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MysticShadowSong

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Tout ce qui a été posté par MysticShadowSong

  1. Je ne suis pas sur qu'attaquer directement par les formations soit la meilleur solution pour débuter... Un simple détachement 1QG, 2 Troupes me semble plus approprié le temps de bien assimiler les règles. Maintenant, pour ce qui est de répondre à la question initiale, je te conseillerai déjà de te trouver un QG pour mener tes Space Wolves ainsi que des transports. Effectivement, l'achat de la Start Collecting est un bon début : tu as un QG, 1 escouade de Grey Hunter en plus et encore des Thunderwolves Cavalry. Je te conseille de monter le QG sur un des loups ce qui te fera 5 Thunderwolves Cavalry et 1 Wolf Lord sur Thunderwolf qui est une très bonne base d'armée Space Wolves. Avec ce que tu as déjà, tu aura une bonne base. A cela, tu peux ajouter soit des Rhino, soit des Drop Pod pour transporter tes Grey Hunter et tu devrais être pas mal. Les Drop Pod étant généralement le meilleur choix, mais le Rhino a son charme. Après, tout dépends du type d'adversaire que tu affronteras. Si tu compte jouer tranquille avec des amis, prends les figurines qui te plaisent visuellement. Si tu veux jouer fort, mes conseils précédent devraient normalement te permettre d'avoir tes chances.
  2. Partie Apo récemment : l'objectif des Xenos/Chaos étaient de prendre une cathédrale protégée par un bouclier Void en tenant les deux objectifs dans la cathédrale. Dans la cathédrale, bien sur, un Baneblade et un Chevalier histoirede bien la tenir (et quelques troupes éparse anecdotiques). Le Tau, qui n'avait rien fait de la partie jusqu'à présent, fait frapper sa Farsight bomb dans la cathédrale, juste derrière le Baneblade dans un mouchoir de poche. Il tire au fuseur avec son escouade dans le Baneblade, fait 10 dégât lourd et un superficiel !! Explosion du super-lourd avec le centre du gabarit (qui est force D) qui touche le chevalier impérial... Deux 6 plus tard, le chevalier explose à son tour nettoyant le peu de survivant restant dans la cathédrale et alentour ! Efficacité Tau !
  3. Bonjour à tous, Ayant (enfin !) acheté mon Traitor's Legions hier, j'ai commencé a regardé pour faire des listes qui ne contienne que des figurines que j'ai et en full WYSIWIG. Du coup, je ne suis pas forcément très flexible malgré mes 12k pts de Chaos. Je peux cependant faire un extra au besoin u_u J'ai remarqué un truc avec ce bouquin, c'est que beaucoup des formations correspondent a ce que je jouais en CAD avant, donc c'est cool ! Voilà donc le premier jet après une soirée de potassage : Chaos Warband "doctrine" Black Legion : Seigneur du chaos, marque de Khorne, Juggernaut, Sceau de Corruption, Hache de Fureur aveugle, VdlLG => 170 pts Sorcier du Chaos, famillier de sort, Niveau psy 3, moto, épée de force, VdlLG => 145 pts 5 Space marines du Chaos, 1 fuseur, Rhino, VdlLG => 120pts 5 Space marines du Chaos, 1 fuseur, Rhino, VdlLG => 120pts 5 Elus, 4 plasma, Rhino, VdlLG => 185 pts 6 Moto du Chaos, combi-fuseur, 2 fuseurs, VdlLG => 160 pts Metabrutus => 100 pts TOTAL : 1000 pts Du coup, j'ai un gros blob de moto avec le bon vieux Seigneur qui dépote + un sorcier pour tenter de chopper l'invisibilité. Niveau forte PA, je crois que j'ai ce qu'il faut, de quoi gérer Elite et véhicule sans trop de soucis. Presque toute l'armée est mobile (sauf Bobby le metabrutus) et à objectif sécurisé. Grace au trait Black Legion, j'ai la relance au CaC pour Big Papa, ce qui est plutôt cool, et je ne crache pas non plus sur le VdlLG gratuit ^^ Je sais que ce n'est pas le plus optimisé, il faudrait pour ça remplacé les élus par un Termicide et le Metabrutus par des Havocs mais je n'ai pas de figurines de Havoc et mes Termi ne seraient pas WYSIWIG donc bof bof... Il faudrait aussi surement baisser le nombre de moto ! Cependant, je suis ouvert aux avis ! Merci d'avance !
