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Narzalion

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Tout ce qui a été posté par Narzalion

  1. Narzalion

    [Démons] Discussion v10

    Ah très contant pour bebel alors si la capa se fait même si tu n as pas le t1 Par contre oui les coûts en point c ets la douche froide. 10 demonettes 140 pts pas capable de sortir 5 desolators à 120 pts qui va les fumer à l autre bout de la map. ( Ou qui vont te laver 5 demonettes au close si il claque le strata d interruption ) 10 demonettes sur de l endu 4 save à 3 c est 8 PV dont 4 BM :'). Après je comprend, on a perdu un de pa, une attaque un de mouvement et un de save invu. On les a mérité nos +20 pts.... Oh wait Hors de question de payer des persos qui coûtent la peau du cul pour 4 PV invu à 5 et qui vont boosté un tour 10 demonettes avant de mourir (mension spéciale à la tentatrice qui vaut 65 pts pour les stats d un canon laser à 24ps) les bêtes de slaanesh 300 pts les 6 ... On peut même plus leur mettre de fnp pour tabler et elles sont passé save à 5+... Il y a vraiment quelqu'un qui a un problème avec slaanesh au QG de GW
  2. Narzalion

    [Démons] Discussion v10

    Par contre la bulle d anti tir de bebel contre une armée de tir vous l aurez que si vous avez le t1 hein c est à votre phase de com que vous choisissez l aura. Pour moi bebel ne sera sur table que si vous pouvez le planquer ( hourra il n a pas le mot clef towering ) Et les fep ne sont pas considérés comme des unités mise en réserve. C est marqué sur la page de mise en réserve donc vous pouvez mettre autant d unité que vous voulez.
  3. Oh ooh le marshal dkk qui donne fnp 5+ a son escouade 20 DKK en fnp 5+ save à 3 (ordre + couvert) invu à 4 au tir (psyker prim) ça commence à être dodu à sortir au tir. (Après 250 pts ce n est pas gratuit)
  4. Hmmm je préférais mettre junith avec s'des sacro-saints et une Medic comme ça tu as -1 touche -1 blesse 3+/4++/5+++ c est plutôt tanky je trouve. Tu manque beaucoup d antichar (pour moi le mf n est pas bon en anti char car trop peu de force et de portée). Je me tâte à piocher un chevalier impériale full tir pour avoir de l anti gros Les Arcos ont effectivement accès au +1 blesse je n y avais pas pensé !! Ça sature même de la save 3+ si tu claque le mot de mort :o. et oui du coup Célestine bénéficie du +1 en force de l escouade de zephy
  5. Je ne pense pas que tu puisse utiliser fields of faire avec la capacité de Ursula car tu ne cible pas une unité Astra mais une unité ennemie avec le strata. Or Ursula dit que le strata que tu utilise SUR une unité Astra à 12 ps coûte 0. Par contre Ursula avec 2 packs de 3 senti lourdes pour leur balancer soit un double fumigène ou un double réduit les dégâts de 1 moi je dit oui ! Je trouve rigolo aussi les baneblades avec 5 lance flammes lourd jumelés en contre charge. Concernant leur impossibilité d être joué en tournoi. Si les gens commencent à sortir des Land riders et de baneblades les tournois vont bien être obligé de modifier leurs tables pour les laisser se déplacer. Ils l ont bien fait pour les ik/rk je vois pas pourquoi ils le feraient pas pour les baneblades...
  6. Je dirais même plus. On peut faire repop 3 sentinelles avec leur missile traqueur qu on a utilisé avec l escouade précédente XD
  7. Ce qui donne des situations marrantes où deux unités de cac fight first vont se regarder dans les yeux en disant "chargez en premier j'insiste"
  8. Je vois que le nouvel index démon déchaîne les passions :') mes deux sous: Du bon et du moins bon. Les persos slaanesh sont pas mal intéressant mais ne peuvent aller que dans des escouades de 10 demonettes avec une misérable 5+ invu.... Autant dire qu avec la règle pété de garde du corps on verra pas beaucoup de syl esk (Aka la nouvelle Célestine :') ) En plus comme un perso ne peut pas quitter son escouade pour en rejoindre une autre bah c est un peu du boost one shot quoi vu que les demonettes vont sauter au moindre coup de vent. shalaxi a l'air super en anti char et anti démon mais n'a pas le -1 pour être touché du Keeper (WTF) les demonettes en temps qu'unité sont ok à voir leur coût en point car à 12 pts maintenant c est plus possible. les bêtes sont plus lente SNIF mais leur règle est sympa. À voir leur coût en pts car save invu 5+... plus qu un seul type de héro sur char. Il est pas mauvais mais se fera tuer par 4 tirs de canon laser car pas planquable. Surprise le broyeur a l'air cool. Juste ne pas le sortir sur des tables wtc (sauf si elles changent ) je pense que la strat ça sera de mettre toutes son armée en flanc refusé autour de bebel pour empêcher les tirs à plus de 18ps et de remonter un fois le flanc de l'adversaire pris. Car nos gros sont bien moins résistant aux armes anti char qu avant.
  9. Il n existe plus le neurantrope ? Je me souviens pas de l avoir vu.
  10. Je n' ai pas l' impression que tu pourra prendre du tyty. En plus ce n' est plus marqué non plus que tu peux prendre du culte gen en tyty.
