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Narzalion

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Tout ce qui a été posté par Narzalion

  1. @carnarael Tu n as plus de limitations du nombre d'attaques rapide vu que c est juste limité à 3fois chaque unités ou 6fois chaque battle Line.
  2. Ça ne me choque pas de voir que le votann de rapproche plus du GI que du SM. Le votann c est un humain lambda qui a muté. Le SM c'est un être modifié génétiquement qui met tellement de temps et de ressources à être crée qu'on en a pas 50 000 sous la main en un claquement de doigt. Ma piecette que c est plutôt les SM qui vont bien monter en point là où les votann/ nécron vont soit stagné soit avoir une légère baisse en point.
  3. Et non ! 60 troupes de chocs + 60 cadiens+ 60 catachans + 60 deathcorp on est presque arrivé au bon nombre et encore non ! On peut faire des escouades de 20 donc tu double !
  4. Moi je veux savoir si je peux mettre morven dans une escouade de 3 parangons Après avec la multiplication des dés de fois et le faite qu'on puisse en utiliser au moins un par escouade peut être que le msu sera à l honneur pour utiliser tout nos dés 5+ pour nous aider à blesser les grosses endu avec nos MM. Je vois bien du coup des escouade de 5 avec 1 MM tu laisse dépasser une ou 2 Sista bolter sur un objo, l adversaire te les Snipe et derrière tu as une Sista MM qui sort de derrière le mur furaxe hurlant "qui a tué mes copines !!???"
  5. 972 tirs ? C est bon alors il ne faut que 243 GI à porté courte en premier rang feu deuxième rang feu facile le Keeper n en tuera que 10 derrière on les aura à l usure !
  6. J ai un peu peur qu on manque de vrais antichar maintenant :/. Ou alors on va devoir beaucoup plus compter sur le castigator. Car si on tombe sur du rk qui sera sans doute endu 11+ je vois mal comment on va faire pour les tomber quand nos fuseurs les blesseront à 5+ (j' ai beaucoup de mal à penser qu on aura souvant le +1 blesse sur les escouades)
  7. C est sur que quand tu vois que les grosses figurines seront presque intombable à la petite arme de satu ça fait peur d imaginer des listes rk/ik qui n auront que des grosses pièces ...
  8. Après je fait avec ce que j'ai ^^. Si je sort une double escouade de cavalerie dans mon club on va me traiter de gros bourrin du coup je n'en achète pas plus. Et j aime bien mettre mes myrmidesh entre 2 bloquant en mode thermopile. En plus si je les remplaçais par des archers et des slickblades je n'aurais plus de front lane pour empêcher l adversaire de me rentrer dedans.
  9. Stealth je le vois bien comme un -1 touche à plus de x pouces ( 12 sans doutes ou 18) Très contant des stats du Keeper ^^ par contre oui il ne sera plus à 280 points xD je le vois plus dans les 380/420
  10. Ah intéressant. Ils jouent quoi à la place des myrmidesh ? Plus d'archer je présume. J'aime beaucoup la satu et le tanking des myrmidesh. contre des armées qui ne croulent pas sous les BM ils sont redoutable je trouve. Et encore vers le t2/T3 ils ont la fnp 5+ si il faut.
