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Goblinoïde

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Tout ce qui a été posté par Goblinoïde

  1. Pour Hydra j'avais pensé à des termagants avec points épineux pour avoir des troupes de close vraiment pas cher (relance les touches au CAC + tir au CAC). Et pour le trait de seigneur de guerre il n'est pas moins bon que l'insensible 6+, car on lance pour chaque blessure les dés à tous les tours. À par ça j'avais vu un gars qui aimait le stratagème d'Hydra pour la polyvalence tactique que cela offrait. En effet on doit payer les points en avance mais ensuite on les dépense comme on veut (du genre on repope des synapses si y en a plus, mais si il en a encore on prend des genestealers ect). Le fait de choisir ses troupes (et son équipement) en cours de jeu est intéressant lorsque l'on enchaîne les parties sans pouvoir changer de liste (comme en tournoi) afin de s'adapter à son adversaire. Dernier avantage, on repope ses figs en attaque de flanc, ce qui permet d'arriver rapidement près de l'ennemi (même si les genestealers et hormagaunts n'en ont pas besoin, pour des guerriers avec glandes d'adrénaline c'est cool d'arriver à 9 pouces de l'ennemi, ainsi que pour les termagants avec leurs 12 pas de portée).
  2. Je placerai Léviathan juste en dessus de Jörmungandr d'un point de vue général car c'est ce que l'on retrouve le plus en tournois or Kraken (même s'il est vrai que personnellement je préfère l'inverse). Pour Hydra je ne pourrait pas rédiger de tactica ces temps-ci. Et dans les grandes lignes que j'ai évoquées, j'ai mis le trait de seigneur de guerre en point fort parce que c'est ce qu'il y a de moins mauvais !
  3. Alors pour Hydra j'avoue c'est encore plus difficile à exploiter que Gorgon. Je ne l'ai jamais jouée ceci-étant dis. Les grandes faiblesses d'Hydra qui me viennent à l’esprit : -Le trait de flotte-ruche qui ressemble à Gorgon, mais qui s'adresse uniquement aux hordes donc encore plus restrictif (relancer tous les jets pour toucher en surnombre plutôt que relancer les jets de 1 pour blesser). -L’absence de stratagème spécifique mais seulement une généralisation ce qui est un peu moins bien. -La relique que je ne trouve pas top (un double dévoreur avec neuro-sengsues qui relance les jets pour blesser). Les (rares) points forts : -Le trait de seigneur de guerre. -Et c'est tout... -Aller un autre quand même : l'originalité. -Et un autre : la couleur de Hydra est assez classe, mais c'est peut être biaisé par l'originalité. Au final, selon-moi, si on devait classer les flottes-ruches ce serait : -Kraken -Jörmungandr -Kronos -Béhémoth -Gorgon (voir meilleur que Béhémoth depuis la Big FAQ) -Hydra
  4. Flotte ruche Gorgon Avant-propos Gorgon à première vue c’est cool : jouer du tyranide de corps-à-corps encore plus fort, quoi de plus tentant ? Mais il s’avère qu’en réalité personne ne choisit cette flotte-ruche, et ce n’est pas sans raison. En réalité Gorgon souffre trop de la comparaison avec ces sœurs. En effet, bourriner au close c’est bien, mais y arriver en vie c’est mieux ! La rapidité qu’offrent Kraken et Béhémoth sont souvent préférées afin d’arriver plus tôt en mêlée, tandis que la résistance accrue de Léviathan et Jörmungandr permettent d’arriver avec plus de forces. Gorgon est donc une flotte-ruche de corps-à-corps, mais elle est délaissée lorsqu’il s’agit d’orienter sa force dans ce domaine. Alors Gorgon, un si mauvais choix ? Bien souvent oui. Ce tactica traitera notamment de ses points faibles afin d’éviter de tomber dans certains écueils. Mais il s’avère qu’heureusement Gorgon a aussi des arguments pour séduire ! Certes, il faudra se triturer les méninges pour les trouver, et il sera complexe de ce faire une armée uniquement avec. Mais, à condition de faire les bons choix, un petit détachement