Aller au contenu
Warhammer Forum

souvenir

Membres
  • Compteur de contenus

    173
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par souvenir

  1. juste un monoligne : le bolter étant une arme a tir rapide, la charge n'est pas possible. Donc à utiliser avec prudence
  2. Merci pour les réponses En effet dromar ce n'est pas du tout la liste que je joue habituellement Normalement je joue moins de blindés et plus d'infanteries aussi avec des rhinos à la place des immo. Concernant le conclave, j'avoue en possédé un et qu'il n'a js rien fait tellement il se fait focus (ok il est pas en land raider non plus j'avoue) Pour le FW, pourquoi pas mais ca passe pas dans 95% des tournois malheureusement. @Kerian : les retributors qui étaient les reines avant le nouveu digidex sont devenu a mes yeux le soutient le moins intéressant auquel on a accès. Le fait que le perfo soit utilisable qu'une fois par partie hors simmulacrum (mais la le cout de l'unité augmente aussi) est franchement handicapant. Je préfère les exorcists avec leur PA1 ou même les machines de pénitence qui sont de superbe aimant a tir (mais non sortable en milieu dur du fait du découvert ...)
  3. [b][u]Adepta Sororita : 1849 points[/u][/b] [b][color="#0000ff"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Canonesses[/color] (115pts) [list][*][color="#00a650"]1 Canonesses[/color] [list][*] 1 Combi-melta, 1 Rosarius, 1 The Mantle of Ophelia[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Battle Sister Squad[/color] (150pts) [list][*][color="#00a650"]1 Sister Superior[/color] [list][*] 1 Combi-flamer[/list] [*][color="#00a650"]4 Battle Sister[/color] [list][*] 1 Flamer, 1 Heavy flamer[/list] [*][color="#00a650"]1 Immolator[/color] [list][*] 1 Twin-linked multi-melta, 1 Dozer blade[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Battle Sister Squad[/color] (150pts) [list][*][color="#00a650"]1 Sister Superior[/color] [list][*] 1 Combi-flamer[/list] [*][color="#00a650"]4 Battle Sister[/color] [list][*] 1 Flamer, 1 Heavy flamer[/list] [*][color="#00a650"]1 Immolator[/color] [list][*] 1 Twin-linked multi-melta, 1 Dozer blade[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Battle Sister Squad[/color] (155pts) [list][*][color="#00a650"]1 Sister Superior[/color] [list][*] 1 Combi-melta[/list] [*][color="#00a650"]4 Battle Sister[/color] [list][*] 2 Melta gun[/list] [*][color="#00a650"]1 Immolator[/color] [list][*] 1 Twin-linked multi-melta, 1 Dozer blade[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Battle Sister Squad[/color] (155pts) [list][*][color="#00a650"]1 Sister Superior[/color] [list][*] 1 Combi-melta[/list] [*][color="#00a650"]4 Battle Sister[/color] [list][*] 2 Melta gun[/list] [*][color="#00a650"]1 Immolator[/color] [list][*] 1 Twin-linked multi-melta, 1 Dozer blade[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Battle Sister Squad[/color] (150pts) [list][*][color="#00a650"]1 Sister Superior[/color] [list][*] 1 Combi-flamer[/list] [*][color="#00a650"]4 Battle Sister[/color] [list][*] 1 Flamer, 1 Heavy flamer[/list] [*][color="#00a650"]1 Immolator[/color] [list][*] 1 Twin-linked multi-melta, 1 Dozer blade[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Dominion Squad[/color] (180pts) [list][*][color="#00a650"]1 Dominion Superior[/color] [list][*] 1 Combi-melta[/list] [*][color="#00a650"]4 Dominion[/color] [list][*] 4 Melta gun[/list] [*][color="#00a650"]1 Immolator[/color] [list][*] 1 Twin-linked multi-melta, 1 Dozer blade[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Dominion Squad[/color] (180pts) [list][*][color="#00a650"]1 Dominion Superior[/color] [list][*] 1 Combi-melta[/list] [*][color="#00a650"]4 Dominion[/color] [list][*] 4 Melta gun[/list] [*][color="#00a650"]1 Immolator[/color] [list][*] 1 Twin-linked multi-melta, 1 Dozer blade[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Dominion Squad[/color] (180pts) [list][*][color="#00a650"]1 Dominion Superior[/color] [list][*] 1 Combi-melta[/list] [*][color="#00a650"]4 Dominion[/color] [list][*] 4 Melta gun[/list] [*][color="#00a650"]1 Immolator[/color] [list][*] 1 Twin-linked multi-melta, 1 Dozer blade[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Exorcist[/color] (125pts) [list][*][color="#00a650"]1 Exorcist[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Exorcist[/color] (125pts) [list][*][color="#00a650"]1 Exorcist[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Exorcist[/color] (125pts) [list][*][color="#00a650"]1 Exorcist[/color][/list][/list] [b][color="#0000ff"]QG (Inquisition)[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Ordo Hereticus inquisitor[/color] (59pts) [list][*][color="#00a650"]1 Ordo Hereticus inquisitor[/color] [list][*] 1 Combi-melta, 1 Liber Heresius, 1 Servo-skulls x3[/list][/list][/list] Rien de très sorcier en fait 4 immolators avec scout, les servo crane pour prévenir les armée de rush, le trait de seigneur de guerre en stratégie pour être original. 2 vagues de blindés légers avec une saturation correct et une capacité anti infanterie potable avec les LF (et là je me demande si je vais pas passer sur un double LF plutôt qu'un LFL+LF avec les règles de tir de la V7) Après je reste dubitatif sur la résilience de l'armée face à d'autres (spam serpent et autre spam F7, moto maroune et leur graviton, ...), même si le spam de tir F8 PA1 est assez sympathoche au final, l'allonge de l'armée est quand même très faible. Si on se loupe sur la fusillade, c'est la cata vu les capacités de corps à corps de l'armée. J'ai un peu peur que cela soit une liste kleenex (comprendre one shot). Des commentaires ?
