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  1. Les warscrolls viennent de tomber sur l'appli AoS et .... aie la claque sur les profils, faut espérer que l’allégeance rattrape un peu tout ca ^^ - L'exalted devient un pseudo KoS sans capacite de com avec un équipement imposé, juste une aptitude qui génère qui point de dépravation sous condition d'alignement de planète - Les Seekers perdent 2" de mouvement mais gagnent la possibilité de gagner une attaque - Les démonettes perdent leur locus de relances des touches de 6 (adieu tanking avec les malus a la touche) - Les chariots en général perdent en impact (après il gagnent l'allégeance donc a voir sur table) - Les Hellstriders perdent leur baniere -1 à la touche, leur capacité de booster leur nombre d'attaques a gogo, fini les petites unités pour faire des bulles de protections sur les gros perso ou sur un gros unité de démonettes - Les Hérauts perdent leur capacité d'etre monté apparament mais deviennent sorcier et ont un FnP à 5 (attention y a erreur dans le Warscroll en Fr), mais on vu leur coût grimper de 100% Après en restant positif, quasi tout le monde peut courir et charger, gagne des touches sur un 6, donc GW à reduit le tanking de l'armée pour se focus sur le côté vitesse force de frappe de l'armée. Ca reste fluff, reste à voir ce qu'il y a en plus dans le codex ^^, mais ca va me manquer de plus pouvoir monter des listes avec un Exalted qui fonce sur l'ennemi avec son -3 à la touche ? au cac
  2. Moi je trouve les règles pas mal pour le moments Le locus est fluff même si pas super fiable comme ceux déjà sortie pour les 3 autres dieux du chaos (et heureusement) Le bonus de l'euphorie sur toute l'armée c'est juste miam si les profils n'ont pas trop bougé ... sur un exalted ca va etre drole ^^ Les sorts sont justes sympa au vue de leur valeur de lancement (mais ont des effets réels sur la partie si ca passe) Les bonus d'host faut voir dans leur ensemble mais ca va donner donner envie de se creuser la tête la suite siouplé !!! ?
  3. Si l'on garde plus ou moins l'orientation que l'on a avec le manuel du général 2018 : - Beaucoup de mobilité - Des tricks pour mettre de malus à la touche (-1, relance des 6 pour toucher...), blessure, sort - La prise d'initiative dans les cac avec le bon artos - Beaucoup de malus/bonus au moral - Une résistance en papier - Quasiment rien pour reprendre le dessus si on se loupe, ou si on prend le double tour quand il faut pas
  4. Pas de mortels certes mais cela reste dans l'esprit des warscroll que l'on a où l'on voit un différenciation franche entre les aptitudes et capacités déclenchées soit par des héros mortels soit par des héros démons (comme Khorne certes vous allez me dire). Reste à voir si l'on pourra toujours faire des Host comme aujourd'hui qui mix mortel et démons ou si c'est définitivement fini. (On aura aussi peut être la clarification sur les socles des Fiends au passage ? ) ... Repars monter les figs slaaneshies sur une bande son de hurlements, gémissements et discours de prof de philo ....
  5. Tout dépends si tu veux rester en mode full démons ou si tu veux partir sur une host de slaanesh qui mix demon et mortel Les hellstriders sont toujours un bon apport pour la bannière qui fait -1 au toucher autour d'eux en plus d'etre rapide, et ligne dans la liste Une Enrapturess est aussi un bon investissement (la nenette avec la hape de wrath and rapture) mais plutot à invoquer vu qu'elle coute le double en point par rapport à un heraut mais autant de point de dépration à invoquer Avoir un ou 2 héraut sur monture de slaanesh est aussi sympa (tu peux facilement les bricoler avec le char de start collecting si tu ne monte pas un char exalté) pour avec 2 torpilles qui fonce dans le tas au T1 boost les loci et meurt pour la dépravation Un sorcier est aussi un bon investissement, outre son sort de base, sa capa est bien utile Après c'est vraiment un choix perso et d'esthétique d'armée si tu aime mix les mortels ou non, avoir un pavé de guerrier de chaos est toujours utile surtout si soutenu par un Seigneur sur monteur démon de Slaanesh voir meme des Chevaliers du chaos.
