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  1. Coucou merci pour le rapport très détaillé. Je ne pense pas que la liste SdB soit molle loin de là il y a juste eu une mauvaise coordination des différentes composante Vu l'orientation de la liste il vaut mieux être vraiment offensif et pas faire dans le détail. Peut être un peu trop d'hésitation de ce coté là (Faut faire un peu confiance à l'Empereur mr Snorry et surtout ne pas oublier de le prier avant chaque jet de dés ) C'est dommage d'avoir donner en pature ses immo 2 en Adf aurait peut être changer la partie surtout contre une armée avec une composante fond de table. Après avec des SI on peut refaire le monde j'en conviens
  2. souvenir

    [V6][Regles] Cac

    Oui tu reste verrouiller c'est tout l’intérêt d'un marcheur Par contre tu peux utiliser la règle "nos armes sont inefficaces" pour fuir auto après la phase de combat
  3. Il a utilisé son side [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Merci encore pour les rapports mr Fransouéé
  4. Re coucou [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Pour ton jet suivant les remarques qui me viennent comme ça : * conclave ok je le joue presque à l'identique dans sa compo. * Je ne vois pas bien la cohérence en effet de tes 2 troupes à pied (les soeurs BL et les retribs), sur 1500 points cela fait beaucoup de points qui vont rester derrière et pas faire grand chose. Donc virer les retribs et l'escouade de soeurs pour remettre soit un exorcist, soit des séraphines, soit une autre escouade de dominions. Ca donnerait plus de cohérence à ta liste. De plus avec les points récup tu peux largement mettre des BaF sur les soeurs sup. * Autre solution, virer juste l'escouade de soeur BL, passer les rétribs en rhino avec LFL + de l'effectifs, voir un simulacrum. Cela te fait une grosse unité de rush anti troupes populeuses. Et 4 LFL perfo cela a toujours un effet kiss kool part contre on ne profite plus de la CT4 des soeurs. * Pour ton confesseur "normal" gaffe il va te couter plus cher que scouper papi, c'est mini avec eviscérator (donc 100pt) * Dernière remarque, comme beaucoup je préfère mettre des fuseurs sur les dominions. Les LF ne profitant pas à fond de leur acte de foie. Perso je préfère le mettre sur l'immolator le LFL [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Bon courage pour le montage des machines [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]
  5. Coucou Hop mon ti grain de sel Donc pas mieux que Snorri pour certaines remarques : * Les repentias (que j'aime beaucoup) c'est par 9 mini, et tu profite du fait qu'elles ont sprint ! (Need pouvoir les rejouer par 20 !!) * Les machines c'est mieux en contre charge qu'en offensif tellement c'est fragile ! après en offensif c'est 4 mini voir 9 (3x3) pour vraiment faire quelques choses avec sinon c'est très difficile de faire des choses avec (mais ca coute un bras dans cette config) * L'aérien c'est chiant mais les retribs le gere bien, voir les exorcists. Suivant ce que tu choisis tu as une solution * Ton escouade fond de cours je switch le LFL pour un BL et je rajoute de l'effectif. cela permet de faire un cordon de sécurité autour des exorcists pour les fep farceuses ou apporter un certain soutient longue distance * Les combi sur les soeurs supp des escouades de bases suis pas fan, cela augmente le coût de tes troupes pour pas grand chose au final * Célestine seule => pour moi une des plus grande hérésie qui soit (oui oui j'ai des avis tranchés sur la question j'avoue ... mais engluer la sainte par 40 grots ça a le don de m'énerver) Alors certes c'est aimant à tir mais elle a pas désengagement de base la mémère => donc escouade de séraphines ! My 2 cents
  6. Hello Joueur en mal d'adversaire aussi je cherche aussi sur le 92 (S) J'ai à dispo un espace de jeu (cf mon blog dans ma signature) Je joue SdB. Merci Ragnar pour l'invitation
  7. Le gros avantage des sista, c'est qu'elles sont peu connu et souvent tu peux surprendre avec les unités peu jouées du codex comme les repentia ou les machines. Apres c'est du sans surprise niveau des listes de bases mais ça ne fait qu'augmenter l’intérêt tactique
  8. Juste une précision peut être (après désolé je ne suis pas joueur marin) Les armures terminators ne rentrent pas dans un POD il me semble donc ton escouade de com est sans ton archi qd elle va drop Sinon fluffiquement parlant c'est pas super respectueux les amateurs de peau de croco de 40k détestent ne pas avoir les pieds sur terre et donc les speeders ne sont que très peu utilisés