  4. Dans ma tête c'était plutôt "Il a une mission a vous confier" avec assurance. Mais je vérifierai ce soir parce que tu me mets le doute. Celui qui est convaincu qu'il n'est pas la par hasard et qu'il devait rencontré la Sainte, c'est Bellisarius Cawl
  5. Dans Fall of Cadia, on apprends/devine que Celestine se sent un peu plus vide chaque fois qu'elle ressucite. On peut supposé que son âme revient chaque fois plus morcelée. On sait aussi que quand on la coupe du Warp, elle perds sont lien avec l'Empereur et donc ses forces et redeviens une "simple humaine" ce qui lui vaut de finalement perdre le combat contre Babadon. Apparemment, elle est aussi capable de ressuciter des gens vu qu'elle fait se relever 2 chanoinesse morte qui lui servent désormais de garde du corps/bouclier humains. La définition de Prince Démon de l'Empereur me paraît effectivement la plus juste vu qu'apparemment elle est capable de voyager toute seul comme une grande dans le warp et même de retrouver un vaisseau Sororita paumé dans le warp depuis 1400 ans pour l'accrocher au passage au Phalanx qui est en transit warp vers Cadia. Par contre, je ne pense pas qu'elle se réincarne dans un autre corps. Lors du gros boum, elle a du trouver refuge dans le warp pour s'en sortir je pense. Ah ! Et au passage, l'Empereur lui parle apparemment, vu qu'elle dit à un autre personnage de FoC qu'il a une mission à lui donner. Voilà, voilà =)
  6. Par les orteils de l'Empereur ! Ils sont vraiment beau ces Dark Angels ! Je plussois bebop, une photo de l'escouade de motard en détail serait sympa ^^ Petite question que je me pose depuis un moment, comment on fait ces barbes et cheveux rasés ? J'aimerai bien l'appliqué sur certaines de mes figurines mais je sais pas faire =/ Merci d'avance ! Et encore bravo pour tes Dark Angels !
  7. 2 anecdote récentes : - partie Tyty vs Tau. Je joue Tyrannide CàC et lui Tau sympa (pas de Formation, Riptide, Stormsurge,... etc) avec 3/4 escouades de Stealth en FeP. Déjà, toute ses Stealth arrivent T2 et ne dévient pas ce qui occasionne une première douche de tirs sur mes genestealer et le Prince Tyty, éradicant une bonne partie des genestealer et laissant le Prince à 1 PV... Bon ok, il y a vait beaucoup de tir mais quand même ! Ensuite, le prince qui charge une escouade isolé de Stealth, se prend un tir de contre-charge : rien de la part des stealth par contre 2 touches du seul drone, 2 blessure, 2 sauvegarde raté, un prince couché... Ce drone aura été ma bête noir tout le reste de la partie, tuant plus de monde que les stealth dont une bonne partie en contre-charge... =/ Perdre une partie à cause d'un drône, c'est un peu la loose... ^^' - Partie KillTeam Nécron contre Garde (je joue nécron) et j'ai le premier tour. J'aligne donc 10 Guerrier et 3 scarabés tandis que mon adversaire joue 2 escouades de Viêt-Errant lance-patate et une chimère. Je passe sous silence les 2 mort instant causé par les patator sur le socle de scarabé ce qui en soit est assez logique... Ce qui l'est beaucoup moins, c'est le 1 tir/1mort des vétérans sur mes guerrier. Je n'ai jamais vu des fusils laser aussi efficace !! Presque aucun jet pour toucher de raté, tout les jets pour blesser de passé (oui oui, sur du 5+), des armures nécron en mousse et un protocole de réanimation qui n'avait pas été activé apparemment... Je suis tablerasé à mon T3 en contre charge d'un fusil laser qui m'enlève les 2 dernier PV du dernier socle de scarabé... T_T
