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Tout ce qui a été posté par hénuel
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@Rippounet Relis ce que j'écris par pitié...Avant de l'utiliser comme contre argument! -Tout le monde dis "non" depuis la FAQ 2017 qui n'a toujours pas d'incidence sur le codex CSM. citer la FAQ du livre de règles est absurde... Je répète encore que c'est juste l'argumentaire de mon club de jeu. Que j'applique la règles un seul artefact en dehors je vois pas ce qu'il te faut de plus. Les nouveau suppléments sont très clairs eux au moins. Ca me rapelle le discussion sur la trahison de Tzeentch ou tout le monde cite le Livre de règles pour interprêter un supplément... PS: Ou ais-je dis qu'on pouvait prendre plusieurs artefacts du supplément traitor legions par perso??? Je suis assez curieux de voir ça.
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Alors c'est pas de la mauvaise foi c'est le codex V6 qui est écrit comme ça c'est pas moi qui interprète: Si on prend la précédence des codexs, qui sont des suppléments (expansions en anglais) et donc prennent le pas sur le livre de règle. Selon l'avis même de GW la FAQ du livre de règle ne change rien concernant le codex chaos. @Otto von Gruggen: Livre de règles<Faq Du livre de règles(votre argument est ici!)<Codex(mon argument est ici!) < FAQ du codex<Supplément du codex<FAQ Du supplément. Le codex prend toujours le pas sur la FAQ du livre de règle(même s'il c'est tout beau tout neuf) la faq du livre de règle n'a dont pas changé l'interprétation du codex CSM. Ensuite dans les règlements des tournois les suppléments CS et BL(et eux seul) ont été alignés sur le codex CSM: Pour la BL en ETC: 1. A character can take two or more chaos artefacts that do not actually replace a weapon. pour les CS 1. A character can take two or more chaos artefacts that do not actually replace a weapon. règles ETC: https://drive.google.com/file/d/0Bzus0DMobfGYaDJkTjdSN0ZtSGs/view Donc non ce n'est pas de la mauvaise foi(c'est même pas un avis perso)...Après quand je vais jouer hors de mon groupe de joueurs ben je demande toujours au moment de faire ma liste. quand je joue TS ben je prend un seul artefact par seigneur. Rien de personnel la dedans... @Rippounet et @Otto von Gruggen le codex dit p91: une figurine peut remplacer une arme par l'un des artefacts suivants("pas une seule arme", "pas une de ses armes"). On ne peut prendre qu'un seul exemplaire de chaque artefact de chaos par armée. La clef des dimensions et le parchemin de Magnus ne remplacent pas d'armes. D’où l'interprétation de nombreux joueurs et de l'ETC...FAQ ou pas FAQ du Livre de règle. PS: je n'essayes pas de vous convaincre je vous présente ce sur quoi je me base. Après si pour vous l'ordre des précédences est différent, J'accepte y'a pas de soucis, si on jouait ensemble je prendrai un seul artefact.
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je parle pas de cette phrase mais merci d'intervenir...
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Ben pourquoi les nova/etc et autres tournois tranchent dans ce sens alors????? Et les listes V6 avec plusieurs artefacts, les FAQ n'ont rien changé...Dans le codex CSM on a toujours l'option d'échanger une arme contre un artefacts sauf deux qui n'ont pas besoin d'être échangé, la limite est donc le nombre d'armes...
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En RAW c'est ça, maintenant faut toujours en discuter avec ton adversaire avant la partie pour qu'il y ait pas de surprise. et toujours demander l'avis du groupe de joueurs qui parfois ne sont pas d'accord. en général la langue anglaise fait loi car par exemple dans le codex traitors legion y'a des oublis en VF quand au règles des légions.
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Sauf en cas de précision contraire ce qui est le cas et du codex et du supplément ou artefacts est au pluriel...les supplément prennent toujours pas le pas sur le livre de règles cf FAQ ETC. Q: How many relics/artefacts can a single model be equipped with? A: A model can only be given a single relic or artefact unless specifically noted otherwise. Et aussi la FAQ GW qui le rapelle(sauf dans le cas justement cité ci dessous): Q: Does Warhammer 40,000: The Rules (7th edition) override Codex: Stronghold Assault? A: Yes. This is an exception to the normal rules, in which expansions override the rulebook.
