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ange

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Tout ce qui a été posté par ange

  1. Pour ma part dans notre groupe de joueur les 2vs2 sont courantes. Et on joue les 2 alliés comme un seul et même joueur au point de vue des règles. Je m'explique: Un joueur joue Chaos en allier avec un joueur chevalier gris (What da fuck !!! les joie du rdm donne des compo plutôt sympa) 1250 pts chacun L'autre équipe moi Eldar avec un pote skitarri 1250 pts chacun Dans le cas ou on serait 3 (1vs2) le joueur seul fait 2 armée à 1250 pts pour garder un certain équilibre. Les 2 joueurs de la même équipe joue leur tour en même temps (comme si c'était une grosse partie 2500 pts) pour se qui est des sort si il n'y a pas de mot clef qui précise, les 2 alliés bénéficies ou sont affectés par le sort (relance des blessures dans le cas de fatalité et bénéfique pour les 2 armées) Pour les scenario à objectifs. les Objectifs sont réalisable par tous SAUF 11 à 16 qui sont propres à l'armée. Si on tir l'un de ces objectifs chacun a le sien et c'est le premier qui réalise sont objectifs qui le valide pour les 2. Après c'est notre façon de jouer pour se rapprocher au maximum des règles. Rien n'est officiel mais si ça peu t'aider pour organiser tes prochaines partie à plusieurs.
  2. Jouant les deux armées l'idée me plait bien :)
  3. Dans ce cas le sort Célérité fonctionne aussi: "Cette unité peut aussitôt se déplacer comme en phase de mouvement."
  4. d'accord je comprend mieux merci :) (la version française me plais un peu plus quand même xD)
  5. Bonjour, Je viens à car j'ai du mal a comprend le wording dans l'index impérial 2 de bouclier de la Foi (p90) Il est dit, je site : "De plus, les unités possédant l'aptitude Bouclier de la Foi peuvent tenter d'abjurer 1 pouvoir psychique à chaque phase Psychique ennemie de la même façon qu'un Psyker. ( Et la partie que j'ai du mal a interpréter est la suivante) Toutefois, si elles le font, jeter 2D6 au lieu d'un seul D6; (What ??? pour abjurer ça a toujours été 2D6... pourquoi la on parle de "au lieu d'un seul D6") Le pouvoir Psychique est abjuré si le résultat est supérieur à celui du test Psychique qui a manifesté le pouvoir" J'ai rien trouvé dans les errata et le FAQ qui pourrai m'aider à comprendre ce que vient faire ce "D6"... Quelqu'un peut il éclairer ma lanterne? Peut être la VO est plus clair... je ne l'ai pas à ma disposition. Merci d'avance
  6. C'est pas la même règle que pour Célestine et surement Guiliman. La règle de Célestine c'est quand Célestine est réduit a 0PV au lieu de la retirer comme perte sur un 2+ elle revient immédiatement en FEP ou tu veux a 9" de toute fig ennemie.
  7. Je ne connais pas les regle de Guiliman mais je pense qu'elle sont similaire a celle de Saint Céléstine. Si tel est le cas tu ne marque des points de victoire que quand elle est définitivement retirer de la partie.
  8. il reste encore la phase de morale pour permettre au joueur en contrôle de la figurine coincé pour la sacrifier :) et si il gère l’attribution des blessures et le placement en théorie tu pourras pas l'engluer une figurine.
  9. Pas vraiment en faite... Le joueur en contrôle de la figurine coincé n'a cas mettre les blessures sur elle pour qu'elle soit retirée comme perte et permettre aux autres de se replier...
  10. ange