  4. Il me semblait que toute unité de la formation GK pouvait FeP. J'ai du mal comprendre. Je vais voir pour bricoler une rustine
  5. Petite liste concept surtout, il y a surement des choses à modifier pour vraiment optimiser plus le bouzin NB : la seconde escouade de centu passe en élite avec les Sentinels of Tera [b][u]Chevaliers gris : 1850 points[/u][/b] [b][u] [/u][color="#0000ff"]QG[/color][/b] [color="#ff0000"]Archiviste[/color] [color="#00a650"]1 Archiviste[/color] 1 Domina Liber Daemonica, 1 psyker (niveau 3) [color="#ff0000"]Archiviste[/color] [color="#00a650"]1 Archiviste[/color] 1 psyker (niveau 3) [b][color="#0000ff"]Elite[/color][/b] [color="#ff0000"]Escouade purificator[/color] [color="#00a650"]4 purificators[/color] 2 Incinerators [color="#00a650"]1 Chevalier de la flamme[/color] [b][color="#0000ff"]Troupe[/color][/b] [color="#ff0000"]Escouade d'incursion[/color] [color="#00a650"]6 Chevalier Gris[/color] 1 Incinerator, 1 Marteau tueur de démon némésis [color="#00a650"]1 Justicar chevalier gris[/color] [b][color="#0000ff"]Soutien[/color][/b] [color="#ff0000"]Cuirassier némésis[/color] [color="#00a650"]1 Cuirassier némésis[/color] 1 Marteau tueur de démon némésis, 1 Psycanon lourd, 1 Téléporteur [color="#ff0000"]Cuirassier némésis[/color] [color="#00a650"]1 Cuirassier némésis[/color] 1 Marteau tueur de démon némésis, 1 Psycanon lourd, 1 Téléporteur [b][color="#0000ff"]QG (Space Marines)[/color][/b] [color="#ff0000"]Archiviste[/color] [color="#00a650"]1 Archiviste en armure Terminator[/color] 1 §(Sentinels of Terra) Les os d'Osrak, 1 Psyker (niveau 2), 1 Tactiques de chapitre - Imperial fist [b][color="#0000ff"]Troupes (Space Marines)[/color][/b] [color="#ff0000"]Escouade Tactique[/color] [color="#00a650"]4 Space Marine Tactique[/color] 1 Fuseur [color="#00a650"]1 Sergent Tactique[/color] 1 Combi-fuseur [color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color] [b][color="#0000ff"]Soutien (Space Marines)[/color][/b] [color="#ff0000"]Escouade Devastator Centurion[/color] [color="#00a650"]2 Centurion Devastator[/color] 2 Canon à gravitons, 2 Amplificateur gravitique [color="#00a650"]1 Sergent Centurion Devastator[/color] 1 Canon à gravitons, 1 Amplificateur gravitique, 1 Omniscope [color="#ff0000"]Escouade Devastator Centurion[/color] [color="#00a650"]2 Centurion Devastator[/color] 2 Canon à gravitons, 2 Amplificateur gravitique [color="#00a650"]1 Sergent Centurion Devastator[/color] 1 Canon à gravitons, 1 Amplificateur gravitique, 1 Omniscope [b][color="#0000ff"]Divers (Forteresses)[/color][/b] [color="#ff0000"]Ligne de défense Aegis[/color] [color="#00a650"]1 Ligne de défense Aegis[/color] 1 Relais de communication [i]BBCode Généré par [url="http://www.armycreator.net"]Army Creator[/url][/i] En gros la tactique : [list][*]Les Librarians tirent en séraphique et essaient de choper le portail et on les colles avec les centurions[*]L'archiviste marine tape dans la divination ou dans un domaine plus exotique qu'est la Télékinésie (pour la lévitation/dome de protection au tir/galette) en cas de craquage sur les librarian, ou dans une optique de folie y a la pyromancie pour tenter la nova ou le faisceau en mode TP (d'où l'armure totor) avec les incursions[*]On met le max de pression T1 avec les Fep GK et le pod[*]Les purif sont la en mode anti masse (entre la nova et les incinérator)[*]l'armée génère 14 CW ce qui reste correcte[/list] Oui je sais c'est pas super fiable, c'est pas une liste qui sera à l'ETC, elle a beaucoup de nemésis avec les deathstars actuel (beaststar en particulier, les démons pouvant être géré par le fait qu'il y a du monde avec bannissement/ennemi jurée dans les parages), mais je trouvais l'idée sympa. Cela reste concept et surtout en mode réflexion [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] à vos clavier
  6. Ils ont tous Lighting reflex qui permet l'invu 4+ et taper à l'init dans un couvert
  7. Peu de chose à ajouter a ce que vient de te dire Alaric. Juste quelques nuance Les machines de pénitence sont très belles, mais peu efficace sur une table malheureusement, et leurs nouvelles règles ne les avantages plus autant qu'avant (oui oui je suis nostalgique de la machine seule qui arrivent au contact et qui fait ses 10 morts). Mais surtout au grand surtout ce sont les figurines les plus galère à monter de la gamme GW Pour commencer à 1000pts en base 1 QG : soit une chanoinesse et sa suite ou la sainte au choix 3 troupes : soit par 6 en immolator soit pas 10 en rhino soit par 15+ a pied 1 soutient : un exorcist Apres tu peux rajouter des séraphines ou des dominions (l'attaque rapide étant le seul slot où il y a encore de la concurrence dans notre armée) Ne pas oublié les pretres et les conclave si tu veux rajouter un peu de diversiter et la possibilité de cac Pour ce qui est des choix d'élite : les répentias sont une arme psychologique mais tellement fragile qu'elle ne feront pas grand chose a part se faire violer au tir les célestes malgré tout ce que les gens en disent sont une excellente unité de contre charge avec une chanoinesse ou un pretre dedans. Les fillettes ont qd meme tte 2 attaques de base avec les actes de foi et les hymnes sur une escouade de 9 avec pretre ca donne qd meme : 22 attaques de F4 avec relance pour toucher et relancer pour blesser Bon courage dans les méandre de l'Ecclésiarchie
  8. Assez d'accord avec toi Snorri Sur la liste Australienne, je pense que la chanoinesse doit etre la pour avoir une solution de secours pour le seigneur de guerre. Assez cheap guerrier eternel, et la possibilité de la planqué assez facilement Sur la liste danoise apres réflexion, je pense qu'il va utiliser Celestine en électron libre afin de mettre son grain de sel dans les cac et désengager à volonté la ou c'est nécessaire. La liste francaise no comment c'est un grand classique aujourd'hui Italie, tous les white scars l'ont de base, Karsarro apporte le scout a tte les motos, la je vois plus célestine comme une fiabiliseur pour le désengagement ou le sans peur. Pour la Serbie, la c'est simple c'est pour assurer le desengagement à la dragostar avec mordrak et célestine, en starmraven, ca pique qd ca arrive. sachant qu'en attendant les cuicui font mumuse La Suede, perso ca me fait bizard de voir les soeurs juste Célestine et les exorcists, sachant qu'elles sont en principal juste pour avoir acces au 3 soutients. Apres le codex est juste la pour épauler les conscrit et la garde.