Gorgon pourra s’avérer être une bonne idée. Trait de flotte-ruche Relancer les jets de 1 pour blesser au corps-à-corps. Un trait qui devrait clairement conditionner votre force pour du corps-corps. Mais après tout, si on choisit cette flotte-ruche, c’est bien ce que l’on recherche non ? Stratagèmes: Pour 1 PC, le dommage supplémentaire accordée par les sacs à toxines s’obtiennent sur du 5+ au lieu du 6+. Un stratagème qui ne profitent qu’aux figurines avec cette option, et donc pas aux rôdeurs, certains gros monstres de corps-à-corps, aux gargouilles… Dommage car sans être ultime cela aurait pu être de bons choix si c’était possible. Notez qu’à par ça, le stratagème est très bon pour un seul petit PC… Trait de seigneur de guerre Miasmes mortels : A la fin de chaque phase de corps-à-corps, jetez 1D6 pour chaque unité ennemie à 6 pas ou moins de votre seigneur de guerre. Sur 4+ elles subissent une blessure mortelle. Un trait très correct je trouve, surtout face à du Custodes. Il est de plus bien adapté à un jeu de corps-à-corps car il faut être à proximité de l’ennemi. Relique Biologie hyper adaptative : Lors du tour suivant celui où votre seigneur de guerre a subit sa première blessure, ce dernier gagne +1 en endurance. Une bonne relique qui fera passer l’endurance de votre tyran des ruches de 7 à 8 (pallier) mais bien moins utile à petit format si votre seigneur de guerre est un genestealer alpha, un guerrier alpha ou un zoanthrope alpha, voir un tervigon. Il est de plus moins bon que la relique de Kraken, et entre en partie en concurrence avec l’agent d’Imgarl pour le gain d’endurance. composition de l'armée: Seulement un détachement Gorgon spécifique en règle générale. Rappelez-vous : si vous souhaitez jouer massivement du CaC, Kraken, Béhémoth ou Léviathan seront souvent meilleurs ! Points forts: -Le trait de flotte-ruche : Bien bourrin si vous souhaitez jouer une liste orientée corps-à-corps. -La relique : Très bonne (pour tanker). -Le trait de seigneur de guerre : Bon trait si vous orientez votre seigneur de guerre pour le corps-à-corps. Et un dernier si on veut : Gorgon est un choix de flotte-ruche original car peu joué. Points faibles: -Le trait de flotte-ruche : Bourriner au close c’est bien, mais y arriver en vie c’est mieux ! C’est pourquoi Kraken et Béhémoth (pour la vitesse), mais aussi Léviathan (pour la résistance) sont souvent préférables si on souhaite jouer corps-à-corps. -La relique : Très bonne (pour tanker) c’est vrai. Mais la mutation caméléonique de Kraken est bien meilleure dans ce domaine ! Mais aussi : -Le bonus de flotte ruche incite à construire son armée dans un style corps à corps, ce qui dicte vos choix. -Le trait peut être tentant pour des joueurs débutants tyranides qui préfèreraient au tir le corps-à-corps, mais si à haut niveau la flotte-ruche Gorgon est délaissée c’est qu’il y a sans doute une raison. Les unités synergiques avec Gorgon : Les unités de corps à corps bien sûr ! Les bonnes idées* : -Hormagaunts, genestealers… pour de la horde. -Vieux Borgne, carnifex, haruspex, tyrans des ruches, malceptors pour du gronyde. * C’était un piège ! Il s’agit en réalité de fausses bonnes idées ! Si vous aussi êtes tombé dans le panneau, merci de recommencer la lecture au paragraphe composition de l’armée. Hormagaunts : Les hormagaunts profitent doublement de Gorgon, de par le bonus pour blesser, et le stratagème pour les sacs à toxines. Néanmoins, Kraken demeurera bien souvent préférable pour la mobilité (les hormagaunts, de par leur bonus de mouvement de pile in pour engluer, se doivent d’arriver le plus tôt possible au corps-à-corps). De plus les sacs à toxines, bien qu’efficaces avec le stratagème spécifique Gorgon, font passer le coût des figurines de 6 points à 8 points, ce qui est rédhibitoire pour une unité de horde aussi fragile. Genestealers : Kraken est bien meilleur pour cette unité (cf le tactica correspondant) de par les combos d’advance et charge. Carnifex, haruspex, tervigon, malceptor… : En règle générale, Jörmungandr est préférable si vous ne les faites pas courir, et Kraken dans l’autre cas. Toxicrine : Idem qu’au-dessus, mais en plus, la toxicrine relance déjà les jets pour blesser et ne profitera donc pas du trait de Gorgon. Les (autres) mauvaises idées : -Les unités de tir bien sûr (même si le trait peut leur permettre de mieux se défendre au corps-à-corps). -Les gargouilles qui ne peuvent pas avoir de sacs à toxines et qui auraient sans doute bien aimer en avoir pour faire piquer plus facilement les yeux de leurs victimes ! A cela s’ajoute les autres unités dans le même cas. Les bonnes idées (bis) : -Lictors, Mort-Bondissante. -Tyrans des ruches ailés, pygargues tyranides. Lictors et Mort-Bondissante : Ces unités de corps-à-corps touchent sur du 2+. Leur force 6 leurs permet de blesser humains et eldars sur du 2+, et en général les autres piétons sur du 3+. Ainsi, relancer les 1 pour blesser rend ces assassins encore plus fiables. S’ajoutent à cela que ces figurines disposent de serres perforantes (voir paragraphe dédié). Pourquoi Kraken n’est t-il pas préférable ? Car ces figurines frappent en profondeur et n’ont donc normalement pas besoin de courir. Pourquoi Béhémoth n’est-il pas préférable ? Car les lictors relancent déjà les jets de charge raté lors du tour où ils frappent en profondeur. Pourquoi Jörmungandr n’est t-il pas préférable ? Car le double bonus de couvert ne leur profitera bien souvent jamais. En effet, l’essentiels des tirs qu’ils devraient subir sont des tirs de contre-charge. Tyranid Shrikes et Tyrans des ruches ailés : Ces figurines aiment se défouler en mêlée et y arrivent vite même sans l’aide de Kraken et Béhémoth. Les pygargues ont accès aux serres perforantes et aux sacs à toxines, les tyrans aux toxines également mais relancent déjà souvent les jets pour blesser. Pourquoi Kraken n’est t-il pas préférable ? Car ces figurines peuvent frapper en profondeur et n’ont donc dans ce cas normalement pas besoin de courir. Mais aussi parce que leurs armes de tirs d’assauts n’aiment pas être secouées (malus de -1 pour toucher dans le cas d’une advance). Pourquoi Béhémoth n’est-il pas préférable ? Lors d’une frappe en profondeur, Béhémoth permet de relancer les deux dés pour déterminer la distance de charge, de façon indifférenciée. Or il est souvent préférable d’utiliser une relance de commandement pour relancer uniquement le plus petit des deux dés. N’oubliez pas que ces figurines aiment les assauts en piqué grâce à leurs glandes d’adrénalines (charge à 8 plutôt qu’à 9). Pourquoi Jörmungandr n’est t-il pas préférable ? Car il s’agit de figurines volantes ! Les idées intermédiaires : Rôdeurs, Terreur Rouge (les fep sont plus difficiles car pas de glandes d’adrénalines, et Jörmungandr entre plus en concurrence) et voraces (pour en faire des nettoyeurs). Combo et tactiques: Sacs à toxines et serres perforantes : Relancer les jets de 1 pour blesser augmente naturellement vos chances de blesser. Mais il ne faut pas perdre de vue que cela maximise aussi vos chances de faire des 6 (17% en plus environ). Cela profite à tous les équipements qui ont un effet particulier sur un tel jet de dé pour blesser. Sur un 6 pour blesser, les sacs à toxines augmentent de 1 les dommages que vous infligez, et les serres perforantes passent de PA -1 à PA -4. Combinez les deux, et vous transformerez vos tyranides en armes anti-chars (la PA -4 et le D2 se dédient aux mêmes genres de cibles) ! Ce combo a néanmoins un prix (4 points pour les genestealers, mais de base ils sont déjà forcés d’avoir les serres donc 2 points en réalités, et 6 pour les guerriers et pygargues). Le faucheur d’Obliterax : Arme