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  1. Tiens ca c'est une bonne question Vu que célestine n'etait pas en escouade au moment de la charge, est ce que cela fonctionne ? Logiquement je dirais que non enfin bon d'ou le test de moral pour l'escouade de soeurette Merci Hybrid pour avoir soulevé ce point
  2. Hello tlm Donc petit retour de ma liste après une partie improvisée hier soir contre un SMC Sa liste grosso merdo : 1 PD de khorne ailé avec masse noir 1 seigneur du chaos de khorne avec arme nrj 9 berkos 10 berkos 2x10 cultistes 2 helldrake 2 land raider 1 ligne aegis avec quadri tube Mission : un objo dans chaque camp Déploiment en diago La table est peu chargé en décor mais est marqué par 4 gros bloquant en travers de la table dans la longueur plus ou moins sur la ligne médiane (en gros ca forme des couloirs de passage obligatoire) Il gagne le tos et choisi de commencer Déploiment : Les cultistes dans l'aegis avec son objo au chaud Les land raiders fourrés groupés pour rush au centre le pd planqué derriere un décor Pour ma part La forteresse au milieu légèrement en retrait couvrant 2 passage au centre de la table, fourée au rétributor les exorcists derriere les rhinos sur les flan de la forteresse pret a réagir au premier mouvement mon escouade gardien de but sur l'objo devant la forteresse les séra sont sur le flanc en face du PD avec célestines Au premier tour il fait nuit T1 : Rien de spécial de chaque coté ca bouge à fond et boost avec les land raiders le PD décolle. De mon coté je fonce avec mes rhinos bloqués les corridors au land et débarque de l'autre coté pret a contre attaquer T2 : Les rhinos bloque efficacement les land qui ne peuvent plus passer résultat ca bouge de 6 débarques, shoot mes rhinos (1 détruit en mode épave et l'autre -2pc et immo), la tentative de charge foire apres le tir de contre charge de l'escouade avec LF (la plus proche) à cause du terrain difficile du au rhino cassé. le PD charge mes séraphines, Celestine s'interpose et se fait mettre sur orbite (12 attaques ... c'est honteux !! ) + 3 séraphines avec l'aura de la masse ... les survivantes se désangagent. Ma phase de tir est catastrophique, 2 berkos au milieu down seulement malgré une escouade LF et les rétributor (oui bon j'ai réussi l'exploit de raté l'acte de foi a 3+ relancable), 2pc sur un land avec une escouade fuseur + mon escouade fond de cours. Ma derniere escouade fuseur et le reste des séraphines défouraille le PD ... 1 pv de perdu ... damned ... Heureusment Célestine voyant ca (oui elle s'est relevé a l'agacement de l'adversaire) hurle de rage et jure de privé tout ce petit monde de pouding, charge le PD avec les séraphines, Défi ... Et renvoie le PD à khorne par la poste en plusieurs fois (oui le PD était en pleine discussion avec sa masse pour savoir pourquoi l'autre folle etait encore la ... 1 sur le jet pour déterminer le nombre d'attaque) T3 : Les Helldrakes débarquent ... aie ... mais la distance fait qu'ils ne font pas gd chose juste 3 soeurettes cramées .. a noter le double 1 pour toucher de la chanoinesse à l'icarus. mon second rhino au centre saute ... et la phase de cac est un carnage sans nom ... mes 2 escouades au centre de la table sont exterminée completement ... qui a dit chic ? Les dominions arrivent de chaque coté de la table ... 6 pas débarquements et course pour se placer a porté de fusion sur les land raider au tour suivant, les immo commence a cramer les cultistes. la phase de tir est cette fois ci tres sympathiques. les rétributors exterminent l'escouade de berkos avec sont seigneurs, un land raider explose apres avoir perdu ses 2 derniers PC avec ma derniere escouade de troupe et un exorcist, tant que le second abat un helldrake. célestine et les séraphines se replace en soutient pour contre charger la derniere unité de berkos. T4 : les mouvements sont rapides, le dernier drake se place pour cramer les dominions qui etaient arrivées par la droite, le dernier land aligne un exorcist, le second groupe de cultiste prend le controle du quadri ... a pu dominion + immo + exorcist apres dissipation de la fumée. les berkos charge mon unité fond de cours qui fait ecran devant la forteresse, mon escouade est réduite a 3 membres qui réussissent leur test de moral ... comme quoi ca sert pas toujours les jets crapis ... Mes dominions a gauche se rapprochent mais seront trop court de 1 pas pour la fusion sur le land raider ... snif ! mon dernier immo se replace pour cramer les cultistes ... ma derniere escouade embarquer fonce vers le fond de table adverse pour capturer l'objo. La phase de tir est sympa ... la chanoinesse a du retrouver les pile de l'icarus car elle dégomme le conflarateur, l'exorcist ne fait rien sur le land raideur pas plus que mes dominions ... reste les rétributors ... qui lui font perdre 2 pc ... pas trop mal ... le dernier immo crame 7 cultistes qui fuient .. le coté de table adverse est clean... Célestine et les séraphines charge les berkos histoire de les engluer un peu plus ... défi, aspirant sur orbite, mes séraphines sont exterminé, 1 berko tombe, je réussi mon test de moral .. T5 : le helldrake ouvre mon immo au passage, le land raider enleve immo mon dernier rhino, 5 berkos passent l'arme a gauche pour 1 soeurette ... pour l'instant ca tient ma derniere troupe débarque et sprint et parvient a portée d'objectif ... l'immo s'interpose pour bloquer les lignes de vue ... la phase de tir se déroule pas trop mal, l'icarus descend en flamme le dernier drake, le land raider explose sous la combinaison des tir des retributors et de l'exorcist Fin de partie Bilan : Bon ca été chaud, des jets de dés cata de chaque coté. La forteresse c'est bien mais ca prend beaucoup de place dans sa zone ! en plus il faut mettre mini 3 escouades dedans pour que ca soit rentable ... j'ai tiré une seule fois la galette ... Mon adversaire n'a pas fait beaucoup d'erreur je pense, le déploiement l'a beaucoup géner à cause de la distance supplémentaire surtout avec les décors .. Bref y a revanche ce we ^^
  3. Peut être l'apport du FnP, une attaque supp à l'escouade, et le déblocage d'un conclave. Et la cerise sur le mac do c'est la relance du nombre de points de foi. Le tout en restant chip. Par contre j'avoue qu'il fait un peu tache au milieu d'une armée full soeurette
  4. Bonsoir Une chose à pas oublier ma liste s'articule autour de la forteresse de la rédemption Les effectifs de la rétributor sont augmentés intentionnellement pour pouvoir manier les BL de la forteresse, permettant ainsi de booster le nombre de BL maniés par l'escouade (oui oui c'est une pseudo crasse, vu que rien n'indique que l'acte de foi n'affecte pas les BL de la fortification). Apres je suis d'accord avec toi, ca demande beaucoup de doigté au niveau des placements pour les différentes escouades pour eviter le cac le plus longtps possible. Mais c'est la difficulté majeure de toutes armée de fusillade, trouvé le bon tempo et savoir quand s'exposer et quand patienter. Les Immolators sont équipés de LFL. Effet psychologique oblige, je ne sais pourquoi mais voir des LFL foncé sur ses troupes à tendance à faire tiquer les généraux adverses. Apres je sais que cela reste des chassis rhinos donc pas super résistant. Mais si des tir anti char partent sur eux c'est tjs ca de moins sur mes autres transports ou exorcists. Je test la liste la semaine prochaine, j'essayerais de faire un retour dessus.
  5. Coucou Merci pour la réponse. Concernant les blindages je pensais qu'avec 8 fuseurs ca tenaient un chtouille la route surtout qu'ils sont tous véhiculés. Pour la 4eme troupe sans transport, je suis pas sur de l'utilité de celui-ci, vu que l'escouade à une vocation fond de cours, mais l'option est à réfléchir en effet. Sinon en dernier recours pour les blindés il reste les rétributors. 8 BL ca fait 24 tir perfo F5 soit du léger au mini sur du BL12 sur le 6 en pénétration, avec même une possibilité de léger sur du BL 14 avec beaucoup de chance (5+6+3). A coté de cela si mes exorcists sont la cible prio de l'adversaire ca laisse les coudées franches au reste de l'armée pour se placer et faire sont job.