  6. Salut Pitrch Pour te répondre concernant le Gardien : Oui il est rentable. Entre son train de commandement, sa relance des 1 pour blesser, la tentation, plus le fait qu'il soit sorcier fait qu'il est rentable en soit, mais il est aussi rentable au point de vue des points de dépravation si tu tape sur des cibles multi pv Les princes sont de bons punchers et sympa pour déclencher les différents loci des unités les plus rapides mais je les trouve un peu mono tache et fragile, sans synergie réelle. Concernant ta liste, comment compte tu utiliser tes points de dépravations ? Les démonettes par 10 c'est vraiment pas top ca vole vraiment vite, et par 30 tu n'arriveras quasi jamais à toutes les faire taper (meme si je comprends l'idée pour profiter un max du tueuses sadiques). le plus maniable étant par 20 au final. Pourquoi un heraut tout simple alors que pour 20 pt de plus tu as le masque ? Pas de hellstriders avec la bannière pour ajouter de la survie aux gros au cac en charge combinée ? Sinon oui ca va vite mais l'armée n'a quasi aucune resistance face à une riposte un peu musclée donc faut frapée vite et fort là où le souhaite et détruire sa cible avant de passer à la suite et dicter le rythme de la partie à son adversaire sinon c'est foutu
  7. Non du tout c'est pour le CLuBB de Boulogne http://cnjeu.fr/forum/viewforum.php?f=4
  8. Bonsoir Angeles, SI tu cherches du monde pour AoS tu peux venir faire un tour chez nous en ce moment campagne en cours toussa Pour le lien je te laisse voir via ma signature Y a du 40k aussi, du BB, et beaucoup beaucoup d'autres choses possible PS : Ayant habité à Brétigny pdt un moment, en 20-30 min tu y est même le vendredi soir 18-19h c'est dans le bon sens de la circulation
  9. souvenir

    Vol et charge

    Merci pour les réponses, on appliquera le vol en phase de charge aussi alors ca chargera pas grand chose pour nous au final à part pour les joueurs drapiers de chez nous ?
  10. Y a que moi qui voit la tete d'Adam de Musclor poser sur une zolie armure de SdB?
  11. @Darklord Pas forcement en fait pour l'aura du tourmenteur. Si tu là joue en mode vraiment fourbe tordu, suffit de marquer tes vénoms/raiders en <Coven> et de mettre le gugus derrière en mode Carl Lewis pour faire bénéficier de l'aura aux véhicules (Augmentant légèrement la longévité de ceux-ci).
  12. Coucou Aximdell, Je ne sais pas ce que joue ton compagnon jeu comme armée ni le niveau de "dureté" de ton tournoi. De plus sache que je suis plus un joueur liquide concernant les DE donc mon avis ne concerne que moi Ta liste est sympa si tu peux utiliser le nouveau strata de portail pour te déployer sinon tu va manquer cruellement de transports, qui sont LE point fort des DE. Perso, je suis pas fan des pisto dislo sur l'Archon je préfère un dislo tout court ca c'est tout aussi efficace et ca permet une plus grande latitude de placement du gugusse dans la ligne. Ta première troupe est bien même si je trouve le sybarite un peu chargé niveau équipement mais là encore c'est personnel. La seconde troupe je passerais le pisto dislo en dislo directement pour avoir un bien meilleur portée et éviter d'avoir des guerrier au cac surtout 5, il vont se faire fumer par tout ce qui passe du nurgling au space marine tactique, ou je passe avec une arme lourde en fond de court dans un couvert/sur un objo. Les trueborns d'hab j’évite de mélanger les armes je trouve cela plus efficace sinon je full stuff, 4 armes spé et 2 lourdes quand à tout mettre dans le même panier autant le faire bien La lance de feu sur les Reavers c'est la fausse bonne idée, en plus d'être horriblement cher, elle n'a que 6 en force, autant prendre un dislo, tu as une meilleur portée, une meilleurs force pour 10 points de moins, pour le reste de l'équipement j'ai l'habitude de faire pareil. Raider et Razor rien à dire c'est au gout de chacun. D'un point de vue global, je pense que tu as une armée DE avec une portée avec moyenne, gaffe au retour de bâton ça risque de piquer surtout que tu as peu de moyen de redéploiement, et rien pour absorber des phases de cac qui pique, que tu vas forcement manger vu que tes armes ont une portée moyenne de 1,8 donc tu vas t'exposer, à moins que ton coéquipier joue une liste cac, et là cela change du tout au tout.
