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Warhammer Forum

clemaal

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Tout ce qui a été posté par clemaal

  1. Pour le coup de l'inquisiteur ( même si je ne joue des inquisiteur uniquement pour me faire un QG secondaire sympa en mecanicum ), j'espérai qu'il revienne ainsi, je m'étais em...bêté a en convertir un avec incinerator, pour le voir injouable. Content qu'il revienne, parce qu'il fait mal ! ( au codex la lame démon reviendra, believe ! ) Le coup du pouvoir psy est très rigolo, mais le pouvoir qui empêche les tir de contre - charge est teeeeeeellement puissant ( j'ai l'habitude d'affronter de l'ynnari avec garde fantôme en mode froutch, m'voyez ! ), que je nous vois mal prendre la domination à la place !
  2. A noter pour les amoureux de l'inquisition que les FAQ continuent de pleuvoir, et qu'a présent, les jokaero possèdent la règle " autorité de l'inquisition ", et que l'inquisiteur peut prendre remplacer son pistolet par une arme de tir de l'inquisition ET remplacer son arme de corps à corps par une arme de corps à corps inquisitoriale ( au hasard une arme de force et un incinerator ) ! Le retour des petit orang-outans en chimère / rhino / land raider / truc muche, et des inquisiteurs bien burnés tout feu tout flamme, enjoy !
  3. Attention au phrasé ! Une Inquisitorial Hench warband est une formation, et non pas une unité ou encore escouade. Un certain nombre d'unités de la formation peuvent être groupé dans une escouade, et ils ont un petit 1 à côté. Là, le fait d'inclure un inquisiteur d'un certain ordo permet de mettre dans la Inquisitorial Hench warband une unité affilié à l'ordo, dans la warband, dans la formation, pas dans l'unité !
  4. Franchement, je suis d'accord avec tous le monde : ton armée est classe et bien peinte, ne gâche pas ça ! Pis avec les affaires qui arrivent bientôt, jouer ultra sera peut - être très sympa ! ^^
  5. Mon cher Rey, n'oublions tout de même pas le trait des iron hands ( un traits souvent pris il me semble, pour les deatsh stars à base d'escouade de comm' et de maitre sur - burnés ) qui lui file une regen possiblement sympathique, et la formation qui lui file esprit de la machine, ce qui aide à résoudre le problème de sa puissance de feu lorsqu'il bouge ! Après je reste globalement d'accord avec vous, le pred est en dessous, tant que la V8 n'aura pas au moins un chouïa renforcer les char !
  6. C'est loin d'être faux, mais je parlais de ce que je connais, donc le codex vanilla !
  7. Ben pour jouer full ( ou en grande partie motard ), t'as deux chapitres qui sortent du lot : - ben les white scars avec leur différent bonus. Après tu peux jouer un chapitre successeur pour plus de personnalisation et de swag ! - Les iron hands, pas pour leur bonus de moto inexistant, mais pour le +1 au feel no pain, qui sera plus qu'efficace sur des escouade de commandement motorisée ! Sans parler du gros capitaine qui se regen ...
  8. Seul l'escouade de commandement peut partir vraiment full cac ( parce qu'une escouade de 5 ou 6 moto qui rentre dans une dizaine de garde, montée cac ou pas, elles vont les balayer hein ! ^^ ), mais comme c'est un choix d'élite, tu peux prendre 15 motard de cac en 3 escouade, c'est suffisant pour te monter une armée de motard avec une bonne moitié au corps à corps !
  9. Avec les limitations de détachement, là on touche le vrai avantage de ces détachement inquisitoriaux ! ( Par contre je doute de l'efficacité en terme efficacité / prix d'une unité de 5 fucking jokaero, accompagné de leur devin ou non ! ^^ )
  10. Là par contre je mettrai un petit bémol ! La formation de la bande de guerre d'homme de main de l'inquisition ( cocorico ! ) donne accès à une unité en plus dans ses rangs grâce au type d'inquisiteur, mais pas à une formation ! Pour le cas de l'ordo xenos, il est bien noté que l'inquisiteur de cet ordo donne accès à une escouade de vétéran de la deathwatch, et non pas à une kill team, qui est la formation qui donne les relance des as ! Pour moi, l’intérêt d'inclure des sœur de bataille / chevalier gris / vétéran de la deathwatch dans cette formation est avant tout fluffique. Après, ça permet d'économiser le nombre de formation que l'on déploie, dans le cas d'une limitation de tournoi quelconque par exemple ! Et d'économiser les taxe QG par rapport au codex sources ( les " vrai " codex de la deathwatch, chevaliers gris, et la partie sœur de bataille ).
  11. La résistance et la puissance de l'unité, je n'en doute pas une seule seconde, mais c'est plutôt la lenteur qui me fait peur. Les eldar vont kite à l'infini, les tau vont les balader avec les crisis, les sm vont les contourner ou les gêner avec des rhino, etc ... Ce n'est pas une affirmation, mais plutôt un questionnement, un doute, que 400 pt de closeux piétons arrivent à se rentabiliser dans une version ou le tir et les mobilité sont quand même bien au rendez - vous ! A prêt je dois surement ( j'espère, j'aime bien le concept ) me tromper !
  12. Dis moi ! Un gros blob de monstruosités impériale diverses et variée a pied ... C'est pas genre une plaie pour toucher un corps à corps, à moins que l'adversaire aie décider de le closer aussi, non ?