  11. Vu la puissance du bousin va falloir bien Coster l'artillerie Astra sinon ça va être la foire à la saucisse. Tu peux tirer sur une unité avec une wyvern lui coller -1 pour toucher si elle est pas monstre/véhicule puis tirer avec un basilisk et coller un -2 au mouvement.
  12. C est dans ce genre de cas que je suis contant de voir que le tir indirecte GI sera à nouveau jouable ... Je peux vous dire que le type qui transforme les dés de destin en 6 il va pleuvoir sur sa zone
  13. En GI leontus qui est à dada et endu 4 mouvement 12 peur rejoindre une escouade de garde endu 3 mouvement 6. Du coup Gaz kul pourra peut être toujours rejoindre une escouade de 20 boyz
  14. Ce sera un très bon anti élite en effet. Il a toujours le -1 pour être touché aussi =D. Pr contre ce qui est dommage c est que le bouclier est tellement fort par rapport au fouet et à la dague qu on les verra jamais je pense.
  15. Ouiiii c'est vrais que j'avais vu ça. C est d'ailleurs la même chose pour mortarion et même le baneblade. J ai l'impression que c est réservé aux gros rk
  16. Petit soucis aussi (qui peut être réglé si il y a une forte baisse en points dans le codex) Nous perdons l invu à 4+ au tir. Je sais bien que la PA des armes a été revu à la baisse mais nous on s en fou un peu de la PA. Si c est toujours 120 pts les 10 demonettes avec une invu 5+ je vais être un chouia chafouin ....
  17. Je n' avais pas trop de soucis à détruire les châssis avant en mono slaanesh les Keeper avaient force 8 voir plus en fonction du trait de seigneur de guerre. je ne comprend juste pas pourquoi maintenant que les endu ont augmenté la force de mon démon majeur n'a pas suivis alors que le buveur et bebel eux ont eu une augmentation .... Le duc du changement tape presque aussi bien que le Keeper maintenant c est ridicule...
  18. Moi qui joue mono slaanesh si force 8 du Keeper c est ma force la plus élevé ..... Bah c est plus jouable en faite. Impossible d ouvrir du char (sauf belakor). À moins de nouvelles sorties ou peut être le broyeur d âme mais du coup il faut que les tables de tournoi changent qu'on puisse se déplacer un minimum ....
  19. Y a t'il toujours la règle indiquant que les figurines ayant plus de x PV ne sont pas planquées derrière les ruines ?
  20. Tu peux aussi mettre un blip à porté de l adversaire et un blip un chouia plus loin que tu es sur qu il n atteindra pas. Tu viens chercher mon premier blip ? Cool mes genestealer repop sur le second et vont pouvoir te manger à mon tour (si ils survievent aux potentiels tirs bien évidemment )
  21. En V10 ce sera un dé par escouade par phase. Il y a même le triomphe qui permet d'utiliser autant de dé que tu le souhaites sur une unité.
  22. Meeeeh quand je vois les endu des unités des autres codex je me dis que le fusil laser va vraiment pas servir à grand chose dans la V10... Il y a pleins d'élite endu 6 qu on blessera à 6+... J espère que les lasers radiant qui perdront sans doute au moins 1 en pa auront une augmentation de force parceque sinon ce sera inutile dans beaucoup de cas ....
  23. Ce qui était frustrant en V8 avec les drones c est que les drones Shield avaient une fnp5+ et transformait ton tir de canon vulacano dégâts 2d6 en une seule BM puis survivrais. C'est vrais qu'en v9 c est bien moins frustrant maintenant car si tu utilise le strata le drone est automatiquement détruit.
  24. Si GW tien ses promesses et que la letalité baisse réellement, les cris pourront peut être mieux tanker nativement car auront plus souvant une sauvegarde ou alors il faudra un plus grand nombre d'unité pour les sortirs en un tour. Ce qui expliquerais le changement sur les drones. Certains pensent que le drone Shield qui donne +1 PV sur la crisis c'est nul car ça sert à rien si par exemple tu te fais taper dessus par du dégâts 6 il ne faut pas oublier que du coup il faudra un tirs dégâts 2 supplémentaire pour tuer la dite crisis (donc au final tout dépendra de si il faut payer le drone et à combien ou si le drone est gratuit ).
  25. Pour le coup en god seeker on a peut être plus envie d'invoquer vu que si tu invoque à coté d'un héros tu as la rr des charges. J' avais mal lu et je pensais par contre qu on bougeait de d6 à chaque tour de joueur... Ça fait que le trait d armé est quand même vachement faible... Ce qui est bête du coup aussi c est que au final prétendant fait quasiment la même chose que la rr charge de god seeker vu que pour 1 pc tu as 3 unités qui peuvent rr à 18ps du seigneur. Par contre ce qui est drôle c est que tu peux faire 2 persos qui collent des bm en charge dont 1 burné. Je vais tester un epitome avec le sort charge à 3d6, le trait bm en charge en fonction du jet et l'artefact pour voler et derrière un pain lord avec le trait de champion bm en charge aussi. Avec des charges en coin il doit y avoir moyen de laver des escouades sans trop s exposer. Et l epitome peut même aller sniper un perso planqué à l arrière
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