  6. Bonjour, Bonsoir à tous. Je viens vers vous avec cette petite liste classique somme toute pour du 2000 pts avec des idées à la noix en plus (certains diront pour pas changer) [b][color="#ff0000"]QG :[/color][/b] [b] [/b] Célestine (115 pts) ...[i] on ne la présente plus[/i] Chanoinesse avec fulgurant (68 pts) .... [i]pour pousser le vice[/i] [b][color="#ff0000"]Troupe :[/color][/b] 10 soeurs en rhino 2 LF (170 pts) 10 soeurs en rhino 2 fuseurs (180 pts) 10 soeurs en rhino 2 fuseurs (180 pts) 10 soeurs à pied, 1 LF + 1 MF (140 pts) [i]mes gardiennes d'objo[/i] [b][color="#ff0000"]Attaque Rapide :[/color][/b] 6 Séraphines avec 2 pistolet LF et BaF sur la soeur supp (140 pts) [i]escorte polyvalente pour Célestine[/i] 5 Dominions avec 2 fuseurs en immolator (155 pts) [i]Outre le mvt scout ou l'adf pour choper les unités fond de court, j'aime beaucoup l'effet psychologique de l'immo et c'est tellement fluff[/i] 5 Dominions avec 2 fuseurs en immolator (155 pts) [i]par ce qu'un seul immo ca sert à rien[/i] [color="#ff0000"][b]Soutient :[/b][/color] Exorcist (135 pts)[i] du classique[/i] Exorcist (135 pts) [i]par ce qu'un seul c'est juste un aimant à tir au premier tour[/i] 10 rétributors avec 4 BL et Simulacrum Imperialis (165 pts) [i]mon unité de camping de fortification[/i] [b][color="#ff0000"]Fortification :[/color][/b] Forteresse de la rédemption avec 4 BL supplémentaires (260 pts) [i]camping car toute option ![/i] [i] [/i] [i] [/i] [i] [/i] [i] [/i] [b][color="#0000ff"]Mise en oeuvre :[/color][/b] Bon alors voilà l'idée générale : [size="2"]* La forteresse au centre avec les rétributors et la chanoinesse aux manettes des armes lourdes (les 4 BL pour les soeurs et l'icarus pour la chanoinesse) [/size] [size="2"]* Les soeurs motorisées tempo pour les objectifs ou vont chasser ensemble[/size] [size="2"]* Les dominions sement la zizanie[/size] [size="2"]* Célestine avec les séraphines en contre charge ou en pointe offensive suivant l'adversaire.[/size] [size="2"]* Les exorcists en coin ou derrière la forteresse suivant les décors dispo[/size] [size="2"]Je sais que ce n'est pas une liste opti mais j'aime l'idée de savoir que mes soeurettes [/size]défendent[size="2"] les bien de notre bien aimé Empereur !! De plus, il y a une fourberie ... les rétributors avec les 4 BL de la forteresse + les 4 BL de base .. ca donne 8 BL en mode perfo avec l'acte de foi (oui oui, on peut y a rien qui contre dit la chose), le fulgurant de la chanoinesse est juste la pour rajouter du tir qui eux aussi seront perfo. On ajoute à cela la possibilité de [/size]lâcher[size="2"] des galettes en cadeau bonux [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] et la save de couvert à 4+ de base en prime.[/size] [size="2"]Merci d'avoir pris le temps de lire jusqu'au bout et des commentaires que vous pourriez laisser.[/size]
  7. souvenir

    [W40K] 1000 pts

    Joli combat et joliment illustré. Par contre pour revenir sur les conditions de victoire : le scénario joué était "Au paradis des Gros Calibres" justement. Enfin si j'ai bien lu l'intro
  8. Han oui merci pour l'info sur le Decimator d'un coup ça permet de recadrer les élites. @Gobiwan : Mais tu peux en 2k pts si j'ai tout bien compris. A partir de 1500+ tu peux prendre un second schéma standard, suffit de prendre 2 QG + 4 troupes et te voilà avec 6 choix soutient (par contre ça va être shorty pour les points cette histoire mais c'est à creuser) Pour revenir à la liste avec une légère modification pour mieux revenir dans le thème : SMC machine démon 2000 pts [u]QG :[/u] Grand Techmancien : 170 pts Aura de sombre gloire, corps cybernétique amélioré (marque de Grand Père), Fer à souder démoniaque (Brandon de Skaltathrax) [i]C'est quoi ce délire ... même pas une moto de dispo c'est moche !!![/i] [u]Troupe :[/u] 9 marins du chaos : 187 pts arme de cac, lance flamme, aspirant champion avec BaF et griffe éclaire Rhino 10 marins du chaos : 180 pts 2 fusils plasma, aspirant champion avec combi plasma 10 marins du chaos : 170 pts LM, fusil plasma [u]Elite :[/u] Decimator : 240 pts Auto réparation (marque de Grand Père), canon butcher Decimator : 235 pts Auto réparation (marque de Grand Père), Storm laser [u]Soutient :[/u] Ferrocerebrus : 125 pts Ferrocerebrus : 125pts 3 Obliterators : 228 Corps cybernétique amélioré (marque du Grand Père) [u]Attaque rapide :[/u] Helldrake : 170 pts conflagrateur Helldrake : 170 pts Par contre je pense que la liste perd beaucoup d'armes à faible PA sur le coup. Mais c'est tellement plus fluff. J'aime bien.