  8. Salut ! Perso, je connais un gars comme ça qui ne sort que des listes sales sauf que lui le fait parce que son kiff c'est de poutrer les autres... On a essayé de faire du plus crade que lui pour lui faire comprendre mais ça n'a rien arrangé. C'est juste que maintenant il se défile quand les joueurs qui lui ont infligé ces défaites lui propose une partie dure et il ne s'attaque qu'aux joueurs qu'il est sur de vaincre facilement... Donc je ne pense pas que ça soit la bonne solution =/ L'idée des restrictions est bien mais du coup c'est le pénaliser et l'empêcher de jouer ce qu'il veut/aime ce qui n'est pas non plus très sympa je trouve. OK, il pourrait faire des efforts mais si c'est le seul a en faire, c'est pas très juste non plus, non ? Je suis aussi d'accord avec Master Avoghai que jouer fluff ne veut pas forcément dire jouer mou... Perso je suis joueur fluff avant tout et ça ne m'empêche pas de sortir des trucs forts de temps en temps qui soient fluff ! Si ils sont dans le Codex, c'est bien que c'est fluff non ? Pour moi, la meilleur solution proposée est celle du surplus de point d'un côté (ou du 2 contre 1). A voir au niveau de l'équilibrage quel ratio paraît bien. Tu peux lui présenter ça en disant que s'il veut tester ses limites (enfin, celle de sa liste), il devrait essayer de jouer contre de plus en plus de point en face. Vous commencez par un 1v1 classique puis partie suivante vous rajoutez 250 pts, si ça passe toujours pas 250 pts de plus,... etc jusqu’à arriver a des parties équilibrées. Comme ça, à l'avenir vous saurez quel ratio il faut utiliser pour arriver à des partie agréables de chaque côté et ça ira beaucoup mieux =) Essayez aussi de l'inciter à faire des scénarios avec objectif, ça pourrait équilibrer un peu. Certaines de mes parties perdues d'avance si on ne regardais que les listes se sont transformé en match nul voir victoire juste parce que j'ai joué les objectifs pendant que l'adversaire cherchait la poutre
  9. Salut à vous deux et merci pour vos réponses ! Déjà, les Tomb Blade, j'aime pas les figurines... ^^' Me demandais pas pourquoi, je sais pas du tout ! Je me ferai peut-être violence pour la décurie un de ces jour mais pas pour la campagne (du moins pas pour le début) @Blackblood J'aime bien ta version avec Rôdeur, surtout que pour le coup ça c'est une figurine que j'adore ! @Yume95 Je vais commencer par tester avec les Praetorian avant d'investir dans les Lychguard mais pour le coup, leur bonus de mobilité est réduit puisque qu'il sont ralenti par l'Overlord et le Cryptek. Et puis aussi, autant les Praetorian sont vraiment cool, autant je trouve les Lychguard autrement plus badass !! ^^
  10. Bonjour à tous, une campagne se prépare dans mon groupe de joueurs et vu qu'il manquait des joueurs chez les Xenos, je me suis porté volontaire. Après reflexion, je me suis orienté vers les Nécrons parce que j'avais acheté à l'époque 2 bataillons et un Overlord (et très récemment, des Praetorians) mais après les avoir montés, je ne l'ai ait jamais jouer ni peints. C'est donc l'occasion ! ^^ Pour info, j'ai donc 40 guerriers, 2 Ghost Arks, 5 Immortels Tesla, 5 Deathmarks, 13 socles de Scarabé (de mémoire), 5 Praetorian avec baton et 1 Overlord. Je peux me permettre d'investir un peu, dans la limite du raisonnable... 