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ange

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Tout ce qui a été posté par ange

  1. Bonjour, Je viens vers vous pour m’ôter un doute causé par la syntaxe d'une règle... P178 du livre de règle 3e point. "Test d'Abjurer le Sorcier. Un psyker peut tenter de résister à un pouvoir. etc." Si le sort n'est pas diriger contre mes unités mais qu'il s’agit d'un buff. Accessoirement il est pas diriger contre moi donc je n'ai pas a "résister"... Il s'agit peut être d'un problème de traduction, je n'ai pas la version anglaise, et je n'ai rien vu dans l'errata fr. Bref ma question est la suivante: une unité ennemie (on va dire chevalier gris) lance un sort pour augmenter une de leur caractéristique. Un de mes psykers (on va prendre le grand prophète eldar) se trouve a moins de 24" de l'unité CG qui lance le sort. Puis je tenter d'abjurer le sort? Merci d'avance, Cordialement,
  2. Page 127 du codex Ynnari sont lister les unités et formations qui bénéficient du soulburst. "War Coven" n'en fait pas partie, donc pour moi il n'ont pas le droit au soulburst.
  3. Tu peux me passer le lien des FAQ? je trouve pas de FAQ Ynnaris sur le site de gamesworkshop même en anglais...
  4. Rien ne l'interdit. donc oui tu peux.
  5. Et bien je me base sur le fait qu'un transport assignée fait partie de l'unité. Donc si le seigneur rejoins l'unité le transport bénéficie du bonus aussi vu qu'il fait partie de l'unité. Mais de toute façon Exalya a sortie un meilleur argument que le mien.
  6. Pour moi la reponse est Oui uniquement s'il sagit d'un transport assignée et que ton seigneur a rejoind l'unité du transport.
  7. Exactement. Pas de relance. Les relances sont uniquement sur des malédictions ou des décharges focaliser qui te cible.
  8. Les décharges focalisées sont résolut comme des attaques de tire, donc c'est toi qui choisi. sauf cas de souffle ou Explosion c'est le chariot qui prend (p86 dernier paragraphe) En revanche si le sort affect uniquement les véhicules il va de soit que ton chariot est touché et non l'aurige.
  9. Bonjour, Le chevalier Fantôme est une créature colossale de Saut. Donc elle suit les règles de créature Colossale qui eux même suivent les règles de Créature monstrueuse. Et comme elle est de Saut elle suit aussi les règles des usitées de saut. Donc en résumer ce gros machin peu frapper en profondeur?!? Ce déplacer normalement de 12" et donc à droit d'utiliser sont saut en phase d'assaut pour relancer le jet de distance de charge ? Merci d'avance de me confirmer ces deux points.
  10. Bas pour moi ça y répond.... Je résume la procédure pour être sur que j'ai la même que tous. T1: (cas exceptionnel) tu choisis un pod (le A par exemple) tu le place sur la table (fini tu changes plus d'avis c'est le A et pas le B ou le C). Tu fais ton jet de déviation et pouf il est sur la table (ou craché) . T2: il reste le pod B et C en réserve tu mets un dé rouge sur le B et un bleu sur le C, tu jets un autre Dé rouge et un autre Bleu tu vois le(s)quel(s) arrivent sur un 3+ il me semble. tu places sur la table et tu fais le jet de déviation et pouf il est sur la table (ou encore craché... pas de chance...)
  11. pour moi tu choisis une unité (en l’occurrence un pod A ou B ou C) tu le places sur la table, tu jettes les dés de déviation et tu fais la déviation si y a. Tu ne change pas d'avis entre temps. Une fois que tu sélectionnes ton unité (avant tout jet tel qu'il soit) et c'est elle, pas une autre qui arrive.
  12. ça change quoi ? 1 save rater = 1 figurine perd 1D3 PV. Si tu fais 6 (donc 3 pc perdu) et que les figurines n'ont qu'un pv les 2 autres pv ne sont pas reportés sur d'autres.
  13. Alors il est précisé dans la règle du Spirit "contre les unités ennemies" donc pas de relance possible. Merci
  14. Pour moi ils comptent pour 1KP. Si il perde leur status de Personnage "independant" et qui sont une seul est même unité a eux trois. Pas besoin de tournée en rond.
  15. Bas justement pour le Spirit qui donne le buff les unités ennemies sont les SMC pas les Eldars donc en théorie il ne bénéficie pas des relances si il tire contre des eldars... Je suis d'accord qu'il est droit d'utilisé tous ces buff à lui, mais les buff d'autres figurines alors qu'il change de camp momentanément je trouve pas ca logique que ce soit possible. Car la il s'agit d'une aura du Spirit, le buff n'est pas un buff accordé individuellement à chaque unités de la formation.
  16. Bonjour, j'ai vu qu'il y avait un sujet déjà sur cette formation mais il est fermé et ne répond pas à deux de mes questions. Question 1 : Shroud of deceit Je jouer contre les SMC avec la formation Eldar "Wraith Host". Avec cette formation le Spirit me permet de relancer les jets pour toucher sur toutes unités ennemie à 18" de celui ci. Le Mr du Chaos a pris contrôle de mon chevalier fantôme... (oui c'est un vilain) pour me tirer dans les fesses des pauvres serpents. jusque la ok.... Le problème c'est qu'il a utilisé le buff de mon Spirit pour relancer les tires rater. Or pour moi il en a pas le droit car de mon point de vue : - soit il est juste contrôlé et tire sur ces allier (le buff du spirit précise bien que seul les cible ennemie sont prise en compte.) donc il ne tire pas sur des ennemie mais des allier donc pas de buff. - soit l'espace d'une phase de tire il passe dans le camp adverse et dans se cas il ne bénéficie plus du buff du Spirit car il ne fait momentanément plus partie de la formation. Etes de mon avis ou la formation Cyclopia + Shroud of deceit et complément fumée (oui elle est je sais) car j'estime totalement illogique le fait qu'il puisse usé de la relance apporter par une autre figurine sur ces allier. Question 2 : Force Le monsieur a mis ces 5 psykers dans une unité de 20 zombies... 20 HP d’éponge 5+ insensible à la douleur.... (non il a pas peur) Bref un des Psykers a lancé force, sort que j'ai réussi à contre carré. Le problème est qu'il a voulu le lancer avec un autre sorcier. Le souci est que se sont des armes qui apportent force. Est ce qu'il peu lancer force avec un sorcier pour toute l'escouade ou seulement pour lui même? (les 5 sorciers sont équipés de la même arme) Et si c'est pour toutes l'escouade si il rate sont sort est ce qu'un autre sorcier peut le lancer derrière. Parce que la ça fait 5 forces potentiel a lancé (5 sorciers).... et il suffi qu'un seul passe pour que tout les sorcier en bénéficie... Je trouve que c'est nimp. Merci pour vos reponses
  17. Bonjour,   Le schema de couleur me plait bien et tu as un bon niveau de peinture (bien meilleur que moi donc je ne critiquerai pas au niveau peinture.)   J'ai juste une remarque pour moi quand je vois tes figurines elle represente juste un clan Orks comme les autres essai d'y inclure justement des petite creature qui piques ^^ genre serpant, migale, scorpion ou autre histoire que ton clan soit un peu plus representatif et se demarque d'un clan Orks basique comme les autres.   Sinon c'est plutot cool :) continu :p
  18. Merci Vaeoren :) j'vais essayé de limité le lavis comme tu me le conseil. Voici mon Avatar :) Et un personnage spécial à savoir: Illic Nightspear Borgne... Ouai il rate pas mal de tire sur la table fallait bien que ce soit justifié ^^'
  19. Bonjour à tous, Bon ça fait longtemps je sais j'ai eu quelques problèmes mais passons. J'ai de nouvelle photo pour vous :) Voici ma Vyper. (j'en ai qu'une pour le moment mais toutes les armes sont aimantées donc j'ai plein d'option possible :) Mon Prisme de Feu / Night Spinner Vue arrière Et enfin mon chasseur. C'est tout... Pour le moment!
  20. ange