  13. Petit événement de Décembre ce samedi : première Apo en V8 histoire de sortir les Grosses gurines des vitrines histoire de voir ce que ca donne sur une table + de Photos sur Twitter N'hésitez à venir poser vos questions ou directement venir nous rejoindre
  14. Bonjour Valandil Les sessions "spécifiques" figurinistes se tiennent le vendredi soir de 18h à 2h du matin dans la grande salle de la ludo de Boulogne. Il y a possibilité de jouer le samedi sans souci ainsi que le dimanche, il suffit de s'orga avec ton adversaire mais dans ce cas l'espace n'est plus dédié mais à partager avec les autres activités. Tu peux passer sans soucis nous voir un vendredi soir pour discuter de l'association. Cela nous fera plaisir et il y aura du monde pour t’accueillir et te faire découvrir le fonctionnement de l'association. Sache de même que la première séance à laquelle tu participe activement est offerte (les suivantes, une participation est demandé soit par le biais de la cotisation annuelle ou par un forfait à la séance, rien de compliquer je te rassure, on tente d'être flexible pour convenir à tout le monde) Pour en savoir plus je ne peux que t'inviter à t'inscrire sur notre forum (lien dans ma signature), tu pourras y poser toutes tes questions et beaucoup plus de monde de l'association aura une vision sur tes demandes
  15. Petit aperçu des affrontements de ce vendredi : Du Battle en mode V8: Du malifaux : Du 40k bien sur Et plus Atypique du Kingdom Death Monster : N'hésitez pas à venir nous rejoindre ou à poser vos questions Vous pouvez aussi nous suivre aussi sur Twitter : Twitter des Ludoboyz Bon jeu à tous
  16. Bonjour a tous Petite info spéciale Vous pouvez désormais nous suivre sur Twitter : les Ludoboys sur Twitter Et pour les timides un petit aperçu de la soirée de vendredi dernier au niveau des tables des 40k (ici), un avant gout
  17. Les Ordres fonctionnent exactement de la même manière que les chapitres marines en terme de règles, ni plus ni moins. Il n'y a pas a se prendre le choux Il s'agit là d'un exemple de la règle : "Lead the Righteous" de la Chanoinesse La seule différence entre les différents ordres n'est qu'au niveau esthétique et fluffique (enfin pour le moment, et jusqu'à maintenant, les SdB ayant été une faction homogène niveau règles depuis leur sortie en 97). A savoir si tu veux avoir des sœurs appartenant a un Ordo Major ou non, ayant une histoire et une héraldique. Les ordres militants de la sororité étant présent sur 2 planètes (Terra et Ophelia 7) tu as en Ordo Major : les Ordo Sanctorum (sur Ophelia 7) Notre Dame des Martyre : Armure noire / Robes rouge (représentant le sang des sœurs perdu lors des guerres sur Armageddon) Le Coeur Valeureux : Armure noire / Robes noire, avec revers et gants blanc La Rose de Sang : Armure Rouge / Robes noire Les Ordo Prioris (Sur Terra) La Sainte Rose : Armure Blanche / Robes noires Le Calice d'Ebène : Armure Noire / Robes Blanche le Suaire D'argent : Armure Argenté / Robes blanches Après rien ne t’empêche de te lâcher niveau peinture et de composer ton propre Couvent
  18. <S’apprête à recevoir un coup de saint marteau tonnerre sur la tête pour avoir posté sur cela sur une mauvaise partie du fofo> Sinon tu peux assez simplement te fournir en corps chez Dreamforge (hop) en prenant des Valkirs Puis les têtes sur le lien fourni ci-dessus. Il ne reste plus qu'a se fournir en bitz pour les bolter/fuseur/flammer et compagnie pour les armes (rien de sorcier normalement) Au final tu obtient un proxy SdB tout a fait sympa pour environ 3 fois moins chez que chez GW. ce qui donne avec un minimum de bidouille Avec les casques tu peux même représenter des célestes. Pour plus d'info, la source est là en langue de Shakespear Je m'excuse auprès des modo pour le hors sujet. <Va de ce pas voir la maîtresse de Repentance>
  19. Sinon tu peux trouver des têtes qui correspondent bien ici sans avoir la coupe au bol par contre