  9. Mono ligne informatif : Lent et méthodique : pas de tir en état d'alerte.
  10. Euh ... Y a que moi qui voit pas l'interet du trait BT sur une unité qui ne peux ni courir ni faire de percée ? ... Sinon Fracassor, le mélange des tactiques de chapitre et perso d'un autre je pense pas que beaucoup de monde apprécie (a moins que je n'ai mal compris ton post) Les centurion grav gun sont pour moi une unité d'interdition très forte, et trouveront sans aucun doute une place dans les armées basées sur la contre attaque.
  11. Pas mieux que Litcheur Pour revenir sur un point plus fluff, les soeurs se posent pas de questions comme les GI, y a une foret devant qui gène ... c'est à la foret de s'écarter. Donc je vois plus un Immo LF avec lame de bulldozer pour ouvrir une route plutôt que les transports aériens. Pour ta liste, enleve les épées énergétiques sur tes troupes. Si tes soeurs sont engagées au cac c'est que tu t'es raté et qu'elles ont toute les chances de finir malette. Pour les fuseurs, crois moi c'est tres utile !!! même a 750 pts tu vas tomber sur du blindé. Après pour les parties à plus de 1500pts le dex WD devient très limités. Bon jeu
  12. Hello ami de la sororité, Sympa ton idée de départ Remarque sur le fluff : les saintes sont des apparitions divines qui ne sont présentes que sur le champ de bataille. Donc tu peux tres bien en modifiant juste un chouille le fluff faire en sorte que cela colle ( la Sainte est apparu et a abattu le traître (ce qui en fait un lieu de pèlerinage ... y a qu'a prendre les exemples de Lourde ou Lisieux ... la planète possède une plante médicinale unique très rechercher par les ordres hospitaliers ... par exemple). Pour ta liste, 2 3 remarques : L'idée de l'aéroporté est sympa mais cela va te bouffer tes slots d'AR, qui sont en outre très important chez les soeurs. De plus toujours fluffiquement, la sororité privilégie beaucoup plus le transport terrestre via rhino (qui est un véhicule emblématique) mais la on reste dans le fluff Pour tes Séraphines, je suis plus adepte du pistolet LF que le pistolet inferno, beaucoup plus difficile à utiliser selon moi (du à la portée), donc un ti switch et passage d'une escouade de soeur avec 2 fuseurs à la place des LF pour le reste c'est bon. Même si, dans l'optique de ce que tu veux faire ça va être difficile pour toi de tirer pleinement partie de la force des soeurs qui est la fusilliade du à ton manque de mobilité. Après ca reste tres jouable à plus gros format si tu privilégie les grosses unités de soeurs (genre par 20 à pied). Voilà pour les premières remarques à chaud Topic à suivre.
  13. Chaque Archiste est formé dans le Librarium de son chapitre et à pour role principal la conservation de l'histoire de celui ci. Donc chaque chapitre a ses propres méthodes de formation psychique. Pour se faire une idée de la chose, un ti retour en V3 avec les pouvoirs d'archivistes spécificques aux chapitres, chacun son style dans l'utilisation des puissances psychiques.