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Une seule relique de Legion par perso, Les artefacts du codex CSM ne sont pas limités(sauf par le nombre d'armes pour ceux qui remplacent les armes), le codex est un supplément du livre de règles ses règles prennent le pas sur ce dernier.
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Euh ouais @Maugan ra je parlais en fait des marines d'assaut pour le marteau de fureur, j'ai confondu avec les destroyers car je les joue en ce moment avec le Moritat TS. Pour leur coûts en points les marines d'assaut sont très bien. Après c'est sur c pas Magique pour contrer les TS...Le truc qu'il faut pas perdre de vue c'est que sur 4 unité spécifiques une est terrible, le sekmeth, les autres sont pas si bien, Les castellax sont pas mal, par contre les Khenetii et les amitara...Aucune/peu de modularité et un impact très trop limité. Et on a un primarque du tonnerre...c'est vrai. Donc ouais quand on prend les unités ça peut paraître fort, mais globalement ça peut aller, surtout que Les TS sont la seule légion à avoir une némésis aussi puissante, La griffe de l'empereur, eux ils piquent grave...Et c'est fluff! J'ai pas encore joué Magnus en partie, j'ai juste une liste en 2000pts mais y'a le sekhmeth dedans...
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-Les Destoyers sont intéressants par 20 niveau tarif, c juste pour faire des Marteaux de fureurs gratuits sur Magnus avec touche auto...Et si c'est des destroyer TS on peut topper 40 marteaux de fureur sur Magnus...Mais ouais c'est pas ultime. -Le soucis de contrer les charges warps n'est pas que face au TS Face aux Word Bearers c'est pareil...Après les WB peuvent spammer du démon...Aie -Le mhara gal je joue ça avec mes démons et zardu, mais juste une question de déploiement, et je le joue éventuellement pour me faire plaisir car je kiffe la fig. -J'ai oublié aussi l'armure d'horus qui annule un pouvoir qui le vise sur 3+ pratique contre les TS. -Mais le meilleur moyen c'est d'engluer Magnus, l’empêcher de faire des points de victoires. -C'est clair en loyaliste les Sistas sont un Achat automatique au cas ou y'a de l'abus de psyker. une petit détachement allié de sécurité. Si tu joues traitres...Y'a TS et WB...Après Magnus t'es pas obligé de l'éliminer juste l'engluer ça peut suffire à gagner une partie en HH. -Le truc c'est qu'il coûte pas cher par rapport à l'impact chez l'adversaire et en terme de jeu et psychologique... -Un peu comme Lorgar sous invisibilité quand il est sorti...quasi imbattable, nerfé(bon ben tu prend be'lakor en allié!). J'ai l'impression de Magnus c'est le gros focus du moment, les force D HH sont pas top une PA de merde dans 6 mois on en rigolera peut être. Imagine que les thousand sons aient la règle tutélaire(famillier de sort) là ouais ils seraient bien plus imbuvables... la je pense qu'il va falloir user les partie pour vraiment se rendre compte du truc...