  20. Coucou mr Addnid Au vu du nombre de personnes qui viennent en voiture, je te cache pas qu'il arrive parfois que cela soit pas simple. En fait cela dépend vraiment de l'heure à laquelle tu arrives. Vers 18h 18h30 c'est encore assez simple, puis c'est galère par contre ça redevient faisable entre 20h et 20h30 puis après c'est beaucoup plus aléatoire. Pour mon cas, vendredi dernier j'ai trouvé en moins de 5 min à 18h30, mais je commence à avoir l'habitude du quartier Après, je ne sais de quelle partie de la RP tu viens mais le covoiturage est aussi une pratique courante chez nous
  21. Up Notre Vénérable Ragnarounet étant parti sous des cieux plus ensoleillé Attention nouveau lien forum, nous sommes désormais directement rattaché au CNJ : http://cnjeu.fr/forum/index.php La Ludo est à nouveau ouverte pour une nouvelle année de franches empoignades et rigolades entre personnes de bonne compagnie La liste des jeux pratiqués n'a pas beaucoup évoluée, il y en a pour tous les goûts, vous trouverez sans aucun doute un adversaire pour de les nombreux systèmes de jeux de figurines existant. Pour les plus récent et fréquemment joué nous avons : - 40k v8 - AoS - Malifaux V2 - Warhammer Battle (V8) - X-Wings / Armada - Epic Armageddon - Warmachine/Horde - Infinity - la gamme de jeu spécialiste GW : BB, BFG, Necromunda ... Les horaires sont toujours le vendredi soir de 18h a 2h, mais votre inscription vous donne accès au CNJ le samedi et le dimanche. Le pull de joueurs est mature et ouvert, nous faisons des initiations avec plaisir, les niveaux de jeux vont de cool (made de jeux habituel) à dur suivant les demande et les préférences. Objectifs prévu cette année : Remise en route d'un certain nombre d'anciens sur la V8 de 40k Mini campagne de 40k Et plein d'autres choses Au plaisir de croiser
  22. Sinon tu peux regarder dans le codex Inquisiton, pas mal de règles du codex GK v5 se retrouve là pour le moment.
  23. Merci mr Ben d'avoir ouvert le sujet :)   Tout à d'abord l'orga remercie tous les participants. L'ambiance a été détendu tout le we, et toute les parties se sont déroulées entre gentleman. Tout le monde qui arrive à l'heure. Cela a été super pour nous :)   Les repas chaud ont plus et c'est tant mieux. C'est une chose que nous espérons pouvoir pérenniser.   Concernant les parties en elle-même, si l'on exclu le scénario 3 des attaquants défenseurs, je n'ai pas vu de non partie, et apparemment cela a été plutôt le contraire avec beaucoup de partie qui se joue sur 1 ou 2 jet de dés comme on les aime. Promis l'année prochaine, on s'arrange pour que les défenseur aient le premier tour au moins une fois ;)   Il y a eu un gros débat sur le format du maelstrom, doit on, garder les 2j, les 1000pts, les schéma spécifiques ... Au vue des retours, cela a paru convenir à nos participant, mais nous sommes ouvert à toute les critiques et conseils. Donc objectif, pour la prochaine édition, trouvé une date sans vacances scolaires :)   Et c'est noté, pour la prochaine édition nous travaillerons beaucoup plus la communication ;) (même si cette année les dieux du chaos nous ont bien aimé le dernier mois ... pourquoi tant d'amour ...)     Encore merci à tout le monde et surtout nous espérons vous voir à la prochaine édition.     Les orga : Nymaea, Zolkov, Souvenir
  24. bonsoir,    Je sais que je ne poste pas beaucoup, mais je suis ce topic avec interet ;)   Je me posais la question pour une 10th compagny task force à la place de tes IC composés de pls unités de motos scouts    les +  le trait WS c'est tout bon pour faire du harcelement ou closer du pas trop lourd une 2+ de couvert au premier tour avec la règle camouflé et le pilote émérite), la possibilité de fortement saturé avec les lances grenades (double galette ou F6)  le sergent avec une BaF ou un gantelet Une bonne empreinte au sol la possibilité de ralentir les armées de rush     les - la taxe des mines pour faire des blagues dans les zones de couvert advere. l'endu 5 qui malgré tout ne permet pas une si grosse résistance à la satu le manque de PA des armes de tir (bolter ou lance grenade)       Juste une idée en passant   et encore merci pour les retours
  25. C'était le cas en V2 ou tu devais lancer un dé d'enrayement en meme temps que ton dé de tir soutenue .... La cata shuriken était à la même enseigne en ce temps là ... Merci la simplification drastique du passage en V3 qui a masqué une partie des inconvénients de certaines armes
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