65/70€ me paraît un bon budget. Pour ce qui est des listes, pas de restrictions mais l'organisateur de la campagne se réserve le droit de filer des bonus à un camp si il estime que la bataille est trop déséquilibré. Il y aura tout type de parties, 1v1 comme Multi vs Multi, certainement un mix de Maelstrom, Eternal et scénario maison. Voilà la première liste que j'ai faite (en anglais parce que je n'ai que Battlescribe) : QG Overlord - Veil of Darkness, Phase Shifter, Phylactery, Resurrection Orb, Warscythe 190 pts Cryptek - Solar staff 80 pts TROUPES 10 Guerriers - Ghost Ark 235 pts 10 Guerriers - Ghost Ark 235 pts ELITES 5 Lychguard - Epée/bouclier 150 pts ATTAQUE RAPIDE 3 nuées de Scarabées 60 pts SOUTIEN 1 Canoptek Spyder 50 pts TOTAL : 1000 pts Pas grand chose à dire sur la stratégie, ça me paraît évident. L'Overlord et le Cryptek dans les Lychguard en mode mini-deathstar pour TP dans le tas, encaisser et avoiner, les Guerriers dans les Ghost Arks pour fournir la puissance de feu, les Scarabées pour grignoter des points d'objo, l'araignée pour "pondre" des scarabées. Le Solar Staff du Cryptek est la au cas où, sa règle Aveuglant permettant de faciliter le futur CàC de la mini-deathstar et sa règle spé permettant de mieux encaisser après le TP puisque je ne pourrai pas charger. Je peux aussi m'en passer pour équiper l'Araignée qui pourrait ainsi soit réparer mes Ghost Arks, soit tirer. Cette liste représente un investissement de 65€ supplémentaire, ce que je considère comme mon budget. Qu'est-ce que vous en pensez ? Que changeriez-vous ? A vos claviers ! =) Merci d'avance !
  11. Salut à toi ! Déjà, le Codex (si jamais il ne l'a pas) ;-) Pour la première session de 500 pts, il va lui falloir une 2ème troupe et un QG décent si il part sur la Start Collecting. Donc il peut déjà investir dans une escouade de garde et une escouade de commandement. Comme ça, ça fait 2 escouades de vétérans. Le commissaire servira plutôt dans un peloton donc format un peu plus gros, deuxième tranche de 500 pts je dirais. Ensuite, toujours pour les premier 500 pts, pourquoi pas 2 Chimères pour véhiculer un peu les gardes. Ca ferait 1 Leman Russ Battle Tank, 1 escouade de vétéran avec arme lourde statique dans un décors, 1 escouade de vétéran arme spé en chimère et une escouade de commandement arme en chimère. Normalement, ça devrait rentrer. Il peux aussi partir sur une sentinelle blindé avec plasma lourd et une seule chimère mais ses gardes seront fragile du coup. A voir. Pour la suite, il faut voir si il veux s'orienter sur plutôt une liste véhicule ou piéton, ce qui orientera les achats. Bonne année 2017 ;-)
  12. C'était au cas où tu voulais débarquer ou si ta Chimère était détruite, un troisième fuseur ne peux pas faire de mal. Mais c'est pas obligé, 2 c'est déjà pas mal.
  13. Pour le coup, c'est moi qui avait zappé la capacité de transport de la Vendetta ^^' A survivre une fois débarqué ou si leur transport explose ;-) Pour le coup par contre, passer d'une Hydre à 2 Wyvern ça va pas faire plaisir à l'adversaire ^^ C'est une véritable horreur ces bestiole ! Du coup; il faudra bien que tu les protèges, ça risque d'être une cible prioritaire pour l'adversaire. A la limite, je serais même tenter de te dire de faire 2 escouades pour monopolisé 2 ressource anti-char et éviter que sur double explosion tu perde les deux. Ca te permettra en plus de cibler 2 cible différente et au pire tu les fais tiré sur la même cible si besoin. Le reste ça m'a l'air bien si tu tiens vraiment à tes fusils à pompe. A la limite, essaye de gratter 10pts pour un 3ème fuseur sur les Viêt-Errant (OK je sors...) mais sinon, c'est pas mal !