  9. Apparemment notre Célestine est la pour le désengagement et le LFL en gros elle joue le role du Baron pour les armée de l'impérium mais pour les conscrits à 90% .. Dévriendrions nous des pseudo codex inquisition ? J'ai presque envie de dire triste De plus prendre les soeurs en allié permet d'avoir un pretre avec les litanies pour fiabiliser les hymnes sur les grosses escouades. Pour la liste SW+AS les soeurs apporte les prêtres dans toutes les unités SW ce qui en fait des unités ultra polyvalentes ... zélote + contre attaque + 2 arme de cac ... Concernant la liste danoise, doit y avoir un truc par ce que je comprends pas bien non plus ... autant Célestines OK .. mais le pretre Oo dans un escouade de chasseur gris ... mais ca fait cher, mais sa liste doit avoir un impact cac assez violent sur les grosse bébêtes et escouades d'élite a grosse save
  10. @Dromar : j'ai vu ta liste dans la section rdb. Elle est pas mal et je comprends la non utilisation de fortification Je fais aussi dans le méca (mais j'utilise plus de rhinos que d'immolators, et je les joue très agressif pour bloquer les los et créer des couloirs, voir même désormais pour contester des objo lointain une fois vide), mais je joue sans allié et sans prêtres . Ap[size=2]res tu galère pas trop avec les volants ?[/size] @Exalya : la firestorm est très bien, mais manque de flexibilité je trouve et c'est cher mais je retiens pour des parties plus importantes avec moult aeronefs. @Vivemoi : un codex de retard Vive c’était complètement fumé avt avec la forteresse et le perfo à tout les tours une escouade a 8 BL + quadri perfo ca faisait le café maintenant pour obtenir un équivalent ca va te couter une escouade de rétributor full avec simulacrum et soeur supp ou chanoinesse, la forto full equipée, et papy jacobus pour avoir un mini d'efficacité, ca chiffre a 500 pt environ la chose. Au final c'est très cher pour un gain pas si important que cela imo Apres je pense que chacun à sa façon de voir le rôle des fortifications pour nos cheres soeurs D'autres idées ?
  11. Bonjour à tous, Je reviens vers vous aujourd'hui pour discuter des fortifications que vous utilisez avec nos chères sœurs. Avec la V7 et ses changements sur les armes anti aériennes, nos habituelles ligne aegis/quadri ou bastion/icarus (ou quadri) ont pris du plomb dans l'aile d'un point de vue apport tactique et flexibilité d'emploi. Alors certes, cela nous apporte toujours de l'anti-aerien pour pas super cher mais quid de leur réelle utilité au final aujourd'hui ? Pour ma part après test, j'avoue être de plus en plus emballé par le "Prometheum relay pipes" avec 3/4 obstacles en plus histoire de contrôler un peu l'avancer de mon adversaire. Pourquoi le relai ? Pour refiler le torrent à nos LF bien sur mis bout à bout c'est aussi long qu'une ligne aegis déployée, positionnée à 8pas du milieu de table cela permet de prendre position T1 et de commencer à arroser T2. [size=2]Ajouter 2 sections de barbelés pour [/size][size=2]gêner[/size][size=2] les charges ou des [/size][size=2]pièges[/size][size=2] à char pour créer des passages obligatoires et pouvoir attaquer plus facilement aux fuseurs.[/size] Qu'en pensez vous ? [size=2] [/size] [size=2] [/size]
  12. Bonjour à tous Je viens mettre mon grain de sel aussi tient histoire de ... après 5 parties en V7 (je joue dans un milieu mou/mi dur voir dur suivant les personnes rencontrés, mais toujours dans le but de s'amuser) Aux vu des premiers commentaires sur les points impactant nos sœurettes, je suis d'accord sur l'ensemble. Le point qui me chagrine le plus c'est les changements sur les armes à souffle (forcement, quand on a l'habitude d'aligner environ 16 LF de tout type ) mais c'est tout à fait normal au final dans l'esprit. Pour revenir sur le cac, les repentias font toujours le boulot aussi même si c'est plus mou qu'une suite, cela permet de rester dans les figurines des soeurs. Quelqu'un a retesté les machines de pénitence en V7 ? Par contre, c'est devenu difficile d'être compétitif en jouant SdB pur (comprendre uniquement des gurines des ordres militants). Un soutient en super lourd est-il devenu obligatoire ?
  13. Bonjour à toi cher lecteur. Le but du [size=2]petit projet qui germe dans me tete depuis un moment est de composer une armée à la fois fluff et pouvant prendre à contre pied mes adversaires dans sa composition. Bon j'avoue que le délire est allé encore plus loin avec une tentative de prendre le metagame actuel à contre pied. Bref sans plus attendre[/size] [b][color="#ff0000"]QG[/color][/b] [b] [/b] [b]Succube [/b]avec lame venimeuse et neurocide [b]Tourmenteur[/b] avec pince et jezzail vitrificateur [b] [/b] - 170 pts - [color="#ff0000"][b]Elite[/b][/color] [b]5 incubes[/b], klaveix, demi klaive - [size=2] [/size][size=2]Venom, canon éclateur supp, bouclier de nuit -[/size][size=2] 220 pts[/size] [size=2] [/size] [size=2][b]9 Maîtresse de sang Hekatrix,[/b] PEM, épées-fouets x3, sirène, neurocide, lance grenade fantasme - raider, bouclier de nuit- 275 pts[/size] [b]5 Mandragores[/b] - 75pts [b][color="#ff0000"]Troupe[/color][/b] [b] [/b] [b]10 céraste[/b]s, empaleur et filet x2, Hekatrix avec neurocide - raider, bouclier de nuit - 220 pts [b]9 cérastes[/b], 1 gantelet hydre, Hekatrix avec neurocide - raider, bouclier de nuit- 200 pts [b]5 cérastes[/b], 1 gantelet hydre, PEM - Venom, canon éclateur supp, bouclier de nuit - 145 pts [b]5 cérastes[/b], 1 gantelet hydre, PEM - Venom, canon éclateur supp, bouclier de nuit - 145 pts [b]Attaque rapide[/b] [b]3 reavers[/b], 1 lance de feu, chausse trappe - 98 pts [b]3 reavers[/b], 1 lance de feu, chausse trappe - 98 pts [b]Soutient[/b] [b]VoidRaven[/b], champ éclipsant, bouclier de nuit, 4 missiles décalorifères - 205 pts [b][u]Le Plan :[/u][/b] Le but est d'arrivée à diviser l'adversaire avec les troupes en venom, les mandragores, et les reavers. Peter du transport si possible et bloquer les scouts, ou plus simplement foutre le bordel. Les cerastes avec filet fonce sur les grosse figs adverse afin de l'engluer dans un cac je l’espère sans fin. La succube avec les maîtresses de sang, une belle escouade parfaite pour casser de la masse, ou des véhicules, entre en jeu dans un second temps,et évite les grosses élites autant que possible. Les incubes arrivent aussi à ce moment la et focus l'escouade adverse la plus problématique du moment. Le tourmenteur se glisse avec le groupe de 9 cérastes l'unité aura pour vocation la prise ou reprise d'objo voir fond de cours. Le stuff du tourmenteur lui permettra peut etre une fois par partie à tuer une grosse bébéte. Enfin le void à une vocation de polyvalence avec ses missiles sur la pietaille et les canons pour les blindés. Merci d'être arrivé jusque là. Je rappelle que cela reste une liste fun sans prétention autre que de s'amuser. Si vous avez des remarques, à vos clavier !
