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Warhammer Forum

bulgor

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Tout ce qui a été posté par bulgor

  1. Merci a tous pour vos avis éclairé, Je vais revoir ma copie en rajoutant de l' antichars, surement en me séparant du solitaire et en collant un pistofu à chaque troupe. Et peut etre faire une unités de 4-5 moto qui profiera au mieux du double mouvement. Par contre je ne suis pas convaincu de l' utilité du death jester et du void.
  2. Voila, je suis en train de monter une liste pour mon premier tournoi de la v8 et j' aimerai un regard exterieur : Faction: arlequin Détachement principale: battalion detachement Qg 1:shadowseer(134)[134] Qg 2:shadowseer(134)[134] Qg 3:Troupe master,pistolet à fusion,etreinte d' arlequin[74] Troupe 1: 5 player,4 etreinte d' arlequin,arlequin's blade[100] in transport 1 Troupe 2: 5 player,4 etreinte d' arlequin,arlequin's blade[100] in transport 2 Troupe 3: 5 player,4 etreinte d' arlequin,arlequin's blade[100] in transport 3 Troupe 4: 5 player,4 etreinte d' arlequin,arlequin's blade[100] in transport 4 Attaque rapide 1: 2 skyweaver,2 canon shuriken,2 vouges zéphir[112] Attaque rapide 2: 2 skyweaver,2 canon shuriken,2 vouges zéphir[112] Attaque rapide 3: 2 skyweaver,2 canon shuriken,2 vouges zéphir[112] Elite 1: solitaire,carresse d' arlequin,baiser d' arlequin[117] seigneur de guerre Transport 1: Starweaver,2 canon shuriken[99] Transport 2: Starweaver,2 canon shuriken[99] Transport 3: Starweaver,2 canon shuriken[99] Transport 4: Starweaver,2 canon shuriken[99] Détachement secondaire: outrider détachement Qg 4:Troupe master,pistolet à fusion,power sword[72] Attaque rapide 4: 2 skyweaver,2 canon shuriken,2 vouges zéphir[112] Attaque rapide 5: 2 skyweaver,2 canon shuriken,2 vouges zéphir[112] Attaque rapide 6: 2 skyweaver,2 canon shuriken,2 vouges zéphir[112] Total: 1999pts / 4 CP Donc on abuse de la mobilité et de la toute nouvelle résistance des skyweaver en les spammant, se qui permet de bien gérer le maelstrom et de menacer d' une charge même les unités les plus reculer, avec le pouvoir du shadowseer, une ou deux unitées de moto peuvent bouger de 44", tirer et charger, juste énorme... J' ai coller du pistofusion a mes troupe master pour de l' antichar ct 2+, ils seront aidés par les shadowseer au smite et lance grenade, les troupes et moto peuvent aisément finir un véhicule déjà entamé. Le solitaire pour sauter par dessus la ligne de défense ennemi et éviscérer du perso "buffeur". Qu' en pensez vous?
  3. Vous avez pas besoin d' un joueur arlequin pour partir avec vous a l' ETC?^^ #qui-ne-tente-rien...
  4. bulgor

    Harlequin V8

    Au cac on va pouvoir les gerer plus ou moins facilement je pense, avec des etreinte bon marcher, saturation de f4 pa-3 relançable avec le troupe master a portée.
  5. bulgor

    Harlequin V8

    Surement. Faut bien prendre en compte que sur un 6 le disru fait 1d3 mortale wound, sur 2d3 tir avec de la réussite sa peut faire trés mal. Apres je suis d' accord que le canonshu est moins cher, plus polyvalent et plus mobile. Il restera le choix le plus "logique", mais si la meta viens a spammer des vehicules(se que je doute vu leur prix), l' ajout de deux ou trois disru ne serait pas idiots, amha.
  6. bulgor

    Harlequin V8

    Sur un vehicule endu 7 save 4+: 2 canonshu sans advance 0.75pv 2 canon disru en mouvement 1.8pv Sur du meq: canonshu 1.7 pv Disru 0.5 pv Chacune son role.
  7. bulgor

    Harlequin V8

    Oui, grosse invu multipv ou faible sauvegarde multipv. Les moto cac sont cher par contre., surtout pour de la force 4 comme tu le dit. J' aime bien la version disru avec les blessures mortelles.
  8. bulgor

    Harlequin V8

    Effectivement il peut devenir un sniper version cac. Sinon je suis le seul a trouver qu' ils ont craqué sur le prix du baiser? 2.5× le prix de l' etreinte pour une efficacité similaire, et meme moindre contre des cible monopv.
  9. bulgor

    Harlequin V8

    Je crois qu' il ne profite pas non plus de l'aura du troupe master. Je me demande si il vaut vraiment le coup maintenant. Avant il pouvai gérer de grosse bebete avec ces 12 attaques sous blitz et charge en blessant n' importe quoi sur du 6. Actuellement il va avoir du mal a gérer quoi que se soit a cause de sa faible force et Pa, en plus de ne pas trop tanker au vu des nombreuses armes a dommage multiple et des blessures mortelle. Sinon dans l' ensemble le codex a pris un bon up. Surtout en comparaison des nerf des autres codex, de notre coté on a meme des prix qui ont baissés, genre nos moto qui deviennent sacrément sympa sur le papier.
  10. Idem, impatient de revoir toute la team de la waagh. Petite question: le suplément death masque est il couvert par le cpm? On retrouve la death watch mais la partie arlequin n' est pas mentionné.
  11. Coucou les pousseur de pitou, Sa fait un bail. Mes harlequins adorateurs du dieu des morts vont venir vous faire des caresses et des bisous
  12. Je le dirai jamais assez. Merci a la waggh team pour cette années de reve riche en tournois.
  13. Bonjour,

     

      Je suis intéresser par ton lot arlequin death masque.