  14. Bouh les confreres ! Pour les machines Snorri, va faire un tour sur le bon coin y a des annonces qui trainent
  15. Petite remarque sur la liste de mr le bien supreme Attention juste 5 retributors avec BL c'est vraiment fragile, vaut mieux monter l'effectif a 7-8
  16. Bonsoir confrere ! Pour te répondre : Le combi lance flamme est l'equipement de chanoinesse Pour la troupe avec le lance flamme, c'est les 9 soeurettes avec la soeur supp, les fig de portant les lance flammes sont compté dans l'effectif de 9. Pour monter à 1000 point comme indiqué par mes autres généraux de la sororité, il te faut de l'exorcist (au moins 2) quelques rhinos, des soeurs avec Bolter Lourd et avec fuseur et quelques soeur avec bolter en plus pour compléter les escouades. La sainte en bonux Pour les alliés DA, il me semble que vengeance noire c'est environ 750pts. Donc avec le liste à 750 que l'on t'a donné tu ne dois pas être très loin des 1500 Pour ce qui est de l'affrontement contre de l'eldar, il faut savoir deja que les cac c'est a éviter avec les sœurs. Il vaut mieux se concentrer sur une cible/partie de l'armée de l'adversaire pour l’éliminer et passer à la suivante (plus facile a dire qu'a faire). Et attention quand même, les listes dont tu disposes ne conviennent pas à du tir fond de cours mais plus dans une zone comprise entre 24 et 12 pas (voir plus proche pour l'utilisation des LF) Bon courage dans le monde de la sororité
  17. Ha parfaitement d'accord la dessus c'est tres fun Mais je prefere les jouer sur la table avec 2 pFL, voir en fep si je sais que je tombe sur du fond de cours
  18. Ok merci pour les réponses Je ne les utilise pas ainsi la plupart du temps pour ma part. Je préfère les AdF. Mais ça reste personnel comme choix Donc vu de ton bord de table oui le MF sur l'immo est farpaitement justifié. Et après test j'ai zappé les sera en Fep avec inferno, la portée est vraiment trop courte, surtout avec la déviation (et un chance chronique qui ferait envie à n'importe quel joueur maso). J'arrive pas les rentabiliser.
  19. Je continue de suivre le topic avec interet et j'ai l'impression qu'au final, les discussions reviennent peu à peu à dire que la diversité et la multiplication des menaces est en faite la solution privilégiée pour contrer du no-limit. Alors certes j'ai un raisonnement biaisé du fait que je suis contre les alliés (je joue un codex pour ses forces mais aussi ses faiblesses, tout l'intéret est de savoir si je vais amoindrir l'une ou renforcer l'autre). Comme je le disais en début de topic, pour moi le codex SMC reste un gros morceau à gérer et ce pour n'importe quelle liste du moment que les différentes unités sont gérées en osmose. Alors certes le plague a perdu de sa superbe mais ca reste une unité qui s'accroche au terrain et qui est capable d'en remonter à peu près n'importe quoi, les SMC de base de part leur faible coût permettent de multiplier le nombre d'escouades (et je parle pas des cultistes tellement ils sont cadeaux ... dans tous les sens du terme), les berkos restent une des meilleurs escouade de rush ou contre charge, les termi en low cost font toujours leur taff, les obli une merveille de flexibilité. A cela, il y a la possibilité de rajouter des troupes plus spécifiques ou se baser dessus avec les Noises et les TS, de spammer les machines démons. Les petites escouades couteaux suisses qui ne font pas peur peuvent parfaitement remplir leur rôle avec les épouvantails appropriés (moto, raptors ...). Les exemples sont nombreux dans les différentes interventions. Tout cela revient à dire au final que les Codex n'est pas mou, il est simplement plus compliqué à mettre en oeuvre pour un même résultat que les codex table top du moment, mais en se permettant une meilleurs flexibilité. Apres pour les gens qui ont du mal pour le moment, peut être voir du coté des suppléments pour avoir des entrées légèrement différente afin de s'ouvrir de nouvelle perspective. Souv
  20. Je ne peux contester ce point ! Mais dans une partie "normale" même dans un milieu dur combien de cible à portée auras tu pendant un tour ? Dans une optique zone d'exclusion je comprends parfaitement la démarche. Mais en conditions réelles ? N'est ce pas offrir facilement ses dominions en pâture après leur sortie d'immo ? (d'où la question sur le one shot). De mon expérience les dominions utilisées comme cela deviennent la cible de tout ce qui traîne à porter histoire de s'en débarrasser, des idées pour les faire survivre plus d'un tour ?
