[/b] : o GI /SM : Tuer Ghazghkull. Cela entrainera irrémédiablement la discorde dans le rang des Orcs forçant les 2 Big Boss à s'entre tuer. « [i]Kerèlle dé Boss[/i] » subi un -2 au test. o Orc : Chaque QG détruit entraine un « [i]ChouChou de Ghazghkull !![/i] » [center][center][b][u]Appendice :[/u][/b][/center][/center] [center][center][b][u] [/u][/b][/center][/center] [b]Kamikaze-Orca-Bomba[/b] : CT 3 Cd 4 / Blindage 12 / 36ps de mouvement en ligne droite / 1 bombe de passage : F6 PA 4 pas de svg de couvert p.gab / Crash kamikaze : déviation 3D6 ps – cd F8 (T) PA 1 pas svg couvert gab.apocalypse [b]Canon StarSpear MVIII[/b] : Blindage 14 / interception / 1pt de structure / (A) : 60 ps F7 PA 3 gab.barrage.appo Lourde 1 (B) : 120ps F 10 (T) PA 1 rayonnement lourde 1 jumelée (rayonnement: tracé une ligne droite d'1 ps de large, toute les fig. sous la ligne sont touchées) [b]« touch pô à çaaa ![/b] » D6 - 1 : [i]Ouups dézolé lé kopin [/i]! : le tir et désigné vers l'unité Orc la plus proche. - 2 : [i]Zuut gé kassé l'dakka [/i]! : enrayement de l'arme, ne tir pas à ce tour-ci. - 3à5 : [i]Mang du Dakka l'zom [/i]!: l'arme fonction normalement. -6 : [i]Heuu cé koi c'te bouton roug làà[/i] ? L'arme tir avec au choix : +1 en F /-1 à la PA / cat. +1 [b]« [i]Kerèlle dé Boss[/i] »[/b] : [i]C'est bien connu les Boss ne savent pas se piffer ! Le boss d'en face a toujours les meilleurs Dakka, les meilleurs Boyz…bref ! C'est jamais vous ! Mais aujourd'hui ça va changer !![/i] A chaque tour, chaqu'un des Big Boss effectue un test de Cd (tant que Ghazghkull est en vie pour ramener l'ordre sans modif) Si le jet est raté, [b]toute[/b] vos [b]troupes[/b] doivent tirer (si possible) en direction des unités du Big Boss adverse. [i][size="2"]« [font="Arial"][size="2"][b]ChouChou de Ghazghkull !![/b][/size][/font] » : [/size][/i][font="Arial"][size="2"]Lorsque vous parvenez à détruire une unité adverse QG….ben Ghazghkull est content…..et quand Ghazghkull est content…ben Ghazghkull vous donnes des Boyz. Vous pouvez ramener des réserves une unité troupe détruite ou partiellement endommagé.[/size][/font]
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