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-En traître pour atténuer les TS y'a Samus(WB) qui augmente le coût de toutes les bénedictions de toutes les armées d'une CW(pour les TS ça fait beaucoup), Spam de démon Magnus tu l'englue avec des horreurs roses il en tue ça génère des horreurs bleues qui viendront l'engluer derrière, puis des brimstones, si t'as zardu layak et des démons, tu peux abuser des frappes au passages des hurleurs, Des marteaux de fureur des incendiaires. Tu peux prendre 4 herault de tzeentch en QG allié pour avoir de la CW plus les invocs de Zardu...et surtout avoir des dés juste pour abjurer ce pouvoir, vu les risques qu'il prend en mettant trop de CW son armée paralysé comme des couillons, il tentera pas trop de dés. Après tu peux abuser des armes à rayon si Magnus est dans une unité...Des novas aussi(jouer TS???) Ensuite tu peux prendre des destroyer par 20 full jetpack avec le bon rite tu lui met 20 marteau de fureur dans le nez avec chaque unité chaque tour, ça grignotte... Spam de quad mortar qui va forcément dévier sur sa gueule...t'en prend 3x3...c'est imbuvable. Ah oui y'a les attaques de char aussi ça peut être imbuvable s'il est bien coincé...Tu lui roule dessus! Ce sont des pistes de réflexions, j'ai pas encore testé je joues en 30k TS et WB... Y'a aussi le mhara gal qui pique un peu les TS du moins l'unité qui accompagnera Magnus... La force D est moins puissante en HH. Après de faire spolier le psyker le plus puissant par un unité de sista c'est pas fluff mais c'est rigolo...
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ben suffit de regarder son profil hh il sera peut être mieux stuffé, mais c'est tout, donc niveau puissance... Se mesurer à son frère hors de question en terme de jeu y'aura pas photo, suffit que magnus vole se balance quelques bénédictions et hop il est increvable...bon courage roboute...A distance il devrait se faire tuer, Au cac faut voir le profil de l'épée de l'empereur mais il me semble qu'on le connais déjà +3 en force PA2 et aveuglante...donc tout va dépendre des stats de Guilliman.
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Le truc avec Magnus c'est que les contre-mesures existent, il est pas si imbuvable en fait, déjà un chance sur 6 de pas avoir invisibilité les novas force D vu la PA de merde vont pas faire tant de dégâts...Forcément si les sistas sont sorties c'est pas pour contrer les sons of horus...
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Le truc qui est drôle avec un dreadclaw c'est le moment ou tu tombe sur un Fan du RAW...Qui te rappelle gentilment que le dreadclaw n'a pas la règle transport...La coquille qui fait chier! Mais oui s'il est pas en vol on mesure de la coque ou des pieds, et pour le désembarquement ben on mesure du point d'accès.
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L'adeptus custodes a repeint ses robes en noir et ses coiffes, les armure sont toujours dorés. Les armures noires des chapelin ça vient du codex astartes, écrit par papa schtroumpf, au fil des millénaires c'est la symbolique de l'accoutrement qui a changé, comme celle de l'aigle impérial qui a pas la même connotation au début de la grande croisade et en 40k.
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D'abord à l'anglais puis étendu au jargon geek par la suite. "Le concept de continuité rétroactive (généralement désigné par le néologisme anglophone Retcon) désigne une altération de faits établis dans une œuvre de fiction antérieure par l'apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au canon d'un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif. Les auteurs d'une nouvelle œuvre s'inscrivant dans un cadre narratif pré-établi, ou d'une réécriture plus moderne d'une œuvre (remake ou reboot) font souvent appel aux procédés du retcon pour justifier leurs choix. Par son biais, ils peuvent ainsi faire apparaitre, disparaître, changer d'apparence, voire ressusciter un personnage dans le cadre d'une histoire réécrite."
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C'est peut être ça que tu cherche:https://drive.google.com/file/d/0Bzus0DMobfGYZWdqaXFieWxWYTg/view
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Les Noises marines sont de très bon chasseur de MEQ(équivalent marine) avec la formation il deviennent une des meilleurs unité anti MEQ du jeu, et bien resistante en plus(à peine moins que du noise marine). Après niveau liste faut leur apporter du punch et de la puissance de feux, perso je prend pas les éclateur sonique j'aime pas les gabarits... Niveau tir tu peux leur ajouter un chevalier démon du chaos(FW) ou un chevalier renegat doublon arme de tir pour plus de punch Hésite pas a prendre des unités de L'imperial armour 13, et d'autre unités FW dispos pour le chaos: -Dreadnought noise marine -Rapières -Spartan assault tank -Contemptor du chaos -Fireraptor - Deimos Pattern Vindicator Tank Destroyer
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Le famillier de sort est un "must have" perso je le fout à tout mes sorcier ça te permet de pas jeter trop de dés pour passer un sort(avec des chances de réussite équivalente qu'une pelletée de dés) et donc éviter un peu plus les périls. C'est ce qui manque à Ahriman.