  13. Certes il est pas cher, il a pas d'invul' naturelle, hors armure termi, et ça me fait toujours bizarre de me dire que mon potentiel seigneur de guerre peut sauter sur un bête coup de gantelet sans que j'ai mon mot à dire ! ( c'est triste et pas très fluffiquement logique qu'il n'ai pas accès au bête champs réfracteur ! ). Certes faut que je teste, enfin le plus dur sera de trouver un joueur ! ^^ Tu parle de l'inqui xenos avec une ferveur combatante ! Tu as l'air de trouver son efficacité terrible, mais ôte moi d'un doute : son efficacité viens plus de ses grenades que de sa lame empoisonée non ?
  14. On est d'accord, je sais qu'on peux le faire, ma question c'est plutôt " est - ce rentable ou est - ce trop cher ?" ! Car de une, payer 45 pt de matos pour 3 PV endu 3 sans sauvegarde invulnérable, ça peut rendre frileux ! Et de plus, quand on paye l'amélioration psyker, on gagne " gratuitement " une arme de force, donc ne vaut il pas mieux garder cette dernière et économiser 15 pt, ou la lame est ultra - trop - cool - de - la - mort et on la paye quand même ? Ou tout simplement basarder le pistolet et se retrouver avec un inqui qui a une lame démon dans une main et une hache de force dans l'autre ?
  15. Bonjour ! Je me questionnais un peu sur les inquisiteurs de l'ordo malleus ! A quel point la lame - démon est t'elle intéressante ? Ces buffs peuvent être très puissant, autant en offensif ( blesse sur 2+ / pa 2 ) que défensivement ( insensible à la douleur / guerrier éternel ) que en soutient ( charge warp en plus ), mais l'aléatoire peut être gênant ... Du coup admettons que je veuille un inqui malleus psyker, est ce que ça vaut la peine de payer quand même la lame démon en plus des 30 pt, alors qu'une arme de force est comprise dans le " pack psyker " ? Est elle assez rentable en elle - même pour payer le surcoût ? Ou avoir une hache de force est plus safe ? Ou encore prendre carrément les deux, et oublier le pistolet bolter, tout simplement ? Parce que pour l'instant je vois 3 builds possible pour l'inqui ( en oubliant les grenades empyréenne ) : - l'inqui lame démon + incinérator ( je fera pas l'erreur 2 fois ^^ ) en armure énergétique - l'inqui psyker + armure ( avec possibilité de marteau, plus que arme de force ) - l'inqui terminator, avec option psyker Mais du coup, peut être qu'on peut placer un inqui lame démon + armure + psyker ! Certes cher, mais possiblement très efficace ! Ou pas ?
  16. Pour moi c'est impossible qu'il y ai deux Coteaz dans une même liste d'armée, vu que c'est un personnage SPE donc par définition unique ! Bon, vu qu'on sait à présent qu'on peut utiliser les deux codex, on va pouvoir se concentrer a analyser ce qu'on peut faire avec le codex imperial agent ! J'ai l'impression qu'a un petit nombre de point, cette formation de la bande de guerre d'homme de main inquisitoriale, avec sa troupe non inquisitoriale incluse peut - être redoutable ! Par exemple une escouade d'homme de main un peu polyvalente ( quelque acolyte avec fuseur, quelque croisé pour la résistance, un psyker et un prêtre ) dans une chimère full bolter - truc avec psybolt, a sa tête un inquisiteur de l'ordo malléus ( genre psyflame + lame démon + psyker ) avec en plus une escouade de terminator chevaliers gris ( 4 lance, un marteau, un psycanon ), a 500 pt, ça doit donner une liste pas trop mal, en aggressif, non ?
  17. Bonsoir ! C'est certes mon premier post, mais sachez que ça fait un moment que je lis le warfo, et je suis certain sujet, dont celui - ci fait parti ! Un grand merci à Colossus au passage pour tous ce qu'il écris sur l'Inquisition ! Bon voilà, cher Colossus, ça fait un moment que je te lis te répéter sur le manque de flexibilité de ce nouveau codex, notamment sur la perte des serviteur intra - suite ( sur ce qu'on ne peut rien faire, à part les prendre à côté dans la mini formation ayant pour taxe un petit techno - prêtre ), mais surtout au sujets des suites en elles - même. Dans ce codex, on est forcé de prendre un inquisiteur pour faire une suite ( ce qui pour moi est assez fluff d'ailleurs, vu qu'on parle d'une " suite ", une escorte quoi, et pas d'un escadron d'homme de main ), et si j'ai bien compris, ceci te dérange. J'ai pensé a quelque chose, arrêtez moi tous de suite si je me trompe, je ne suis pas un habitué de l'optimisation, et je manque de pratique. N'y a t'il pas moyen de faire quelque chose de ses inquisiteurs ? Je m'explique : on essaye de créer une liste inquisition " à l'ancienne " avec beaucoup de suite et leur multiples transports, et pour ce faire dans ce nouveau codex, on écope d'une demi - douzaine d'inquisiteurs sur les bras. Ne peut on pas les considérer, au lieu comme des gros QG a part entière, seulement comme des gros sergent ? Ainsi une suite anti - char avec ses 3 fuseur recevra un inquisteurs de l'ordo héréticus avec un pistolet inferno pour les assister, une inquistion de corps à corps recevra un inquisteur de l'ordo xenos avec ses bonnes grenades psychotropes et à radiation pour en buffer l'efficacité, des escouade fond de cours à base de jokaero se rejoins par un ordo xenos avec un faisceau, une escouade de prise de terrain une malléus psyker invocateur pour en fortifier le nombre de troupes dispo, etc ... Et même, les inquisteurs pris dans le cadre d'une suite restent des personnage indépendant, donc rien n'empêche de prendre moult suite pour faire la base de l'armée, et d'en regrouper tous les inquisiteur avec une suite de croisé pour faire une petite death star non ? Avec le liber hérésius, un prêtre avec la relique, du croisé, et des perso a 3 PV / 3 ATK / psyker, il y peut être quelque chose à faire non ?
  18. clemaal