spécifique au tyran, sur un 6 pour blesser, cette arme passe de D3 à D6 ! Gorgon est donc un excellent choix pour mettre les probabilités de votre côté. Ajoutez du poison pour seulement 4 points, et sur un 6 pour blesser, vous passez à du D7 ! Biologie adaptative et biologie hyper adaptative : La relique et le trait de seigneur de guerre se mettent à fonctionner à partir du même moment : le tour suivant celui où votre tyran a subi sa première blessure. De plus ils ont des effets proches : augmenter la résistance de votre tyran. Cette relique et ce trait de seigneur de guerre fonctionnent donc particulièrement bien ensemble (ce qui semble logique vu leur appellation commune). Pour autant, ce combo a une grosse faille déjà évoquée ici, tant que votre tyran est indemne il est fragile durant un tour complet. Une gunline pourrait alors s’acharner contre lui avant que sa biologie n’ait le temps de s’adapter. Une solution à cela est de faire perdre un PV à votre tyran grâce à un péril du warp, quit à utiliser pour un PC le stratagème pouvoir de l’esprit ruche (un sort psy supplémentaire durant ce tour), voir surcharge métabolique. Vous pouvez également perdre un PV grâce à un tir de contre-charge. Placer votre tyran en fep est aussi une bonne idée si vous n’avez as le T1. N’oubliez pas que vous pouvez de cette manière faire passer l’endurance de votre seigneur de guerre tervigon préféré à 9.
  5. Goblinoïde

    [TYRANIDES] Débutant

    Si tu veux du classique (fort, fiable et fade), regarde autour de toi et fait un copier-coller. Si tu veux du plus original, c'est là que la réflexion commence. J'ai un pote qui comme toi aime les genestealers et les zoanthropes. Tu peux baser une liste là dessus orientée tanking (qui encaisse bien, important dans une V8 aussi mortelle). En effet, ces deux entrées ont des sauvegardes invulnérables pas dégueux. Dans une telle liste tanking masse invu, tu auras donc des genestealers (40 c'est bien) et des zoanthropes (4), mais aussi un ou deux neurothropes (des super zoanthropes QG), un ou des princes tyranides, et un malceptor (gros monstre psyker). Le malceptor n'est pas fou mais certains joueurs l'apprécient (je ne l'ai jamais testé). Une telle liste, en plus de bien tanker (full invu + masse d'anti psy), aura un gros potentiel psychique (zoanthropes, neurothropes, princes et malceptors font du psy) et du punch au cac (gnestealers et princes sont très bons dans ce domaine). Le meilleur choix de flotte-ruche est ici Léviathan. Tu peux aussi faire une liste horde : Les neurothropes sont des QG pas cher, les genestealers ne sont pas trop cher (vis à vis des guerriers), et tu pourras mettre beaucoup d'hormagaunts, de gargouilles, de voraces et de dévogants. Mais tu manqueras d'anti-char avec une telle liste, et c'est là que le choix d'un tyranofex s'impose (les hive guardes sont meilleurs néanmoins). Là encore, Léviathan est un bon choix, mais aussi Kraken. Si tu veux plus original, vise Naga voir Gorgon. Dans tous les cas, commence tes achats par des genestealers et des zoanthropes (n'hésite pas à acheter d'occasion, ce genre de figs sont facilement trouvables).
  6. Dans les paquets de carte tu trouves : -36 cartes d'objectifs tactiques pour jouer au Maëlstrom. Les 6 premiers sont spécifiques à ta faction, les autres sont génériques. -Les cartes mémo pour les pouvoirs psys (effet + difficultés à lancer des sorts). -Idem pour les stratagèmes (effet + coût en points de commandement). Les gabarits ont disparu en effet. Cela enlève une partie du fun des parties, mais cela évite surtout les litiges entre joueurs pour savoir combien de figurines sont touchées.
  7. Des carnifex double canons venins lourds + sens accrus + kistes à spores ? Des biovores et des spores mines ? Un tyranofex avec canon briseur ? Léviathan peut être une bonne flotte ruche aussi.
