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Tout ce qui a été posté par Goblinoïde
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passer à autre chose ou "après + de 20 ans de hobby"
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur_Avengis dans 40K - Général
On prend aussi plus de plaisir à jouer quand cela permet d'impressionner son adversaire de par la qualité de la peinture de nos figurines. Si tu t'ennuies avec une armée et que tu ne veux quand même pas en changer, joue des listes d'armées plus exotiques peut-être, voir loufoques. Tu peux aussi te lancer dans la création de jeu, et dans le montage vidéo autour du wargame (rapport de bataille par exemple). -
Cette extension qui rajouterai des unités exotiques serait bien venue : Vétérans des guerres tyraniques, space marines impériaux, cavaliers impériaux, légions pénales, pygargues tyranides, parasite de Mortrex... Il y a tant d'unité que l'on souhaiterai pouvoir rejouer sans avoir à se justifier, même en mou... Une pétition adressée à GW s'impose ! Pour revenir à la Légion des Damnés, ce que je souhaiterai tester d'ici peu c'est de les jouer en détachement auxiliaire, avec plein de fuseurs, auprès d'une armée full IK, en mode alliés inattendus qui viennent sauver leurs alliés de l'Imperium. C'est comme cela que je les voie, comme en entrée bonne à prendre en auxiliaire, plutôt que d'en faire une force complète. Concernant leur efficacité, je pense que leurs règles spéciales ignore les couverts et fep se marient très bien avec leurs fuseurs. Mais après ils risquent de se reprendre le retour de bâton car leur ratio coût en point/PV est mauvais, et une sauvegarde invulnérable de 3+ ne résiste pas à la saturation. Pour le fluff, je trouve que ça fait un peu doublette avec le Sanguinor.
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Dans mon cas je me suis tourné vers Gorgon car : -Kronos c'est du tir statique et moi je faisais du tir mobile. -Hydra je ne jouais pas swarm. -Kraken et Béhémoth j'avais déjà assez de mobilité (mais le fait de se désengager et charger est enviable il est vrai). -Jörmungandr ça n'allait pas car j'avais trop de volants. Du coup Gorgon m'a bien plus car ma liste étant relativement équilibrée, cela me permet de me départager contre d'autres listes encore plus axées cac. En résumé les traits de flotte-ruches permettent non seulement d'accentuer ses points forts, mais aussi de s'en créer de nouveaux. Blork essaye de voir du côté des rôdeurs tyranides, je trouve qu'ils se marient relativement bien avec Gorgon (ils sont de base mobiles et ont beaucoup d'attaque). Les genestealers n'aiment pas trop Grogon car ils relancent déjà les 1 pour blesser s'ils sont nombreux.
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18 PC ça commence à être pas mal ! Mais je ne connais pas les stratagèmes orks.
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L'efficacité est démontrée en Béhémoth (j'ai déjà testé en 1250 points, malheureusement un totem vodoo m'a maudit toute la partie). Grace à la glande surrénale et au trait de flotte ruche ils ont toutes les chances de charger T2 (ou presque) (charge à 8 relançable). Et même s'ils chargent pas, il tirent quand même ! Mais, par ce qu'il y a un mais, tu joue Gorgon pas Béhémoth et en plus maintenant il faut attendre le T2. Donc maintenant ce n'est plus très fort, c'est moyen. Mais qui dit moyen dit moyen d'atteindre son but... Petit problème du combo trigon-9guerriers, tu ne peux pas placer autant de warriors autour du trigon tout en respectant la distance (3 pouces max il me semble). Comment j'ai fait alors me direz-vous ? Un magic trick à 2 PC s’impose. Tu dois placer les guerriers en fep grâce au trigon, et ceux-ci ne pouvant pas sortir à côté du trigon faute de place, ils doivent donc arriver en jeu grâce à un lictor et au stratagème des phéromones (la distance de placement passe à 6 pouces).
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Bonjour à tous ! Petite question : Peut on orienter sa liste SCE full tir ou presque ?