  14. rending = perfo shred = lacération apres plus qu'aller regarder le livre de règle
  15. Même point de vue que le confrère Dromar pour les troupes C'est plus rentable de passer double LF voir LFL sur les troupes si tu embarque dans un Immo MFj. Outre le fait de cramer les passagers d'un éventuel transport, les LF en contre charge font réfléchir beaucoup de monde. Ca protège un peu notre troupe qui sont ultra sensible au cac via l'effet psychologique. Les prêtres avec les soeurs ne sont intéressant de mon point de vue qu'avec des pavés de 20 afin de profiter un maximum des bonus. Le souci de Jacobus c'est son cd de 9 qui fait que si l'on prend le moindre QG supplémentaire, le grand pere n'est plus notre seigneur de guerre. Un super prêtre vaut il le coup de se passer d'une chanoinesse couteau suisse ou de la sainte ? à méditer
  16. Le souci d'un prêtre avec les répentias c'est que tu perds l'usage d'un hymne (ba oui pas de save) et surtout l'unité perd la Course. Apres c'est perdre un bonus pour un autre donc a voir
  17. dans le doute je vais faire la modif pour un équipement du genre : eviscérator, rosarius, Ophélia. Comme ca plus de soucis de multi reliques. Je vais me renseigner plus avant pour ce point
  18. Il me semble que cela a été corrigé sur la dernière maj du digidex pour les reliques sur la chanoinesse Sinon il y a encore du boulot c'est sur Après c'est sur les soeurs ne sont pas du tout une armée pour débutant et demande beaucoup de micro gestion. Encore plus aujourd'hui, ou nos actes de foi sont devenu très limités, absolument pas une armée clé en main comme peut l'être les SM ou les eldars. Mais bon c'est ce qui fait leur charme
  19. Ha euh oups ... je vais essayer de corriger ça de suite merci Otto Sinon je me rends compte en relisant qu'il manque des options comme les soeurs supérieurs dans les escouades ...
  20. Hop un ti copier/coller du premier jet en droite ligne de mon cerveau malade. Merci de donner vos avis afin de faire progresser le smilblick. [size="2"]---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/size] Aller je m'y colle [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Après quelques parties avec le nouveau digidex ( de 750 à 2000 pts) je vais mettre à jour le tactica. Je vais me servir de la base existante, en espérant pouvoir être à la hauteur de mes prédécesseurs. Il reste des toutes sur les entrées du digidex. N'ayant pas encore assez de recul avec celle-ci je préfère compléter plus tard plutôt que d'écrire des bêtises. ======================================================================= [b][u]Généralités[/u][/b] [size="2"]Les soeurs de bataille forment une sorte d'armée hybride, entre les caractéristiques humaines de la garde impériale et l'équipement "d'élite" des Space Marines. Le fait que beaucoup d'armes des soeurettes ont une portée relativement courte les classe généralement dans la catégorie [/size][b]"armée de fusillade"[/b][size="2"], c'est-à-dire que vous devrez vous rapprocher dangereusement de l'ennemi pour lui faire très mal. Cela leur donne une vocation certes très offensive. Il faut savoir que la sainte trinité (bolter/fuseur/ lance flamme) en fait sans doute l'armée la plus efficace dans une de 8 à 12" de l'adversaire.[/size] Toutefois, l'E3 reste un fort handicape. Mais ne vous inquiétez pas l'Empereur veille, et l'armure énergétique vous sauvera souvent. Il convient de reclasser les soeurs en infanterie moyenne et non lourde (elles sont plus ou moins aussi résistante au feu que des scouts marines par exemple). Cela revient à dire que souvent si la menace n'est pas neutralisé vos soeurs seront considérées comme des armes à un coup (vous frappez fort mais la riposte vous éliminera surement). Le placement devient là une composante majeur dans le gameplay de l'armée. Les changements majeurs du digidex sont les actes de foi, le bouclier de la foi, la règle martyr, les prêtres, et l'accès à un arsenal spécifique. [b][u]Actes de foi[/u][/b] Ici il faut oublier tout ce que l'on connait. Le nouveau mécanisme fait des actes de foi un bonus appréciable plus ou moins fiable suivant l'entourage (laudaphone, soeur supérieur, nous verrons cela plus loin). Toutefois, ce bonus n'est accessible qu'une fois par partie. Il convient désormais de choisir judicieusement le moment où la pureté de la foi de nos soeurs doit être utilisé. L'utilisation de [i]Simulacrum Imperialis[/i] permet une utilisation supplémentaire, bonus appréciable dans les grosses unités. Les[i] laudaphones[/i] offrent une fiabilisation appréciable avec la relance du jet de cd. De plus la portée de 12" permet de couvrir la table de manière appréciable avec 3 à 4 [i]laudaphones.[/i] Cette règle donne aussi accès à d'autre bonus, souvent des effets de zones. Nous aborderons ce point plus loin. [b][u]Bouclier de la foi[/u][/b] [size="2"]C'est le véritable bonus de l'armée, malgré les apparences. Une sauvegarde invulnérable de 6+ semble à priori risible, mais il faut prendre en compte le fait qu'absolument toutes les unités soeurs de bataille en bénéficient (et celles qui ne l'ont pas ont de toute manière une meilleure sauvegarde invulnérable...), y compris (et surtout !) les véhicules. Vous allez très vite agacer votre adversaire en lançant systématiquement un jet de sauvegarde à absolument toutes ses attaques. Et même si la majorité ne vous sauvera pas, il suffira d'une simple touche annulée au bon moment pour rentabiliser cette règle à priori bénigne. Attention toutefois ce bonus n'est plus gratuit comme en V5 en effet le coût de nos filles est l'un des seul à ne pas avoir évolué avec la mouture V6, ce qui inclue de facto le prix de ce bonus.