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Ben ouais dans le codex démon les démons de tzeentch ne sont pas limités...t'as inversé les deux, ce sont justement les SMC qui sont limité par la marque(vu qu'elle existe que chez eux...). Sinon les sorciers exaltés ont accès aux récompenses du chaos...Et donc aux familliers(En VO du moins!) Pour le cumul des bonus c'est dans le livre de règle...On peut pas cumuler deux fois le même bonus, genre avoir combat nocture avec les nights lords ne donne pas +2 aux couvert(Furtivité+Furtivité ça marche pas).
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Non tu peux pas cumuler deux fois le même bonus, seul les prince démons peuvent descendre en dessous de 3+ car ils n'ont techniquement pas la marque de TZ, mais bon pour une 2+ invu va falloir un peu de bénédictions 3+ avec terre maudite seulement.
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Pour les épées énergétique c'est une erreur de GW qui a oublié l'option pour les apprentis et pour les sorciers exaltés, qui ont des épées dans le kit mais pas dans les règles... Pour les tzaangors, c'est une espèce d'homme bêtes qui a muté sur la planète des sorciers , bref de la main d'oeuvre, Le jour ou les TS arrivent sur sortiarius la planète est sans vie...pour ajouter au fluff gw aurait pu nous filer des thralls(psyker humains) histoire d'avoir une petite unité psy pas cher.
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Ouais elle vaut le coups même sans le bonus tu te fais trois escouades de 20 noises avec sirene de mort et icone(4+ insensible), tir divisé et lacération tout ça va bien faire le boulot...TKT, l'interet de lucius c'est pour ajouter de la sirène de mort, à côté un détachement spawn d'horreurs et autre démons pouah facile.
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@Frangin02410 Attention combat nocture donne déjà discrétion a toutes les unités, je crois pas que deux discrétion s'accumulent donc pas de +3 au couvert, ça reste un +2 l'interet du combat de nuit pour les NL c'est de filer discretion aux unités qui l'ont pas de base(vehicules), dreadnought, hellbrute etc...
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Non je parles des figs GW 40k qui font de très bons Marines 30k si on les peint en rouge avec des casque achean: Qui s'integrent parfaitement dans une armée 30k Car dans Wrath of magnus il y'a un schéma qui correspond à la couleur pré-hérésie, donc faire d'un pierre deux coups, un armée unique les deux periodes(vive les aimants!). Au prix des tartaros FW ça vaut le coup de prendre les figs GW et d'aimanter tout ça.
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Tu peux pas jouer lord of the legion ailleurs que dans le grand coven, la formation n'existe pas en dehors(pas de datasheet avec les cranes). Soit tu fais un grand coven, ou un rehati, soit tu fais un détachement TS/CSM avec Magnus en lord of war. Pour la comparaison avec le Gk ouais bien sur ça m'y fait penser mais sans les options anti-termi ni anti-vehicules. Après ouais avec des alliances(Prince démon de TZ NL avec une stormbolt plate 2+/2+ de couvert reroll si on est pas trop manche.) Perso je suis uber content globalement des tssurtout d'avoir enfin Magnus, même si j'ai une liste démon avec Aetaos r'au keres qui est encore plus ultime qu'avec papy. J'ai pas parlé des horreurs mais là on a un exemple d'over-abus de gw, l'unité est déjà sympa en version codex avec l'invocation, là il virent l'invoc et elle devient effectivement assez ultime niveau prise d'objos, en kill team ton adversaire à même envie de te tapper dessus. Après ouais BOLS leur point de vue est correct, mais l'alliance démon arrange bien la sauce. d'un autre côté wrath of magnus est orienté en ce sens, donc ouais c'est fluff. Et niveau fig la cerise sur le gâteau c'est de pouvoir faire une armée à la fois HH et 40k avec quelque aimants.