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Je joue full tir et full CAC. En fait, toutes mes figs font les deux. Ainsi c'est grâce à l'efficacité du tir que je peux me permettre de jouer CAC. Au final mes figs coûtent chères en points mais font beaucoup de casses chez l'adversaire. Et ma force est très polyvalente tant au niveau des figurines, des unités et de l'armée complète. Mais c'est vrai aussi que je ne fais pas du dur, plus du mi-dur et je n'affronte jamais de seigneurs de bataille. Si tu veux du CAC pur en mi-dur, je pense que le mieux c'est d'attendre le futur codex genestealers cult.
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[IK] Hesitation galant/hybride
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de Jeromedekhorne dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Tu joues quoi comme maisonnée ? Pour ma part je préfère les hybrides mais il est vrai que le galant est aussi moins cher. -
Nouveau à AOS, hésitation sur l'armée
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de Goblinoïde dans AoS - Général
Est ce qu'on est limité comme à 40K dans la structure d'armée ? -
Nouveau à AOS, hésitation sur l'armée
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de Goblinoïde dans AoS - Général
Ok les multipacks me tentent bien parce que je ne veux pas prendre le risque de passer à 26 figs à cause de tirs. Au fait, y a t-il un ALN Âge of Sigmar qui existe pour que je puisse me faire une idée de ma future liste ? Autre question, pour rester dans le thème des tourbillons, j'ai vu sur le site de GW que y a le méga vortex qui existe. Je pense que ce serait une bonne monture pour un ogroïde. Comment traité en terme de règle ? -
Nouveau à AOS, hésitation sur l'armée
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de Goblinoïde dans AoS - Général
Merci beaucoup pour vos réponses ! Je pense m'orienter vers Tzeench du coup (même si j'attends de voir les nouveaux Stormcasts). Je pensais me concentrer uniquement sur les tzangors pour commencer avec 7 surfers (1 héros, 3 archers et 3 sorciers) et une grosse unité de Tzangors. 20 c'est bien ? Et il me semble qu'ils ont beaucoup d'options d'armes. Du coup vous les aimantez ? Je ne souhaite pas jouer avec trop de figs pour l'instant, pour des questions de budget. Du coup est ce que je peux me passer de l'invocation ? Quitte à jouer plus de sorts de destruction, de boosts et de nerfs. -
Bonjour à tous ! Je vous explique ma situation. Je suis un joueur historique de Warhammer Battle, malheureusement ce jeu a été lâché par GW, et de plus, les gens y jouant étant de plus en plus rares, je me suis mis à 40K (pour mon plus grand plaisir). Mais un pote de 40K souhaite se mettre à AOS et il m'a donné envie. En plus avec les vidéos d'Hiigy et de FWS ça fait bonne pub. Notez que je n'ai jamais accroché au neuvième âge, que je trouve trop fade, peut-être de par l’absence de fluff (suis-je seul à être dans ce cas ?). Pour débuter à AOS, j'aimerai me faire une force mono-faction plutôt que de piocher dans plusieurs d'entre elles. J'aimerai également jouer avec une faction qui a fait son apparition avec AOS. En effet, non seulement les figs sont très jolies, mais en plus je ne serais pas confronté à l'horrible dilemme du type de soclage à adopter (ronds ou rectangulaires). Autre point important, je souhaite jouer avec une faction qui a une très grande affinité avec la magie (au sens large) car je recherche le plus possible le côté high fantasy, notamment pour vraiment faire une distinction entre AOS et Battle. Pour finir, j'aimerai un jeu très tactique, avec des ruses voir de quoi faire du contrôle de jeu. Plusieurs factions m'ont tapé dans l’œil : -Les Disciples de Tzeench : J'imagine qu'il n'y a pas mieux question magie. Des figs vraiment cools. Je pense notamment aux surfeurs de tornades qui font très high fantasy. Mais comment se joue cette faction ? -Les Stormcasts Eternals : Une liste centrée sur le tir peut-elle faire beaucoup de magie ? -Les filles de Khaine : J'aime beaucoup les figs, là encore très high fantasy. Mais y a t-il suffisamment de magie ? J'aimerai éviter une armée qui s’essouffle de trop. Merci pour vos (éventuelles) réponses !