[/size] La règle [i]Volonté d'adamantium[/i] a été ajouté au bouclier de la foi. Bonus toujours appréciable lorsque l'on tombe sur des armées avec des psykers animés de velléités agressives. Le Bouclier de la Foi ne montre vraiment son efficacité que dans le nombre. Plus vous prendrez de soeurs / rhinos, plus cette règle va taper sur le système nerveux de votre partenaire de jeu. Cela tombe bien, parce que de toute manière, vous en prendrez beaucoup ! ======================================================================= [b][u]QG[/u][/b] La[b] Chanoinesse[/b] est/était malheureusement vilipendée par beaucoup. Il faut dire qu'elle souffre énormément de son prix relativement élevé pour des caractéristiques somme toute très humaines. Avec le nouveau digidex, la [b]chanoinesse[/b] a repris du (un peu) poil de la bête. L'accès au nouvel arsenal permet d'en faire soit une spécialiste du cac, un bon sniper, ou un QG cheap capable d'apporter de bon bonus autour d'elle. A noter que son acte de foi ne donne plus que Haine pendant une phase de cac quelque soit le tour, et ne donne plus de bonus en initiative. Le [i]rosarius[/i] à coût réduit est une vrai bonne nouvelle. le reste de l'équipement n'a que peu bougé niveau prix. Voyons les différentes configurations qui sortent un peu leur épingle du jeu : [u]- Version cac :[/u] En mode rush ou contre attaque, embarquée. on lui mettra un[i] rosarius[/i], un [i]éviscérator[/i] ou une [i]Blade of admonition[/i] pour le même coût, et [i]un manteau d'Ophelia[/i]. Pour les plus riches on pourra même mettre une [i]cape de Ste Aspira[/i] mais la relance ne concernant que les armures et le bouclier de la foi, c'est une bonus dont on peut se passer. Elle aura pour rôle d'aller titiller les élites adverses. [u]- Version tir/cheap :[/u] ici on prend une chanoinesse quasi à poil, un combi à la limite. Son rôle sera de servir de servante pour une arme de fortification dans la plupart des cas. [u]- Version soutient :[/u] La nous jouons sur les bonus à 12". Un rosarius, une arme de cac, et une de tir pour la résistance polyvalence. [i]Un livre de St Lucius[/i], et bien sur accompagné d'une escouade de commandement sororitas toutes options. Son rôle sera de servir de pivot au reste de l'armée afin de distribuer ses bonus au maximum d'unités. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ L[b]'Escouade de Commandement Sororitas[/b] est l'unité que la [b]Chanoinesse[/b] débloque. Elle ressemble fort à l'escouade de commandement Space Marine, mais son rôle est désormais complètement dépendant de son équipement. En effet, les membres de l'escouade ont accès à tout l'arsenal des soeurs, offrant la possibilité d'un escouade avec 5 armes spéciales/combi/lourdes ou équipement de cac. A noter que l'unité devient [i]obstiné[/i]. L'acte de foi a ici aussi été modifié, réorientant le rôle de l'escouade vers l'offensive et le cac. L'escouade ne devient plus[i] implacable[/i]. Elle a gagné [i]croisé[/i] à la place. - [i][color="#2e8b57"]La Soeur Dialogus[/color][/i] est désormais une option. Elle permet d'avoir un [i]laudaphone[/i]. Bonus fort appréciable avec la version soutient de la chanoinesse. A noter que le fait de porter un [i]laudaphone[/i] ouvre la possibilité de prendre des reliques. - [i][color="#2e8b57"]La Soeur Hospitalière[/color][/i] est désormais une option. Elle augmente la résistance de l'unité, même si son faible nombre signifie qu'elle risque fort de trépasser rapidement à la saturation. C'est toujours ça de pris, me direz-vous. [size="2"]- [/size][i][color="#2e8b57"]La Céleste[/color][/i][size="2"] est le choix qui vous donne le plus d'options, bien évidemment. Elle peut aussi être équipée de manière plus offensive avec des armes énergétiques ou [/size][size="2"]des armes d'assaut, qui certes ne bénéficie pas autant de leur Acte de Foi, mais qui restent toujours très efficace pour cramer de l'hérétique (lance-flamme) ou atomiser du véhicule blasphématoire (fuseur).[/size] [size="2"]C'est elle qui porte aussi la bannière qui suivant laquelle est équipé apporte des bonus plus ou moins important.[/size] la[i] bannière sacrée[/i] apporte un soutient avec la relance des jet de cd. [size="2"]la [/size][i]bannière de l'ordre militant[/i][size="2"] apporte un gros bonus pendant les phases d'assaut surtout sur les grosses escouades en plus du bonus de relance sur les jet de cd.[/size] [size="2"]A noter que cette unité gagne a être embarqué en [/size][b]Immolator,[/b][size="2"] il est toujours bon de la rendre mobile et de bénéficier d'un "bunker mobile".[/size] [size="2"]-----------------------------------------------------------------------------------------------------------[/size] [b][u]ELITE[/u][/b] En choix d'élite, nous avons le choix entre deux unités ; les [b]Escouades de Célestes[/b], et les [b]Soeurs Repentia.[/b] Commençons par les[b] Escouades de Célestes[/b] ; de manière générale, il ne s'agit ni plus ni moins qu'une escouade de Soeurs de Bataille disposant d'un profil plus "agressif" au contact. Ce serait une merveilleuse unité de défense d'objectif, si seulement elle était opérationnelle. Mais bon, dans certains scénarios, elles peuvent l'être... A noter que leur coût unitaire à baisser d'un point. Leur Acte de Foi est clairement basé sur le contact. Cela peut servir, mais honnêtement les Célestes feront davantage de dégâts à distance, comme les autres soeurs. Si elles sont engluées au corps à corps, c'est que quelque chose a mal tourné et qu'il faut utiliser des mesures désespérées. Là, leur Acte de Foi peut être utile, Une charge désespérée avec charge féroce peut surprendre vos adversaires. Elles s'utilisent de manière très similaire aux escouades de Soeurs de Bataille, aussi je vous renvoie à cette unité pour plus de détails. Les [b]Soeurs Repentia [/b]jouent dans un tout autre registre. Il s'agit d'une unité de contact maniant des Eviscerators, autant dire qu'elles ne font pas dans la dentelle... Le digidex a vu leur coût baisser, mais on y voit la perte du FnP de série. De même, Les[i] fouets neuronaux [/i]ont changer les rendant plus efficace sur les vilains à faible cd. [size="2"]Personnellement, je considère les [/size][b]Soeurs Repentia[/b][size="2"] comme une unité de diversion ; leur potentiel dévastateur fait que l'ennemi devra les prendre en compte à un moment ou à un autre, d'autant plus si elles sont très proches de lui...S'il se concentre sur elles, il ne le fera pas sur les unités réellement importantes chez vous, comme les soeurs de base vouées à la prise d'objectif.[/size] Leur Acte de Foi leur permet d'avoir un FnP à 3+ pour la phase en cours. Très pratique sur le tour de la charge, à relativiser avec leur E3 et l'absence de save à part le bouclier de la foi. Il est aussi possible de jouer une version beaucoup plus dangereuse en prenant une unité relativement costaude (style 9 repentia) avec un [b]Prêtre[/b] (attention toutefois, cela vous fait perdre la règle [i]course[/i]) et [i]Eviscerator[/i], tout en embarquant le tout dans un transport. [size="2"]--------------------------------------------------------------------------------------------------[/size] [b][u]BASE[/u][/b] [size="2"]Ici, on n'a pas le choix ; vous devez prendre des[/size][b] Escouades de Soeurs de Bataille[/b][size="2"]. Heureusement, ces unités vous seront toujours utiles quoiqu'il advienne, aussi vous ne serez jamais perdant en en prenant beaucoup.