    Agents Avancés

    en jeu légal, je voudrais pas dire de bêtise mais il me semble que le stratagème est utilisable qu'une fois par phase...
  11. Page 183 une unité qui débarque compte comme s’étant déplacer même si elle ne se déplace pas à ça phase de mouvement. Dans tous les cas de figure il compte comme s'étant déplacer donc a le malus -1 pour les armes lourd.
  12. exact +1 pour toucher c'est pour le tir et le cac
  13. c'est "jusqu'au début de votre prochain tour" car c'est +1 en avance en charge et en touche donc c'est une règle qui donne un bonus sur 3 phases, et pas uniquement sur la phase de tire
  14. Si tu prend la règle de réserve tactique du GBN. On parle d’unités qui arrive en cours de partie. Si tu prend les règles (exceptionnel )décrite dans les fiches de personnage (je vais prendre par exemple le scout des ranger eldar), il est dit qu'elle arrive au début du round 1 avant la phase 1. Donc à mon sens on est pas en cours de partie (elle a pas encore véritablement commencé) donc ne suivent en théorie pas les règles de réserve tactique...
  15. Je comprends pas... Les unités qui sont considéré comme réserve tactique (FEP ou autre apparition sur le champs de bataille en tout genre) qui sont déployé à la fin de la phase de mouvement. Elles sont obligatoirement placer dans ta zone de déploiement. Dés le T2 elle pourront se déployer ou tu veux tant que les conditions de déploiement sont respecté ( en règle général +9" de toute unité ennemie) Les unités qui on des règles comme scout qui apparaisse avant le début du round 1, elles peuvent être déployer n’importe ou, tout en respectant les règles (+ 9" de toute unité ennemie) Du moins c'est comme ça que j’interprète la nouvelle règle...
  16. en francais il est ecris: "Utilisez ce stratagème au début de votre tour. Choisissez alors un Spiritseer d'Iyanden de votre armée. Jusqu’à votre prochain tour... " Donc qu'il soit d'un un transport en frappe en profondeur sur la table ou pas tu peu choisir n'importe lequel. Tu peux faire ton combo "coucou, c'est moi! Aller les copains on tire dans le tas j'assure les relances "
  17. Bonjour, Question presque simple mais qui mérite un éclaircissement pour ma part. Si on déploie un transport avec 3 unités dedans (une troupe et 2 personnages par exemple) La troupe et les 2 personnages entre en compte dans le % d'unité déployer sur le champs de bataille? Car au final les unités dans le transport ne sont pas dans des téléportarium ou en réserve ou autre comme la règle "Réserve tactique" l'indique (page215) Je pense que les unités embarquer dans les transports compte comme étant sur le champs de bataille pour le déploiement car au bout du tour 3, si il n'ont pas débarquer ils ne sont pas détruits Contrairement au réserves tactiques. J'ai bon ?
  18. Comme je lis la regle le mot "craftworld" ne conserne que la relance de 1 pour toucher... " Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour les unité <craftworld> amie a 6" ou moins de cette figurine. En outre si votre armée et Réglementaire et si cette figurine est votre Seigneur de guerre et presente sur le champs de bataille, jetez un D6 pour chaque PC utilisé pour un stratagème, etc... " Moi à la lecture de la règle, le craftworld auquel il appartient n'influence aucunement le jet de recup des Pc.. et pour preuve il suffit de lire la regle jusqu'au bout: "Notez que pour le Prince Yriel, le premier effet de cette aptitude s'applique spécifiquement au unités Iyanden"
  19. Bonjour, J'ai juste un doute sur les attributs de Craftworld. Je ne pends en choisir qu'un par armée ou par détachement? Je m'explique: Dans ma liste j'ai un détachement de Bataillon, un détachement de fer de lance et un détachement d'avant garde. Ils doivent tous obligatoirement appartenir au même Craftworld?. par exemple Ulthwé. Ou je peux choisir Bataillon: Iyanden Fer de Lance: Alaitoc Avant Garde: Uthwé ? Merci pour vos éclaircissement.
  20. juste de mémoire le soulburst s'active "immédiatement" après la destruction d'une unités (ennemie ou allié) donc pas de consolidation vu que le soulburst s'active avant.
  21. Alors non pas de soulburst avec l'Yncare quand il se tp. Le soulburst s'active immédiatement des qu'une unité est détruite a 7" ou moins d'une figurine Yanniri. Le TP s'active une fois qu'une unité est totalement détruite. Donc au moment ou l'unité a été totalement détruite, le Yncarne n'était pas encore la pour bénéficier sur soulburst. En se qui concerne le TP la règle stipule (dernière ligne) que si le Yncarne a été placé de cette manière il ne pourra pas charger au cours du même tour (aucune règle l’empêche de charger durant le même round). Donc même avec le soulburst pas de charge au moment ou il arrive. Le truc s'est tuer une unité au cac ou de se faire tuer une unité au cac durant le tour de l'adversaire pour le faire tp dans les lignes ennemie à la fin de son tour et charger à ton tour. Tu lui évites une phase de tire et de charge adverse.
  22. Sauf si tu es équipé de pistolet si je ne m'abuse.
  23. ange