  11. @eldiran Si je ne prend pas gloutos en générale en tant que prétendant (j ai effectivement oublié de le préciser) je risque de me faire sniper mon petit générale et de perdre tout mes bonus de prétendant (3 cp par tour et triple ordre). Gloutos est tellement résistant que je pourrais profiter de les bonus pendant toute la partie ou au moins 3/4 tours. Pour l epitome je préfère ne pas prendre de risque de tomber sur une liste avec le régiment de sniper. J' ai déjà perdu mon epitome t1 car 5 arbaletrier storm cast ont fep t1 et sniper l epitome. La relique du coup c est le haume qui permet de faire qu une unité choisis au tour 1 n as que une attaque à 6 PS du porteur (l epitome car en plus il empêche de recevoir les ordres). Le but c est de rendre usless la death star adverse autour de gloutos pour vraiment pas le perdre. Pour les détachements j hésite entre mettre mes archers en snipers ou faire que mes symbaresh tapent sur 2 rangs. Je n' ai pas forcément envi de jouer en one drop. De toute façon que je commence ou non je pense pouvoir m en sortir dans tout les cas. Si j' ai le t1 je peux lancer un triple sprint a 6 sur les archers et soit les symbaresh pour prendre de la place sur un objo soit mes slick blades pour rentrer dans le cordon adverse et générer mes premiers points de deprav facilement. Si c est l'adversaire qui a le t1 avec la bulle de -1 hit et les potentiel triple redéploiement ou triple déchaîner les enfers l adversaire devra y réfléchir à 2 fois avant de rentrer dans mon dispositif Pour les sorts gloutos aura le sort pour pouvoir désengager une unité quand l adversaire essaye de taper et l epitome aura le sort pour empêcher de recevoir ou lancer des ordres.
  12. Après plusieurs parties (contre du khorn et du vampire) voici mes retours. J'ai testé tout les Host et je préfère malheureusement le plus fort qui est l'host prétendant. Après j' ai testé le gode seeker sur une liste full cavalerie /chariot / mouvement 10 mini. Du coup c était pas terrible car je n' avais pas besoin du d6 PS de mouvement en plus(et les seul fois où j en avais besoin au tour adverse les dés m'ont abandonnés à base de 1 seule unité qui bouge de 2 pas ) a tester sur une liste piéton qui peuvent apprécier ce boosté de mouvement (surtout les archers qui peuvent reculer après avoir tirer et se redéployer pour encore plus reculer si l adversaire rentre à peine dans les 9 PS. Il faut absolument que je test gloutos mais je le trouve tellement fort que je rechigne à le sortir dans mon cercle de jeu de peur de dégouter. Le sort persistant miroir est vraiment cool surtout contre des armées msu pas trop rapide qui veulent rester sur un point ^^ (genre du khorn avec pleins de persos même si tu risque de lui donner de la dîme de sang sur du5+). Les archers sont très bon. Je me limite à 2x11 mais je pense qu en opti tu peux facilement en sortir 2x22 (qui serais assez fou pour charger 2x22 archers en risquant de se prendre un double déchaîner les enfers en 3+ /3+ proche d un objo avec un pain lord ). Il y a des armées où gagner les points de deprav sont plus évident que d autre. Un vampire s en fichera généralement de prendre des bm sur ses héros avec la faim qui les soignent. Un khorneux ça dépend si il veut gagner de la dîme de sang. Mais un storm cast je pense ne peut pas se permettre de prendre 6d3 BM par tour.
  13. En générale les règles qui demandent de rester immobile sont jamais utilisé car sur un jeu d objectif tu peux pas te permettre de rester immobile. Sauf pour l'artillerie. Par pitié rendez moi mon artillerie je pense qu ils vont laisser le -1 touche sur les tirs indirecte mais qu on aura pas mal d artillerie heavy pour compenser.