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[IK] discussions sur le codex IK
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de shadow dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Un 1 est toujours un échec, c'est une règle de base en V8. -
Permettre à une unité engluée sans VOL de tirer quand même
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de alt-f4 dans 40K - Général
Ainsi que les Venomthropes. -
[IK] discussions sur le codex IK
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de shadow dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je suis d'accord avec le -1 pour toucher aux armes lourdes de Raven quand advance. D'ailleurs Tallarn et Sautekh ont eux aussi cette règle. En tout cas moi je le jouerai comme ça quelle que soit la faction. Mais de toute façon je pense jouer une pseudo-gunline avec Hawkshroud que je trouve excellent. De toute façon mes figs sont peintes dans une couleur neutre. D'ailleurs pour la jouer CAC, quelle est la meilleure maison ? Griffith (+1 A), celle qui donne la relance des touches, ou celle qui donne +1 aux touches ? -
[IK] 2000 points tout en poesie
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de aktarus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
FWS ne jure que par les figurines surspécialisées. Un jugement dogmatique que je trouve largement erroné. -
Je connaissais le combo mais j'avais plus de sous pour ça. Avez vous déjà testé l'essaim de 1 venomthrope en détachement auxiliaire (Kraken) ? Pour 30 points avoir le nuage de spore ça me semble intéressant. Et il est bien plus facile à cacher qu'un essaim de 3, toit en permettant de le mettre en Kraken pour plus de mobilité. Un petit combo avec Gorgon, est ce que la combinaison sac à toxine/serres perforantes est intéressante ou les épées d'os sont toujours préférables ? Par ce que contre un char, sur un 6 pour blesser, faire 2 D à PA -4 c'est quand même cool.
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J'ai fais une petite partie hier soir format 1002 points contre de l'Astra (les Tallarn). Désolé mais je n'ai pas pu testé la harpie, je n'avais pas la fig de count as. Scénario 3 très classique, 3 objectifs par tour. Déploiement en quart avec un cercle au milieu de 9 pouces de rayon je crois où on ne peut pas se déployer. J'ai pris la flotte ruche Gorgon parce que son bonus au close me semblait intéressant et j'avais envie de tester de nouveaux trucs choses. Je joue rush avec notamment un prince volant avec canon venin lourd, la relique épée d'os et bio-knoot qui fait 6 dégâts sur un 6 pour blesser au lieu de 3 dégâts (qui combote bien avec Gorgon), la physiologie hyper-adaptative (stratagème pour une relique de plus) et le trait survivant tenace (fnp 6+). C'était la première fois que je jouais un prince. Mon adversaire pose ses ratlings en infiltration dans mon coin de table et le reste de sa force chez lui. Au menu : -Un compagnie tank commander avec obusier. -Un compagny Commander. -Un ogryn Bodyguard avec relique et tout et tout. -3 escouades de gardes avec lance grenade. -1 escouade de vétérans avec 3 lances grenade. -Un Valkyrie avec multi laser, 2 bolters lourds et 2 rampes de missiles. -3 sentinelles avec autocanons. -Une chimère avec 2 lances-flammes lourds. Je chope le T1 et le charge avec mes pygargues et mon prince volant. Je l'arrose de tirs et d'une horreur. La partie commence bien. Le reste de l'essaim gagne du terrain, beaucoup de terrain. Mes voraces fepent T1... chez moi et chargent les ratlings. Et oui on peut toujours faire des feps chez soi T1... Lors des tours suivant, c'est le chaos ! Mon adversaire est bloqué sauf son avion qui ne touche plus que sur du 6 avec l'horreur. Ses hommes se font massacrer au CAC et au tir mais il me fait des pertes sans parvenir à me finir mes escouades. Commet ais-je détruit le Leman Russ, la chimère et 1 sentinelle ? Avec mon prince et la faculté de Gorgon à relancer les 1 pour blesser au CAC. J'ai aussi utilisé le stratagème pour taper 2 fois avec mon prince. En fin de partie j'ai gagné au Maelstrom en gros 10-9 mais lui ne lui restait qu'une Valkyrie à 5 PV et son compagny commander piéton intact. Au final le trait de Gorgon m'a été très profitable. Relancer constamment les 1 pour blesser au CAC, du prince aux voraces en passant par les pygargues, ça fait la différence finalement entre un ennemi amoché et un ennemi mort. Kraken ne m'aurait presque pas servi puisque je n'ai couru qu'avec mon prime et mes voraces. Battre en retraite et pouvoir charger par contre m'aurait bien aidé pour me désengager de ses unités les plus tankies (L'ogryn à 2+/3+ notamment). J'ai aussi eu la chance d'avoir eu le T1 (7 au résultat du dé) et j'ai utilisé mes 8 PC de manière très judicieuse et pragmatique, là où mon adversaire les consommaient par frustration pour relancer des dés peu utiles.