    Les nouveaux eldars

    Le manque de partie en v7 m'a peut-être bercé de douce illusion par rapport au voile de larme ... Le sort est pas moche est le fait qu'il ne coute qu'un CW m'avais quand même bien attiré. Mais ma fois, je vais plutôt écouter la voix de l'expérience ! ^^ Mais si on ne peut considérer cette escouade en temps que closeurs pur ( a savoir tomber a bras raccourci pour le plumer au close ), nos bouffons peuvent avoir d'autres utilités non ? Ils pourraient par exemple faire écran contre des ruseurs ennemi ? Le voile de larme permettant a l'escouade de survivre aux tirs longue portée que le rusheur aurai a offrir, un potentiel canon suriken pourrai gratter quelques frags le temps que l'ennemi arrive au close, voir même pilonner le-dit closeux, le désengagement en faisant une " frontline " adaptable en terme de charge + contre-charge pour laisser aux canardeurs le temps d'amoindrir encore les closeux qui espéraient se cacher dans un corps à corps, et encore une fois le pouvoir de protection en ferai un chausson correct a prophète, non ? Ou cette unité est définitivement et sous toute les couture a jeter ? /> [quote]Tu rajoutes les sorts importants pour notre base (dissi si on joue du gardien sous prescients, etc...)[/quote] ( ne lâche surtout pas le morceau avec les gardiens, je suis un joueurs Ulthwé qui essaye de jouer fluff le plus possible, toute amélioration de stratégie sur les garidens, je prend ! /> ) [quote]Lance des Lumières, Autarque motard avec lance et manteau, Prophète motard invocateur de démons ( [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/>/>/> ), Karhandras, . [/quote] Je ne veux même pas entendre parler de l'invocation chez les Zoneilles ! beurk, horreur et fluff sacrifié ! ^^ Considères-tu le prophète moqueur ( avec le manteau ) et karhandras comme des unités indépendante de close ? Ou y a de la combo / association derrière ? [quote] Surtout avec notre supplément Eldars Noirs [/quote] J'entend déjà les joueurs eldars noir se précipiter ... />
  19. clemaal