     

    Vend tu avec les regle death masque et le petit livre de regle?

     

    C' est surtout par sa que je suis tenter en fait ^^

  14. @arjac: oui, 1 pour un leger 2 pour un lourd. Et bien merci a tous, je me suis donc bien fourvoyer. J' ai ma réponse, on va pouvoir fermer.
  15. Bonjour amis pousseur de plastique. Lors de mon dernier tournoi un désacord sur une regle est survenu entre mon adversaire(necron) et moi-meme(eldar/arlequin). Voici la situation: Tour nécron: sa console de commandement charge une unité de garde fantome. Tour eldar: mon solitaire charge sa console. Tour nécron: ses scarabé charge mon solitaire(en charge simple, pas de charge multiple). Mon solitaire meurt. Question: Les scarabés sont ils toujours engagés avec les gardes fantomes? A mon avis non. Lui me dit que en chargeant mon solitaire il a "rejoins le corps a corps multiple". Et l' arbitre lui a donner raison. De mon coté je ne suis toujours pas convaincu car il n' est nul part mentionner dans le livre de regle cette notion de "rejoindre" un cac multiple. A mon humble avis on est engagé avec une unité uniquement si on l' a charger. Qu' en pensez vous? Ai-je rater un paragraphe?
  16. Le probleme c' est que le msu arlequin coute trop cher. minimum 95 pts pour les troupes, 70 leurs transport pour une résistance en carton et casiment aucun dégat. Les moto sont plus tanky et font plus de dégats en plus de bouger plus vite mais coute un bras. De plus, pas de super OP , se qui tue la strategie. Pour jouer pas mal souvent les arlequins, se qui marche le mieux c' est une death star. Une troupe monter a fond et plein de shadowseer, avec le masque des secrets. Sinon y a la flaochus' blade. La relance des couverts c' est fort. Pourquoi pas une formation avec le max de moto(2x6) avec des vouges. Sa doit etre sympa a jouer, jolie sur la table et ni trop mou ni trop dure. Mes deux yen.
  17. Tout a fait d' accord avec les propos de makai. Les arlequins en no limit c' est exclu. Déja en cpm sa galére salement, en nol limit c' est juste impossible.
  18. bulgor

    [W40K] RDB Admech

    Il me semble que les infiltrateur sont obligé de s' infiltrer nan? Je me plante? J' ai pas mon gbn a portée pour verifier.
  19. bulgor

    [W40K] RDB Admech

    Super rapport comme d' habitude.   Il est claire que ne pas connaitre la war conv c' est s' éxposer a de lourd revers.   Par contre je lis que tu as charger tour 1 avec tes infiltrator, il ne s' étaient pas infiltré?
  20. @louisteq Pour une fois que mon solitaire a fait quelque chose de sa vie j' était content. Il a presque tombé un ik solo par contre il prend 2 pv en contre charge sur des cultiste; cette fig troll tellement. On notera les gros foirages de tes piétinements quand meme, 2 as sur quatre piétinements si je me souvient bien. En tout cas ce fut un game très sympathique.
  21. bulgor

    [ENoirs][Arlequins] 2000 points

    Comment tu tombe 4 pc? Meme sous prescience tu ne relance que les 1 et les 2 puisque tu touche sur 3+. En blitz tu as 11 attaques de carresse. Donc sa fait a peine deux ou trois avec de la chance. Mais je suis d accord que 3 pc sur un ik rentabilise le solitaire. Perso j' aime bien lui mettre des grenades disru justement pour chasser du char( au moins les char ne tire pas en alerte et ne riposte pas ^^) Comment tu tombe 4 pc? Meme sous prescience tu ne relance que les 1 et les 2 puisque tu touche sur 3+. En blitz tu as 11 attaques de carresse. Donc sa fait a peine deux ou trois avec de la chance. Mais je suis d accord que 3 pc sur un ik rentabilise le solitaire. Perso j' aime bien lui mettre des grenades disru justement pour chasser du char( au moins les char ne tire pas en alerte et ne riposte pas ^^)
  22. bulgor

    [ENoirs][Arlequins] 2000 points

    Salut, La meilleur façon de rentabiliser le solitaire est de bien le cacher(ne plus en parler comme ça ton adversaire l' oublie ^^), attendre le tour 5 pour blitz a 5d6" pour contester un objo chez l' adversaire. Sinon peu importe contre quoi tu vas l' envoyer il a 1 chance sur 2 d' y rester. C' est un vieu machin le solitaire y faut pas trop lui en demander.
  23. bulgor

    [Eldars] 1650 points 3PM

    Salut mugen,   Je compte 5pm a ta liste.   2 détachement sup : 2pm WK: 3pm
  24. bulgor

    [arlequin][iyanden]

    Okay merci pour le renseignement. Dommage sa aurai pu etre sympa la triplette de froutch/shadowseer.
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