  14. C'est aussi une solution mais il perds la CT4 des vétérans pour les tirs de fuseurs. C'est moins fiable
  15. 1/ OK, argument valide en ce qui me concerne. C'est pas opti (j'irais même à dire que c'est mou), mais si ça te plait, vas-y fais-toi plaisir ^^ 2/ Le problème de ces autocanon la, c'est que sur tout ce qui est terrestre ça tire au juger donc pas super =/ 4/ Garde les autocannon, pas de problème ! C'est même un très bon choix ! Mais pas en transport, et surtout pas en Vendetta, tu te tirerai une balle dans le pied ! Pour le coup, les fuseurs dans la Vendetta, c'est déjà mieux. Surtout qu'avec 4 fuseurs CT4, c'est rare de rater son coup sur un véhicule. Après, je pense qu'il y aura peu de chance que ton escouade survive une fois son taff fait donc pas besoin de la suréquippé. Le problème est que tu risque d edonner ton seigneur de guerre comme ça... A la limite, mets les vétérans avec 3 fuseurs à la place. Si tu remplace tes lances-grenade par des autocannons, c'est pour le coup que tu ne bouge plus de chez toi. Et dans ce cas, la ligne de défense Aegis devient encore plus interessante !
  16. Bonjour à tous ! Pour faire suite a l'achat d'une Start Collecting Skitarii que certains qualifierai de compulsif (les mauvaise langues), il m'est venu l'idée de monté une petit liste à but fluff afin de les jouer en attendant l'achat de la suite. Rapide descriptif du fluff : un Inquisiteur de l'Ordo Xenos se joint à un équipe recherche de l'Adeptus Mechanicus partie en exploration afin de retrouver des relique et SCS perdus. Le fameux Inquisiteur compte en effet en profiter pour extraire et étudié des reliques Xenos. Afin de faire face à toute éventualité, il réquisitionne une petite escorte de Gardes Impériaux pour sa protection personnel et celle des reliques (en plus d'avoir des bras supplémentaire pour creuser si besoin). Voilà, simple, court et assez vague pour ne pas provoqué trop d'incohérence. Voici donc la liste qui en ressort : Détachement inquisitorial Inquisiteur de l'Ordo Xenos (le Seigneur de Guerre) - psyker de niveau 1, - épée de force - combi-fuseur -grenade psychotrope 80 pts Détachement du Mechanicus Formation Dominus Maniple de la Start collecting Tech Priest Dominus - à poil, de base. J'ai pas le codex Adeptus Mechanicus donc je savais pas trop quoi lui mettre.... 105pts 10 Rangers Skitarii - omnispex - arquebuse transuranic (pas sur de l'orthographe...) - Taser + Pisto à radiium pour l'alpha (parce que WYSIWYG et ça lui donne un look sympa) 170 pts Onager Dunecrawler - laser à Neutron et mitrailleuse Cognis avec une mitrailleuse en plus 120 pts Détachement CAD Astra Militarum Lord Comissar - épée énergétique et armure carapace, parce que c'est pas un mickey (puis je joue WYSIWYG) 85 pts Ce gars la m'embête pour mon fluff, mais je voyais mal une escouade de Com dans l'escorte de l'Inquisiteur... Et comme le Psyker Primaris ne compte pas comme choix de QG obligatoire... Escouade de vétéran - 3 fuseurs dans une Chimère lame de buldo 160 pts Escouade de vétéran - 3 plasma dans une Chimère lame de buldo 175 pts Sentinel Scout - lance-flamme lourd 35 pts Je trouve que ça va bien dans une expédition archéologique. Ligne de défense Aegis avec caisse de munitions 70 pts Qui symbolisera le campement de l'équipe de recherche Total : 1000 pts Voilà, le comissaire dans l'escouade de vétérans plasma, l'inquisiteur divination dans celle fuseur, les skitarri derrière l'Aegis. Pas grand chose d'autre à dire... Des suggestions ? =)