[/size] [size="2"]L'escouade de base comporte 5 membres, et peut en avoir jusqu'à 20. Si vous les destinez à la mobilité (cad en prenant un [/size][b]Rhino/Immolator [/b][size="2"]assigné et que vous comptez vous en servir avec elles), vous vous contenterez de l'effectif de 6 ou 10. Au-delà, vous les destinez clairement à une nature défensive / soutien à distance - ce qui ne veut pas dire que c'est un mauvais choix, bien au contraire ! Les escouades populeuses de soeurettes ont un excellent rapport prix / résistance, et peuvent s'avérer très pénibles à éliminer pour l'adversaire - surtout s'il essaie de le faire à distance.[/size] Au niveau des options, vous avez droit à une arme spéciale et une arme lourde, ou deux armes spéciales. La plupart ont une courte portée, mais vous avez quand même accès au bolter lourd qui peut vous aider dans une fonction de type "soutien à distance". Ceci étant, les escouades en transport auront tendance à privilégier les deux armes spéciales, voire le lance-flamme lourd en arme lourde, pour des raisons évidentes. [size="2"]L'équipement très "Space Marinesque" de la soeur de base la rend en réalité très polyvalente ; elle peut se permettre un assaut contre une unité à couvert, n'est pas démunie en assaut contre les véhicules, dispose d'une des meilleures armes de fusillade de 40k de base et possède même un pistolet bolter des fois qu'elle veut aussi essayer le contact viril. Même si tout cela est très circonstanciel, cela signifie qu'elles peuvent avoir une réponse pour pas mal de situations non prévues, et c'est toujours ça de pris.[/size] Ceci étant, elle supporte quand même mal le corps à corps, du moins pour faire des dégâts à l'ennemi. Une soeur de base peut engluer pendant un bon bout de temps un adversaire "de base", mais généralement ceux qui viennent vous chatouiller vos filles au contact sont bien mieux taillés que vous pour cet exercice. Parfois, il vaut mieux charger l'ennemi plutôt que lui ne le fasse, mais dans bien des cas, pareils événements signifient que vous êtes mal embarqués et que vous devez tenter des actions d'éclat pour vous en sortir. La plupart du temps, votre soeur de base restera à portée de fusillade avant de déchainer un torrent de bolts et de flammes sur les escouades adverses...et ça donne bien souvent des résultats. Quelques mots sur les options disponibles : - [i]Le lance-flamme et le lance-flammes lourd[/i] jouent dans la même catégorie. Il s'agit d'ailleurs de l'arme emblématique des soeurs de bataille, même si elle n'utilise pas pleinement leur CT de 4. Le lance-flammes lourd est désormais, et efficacité contre certaines armées en vaut la peine. Une escouade de soeurs équipée d'un lance-flammes et d'un lance-flammes lourd suffit généralement à faire le ménage dans une escouade ennemie de type "Horde" ; je vous recommande de prendre au moins une unité avec des lance-flammes, de par leur utilité contre l'infanterie adverse. -[i] Le fuseur[/i] est un grand classique, bien évidemment spécialisé dans la chasse aux véhicules / créatures monstrueuses. Cela marche aussi très bien pour cuire du Marine à point. Une ou deux escouade de soeurs avec fuseur vous permet d'avoir une alternative dans le cas où vos [b]Exorcists / Dominions[/b] vous font défaut, ou encore de faire la chasse aux transports assignés adverses. - [i]Le fulgurant [/i]est l'option la moins coûteuse, mais qui reste quand même cher pour ce qui n'est qu'un bolter Assaut 2. Si seulement c'était gratuit, on pourrait encore la considérer...mais là. Uniquement si vous avez encore des points et que vous aimez les figurines. - [i]Le bolter lourd[/i] coûte plus cher. C'est une arme qui peut apporter un tir de soutien appréciable pour les unités destinées à tenir une position. Le fait qu'il se marie très bien avec les bolters de base ne gâche rien à son attrait. De petites escouades de 10 soeurs avec juste un bolter lourd apportent un soutien à distance appréciable tout en ne coûtant pas trop cher, se focalisant principalement sur l'infanterie adverse en progression vers vos lignes. [i]- Le multi-fuseur[/i] n'est pas non plus très cher, mais son statut d'arme lourde couplé couplé à sa portée de 24 pas fait qu'il n'est pas simple à placer. Ceci étant, dans une escouade de type "soutien à distance", il peut trouver son utilité en apportant un tir antichar à cette dernière. La cible devrait être idéalement des transports assignés, pour ralentir la progression blindée adverse. - [i]Les combi-bolters[/i] sont réservés à la soeur supérieure, mais méritent d'être mentionnés car ils apportent un tir d'arme spéciale supplémentaire à l'escouade. Même si ce n'est qu'une fois, un tir en plus de lance-flamme ou de fuseur balancé au bon moment au bon endroit permet souvent de faire la différence pour noyer l'ennemi sous le feu vengeur de vos armes. Option à considérer avec intérêt, si vous avez les points. Notez que vous pouvez prendre une soeur supérieure pour avoir un meilleur commandement et accès à l'arsenal. [size="2"]L'Acte de Foi des soeurs de base donne désormais [/size][i]ennemis juré[/i][size="2"]. Si relancer les 1 pour toucher peut toujours servir, la relance des 1 pour blesser est tout simplement superbe.[/size] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- [b][u]ATTAQUE RAPIDE[/u][/b] [size="2"]Dans cette section, nous avons deux possibilités ; les [/size][b]Escouades de Séraphines[/b][size="2"] et les [/size][b]Escouades de Dominions.