  21. Coucou Snorri, Tres sympa la liste et ca risque de surprendre du monde J'ai joué le meme type de liste que toi y a peu dans une boutique rouge histoire de rigoler (oui comme toi j'ai de quoi faire la liste dite "dure" en soeurette, mais je préfère les listes qui surprennent) mais en 1500pts. Autant sur le papier ca semble mou, autant sur le terrain ca fait son effet j'ai étrillé un eldar spam serpent (liste equivalente à certaines que l'on voit sur ce fofo dites dure, partie perdu qd même mais j'ai bien rigolé) par ce qu'il ne savait pas comment réagir face a mes unités. Mention spéciale aux repentias qui ont abattu un chevalier fantômes et un serpent ^^ comme quoi faut pas les prendre à la légère Donc pour moi c'est tout à fait viable mais comme dit plus haut avec 2 troupes seulement tu vas être shorty, surtout si ton adversaire les focus. Remplacer les BL par des LF me semble plus approprié aussi car tu n'as rien pour te prémunir de la masse (ou simplement le rajouter, c'est une config que j'utilise souvent c'est assez flexible dans son utilisation) et surtout plus en rapport avec l'esprit de ta liste de rush (voir même mettre un LFL). Après si tu les joue fond de cours, j'ai rien dit Moi aussi j'utilise beaucoup mes rhinos comme couvert mobile et surtout comme unité de blocage pour gêner les mouvements adverses (Et oui ne pas oublier qu'un missant ne peut pas passer à moins de 1 pas d'une de vos figurines, cela l'oblige à faire le tour, voir même à lui interdire certain passage avant la destruction du dit rhino, les anciens joueurs d'épic connaissent bien cette tactique) Les dominions normalement elles font leurs boulots, surtout équipé comme les tiennent par contre c'est un peu one shot je trouve et surtout redondant entre les MF sur les immo et les fuseurs dedans. J'aurais plutôt vu la version LFLj en immo pour cramer ce qui est sortie du blindé après ouverture par les dominions et pour son effet psychologique (cela rend parano les gens un LFLj qui se balade dans leur ligne c'est bizarre comme comportement je comprends pas ). la doublette de repentias pourquoi pas j'en prendrais qu'une unité pour rajouter une troupe (OUIN !!! je veux pouvoir les rejouer par 20 !!!) Apres les repentias à pied c'est un faux problème pour moi car en sprint derrière les rhinos cela donne à réfléchir, surtout pour ce qui est de les charger ^^ (la contre charge derrière est souvent très drôle). Pour la remarque concernant les SdB certes nous manquons d'options et avons perdu avec la dernière version mais l'armée reste viable même dans les gros tournois sale, cela surprend toujours les vils hérétiques en face de voir une armée à compo atypique en face surtout que la plupart du temps, les listes méga-opti du méta actuel ne sont pas du tout adapté pour y faire face
  22. Si un point de vue d'un adversaire (ancien joueur SMC en V2) peut aider. Les SMC ont tjs été une armée de réaction comme un boxer, soit on encaisse et on riposte, soit on attaque et noie l'adversaire sous les coups. Dans cette optique, on ne peut dire que le codex SMC n'est pas opti. Il dispose des troupes spécialisées remplissant parfaitement leur rôle (rien que les plagues en troupe font baver du monde sur les objo, ou plus connement meme avec le meta actuelle et la version une charge ou contre charge de zerk fait toujours sont ti effet). [size=2] [/size] [size=2]Apres, si on regarde la tendance des listes crad qu'il faut affronter, l'articulation des troupes spécialisées devient essentielle. Je vois mal un eldar mettre ses banshees en fusillade par exemple, cela marche pareil pour les SMC à mon sens. Hors considaration fluff, il y a de quoi vraiment se faire plaisir pour les généraux avisés qui ne cherchent pas la facilité (ba oui ce qui faut comprendre c'est que c'est pas une boulangerie necron, il faut faire plus que pousser ses figurines et lancer des dés).