  8. Salut, je suis intéressé mais j'attends d'avoir un binôme ! En attendant, petite question : Est-ce que les figurines doivent être peintes selon le schéma de couleur de leur doctrine ? Les personnages nommés sont-ils autorisés (j'imagine que oui mais je demande confirmation) ? Y a t-il des refus de listes ? Quel niveau d'exigence minimum est attendu sur la peinture des socles ? J'ai des potes avec des figurines peintes mais non soclées. Idem pour les socles transparents (bien que l'on en ait pas, à terme, ça m'intéresse...) ? Merci d'avance, Un goblinoïde
  9. Des dés pipés ça s'est déjà vu en tournoi. Bonne chance aux orgas !
  10. Goblinoïde

    v2-v4-v8 Question

    Pas de chance ! La grosse FAQ a augmenté son coût de 40 points !
  11. Au début je ne croyais pas trop à la chance, je suis cartésien, pragmatique et je joue stat. Mais j'avais un adversaire qui lui est malchanceux, un peu dans la vie, beaucoup à 40K. Et je ne l'ai pas seulement vu sur une partie, mais sur plus d'une dizaine ! Mais j'avais du mal à concevoir le fait qu'il était maudit. Oui, pas un peu malchanceux, mais complètement maudit. Je me disais : "Cet homme ne fait pas plus de mauvais jets de dés, il les fait seulement au mauvais moment, et psychologiquement il est peut être plus réceptif aux mauvais lancers qu'aux bons". Mais j'avais tord ! Un jour, faute de posséder la figurine, je joue avec son trigon. Il est important de noter que ce fut la seule et unique fois que je jouais avec l'une de ses figurines. Une figurine monstrueuse, je veux dire par là horriblement laide. Pas peinte et montée n'importe comment, avec des trous béants entre les collages ! Et bien, je peux vous dire, sans vous mentir, que je n'ai jamais été autant malchanceux sur une partie ! Une proportion surréaliste de mauvais dés et aux mauvais moments. Cela m'a valu une déculottée, là où sur le papier j'avais prévu de raser mon adversaire au tour 3. Depuis, j'ai reposé cette figurine, que dis-je, ce totem Wodoo, en haut de l'étagère, dans le coin du local, et j'ose à peine la regarder de peur que quelques bricoles ne m'arrivent. Une expérience qui vaut la peine d'être vécue pour comprendre ce que ressentent les joueurs malchanceux.
  12. J'approuve cela. C'est vraiment nickel-chrome question peinture et conversion, j'adorerai jouer contre ton armée ! Tu me donne envie de me lancer dans la Primawatch avec tes figs... Le choix de Primaris Dark Angels est original question fluff mais j'aime bien ce qui sort de l'ordinaire. Ah et bon courage pour tes parties, les Dark Angels ne sont pas top il paraît.
  13. Malheureusement c'est pas donné et la conversion est difficile. Pour le reste, je pourrai t'envoyer des phots par MP. Mais revenons à nos moutons. Le but de ce topic n'est pas de savoir si un tournoi est une monarchie absolue, parlementaire ou féodale, j'ai bien compris que c'étais les orgas les chefs. Mes mails qui leurs étaient adressés n'étaient d’ailleurs pas des revendications mais des demandes de confirmation puisque rien dans leur règlement écrit n'en parlait. Le but du topic c'est de savoir si GW (ou plutôt ses règles) autorisait ou pas ce genre d'entrées, afin que par la suite je puisse en informer d'éventuels orgas, qui je le rappelle, n'ont pas accepté ces entrées parce qu'il ne savaient pas ce si les règles officielles actuelles le permettent. Cela n'était donc pas en lien avec des questions d'équilibrage mais de règles, dont les organisateurs souhaitaient suivre le plus fidèlement possible. Ne les connaissant pas, dans le doute ils ont refusé. Mais maintenant j'ai la validation que je n'ai pas compris l'errata en anglais de travers.