  17. Salut ! j'aime bien la liste, ça ressemble un peu aux miennes. Juste quelques questions : - pourquoi les fusils à pompes ? Tu perds en portée pour gagner la capacité de charger mais charger avec ces escouade la c'est suicidaire ! ^^' - pourquoi une hydre ? Le véhicule est cool, mais c'est très spécialisé. Si le gars en face n'a ni volant ni antigrav, elle va servir à rien. Puis pour l'anti-aérien, ta Vendetta pourras s'en charger. Soit tu la vire pour te mettre une ligne de défense Aegis, soit pour mettre une Wyvern, ça sera mieux - pourquoi les Bolter lourd latéraux sur le Leman Russ ? Si tu tire avec ton canon, les bolter tireront au jugé, c'est dommage de payer des BL qui ne feront quasiment rien... Laisse-le tout nu, il sera aussi efficae ;-) - pourquoi les armes lourdes en grav-chute ?? Tu n'es pas obligé d'utilisé la capacité de transport de ta vendetta hein ! ^^ La, au mieux les armes lourdes arriveront tour 2 et en ayant grav-chuté, elle ne tireront qu'au jugé donc arriveront à une efficacité relative qu'au T3 =/ Laisse-les en font de cours dès le tour 1, avec leur 48 ps de porté, elle n'ont pas besoin d'être transporté par une Vendetta. Voilà, sinon, le reste ça me paraît bien. Peut-être juste ajouté un Commisaire à ton blob de garde (enlevant les Bolter lourd du Leman Russ et en remplaçant l'hydre, ça doit rentrer)
  18. J'essayerai u_u J'y avais pensé mais je trouvais que c'était risque vu la survabilité des scouts après. L'attaque de flanc me permettait d'arriver dans le cul ou le flanc d'un char avec mon multi-fuseur et d'artiller au bolter en restant au chaudtant que le Speeder était vivant (et pour l'instant, il a incroyablement bien survécu !!) avec une potentiel charge d'opportunité vu que c'est un véhicule découvert. Il joue un peu à tout les formats. Après, il aime pas trop jouer marines. Il est plutôt Eldar, Tau, Warconv ou Orks (oui oui, il gagne souvent avec des orks). Je testerai les deux versions, et je me ferai une idée u_u Fasse au SMC, la version Lascan se justifie vachement je trouve (2 Ferros, 1 Vindic, le Heldrake et des Marines en Rhino) ^^
  19. Je pense que je vais garder le MdF. Je préfère sa 2+ et les servo-harnais que de miser sur une pioche aléatoire de pouvoir psy. Puis, je suis trop fier de ma conversion, faut que je la sorte ! =P Je testerai les différentes config avec ou sans pods, j'aime bien jouer les deux. C'est juste que j'essaye d'éviter au max de piquer des trucs dans mes autres chapitres histoire de garder une cohérence visuel ^^ Aucune idée. C'est un pote qui m'a conseillé le canon laser et vu son ratio victoire/défaite élevé, j'ai tendance à lui faire confiance. Mais je comprends parfaitement l'argument d el'esprit de la machine. Après, j'ai pas coller les lascan pour pouvoir alterner les armes, donc la encore, je peux tester les deux configs. Quelles armes Bolters pour tout le monde. Juste une petite BàF au cas où, ça sert toujours ^^ Normalement, ils arriveront en attaque de flanc avec leur Land Speeder Storm. J'ai fait comme ça toute mes partie précédente et ça s'est révéler efficace u_u