  9. Bonjour à tous ! Alors c'est l'histoire d'un revenant (voir fantôme, vétéran de la V2/V3 ... pinaise ça commence à dater), qui suit ce forum depuis un petit moment déjà avec une envie de "reviens-y" sur les champs de bataille du 41eme millénaire. Adepte des listes atypiques et surtout ayant un certain cachet autant fluff que visuel, j'ai été surpris de ne pas voir fleurir de liste avec une horde de machines démons (à moins que cela soit la nostalgie d'une certaine époque ou un certain "Space Marine" (le jeu pas les marins) permettait de mettre en scène des hordes mécanisées ayant pour objectif aux premiers tours de raser les décors de la table ... oups je m'égare). Bref, voilà le fruit d'une réflexion d'un cerveau malade d'un autre age qui je précise n'a toujours pas remis une fig sur la table depuis la V3. Ouvert à tout commentaire of course. Donc, l'idée est de poser une armée du mécanicum noir avec un maximum de machines démons sur la table tout en ayant tout de même une armée jouable. J'ai essayé de garder en tête cette idée tout au long de l'élaboration de la liste en 2k (puisque qu'apparemment cela devient le format standard). Petites précisions : * Pas d'allié je préfère les compo d'armée pure. * La marque de Nurgle en count as corps cybernétique amélioré tout ça ... Oui bon Ok c'est aussi pour opti un chouille la liste mais ca reste dans une optique fluff (je vois mal un grand techmancien complètement transfo en cyborg mégalo avoir la même résistance qu'un marin du chaos de base) * Désolé mais le terme Metabrutus ... je peux pas ... donc je resterais sur Dreadnought du chaos hein Donc la liste : SMC machine démon 2000 pts [u]QG :[/u] Grand Techmancien : 180 pts Aura de sombre gloire, corps cybernétique amélioré (marque de Grand Père), don de mutation (just for fun), Fer à souder démoniaque (Brandon de Skaltathrax) [i]C'est quoi ce délire ... même pas une moto de dispo c'est moche !!![/i] [u]Troupe :[/u] 9 marins du chaos : 187 pts arme de cac, lance flamme, aspirant champion avec BaF et griffe éclaire Rhino 10 marins du chaos : 180 pts 2 fusils plasma, aspirant champion avec combi plasma 10 marins du chaos : 170 pts LM, fusil plasma [u]Elite :[/u] Dreadnought : 115 pts multifuseur, lance flamme lourd de poing Dreadnought : 115 pts Canon Plasma, combi bolter de poing Dreadnought ; 135 pts canon laser jumelés, LM [u]Soutient :[/u] Ferrocerebrus : 125 pts Ferrocerebrus : 125pts 3 Obliterators : 228 Corps cybernétique amélioré (marque du Grand Père) [u]Attaque rapide :[/u] Helldrake : 170 pts conflagrateur Helldrake : 170 pts 3 Bikers suicidaires : 90 pts 2 fuseurs Pour la stratégie globale, très compliqué : les 2 Ferro + le rhino rempli de marin avec le Techmancien + les motos en pointe (avec une préférence pour une répartition sur les flanc pour la pris en tenaille et la dispersion des tirs) Les marins plasma à pied escortés par les 2 dreads avec points en seconde vague (ou au centre pour faire de la lumière pendant que les autres unités manœuvre sur les flancs) Les marins LM et le dread LM en fond de cours (on garde les objectifs) Les helldrakes la ou ils seront utile. Les Obli en mode Joker soit en FeP soit en direct sur la table suivant les adversaires. Merci d'être arrivé jusque là. /discuss
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