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Warhammer Forum

ange

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Tout ce qui a été posté par ange

  1. Pour ma part je suis entièrement du même avis que toi.
  2. ange

    [V8][Craftworld] Avatar

    le Strat est pas vraiment mieux que la gemme... Ça coute 3PC et c'est uniquement si l'avatar meurt en phase de combat. Si tu te le fais fumer au Tir, Adieu l'avatar. Mais comme il a pas droit a la gemme... Bas l'avatar est pas top....
  3. Je parle pour les personnes poissarde au jet de dé ?
  4. Ou 2 repressor charger de fuseur ou lanse flamme lourd ça a toujours le mérite d attirer la foudre ?
  5. Pour info, les machine de pénitence n'ont pas accée aux AOF, de plus avec leur carac de mouvement même un double mouvement et très loin de leur assurer la charge au T1... (contrairement a Célestine)
  6. je plussoie mon VDD. D'un coté le strat fais que pour tout le monde qui tir sur les ranger ne touche que sur des jet de 6 pour toute la phase de tir. (strat a claquer au débuts de la phase de tir) sans aucun modificateur. (les rangers doivent être à couvert et d'alaitoc pour utiliser le strat) et d'un autre coté on a un les dark reaper qui eux touche toujours sur 3+ quelque soit leur cible et quelque soit les malus/bonus. Donc j'aurai tendance a dire que les reaper ne sont pas affecter par le stratagème qui affecterait tous les autres potentiel tireur qui n'ont pas de règle comme "précision inéluctable". c'est un peu comme les lance flamme qui touche auto. Les ranger ont la règle pour qu'il ne soient touchés que sur des 6 mais les lance flamme on la règle touche auto... alors pourquoi la règle des dark reaper qui touche sur du 3+ passerai après celle du stratagème alors que pour la règle du lance flamme ce n'est pas le cas ?
  7. les banshee son pratique pour engager plein de monde mais ca reste des moustique qui ne tuerons personnes... et contre les tau elles ne servent à rien car elle se prennent la sauce au tour suivant :/
  8. On est tous dans ce cas là où quoi xD
  9. "à la fin de n'importe quelle phase de mouvement" c'est la règle générique des ranger pour le jeu égale, narratif, etc. A laquelle viens s'ajouter la règle pour le jeu égale qui dit très clairement que les unités non posées sur la table au déploiement arrivent au mieux T2.
  10. ange

    [AdMech] Détachement

    Justement la formulation de la big faq prête à confusion. "Toutes les unités de chaque Détachement de votre armée Réglementaire doivent avoir au moins un mot-clé de Faction en commun." C'est pas clair à mon sens... J ai un détachement À avec des unités "harlequin" mon 2e détachement avec des unités "craft world" "Toutes les unités(reaper/ranger/playeur/solitaire/etc.) de chaque Détachement(bataillon craft world et avant garde harlequin) de votre armée Réglementaire doivent avoir au moins un mot-clé de Faction en commun. (Bas les harlequin et les craft world en on pas vu que aeldari n 'est pas autorisé) " "chaque unités d'un même détachement doivent avoir un mot clef de faction en commun et chaque détachement d'une armée réglementaire doivent avoir un mot clef de faction en commun" C'est plus clair.
  11. ange

    [AdMech] Détachement

    C'est se que je pensais aussi mais d’après @Titiii il parle de toutes les unités de l'armée pas du détachement.
  12. ange

    [AdMech] Détachement

    Si j'ai bien compris, pas d'armée avec un détachement custode, et un détachement soeur de bataille vu qu'il n'ont que imperium en commun? Pas de multi codex donc? j'ai mals compris la regle du Big FAQ ...
  13. ange

    V8 Grenade

    Tu peu avancer avec ta troupe, seul les armes de type assaut pourront être utilisé (avec -1jet de touche), la grenade et de type grenade et pas assaut. Le fait d'avancer ne transforme pas le type de l'arme. Donc la grenade qui n'est pas une arme d'assaut ne peu pas être utilisé. La règle est simple c'est une action de tir on s'en fout que ce soit écris tir, lancer, largage, ou autre dialecte. Tu peu toujours envoyer un mail à games pour demander un éclaircissement mais je doute qu'ils prennent la peine de répondre...
  14. ange

    V8 Grenade

    A moins que tu sois équipé d'un lance-grenade la tu pourrais utiliser le wording "tirer avec une grenade" hors non! tirer une grenade "à main" c'est pas français... on la lance...
  15. ange

    V8 Grenade

    Je t'invite a ouvrir ton codex et regarder le type de ta ton arme e lancé* a mon avis elle est de type"grenade D6" comme toute les gre. et pas assaut Quand tu advence, seul les arme de type "assaut" peuvent tirer avec un malus de -1 a ton jet de touche. Toutes les autre arme ne peuvent etre utilisé! (livre de regle) a savoir: pistolet, tir rapide, lourd,hum... j'en oublie un je crois... a oui ! "grenade"
  16. ange