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La liste des trucs injouables, même en mou.
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de Kielran dans 40K - Général
Les Rough Riders sont bons. Il faut simplement bien savoir les jouer. Pas aussi bons que de simples gardes certes, mais bien meilleur que ce qui se fait dans bien d'autres codex. Je n'ai jamais croisé d'unité à proprement parlé injouable. Car c'est bien ce dont on parle, injouables en milieu mou, et non pas en milieu compétitif. Il faut simplement apprendre à faire des listes adaptées et à utiliser ses figurines correctement, idem pour les stratagèmes qui leurs conviennent bien. Après je suis très loin d'avoir affronté de tout. Par exemple les soeurs repentia et les obélisques je n'en ai jamais croisé. Mais je peux vous dire que les Kroots, les roughs riders et les unités tyranides précédemment citées sont tous viables en format amical, y compris avec un minimum d'optimisation. La solution demande simplement de sortir des sentiers battus et de ne pas rester borné ou dogmatique, et de ne pas les comparer systématiquement aux faucheurs noirs. -
Tout le monde ne joue pas en dur ou en mi dur mais dans ton cas tes adversaires ne te font pas de cadeaux. En full CAC c'est presque injouable contre les gunlines, mais contre d'autres schémas de liste ça peut se faire (rush, horde...). En full CAC, le choix le plus commun et le plus fort peut être, c'est le spam de genestealers. À cela s'ajoute du venomthrope / zoanthrope et prince volant. En fait qu'entends tu par full CAC ? Même si tu n'en veux pas tu auras toujours un peu de tir et de psy. Parce que sinon, ça te réduit quand même pas mal tes possibilités !
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[Tyranides] 2000 pts de griffes et de crocs !
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de Blork dans Les Xenos
Cela permet de lancer un autre sort quitte à se rabattre sur un smite de plus. -
[Tyranides] 2000 pts de griffes et de crocs !
Goblinoïde a répondu à un(e) sujet de Blork dans Les Xenos
Je préfère Léviathan à Jömungandr car son insensible marche tout le temps : contre le psy, au CAC,... -
Je pense tester bientôt un volent du coup histoire de m'en faire une opinion fidèle.
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Ils ont mangé les dinosaures (je voulais dire, les Sslyths).
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Pourquoi donc ne doit on jouer que Kraken ? Le tanking de Léviathan a l'air pas mal non plus pour arriver vivant chez l'ennemi. Gorgon est sympa aussi. Personne ne répond à la question : est ce qu'un volant serait la solution pour arriver T1 au CAC contre un véhicule ? On joue avec la règle béta, et puis ce débat à déjà été fait X fois sur ce forum. Moi je suis convaincu qu'elle sera adoptée définitivement. Pas mal ça comme idée. Avec mon mouvement de 12, le sprint à 5-6 (on va prendre 5), le stratagème qui double la course et la déferlante, je pense Closer l'ennemi T1. Malheureusement, ça dépend de la réussite d'un sortilège et ça consomme du commandement. Et puis ce ne sont pas les chars qui sont en première ligne.