    [Ynnari] 2000pts

    Bonjour, J'aimerai avoir vos avis sur ma petite liste "à tous faire" je pense la tester prochainement mais si vous avez des remarques je suis preneur. Mon collègue a l'habitude de jouer Dur... Ynnari : Liste 1 Détachement : Fer de lance QG [Seigneur de Guerre] Yvraine : 132 pts - Kha-Vir, l’Épée de Tristesse, Bouclier de runes, Familier Gyrinx, Force des Morts, Héraut d'Ynnead, Smite, Volonté d'Ynnead SOUTIEN Dark Reapers (7) : 251 pts - 6 Lanceur Reaper , Force des Morts, Précision Inéluctable - Dark Reaper Exarch : Lance-missiles Aeldari, Force des Morts, Précision Inéluctable , Tir Assuré Dark Reapers (3) : 108 pts - 3 Lanceur Reaper , Force des Morts, Précision Inéluctable Fire Prism : 183 pts - Canon à prisme, Catapultes shuriken jumelées, Matrice cristalline de visée, Pierre-esprits , Antigrav, Explosion Détachement : Bataillon QG Autarch Skyrunner : 123 pts - Bouclier de Force, Catapultes shuriken jumelées, Catapulte shuriken Avenger , Epée énergétique, Chevauche le Vent, Force des Morts, La Voie du Commandement Warlock : 37 pts - Lame sorcière, Pistolet shuriken, Armure de Runes, Destructeur, Force des Morts TROUPES Kabalite Warriors (5) : 35 pts - 5 Fusil éclateur - Sybarite Kabalite Warriors (5) : 35 pts - 5 Fusil éclateur - Sybarite Kabalite Warriors (5) : 35 pts - 5 Fusil éclateur - Sybarite Détachement : Avant-garde QG Warlock : 37 pts - Lame sorcière, Pistolet shuriken, Armure de Runes, Destructeur, Force des Morts Warlock : 37 pts - Lame sorcière, Pistolet shuriken, Armure de Runes, Destructeur, Force des Morts ELITE Fire Dragons (5) : 120 pts - 5 Bombe à fusion, 5 Fusil à fusion, Destruction Certaine , Force des Morts Fire Dragons (5) : 120 pts - 5 Bombe à fusion, 5 Fusil à fusion, Destruction Certaine , Force des Morts Wraithguard (5) : 225 pts - 5 Poings de Wraithguard, 5 Faux à distorsion, Force des Morts, Implacable VOLANTS Hemlock Wraithfighter : 221 pts - Faux à distorsion lourde, Faux à distorsion lourde, Nacelle psychoclaste , Pierre-esprits , Aéroporté, Ailes de Khaine, Cible Floue, Descendu en Flammes, Runes de Bataille, Smite TRANSPORT Wave Serpent : 151 pts - Bouclier Serpent , Canons shuriken jumelés, Catapultes shuriken jumelées, Pierre-esprits , Antigrav, Explosion, Transport 12 Wave Serpent : 151 pts - Bouclier Serpent , Canons shuriken jumelés, Catapultes shuriken jumelées, Pierre-esprits , Antigrav, Explosion, Transport 12 Total : 2001 points - 50 figurines - 17 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-125207-liste_1.html PC: 5 Dettachement Fer de lance: Platforme de tire darkreaper/prisme avec Yraine qui buff explosion des ames et le warlock qui buff la svg ou autre. Detachement d'avant garde. serpent 1: 2 escouade de dragon flamboyant avec un warlok serpent 2: Les waithguard les deux serpent suivit par l'autarque skyruneur pour maximiser les chances de toucher avec sont aura. le helmock pour baisser les cd avec son aura au milieu du champs de bataille
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