    Les nouveaux eldars

    ça balance du pavé ! Yes ! ^^ [quote] Faut déjà la lancer, la protection: - si l'adversaire à le Toss, on oublie - faut claquer 2 à 3 CW pour que ça passe "sûre", et entre la dissipation adverse, et la puissance des autres sorts, c'est dommage de perdre ses dés.[/quote] C'est pour ça que je parlais de l'utilitée de l'unité en mi-dur, car on y rencontre beaucoup moins de monstre psychique ( démon invocateur, eldar a deathstar, chevaliers gris ), il y a une plus large proportions d'armée plus faible en phase psy ( voir même inexistant ). Contre ces armées, l'eldar équipé moyennement en psy ( genre une petite dizaine de point sans le jet supplémentaire ) peut faire passer avec une relative aisance ses pouvoir, le fait que le voile de larmes ne coûte qu'un CW aide grandement à le faire passer par rapport a une invisibilitée par exemple, ce qui peut permettre de donner une protection psy a d'autre unitée ( la redistribution de l’invisibilité par exemple ). On est d'accord qu'en dur l'unitée draine trop de point par rapport a son utilitée par contre ! [quote]Contre de la PA3 tout le temps, c'est kiffe kiffe au final. Surtout que, depuis que les shuriken peuvent avoir la PA2, on en a moins besoin au CàC. [/quote] Il est vrai que le codex en est assez riche ... ^^ Le coup de la comparaison grenade offensive V.S masque de bansee, ça doit surement être une question de goût, même si il est vrai que le fait d'infliger un malus est plus intéressant en terme de combo. Les arlequins n'ont pas de transport assigné, mais peuvent en emprunter un ! L'emprunt d'un serpent, a un pavé de gardien par exemple, permet d'avoir un transport qui compte comme troupe, et de plus permet de planquer l'escouade a ce fatal premier tour sans psy si l'ennemi a le dé ! Après, qu'on ai mieux en cac dans ce codex ( donc sans allier ), sûrement, mais de ça j'aimerai bien en discuter, parce que c'est pas non plus énorme il me semble ! - Le conseil des très chiant en mode biker de l'espace, ok. - banshee enterrés sous l'oubliette ou croupissent les arlequins ( apparemment ) - les scorpions s'infiltrent, mais après ? La 3+ aide, mais il chargent aussi difficilement que le reste, ne sont pas non plus des dieux du cac ( hors exarque pincé, qui casse des culs ). Ils infiltrent un serpent tu va me dire, mais bon, le serpent ne close pas ! ^^ - le chevalier fantôme, ouais. - les guerrier fantôme ont le même problème que les autres, a savoir pas de véhicule d'assaut, et sont lent. - les gardiens de chocs ... hein ? Ils sont encore joué autrement que pour le fluff ? ^^ - le seigneur fantôme fait plus para-tonnerre qu'autre chose - j'en oublie ? L'expérience de vrai closeux qui marche en eldar pur serai fort intéressant !
  20. clemaal

    Les nouveaux eldars

    Comparer les arlequins aux banshee n'est pas très sympa pour nos bouffons quand même ! Entre la protection psy contre les tirs longue / moyenne portée, le perforant pour de la pa 2, le nombre d'attaque suppérieur, le canon shu " hurleur ", les grenades offensives avec le propète, la force 4 en charge + désengagement qui aide pas mal, la save invul' ( même basse ), le fait qu'ils ignorent le couvert ... C'est quand même largement supérieur aux grognasses hystériques qui se baladent en 4+ d'armure, avec une faible force, une seule source de pa 2, sans véhicule d'assaut ( hors alliance ), sans grenade offensives ( le masque c'est cool, mais si on charge dans un couvert, on frappe en même temps, pas classe quand on est en papier mâché ) ! Les arlequins ne sont pas des casseurs de bouche en série, mais ils se tiennent quand même mieux que les banshee ! Avec un soutient psy adapté, genre de la démonologie pour les téléporter, la fumeuse invisibilité, l'augmentation de force ou même de save invul', y a presque moyen d'en faire quelque chose, au moins en mi-dur.
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