  14. On a pris des scenars tiré au dé avec des déploiements différents. Pour les placement il y aura effectivement 3 partie sur un layout et 2 sur un autre
  15. ayant un tournoi sur rennes en juillet j'ai pensé à une petite liste en prétendant avec gloutos. Vous en pensez quoi ? PLAYER : Narzalion BATAILLON PRINCIPAL : Hedonites of Slaanesh Heros1 : Glutos Orscollion, Seigneur de la Gourmandise [480] Heros2 : Epitome tortueux [190] Heros3 : Seigneur du supplice [135] Unités1 : 11 Archers ardillons [150] Unités2 : 11 Archers ardillons [150] Unités3 : 5 Traqueurs fluidelames [200] Unités4 : 5 Traqueurs ardillons [200] Unités5 : 10 Tortionnaires Myrmidesh [290] Unités6 : 5 Veneuses [140] Sorts1 : Miroir hypnotique [60] Total detachment : 1995 ARMY TOTAL [1995] Ok je me prive d'un trait de seigneur de guerre mais je pense que gloutos est presque intombable une fois boosté (et j'adore tellement la figurine :D) Les archers montés permettent à gloutos de monter rend-3 ainsi qu'au fluidelames. Le seigneur des supplices peut donner +1 touche et blesse à gloutos très facilement et l'enclume de mirmidesh sera positionné devant gloutos pour le défendre et profiter de sa bulle -1 touche. En optimisation je pense mettre la fnp 5+ de vétéran sur l epitome ainsi que le haume pour potentiellement rendre innutile la grosse pièce adverse ou la grosse deathstar à 6 ps.
  16. bonsoir les scenarii seront : 33, 31, 23, 21 et 22
  17. non pas de dataslate. On avait annoncé 26 mars comme date butoirs. il faudra serrer les dents une dernière fois sur les kaserkins. De mémoire un seul joueur joue le combo. Pour les senars je reviens vers vous ce week end
  18. Tu n as rien pour faire écran contre une armée qui va te charger t1 dans ta deuxième liste :x. Et dans la première je sais que c est pour tester mais syl esk dans une liste full mortel je vois pas l intérêt.
  19. Avec une attaque en règle tu as 21 attaques 2+/3+ rend -2 + 10 attaques 2+/4+ sans rend. Je connais pas beaucoup de cordons qui résistent à ça donc en générale les 10 points sont gratos. Si tu a un epitome tu aura même +1 pour blesser avec le sort persistant. Exemple hier j' ai charger 10 khorneux en slip que j ai dégommé largement sur un flanc puis j' ai eu le double tour et j' ai chargé 5 chiens qui m ont refilé 10 points encore. J' ai fini la partie à plus 60 points de dépravation. Pour les archers il y a le bataillon pour pouvoir tirer sur les héros que tu va souvent prendre car on a du très bon tir. Avec un pain lord sur un objo tes archers à 12 PS sont en 2+/3+ rend -1 sans utiliser de pc. Si tu en joue 3 packs et que tu tir sur tout les héros buffer en face à 5 PV il va pas s amuser à prendre les BM sur tout le monde. Sinon j ai testé synessa son nouveau tir est vraiment cool. Pouvoir tirer sur les persos qui sont pas de galley et leur coller 6bm c est rigolo.
  20. Quand tu commence à tirer sur des héros l adversaire va pas forcément vouloir prendre d3 BM par tour. Les slick blades sont très bon pour te rapporter tes premiers points de dépravation en chargent les cordons adverse avec le plus de PV possible. Et quand tu joue contre des armées un peu élite ils vont pas accepter de prendre 6d3 BM par tour. À un moment ils vont devoir te laisser prendre tes points. Le sort persistant miroir est super aussi pour gagner des points. Tu l invoqué devant l armée adverse proche d un objo où il va vouloir venir et tu va vite engranger des points ou des bm.
  21. hmmm. Ce serait quand même étrange que les persos unique puissent bénéficier des deux autres règles de host mais pas celle des invaders Je comprend ton raisonnement mais je trouverais ça un peu nul. Je me demande si ils en parleront dans une futur faq.
  22. On ne peut pas utiliser l'action heroique pour gagner un trait de seigneur de guerre temporaire sur les nommés ? Pourquoi donc ?
  23. aaah mais du coup on est absolument pas limité à un triple ordre par tour. C'est juste le trait de seigneur de guerre qui a été clarifié. Du coup quid d'un potentiel cumule de trait -1 save +1 hit sur une unités en invader ?
  24. Je ne trouve pas cette fameuse faq sur le site de warco. La derniere faq HoS date de janvier.
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