  20. Salut à tous ! Après plusieurs partie entre-temps, je me suis rendu compte que les gens ne sont pas tous dans l'optique amicale... Entre le Tau de la dernière fois et un Tyty qui joue Spam Flyrant double dévo + Viragos... J'ai aussi du mal avec le SMC qui joue full véhicule : Ferros, Vindic, Heldrake, Marines en Rhino. C'est surtout le Heldrake qui me fait super mal quand il arrive, surtout que j'ai rien pour le gérer. Il joue pas vraiment dur mais sa liste est chiante à gérer si tu n'es pas orienté anti-véhicule. Autre truc que je ne suis pas sur de pouvoir gérer (mais je ne l'ai pas encore affronté en 1v1) c'est un Ultra avec Thunderfire, Whirlwind, 2 escouade de moto (fuseur et grav je crois), une deva full lascan et un captain america avec son escouade de co à moto (a priori plutôt orienté CàC). Ca devrait se jouer au premier à tirer avec ses grav je pense DU COUP, on part sur une liste n°4 que j'estime être plus costaud que les précédente et incluant mon achat compulsif du mois : un Stormraven. QG Techmarine - moto - Servo-harnais 110 pts TROUPES 5x Scouts - Land Speeder Storm multi-fuseur -Bombes à Fusions 110 pts 5x Tactiques - fuseur/combi-fuseur - Rhino lame de buldozer 130 pts 5x Tactiques - Plasma/Combi-plasma - Rhino lame de buldozer 135 pts 5 Motos - 2x gravitons/combi-graviton - Bombes à fusions (au cas où, il me restait des points) 150 pts ELITE 5x Sternguard Veteran - 2x Lance-Flamme lourd - Drop Pod 165 pts SOUTIEN 5x Devastator - 2 canon gravitons - Rhino lame de buldo 180 pts Whirlwind - Fulgurant 70 pts Stormraven - Canon-laser/Multi-fuseur 200 pts Total : 1250 pts Voilà ! J'ai toujours mes Rhinos mais je peux passer en triplette de pods avec combi-fuseur dans les scouts (comme préconisé par marmoth) si besoin. Ce qui m'embête, c'est la perte de l'archiviste (qui ne rentre pas) ce qui fait que mon Seigneur de Guerre sera soit mon Techmarine mais il est sensé tanker pour les motos, soit un sergent quelconque mais dans ce cas, il devient fragile... =/ Toute suggestion est la bienvenue sur ce soucis assez majeur. A la limite, je repars sur du double lascan dans les déva, j'économise les BàF et le servo-harnais et j'ai 65 points pour un archi que je cale quelque part... J'ai enfin de quoi gérer les volants avec le Stormraven (et si il n'y a pas, il flinguera des véhicules, de l'élite,... etc), les véhicules avec la quantité de fuseurs et de tirs de gravitons, ça devrait aller (un ferrocàc immobilisé c'est toujours très drôle à voir). Pour la troupes (genre peloton de garde) j'ai les Lance-Flamme lourd et le Whirlwind et les bolters qui trainent. C'est peut-être un peu faible...
  21. Salut et merci pour ta réponse ! Je joue Son of Horus et je monte actuellement une liste orienté CàC avec des Justaerin en Spartan avec Horus dedans et des Termi poing tronço en Land Raider. Je compte donc ajouter un peu de saturation a longue distance pour essayer de péter les escouade un peu chiante qui peuvent faire peur à mes véhicules (toujours les 10 Havocs Iron Warrior) et attendrir les escouades que je vais charger. Les véhicules, normalement je peux les gérer au CàC, j'ai ce qu'il faut, et au pire, y a les Canon laser des Land Raider. Du coup, je vais rester sur mon idée de Sky Slayer en Volkite vu que tu m'as confirmé que l'escouade était jouable =) Encore merci !