[/size] [size=2] [/size] [size=2]Donc pour moi, les SMC ne sont vraiment pas mou, bien au contraire, tout dépend des qualités manoeuvrieres du joueurs et sa capacité d'adaptation aux différentes menaces. [/size] [size=2] [/size] [size=2]Je m'attends à un retour de flamme, même pas peur, le codex SMC n'est pas mou, il est juste dans une optique différente des easy win avec THE liste qui tache (ce qui je le conçois peut rebuter les gens qui ne cherchent qui la gagne facile).[/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2]Un joueur soeurette ayant pour adversaire régulier un vil SMC ![/size]
  23. Comme promis petit retour sur la revanche Je vais faire plus court que le post précédent, tellement la partie a été a sens unique. Quelques changements dans sa liste : Le PD a été remplacé par 6 motards avec 1 fuseur 1 LF et un mouffle L'aegis à disparu Un Apotre Noir rejoint les rangs des cultistes qui ne forment plus qu'une unité de 20 Déploiement en Aube de guerre. Premier point qui me met dedans la forteresse est tellement grosse qu'elle me gênera dans mes mouvements toute la partie. Il fait jour au premier tour Il me laisse jouer en premier En seigneur de guerre il tire D3 unité en infiltration (bien sur il y en aura 3) La table est boisé mais pas de bloquant à part ma forteresse En gros : T1 : Ses LR sont planqués, impossible de tirer dessus, ses berkos et cultistes infiltrés sont invisibles dans les forets si je ne m'avance pas, les motards foncent sur mon flanc droit. Resultat de ma phase de tir : 4 cultistes down 1 berkos Son tour : 2 rhinos down, un exorcist endomagé, et 1 unité de berkos au cac T2 : je contre charge avec tout ce que j'ai, célestine se fait tuer en duel contre l'apotre noir, elle ne se relevera pas de la partie, je me fais anihiler au cac Ses réserves arrivent et c'est la fete du froutch des charges et des tir de laser en tout genre... la scene est censurée T3 : Je suis table rasé Bref en gros, je n'ai rien pu faire pour temporiser, l'infiltration + le mode déploiement ca pique, la forteresse c'est bien mais ca bloque sa zone et empeche les manoeuvres. merci d'avoir lu
  24. Je m'avance peut etre pour te répondre Litcheur : Fuseur + LF : tout simplement je pense pour la polyvalence, c'est certes moins opti dans notre vision du jeu (de par le choix de cible) mais ca permet de faire face à tte les situations. Le LFL sans doute pour contrer les Tau et Necron en effet, et puis D3 F5 en contre charge ca fait toujours sont petit effet (aussi bien sur la table que psychologique) La BaF chez les rétributors, j'avoue que ca m'arrive de le faire aussi au cas ou un marcheur/CM engage le cac. Ca fait l'équivalent d'un mouffle de marin Apres il faut voir si leur conception du méta est équivalente à la notre. Il joue des répentias, combien d'entre nous (soeur sistas j'entends) osons les sortir en dehors de partie pour le fun ?
  25. souvenir

    [SMC]1500 pts World Eaters

    Sinon tu peux tjs utiliser tes rhinos comme couvert mobile tu laisse tes fou furieux a pince et tu les fais cavaler derrière bien au chaud (tu vois pas tu tir pas). les gantelets je suis pas sur ... les aspirants devront lancer des défis ... taper en dernier c'est risqué. Reste la bonne vieille BaF si c'est un prob de marcheur. Pour les armures lourde type totor c'est un faux problème, l'option Hache tronçonneuse est toujours mignonne et tres fluff. Enfin cela ne reste que le point de vue d'une personne qui mange régulièrement du berkos en face
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