    V8 Grenade

    tu chipotes un peu trop sur le mots ^^' l'action de lancer une grenade et une action de tir. Tu peu pas la lancer si tu as avancé car se n'est pas une arme "d'assaut", c'est une arme "grenade" soumise au règle de grenade.
  17. Bonjour, suite à une partie hier soir une question en est sortie sans commun accord. Les figurines on t elle le droit de se placer sur le socle d un objectifs ? Je m explique, un objectif au milieu de la cambrousse. Un IK placé bien dessus au milieu. Aucun moyen de venir le contester en se passant à 3" de l objo. Socles de l'IK étant assez conséquent. Pour ma part il est interdit de se placer sur l'objectif. Pour lui il faut que je lui prouve en trouvant le point de règle qui le dit... Mais je trouve pas ?
  18. et uniquement si la bannière n'est pas embarqué dans le véhicule et déployer dans les 6" de celui ci
  19. ange

    [V8][Impe2]Saints Bienfaits

    La capacité de Célestine permet de faire un acte de foi en plus de celui de base sur une unité a 6" d'elle (ou elle même). Règle acte de foi en résumé: jeter un D6 sur 2+ une unité de votre choix avec la règle acte de foi peu en faire un. Donc non c'est pas automatique pour une unité a 6" de Célestine (ou elle même) mais sur un 2+. A noté que les imagifer permettent de faire d'autre acte de foi comme Céléstine mais sur un 4+ .
  20. un détachement autre que "appui auxiliaire".
  21. Dans le livre de règle l'intervention Héroïque est un mouvement de 3" nul par on parle de charge, donc non ce n'est pas une charge. Seul les unités a 1" ou moins de l'unité cible peuvent taper. Par unités ça comprend les figurines a 1" ou moins de la cible et les figurines de la même unités qui sont a 1" ou moins de figurine de la même unités qui sont elles même a 1" ou moins de la cible. Le patrons est une unités a part. Il ne fait pas partie des Stealer donc si le patrons ne peu pas être à 1" ou moins de la cible la charge échoue et il ne pourra pas taper. Si ton broodlord est un personnage de - de 10PV tant qu'il y a des stealer plus proche de l'ennemie (même engager au cac) il ne pourra pas être pris pour cible. (sauf par des éventuel sniper, sort psy, charge)
  22. je confirme à ne pas confondre avec la relique sista du chapter approuved qui elle fait 3 Dégâts
  23. Le wording des grenades ne parle pas "d'attaque" juste d'un "largage" causant 1BM sur un 6 pour chaque figurines de l'unité cible.
  24. Bon on va essayer de résumé de manière le plus clair possible le séquencement.... P179: phase de tire. 1- Choix de l'unité qui tire 2- choix des cible 3- choix de ou des arme(s) 3.1 définir le nombre d'attaque de chaque arme 4.Résolution des attaque de tir. 4.1 jet de touche 4.2 jet de blessure 4.3 allocation de la blessure 4.4 sauvegarde 4.5 résolution des dégâts Jusque la tout le monde est d'accord. De toute façon c'est le livre de règle... donc d’accord ou pas c'est comme ça ^^' Bref: P179 "jets de dés rapide" je résume: Vous avez cas lire le paragraphe . Même CT, F, PA et Dégâts vous pouvez lancer les dés en même temps (pour simplifier et accélérer la phase de jet de dés). Les règles ont été écrite de manière à jouer les attaques 1 par 1 (première ligne du paragraphe) On en viens à l'adversaire (dans notre cas un vils Eldar avec son serpent cheated, je suis d'accord sur ce point c'est pour moi le meilleur transport du jeu) re bref: je cite " l'adversaire peut ensuite allouer les blessures UNE par UNE, effectuer les sauvegarde et subir les dégâts". Donc il résout pour chaque attaque le point 4.3 , 4.4 et 4.5, attaque suivante 4.3 4.4 .4.5 etc. Revenons a la règle du serpent qui fait toute ça splendeur pour certain ou ça laideur pour d'autre. "Tout dégât(au singulier donc par attaques et non pas un total d'attaque) subit par un WS de la part d'une arme de tir est réduit de 1 jusqu’à un minimum de 1. Donc on remonte sur la séquence de résolution de la phase de tir. Cette règle s'applique au point 4.5 juste avant de revenir au 4.3 de l'attaque suivante. Le wording c'est à chaque dégâts subits. Donc elle s'applique systématiquement au point 4.5 a chaque dégâts que subit le serpent. Honnêtement je vois pas se qu'il y a de pas compréhensible...
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