  22. Bonjour ! Ça fait un moment que les moto-jet Scimitar sur Forge me font de l’œil et Noël arrivant, je pense peut-être m'offrir l'escadron de 3. La question que je me pose, c'est est-ce que ces jolis joujou sont jouable ou non, et dans quel configuration. J'ai regarder l'escadron Sky Hunter mais une seule arme lourde toute les 3, ça me paraît peu. Je pense donc les jouer en Sky Slayer et pour m'en servir de soutien rapide à longue portée. Je partirai plutôt sur une escouade en Volkite Culverin, seul arme me paraissant vraiment intéressante dans les choix proposés étant donné que le plasma risque de me péter à la figure et que le multi-fuseur ne sert pas à grand chose dans cet univers plein d'Armoured Ceramite dans tout les sens, annulant la fusion =/ En plus, la saturation de F6 PA5 avec Deflagrate à 57" de portée effective me paraît une idée intéressante pour aller chercher des escouades un peu chiante comme les 10 Havocs canon laser Iron Warrior d'un de mes potes ou attendrir les blobs de 20 marines. Qu'en pensez-vous ? Bien, pas bien ? Quel configuration ? Merci d'avance !
  23. Je ne me prononcerai pas, j'ai juste vu un WW faire mal à un Tau. Le Thunderfire, je ne l'ai jamais jouer ni vu jouer. L'escouade de Com peut prendre des bouclier en plus, ça peut permettre de tenir mieux. Le problème, c'est que ça fait un sacré sac à point...
  24. Ah... Voilà qui est problématique, effectivement ^^' Le Conclave était la pour fournir du tanking "Low Cost" pour survivre à l'interception ("seulement" 100 pts l'archi 2+ 3++).Tu peux cependant garder cette idée pour une autre liste, sans forcément prendre un Conclave. Je pense par contre que le WW est vraiment à envisager. Tu as une bonne porté avec du Ignore les couverts, contre du Tau ça aide bien. J'ai vu une partie ce week-end du Tau vs Ultra ou l'Ultra à fait de gros dégât avec le WW (adieu les cibleurs). Le Tau a finit table-rasé. Le format était un peu plus gros (1250 pts) mais en 1000 pts, ça se fait. Tu peux aussi tenter l'escouade Captain America avec le Capi a moto 2+ 3++ et son escouade commandement à moto. Tu mets un Rhino rush ou des Pod à côté avec des Lance-Flamme et tu fonce tout droit en serrant les fesses... Mais c'est du tout ou rien
  25. Salut, a ce format, tes Termis vont te couter trop cher et à la satu ils vont vite tomber =/ Et le Vindic est trop lent. Le temps qu'il arrive a porté de tir, il se sera fait fumé... C'est pas facile de s'en sortir contre du Tau... Je lance une idée comme ça, les autres diront ce qu'ils en pensent. Je partirai sur 3 formations : 1st Company Strike Force avec 3 escouade de Sternguard double LFL en pod + 1 Suppression Force avec escadron de 3 Whirlwind et Land Speeder tout nu (ignore les couverts, lacération,.... etc le Tau devrait pas aimer. Faut les planquer par contre. Et un Librarius Conclave avec 2 des Archiviste en Totor + bouclier dans les 2 premier pod qui tomberont pour tanker l'interception. Avec le malus de commandement imposé par la formation 1st Company, t'as moyen de les faire fuir, t'as du Ignore les Couvert à foisons, tu as Peur et Sans Peur, et ennemi juré sur une unité de l'armée adverse. Il y a peut-être moyen de faire un truc. Tu prend tes Archivistes en télépathie pour mettre des coups de plaintes si ils survivent et tu essaye de gérer tes placements pour par trop prendre la foudre... (j'ai fait la liste sur BattleScribe, ça rentre tout juste) C'est une idée à chaud comme ça. Des gens plus expérimenté auront peut-être à y redire mais ça me paraît une solution. Après, je n'ai pas trop l'expérience d’affronter du Tau (j'ai du en affronter 2/3 fois max, la dernière ayant été très douloureuse) donc à voir...
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