    [V7] [Necrons] Regard de Mort

    justement on a toujours pris le plus haut commandement. Donc le bon sens est qu'on utilise le commandement du personnage qui est plus haut que celui des trouffions. Je l'ai toujours joué ainsi perso.
  21. ange

    Question sur les Wraithblades

    sinon les jouer avec des alliés eldars noirs ou arlequins, en transporteur d'assaut.
  22. Edit les reponse fuse trop vite  avant que je reponde : ^^' J'ai pas le bouquin de regle sous les yeux étant au taf mais il me semblait que pour les aeronefs on utilise le socle pour les mesures dans tous les cas. mais je me trompe peu etre j'en joue pas souvant.
  23. Il me semble que quand tu entres des reserves  tu dois placer ton socle sur la table (donc l'arriere du socle en contact avec ton bord de table) et ensuite te deplacer (genre 6") ou pivoter, ou ne rien faire).
  24. Rien ne t'interdit d'utiliser ta regle enemie juré pour relancer ta touche raté plutot que ta CT de 6 ou il te faudra obtenir un 6+ pour toucher.   C'est au tireur de décider, il n'a droit cas une relance par touche raté donc il choisit avec quelle regle il veut appliquer sa relance. le plus logique étant d'utiliser enemie juré.
  25. Je pense que l'on peut clôturer le sujet ;-)
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