[/b] Les[b] Escouades de Séraphines[/b] sont votre seule unité [u]d'infanterie autoportée[/u]. Pourtant, malgré leur CC de 4, il ne s'agit pas d'une unité vouée à foncer au contact ; ce serait plutôt une unité de tir mobile et de harcèlement. Le fait qu'il s'agit d'une infanterie autoportée signifie que les[b] séraphines[/b] sont également la seule unité qui peut faire des[u] Frappes en Profondeur[/u] dans votre armée. Cette option peut être envisagée dans certains cas, surtout lorsque vous désirez garder vos anges de combat en réserve - ou encore lorsque vous voulez essayer une attaque suicide sur une unité clé adverse. Rien que ce fait justifie leur présence dans votre liste. Mais évidemment, ce n'est pas leur seule force... Le gros point fort des [b]séraphines[/b], c'est qu'elles peuvent tirer avec leurs deux pistolets en même temps. Cela signifie que leur puissance de feu est beaucoup plus grande que leur nombre ne le suggère - et malgré la couille de la traduction française, cela s'applique aussi à leurs armes spéciales. Du coup, elles peuvent délivrer 4 tirs de lance-flammes léger ou 4 tirs de pistolet inferno si les options adéquates sont prises...et ce n'est pas négligeable. L'autre force de ces charmantes guerrières volantes, c'est qu'elles peuvent relancer leurs tests de Bouclier de la Foi ratés. Certes, une sauvegarde à 6+ relançable ne casse pas vraiment des briques...mais c'est toujours appréciable, voire carrément odieux si vous jouez le scénario mission de bataille [i]Défendez le Sépulcre[/i]. Leur Acte de Foi, leur donnant [i]lacération[/i], leur permet de relancer les jets pour blesser ratés. Cela s'accorde parfaitement à leur rôle d'unité de tir mobile, surtout avec les lance-flammes légers. La F3 de ces derniers n'est du coup plus un problème et ça vous permet avec vos deux gabarits par soeurette équipée de ces joyeusetés de faire une bonne purge bien sentie sur les hordes ennemies. Aller au corps à corps avec les séraphines doit toujours être considéré avec prudence. Elles peuvent se désengager, mais leur I3 signifie que vous avez une chance sur 2 de rater votre tentative, ce qui signifiera bien souvent que vous êtes dans la mouise. Les[b] Escouades de Dominions [/b]ne sont en réalité que des soeurs de base au niveau des caractéristiques, qui peuvent être prises par unités de 5 à 10. Les deux différences résident dans leur règle [u]Scout[/u] et leur possibilité d'avoir jusqu'à quatre armes spéciales dans une escouade même sans être à plein effectifs. Oh, et leur Acte de Foi, évidemment. [size="2"]Rien que pour leur capacité Scout, vous allez les adorer. Vu que c'est votre seule unité qui peut faire des [/size][u]Attaques de Flanc[/u][size="2"], il s'agit de votre principal recours pour détruire les véhicules ennemis / carboniser les unités opérationnelles à couvert un peu trop éloignées.[/size] Leur Acte de Foi donne[i] ignore les couverts[/i] pour la phase de tir en cours. Inutile de dire que c'est surtout utile avec les fuseurs (ce qui rend la version avec LF tout à fait anecdotique aujourd'hui). C'est sans doute l'une des unités qui bénéficiera le plus d'un [i]Simulacrum [/i]mais seulement à plein effectif !! A noter que la règle [u]Scout[/u] bénéficie également grandement à un [b]Immolator[/b] pris en transport assigné ; ce dernier aura pratiquement toujours l'occasion de tirer avant que l'ennemi n'aie une chance de le détruire, aussi c'est une option à considérer sérieusement si vous portez votre préférence sur une petite escouade de dominions (5-6 membres). Le[i] combi-fuseur/lance-flammes[/i] est également une option plus très utile vu que l'on peut prendre 4 armes spéciales avec un effectif de 5 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- [b][u]SOUTIEN[/u][/b] Dans cette catégorie, nous avons droit à trois unités très sympathiques ; les [b]Escouades Retributor[/b], l'[b]Exorcist[/b] et la[b] Machine de Pénitence[/b]. Les [b]Escouades Retributor[/b] ont, comme les dominions, un profil de soeur de base. Leur principale différence réside dans le fait qu'elles peuvent prendre 4 armes lourdes. Leur fonction est en réalité toute tracée ; c'est une unité de soutien lourd, généralement à bonne distance mais pas toujours... Les trois options principales sont les suivantes et ont désormais le même coût: - [i]Le bolter lourd[/i] est l'option se marie le mieux avec leur Acte de Foi, qui rend leurs attaques Perforantes. Autant le dire tout de suite, c'est la combinaison gagnante de cette unité, elle est à peu près utile contre tout grâce à leur Acte de Foi ; infanterie adverse, véhicules, créatures monstrueuses...si l'Empereur est avec vous (et Il nous garde toujours, sachez-le), rien ne résistera à leurs rafales de bolts vengeurs. A garder soigneusement à l'écart des unités de contact adverses, pour des raisons évidentes. Cette configuration demandera un [i]Simulacrum Imperialis[/i] et un effectif complet pour être efficace (voir de Jacobus dans l'escouade) ce qui la rend beaucoup moins intéressante qu'auparavant. -[i] Le multi fuseur[/i] est l'option anti-char par excellence. Sa faible portée signifie que votre escouade ne pourra pas se permettre d'être en fond de table, à moins de savoir que l'ennemi va foncer sur vous avec la majorité de ses véhicules. Certes, leur arme lourde ne gagnera aucun réel avantage de leur Acte de Foi, mais ce n'est pas le cas des bolters du reste de l'escouade...a considérer si vous comptez prendre l'unité à plein effectifs. - [i]Le lance-flammes lourd [/i]est l'option à prendre en compte désormais surtout si l'escouade n'est pas prise à effectif complet. La perspective d'avoir des tirs de lance-flamme Perforants est très alléchante contre les armées de Marines (chaotiques baveux ou pseudo-loyalistes). Si vous choisissez cette option, vous devrez prendre un [b]Immolator/Rhino[/b]...à moins que vous trouvez amusant le fait de les voir courir à pied vers leur cible. L'[b]Exorcist [/b](dont le coût à maigri de 10 pts) est votre principal soutien à très longue distance. C'est lui qui essaiera d'anéantir les véhicules lourds / créatures monstrueuses adverses tant qu'elles sont loin de vos lignes...et même quand ces unités se rapprochent, en fait. C'est un choix quasi incontournable à cause de cela...et, hélas, une cible tellement évidente qu'elle a de la chance si elle tire ne serait-ce que pendant un ou deux tours. [size="2"]Le principal problème de l[/size][b]'Exorcist[/b][size="2"], c'est que c'est votre seul tank lourd. Du coup, vous pouvez être certains qu'il va attirer tous les canons lasers, fuseurs et autres armes lourdes à forte pénétration dès la première occasion. Une solution est de multiplier les cibles...et donc les[/size][b] Exorcists[/b][size="2"] dans votre liste.