  14. L'orga est roi certes. Mais le problème c'est que l'orga lui-même ne savait pas quoi me répondre au début. C'est dans le doute qu'il les a refusés. J'avais vraiment l'impression dans son mail qu'il n'avait pas prit le temps de réfléchir à la question ou de se renseigner la dessus et qu'il a préféré tout simplement ne pas prendre de risque. Idem qu'au dessus. De plus, rien dans les deux règlements écrits ne se rapportait à la question. Il ne s'agit pas d'une liste molle mais pas gamebreaker non plus. Mis à part un prince volant (un gros pygargue) et des voraces, je n'ai pas d'unités systématiquement rencontrées. J'aime jouer des armées originales avec du caractère, qui sortent des sentiers battus, et qui surprennent un adversaire qui ne s'y attend pas. Comme certains de mes pôtes, je suis très libertaire/libéral/libertin (?) côté entrées et scénarios. J'accepte que mes adversaires jouent des armées de faucheurs noirs ou du forgeworld, tant qu'ils ne trichent pas et sont sympathiques. Du coup j'ai du mal à comprendre la logique d'interdire des choses officielles, bien qu'anciennes. On ne va pas se mentir, je joue aussi des pygargues parce que je trouve ça fort (de bons souvenirs tout ça). Mais bon, il y a fort et fort. Et puis, à côté de ça j'aimerai mettre des entrées plus molles comme un harpie pour rester dans le thème aérien.
  15. Goblinoïde

    [Tyranides] A l'aide

    Moi je les joue en fep trigon avec glandes surrénales et full ratatas. Mais ça, c'est une autre histoire...
  16. Goblinoïde

    [Tyranides] A l'aide

    C'est marrant de voir que les meilleurs codex sont aussi ceux avec les meilleurs choix de troupes... Concernant les guerriers, ils sont un cran en dessous, mais parfois indispensables pour du synapse pas cher.
  17. Goblinoïde

    [Tyranides] A l'aide

    L'un des plus grands points forts des tyranides ce sont leurs choix de troupes. 5 choix différents c'est beaucoup. Et 5 choix largement jouables. -Genestealers : excellents -Termagants : très bons. -Hormagaunts : bons -voraces : excellents -Guerriers : bons Du coup même si tu n'aimes pas l'une de ces entrées ne t'intéresse pas (car tu n'aimes pas la fig), n'hésite pas à prendre les autres !
  18. Bonjour à tous ! Je vous explique ma situations : Grâce à FWS et Commander TV j'aimerai me mettre au tournoi à warhammer 40 000, surtout maintenant que j'ai assez de point. Seulement voilà, je joue les tyranides et pas mal de Pygargues (tyranid shrikes) parce que j'aime bien mes conversion et j'aime bien jouer ces figs tout simplement. Mais les entrées des Pygargues ne sont présentes que dans l'index Xénos 2 et plus dans le codex V8. Pour être sûr de pouvoir les jouer j'ai alors demandé confirmation aux orgas des deux tournois qui m'intéressaient si je pouvais bel et bien les jouer, j'étais sûr que ça passerait. Et là, surprise, ceux-ci me disent dans un premier temps qu'ils ne SAVENT PAS si je peux les jouer, si les règles officielles me le permettent. Puis dans un second temps, me disent que, DANS LE DOUTE, ces entrées ne seront pas autorisées dans leurs tournois, m’empêchant alors de participer car je n'ai plus assez de points. Je précise que je souhaite participer aux tournois pour m'amuser, rencontrer du monde, voir des armées full peintes, et gagner sans utiliser des entrées pétées avec des listes clés en main que l'on retrouve partout ailleurs (les fameuses listes tyranides genestealers-exocrines). J'ai alors fais une recherche sur un errata officiel qui traiterait du sujet, et j'ai trouvé cela : https://www.warhammer-community.com/2017/07/05/codexes-your-questions-answered-july-5gw-homepage-post-2/ On peut y lire ceci : I just bought Index: Imperium 1 – what should I do with it? You’ll want to keep hold of your index. Codex: Space Marines doesn’t include rules for playing with Blood Angels, Dark Angels, Space Wolves, Deathwatch or Grey Knights armies, so you’ll still need Index: Imperium 1 to play with those. You’ll also need it for using some of the more unusual models such as the 30th Anniversary Space Marine, the Legion of the Damned and the Terminus Ultra Land Raider. Je ne suis pas sûr de mon anglais (sans être mauvais mais pas excellent non plus), mais de ce que je comprend, les entrées d'index Space Marines hors codex sont quand même autorisées. Donc par analogie il en est de même avec les tyranides. Mais dans le doute j'aimerai avoir vos avis. D'autant plus que les Cavaliers Impériaux sont aussi des entrées que j'affectionnent beaucoup et sont dans le même cas que les pygargues. Ah et j'aime bien la Légion des Damnés aussi... Qu'est-ce que vous en pensez/comprenez ? Ces entrées sont-elles autorisées ? Et si vous ne savez pas, dans le doute, les auriez-vous acceptées ou refusées ? Merci pour vos éventuelles réponses, Goblinoïde