[/size] L'autre problème, c'est qu'il est également très aléatoire. Une fois, vous tirerez six missiles qui annihileront votre cible. Une autre, un malheureux missile sera lancé... Bref, c'est loin d'être une unité parfaite, mais elle comble un tel manque dans l'armée que vous vous sentirez presque obligé de l'inclure. Et souvent, il vous le rendra. S'il survit assez longtemps pour le faire, évidemment. La[b] Machine de Pénitence,[/b] il s'agit ni plus ni moins d'une [b]Repentia[/b] surboostée et qui possède un blindage. Son rôle est évident ; massacrer l'ennemi, de préférence au contact mais sinon avec ses lance-flammes lourds, ça marche aussi. Un "avantage" de ce choix est qu'il permet de prendre plusieurs [b]Machines[/b] en [u]escadron[/u]. Pris en nombre suffisant et lâchés vers l'ennemi, ce dernier ne pourra pas se permettre de les ignorer (ou alors il est fou et a envie de voir ses lignes défoncées, au choix ). C'est sans doute une des configurations les plus "viables" à mon sens ; sortir de la [b]Machine[/b] en masse (genre 3 escadrons de 2-3 Machines), un peu à la manière d'escadrons de Boit'KiTue mais en version deluxe collector niveau prix. Autrement, leur fonction est très similaire aux [b]Repentia[/b]. Le fait que ce sont des véhicules peut également permettre "d'écranter" vos unités de soeurettes plus ou moins efficacement. Enfin, si vous avez la chance de les faire arriver au contact et que l'ennemi ne les détruit pas avant qu'elles ne frappent (I3, et oui c'est moche), elles sont capables de faire un ravage presque similaire aux dreadnought Furiosos Blood Angels avec leurs griffes pourries. Je pense qu'elles sont plus utiles contre des escouades de type "Horde", pour les engluer, mais ces dernières se promènent rarement sans un gantelet / pince énergétique...encore que ce n'est pas forcément facile de mettre une machine hors combat vu qu'elle ignore les résultats Secoué et Sonné...et qu'elle a évidemment le Bouclier de la Foi. Ne rigolez pas, au fond, ça arrive que ça fonctionne. ======================================================================= [size="2"]Face à l'Hérétique, nous apportons Sa colère enflammée.[/size] [size="2"]Face au Traître, nous déchainons Sa vengeance divine.[/size] Face au Xenos, nous abattons Son bras armé. [size="2"]Car nous sommes Ses élues, les Soeurs de Bataille ![/size]
  21. Pour la fortification je dirais que cela dépend beaucoup de ta manière de jouer. Si tu es plutôt rush ou contre attaque. En contre attaque l'aegis me semble la plus adapté de par le fait qu'elle te sert de couvert et permet la protection d'une partie de l'armée. En rush mode le bastion est une option pas si mal. Il permet de bloquer des lignes de vue, et donc de planquer une partie de ses troupes des tirs de l'adversaire. Pour les séraphines, outre leur rôle d'escorte à Sainte, elle reste très bonne comme force de réaction rapide, ou pour engluer une escouade gênante (et se libérer avec le désengagement). Elles sont aussi les seules à pouvoir FeP dans l'armée. Après bien sur tout dépend du rôle qui leur est assigné. Une config double pLF et BaF reste cheap tout en permettant de faire face à toute les situations. Après c'est sur elles souffrent énormément de la concurrence des dominions en attaque rapide. Concernant la fragilité, il faut considérer les soeurs comme de l'infanterie moyenne. Leur E3 les handicape beaucoup mais l'armée reste sans doute une des plus puissante dans une zone située entre 8 et 12 pas de l'adversaire, et l'armure énergétique peut faire des miracles. J'en profite pour faire une retour sur les LFL. Ils sont devenus très abordables et surtout indispensable de mon point de vue, la F5 est vraiment un plus avec la multiplication des E5 dans le méta actuel.
  22. Non non Snorri elles l'ont pas perdu c'est dans les regles de bases maintenant p52 du petit livre de règles => As du pistolet dsl pour le monoligne informatif
  23. Y a quand même beaucoup de chose pour les fiabiliser les Hymnes entre les Laudaphones et les reliques Mais oui, on va pouvoir ressortir les vieilles gurines de prêcheurs mais pas seulement pour les armées orientées cac Dans un gros pavé de sœurs ça fait son effet aussi cela peut même avoir un effet repoussoir dans certain cas cela donne un punch assez sympathique à l'unité rejointe dans tous les cas
  24. @Coffy le concassage ne fonctionne que pour le prêtre, par contre avec une masse ça fait de la force 8 pa 2 à l'init ou encore plus drôle avec un eviscérator tite F10 Sinon à chaud comme ça y a clairement plusieurs type de liste qui ressorte - Spam Immo - orientation cac - full piétons En vrac : Par contre le simulacrum devient obligatoire sur les retributors pour les rentabiliser de mon point de vue. La sainte est rééquilibré, d'épouvantail, elle passe à perso spécial sympathique, et n'est plus obligatoire. L'augmentation de son coût est anecdotique, la perte de la blessure sur 4+ par contre c'est beaucoup plus pénalisant (même si on peut se dire que maintenant elle peut se faire des véhicules au cac plus facilement) La chanoinesse a perdu et gagné. Son acte de foie a perdu son ti bonus cool de +1 init, mais a accès a une multitude d'équipement. Elle redevient une alternative à la sainte. Et puis l'escouade de commandement sororitas est vraiment sympa. Les repentias ont de mon point de vue perdu pas mal, la perte du FnP, et l'acte de foie qui fait beaucoup moins peur. Je pense pas que la réduction du coût en point vaille la perte. Surtout qu'avec les pretres et leur bonus vraiment sympa et surtout le déblocage des conclaves, ba elles font un peu pale figure. Les célestes c'est toujours une bonne blague, à moins de vouloir vraiment spam les immo comme un cochon, elles ont vraiment peu d’intérêt. Baisse du cout de l'exorcist, yabon Les machines de pénitence sont pour moi celles qui ont vraiment le plus perdu. plus que 3 attaques de base, plus d'attaques sup sur les blessures. cela reste des épouvantails en papier, mais l'efficacité a grandement diminué. L'immolator est plus rationnel au niveau de son cout, mais toujours pas de moyen d'utiliser les LFL d'une maniere vraiment agressive c'est dommage. Ca va être du spam de MFj surtout je pense. L'anti aérien, ba on fera comme d'hab Exorcist et rétributors dans une moindre mesure, les immolators en soutient. Les séraphines sont excellente en anti troupe avec la baisse des pistolet LF. Le premier ressentie que l'on quant on finit de lire de digidex c'est surtout que les soeurs ont plus vocation à être un contingent allié qu'une réelle force de frappe.
  25. Non aucune, ca continue de jouer au balle trap en serrant les fesses pour voir du 6 Par contre, comme dit plus haut y a des gains et des pertes.... Une hérésie est la perte des bolt consacré sur l'immolator ! affreux Par contre pour les retours ba euh ... faut juste attendre un peu voir ce que cela donne sur la table ... Mais y a moyen de varier au risque de contre dire certains de mes collegues
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.