  19. Heu, il n'est plus en vente le Manuel 2016...
  20. Merci ! Tant pis je les aurait bien joué contre mes amis mais on ne joue qu'avec les points. Dommage aussi pour Skarsnik dont les règles spé sont moins fourbes qu'en V8 je trouve.
  21. Bonjour à tous, Sur le site de GW, j'ai vu qu'ils ressortaient en vente temporaire Gorbad Griff eud'Fer et Grom la Panse des Monts Brumeux. Et j'ai vu qu'ils avaient aussi leurs propres Datasheets (ils ne compte plus comme des personnages peaux-vertes basiques). Du coup deux questions me viennent à l'esprit : -Azag et Massacreur, Grimgor Boît'en Fer et Skarsnik le Seigneur des Huit Pics ont-ils eux aussi leurs propres datasheets ? -Gorbad et Grom ont-ils par la même à présent un coût en points ? Merci pour vos éventuelles réponses !
  22. Merci pour la réponse ! Mes adversaires n'ayant pas encore assez de points, je pense que ça attendra la rentrée. En attendant on part sur du 630 points.
  23. Salut à tous, Je pense faire début août ma première initiation à Age of Sigmar. Mes adversaires non plus n'y ont jamais joué mais on joue pas mal aux autres jeu GW. Je pensais organiser des parties à 1000 points. J'hésite à jouer du Stormcasts alliés freeguild, ou du Bretonniens alliés freeguild. Avant tout petite question : Qu'apporte l’allégeance Order ? Voici la liste Stormcasts/Freeguild : 1 Knight Heraldor 1 Freeguild General 1 Battlemage 5 Libérators marteaux boucliers 5 Libérators marteaux boucliers 3 Prosecutors avec paires de marteaux célestes 5 Paladins Decimators 20 freeguild guards avec armes de milice Cette liste est-elle légale/jouable ? Quelques conseils (attention je n'ai pas d'autres Stormcasts) ? Voici la liste Stormcasts/Bretonniens : 1 Noble Champion 1 Demoiselle 8 Chevaliers du Royaume 8 Chevaliers du Royaume 3 Chevaliers sur Pégases 20 freeguild guards avec armes de milice 20 points en rab Cette liste est-elle légale/jouable ? Quelques conseils (attention je n'ai pas d'autres Bretonniens or héros) ?
  24. Bonjour à tous, Débutant à AoS et souhaitant me lancer dans les Stormcasts (après pas mal de Battle et de 40K), je souhaite pour des raisons de modélisme me lancer dans une liste tournant autour des unités suivantes : -Lord Aquilor -Vanguard-Pallador avec javelots -Prosecutors avec javelots -Général sur Hyppogryphe cornu Je pense qu'il s'agirait d'une liste de harcèlement (cavalerie de tir). Je jouerai aux alentours de 1000-2000 points mais j'ai pas plus d'informations là dessus, ça dépendra de ce qu'aligneront mes adversaires. Question : Les entrées précédemment mentionnées sont-elles jouables ? Et si oui baser une armée là dessus vous semble t-il raisonnable ?
  25. J'aimerai tester un concept en Hydra : des termagants avec points épineux. Histoire de gérer au CAC. Quelqu'un a déjà essayé ?
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