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MysticShadowSong

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Tout ce qui a été posté par MysticShadowSong

  1. Bonjour et merci des réponses ! Je connais bien battlescribe, ça fait un moment que je m'en sers mais depuis la dernière version, j'ai des bugs dans tout les sens, c'est une horreur >< J'arrive plus a faire une liste =( Effectivement, il y a quelques règles qui ne sont pas à jour et d'autre qui ne sont pas renseigné mais jusqu’à ce que plus rien ne fonctionne, je faisais comme ça mais du coup, en attendant j'aurais aimé trouver des feuilles de références. Tant pis, je vais voir avec les potes si ils sont motivé pour les faire nous-même. En se répartissant le boulot, ça devrait aller assez vite u_u
  2. Je ferais du sale seulement si un adversaire me refait le coup du Tau, mais ce n'est pas la priorité. J'essaye avant tout de suivre les restrictions de la campagne ^^ C'est payer 35 pts un truc que je peux faire en 10 du coup. Vu qu'on joue sur 4 carreau, le pods sera généralement pas trop mal placé pour l'arrivé Totors. C'est certes, plus restrictif mais dans le pire des cas, je fais une frappe dans un mouchoir de poche et ça passe (demandez à mes adversaires, plus mes frappes sont risquées, mieux elles réussissent =P) J'ai fait une liste 3 pour le mois prochain qui devrait être moins bancale. Faut juste pas qu'elle soit trop dure, ça c'est à vous de me dire =) QG Librarian - lvl 2 - armure Terminator - Bouclier Tempête - Hache de force 125 pts Techmarine - moto 85 pts TROUPES 5x Scouts - Land Speeder Storm multi-fuseur 105 pts 5x Tactiques - fuseur/combi-fuseur - Rhino lame de buldozer 130 pts 5x Tactiques - Plasma/Combi-plasma - Rhino lame de buldozer 135 pts ATTAQUE RAPIDE 5 Motos - 2x gravitons/combi-graviton 145 pts ELITE 5x Sternguard Veteran - 2x Lance-Flamme lourd - Drop Pod 165 pts SOUTIEN 5x Devastator - 4 Lance-Missiles 130 pts 6x Devastator - 2 canon laser - 1 marine - Rhino 159 pts Whirlwind - Fulgurant 70 pts Total : 1249 pts Du coup, le librarian avec les 5 Deva lance-missile pour tanker et mettre la Prescience Le Techmarine avec les motos pour tanker avec sa 2+ (et donner un bonus de couvert quelque part, genre dans la ruine du Whirlwind ?) Les Sternguard sont la pour froutcher des truc chiant (genre des cibleurs Tau, un sorcier à moto SMC,...) puis tenir un objo si il survivent 1 marine de plus dans la déva lascan pour diminuer les chances de perte d'une arme lourde en cas d'explosion du rhino-bunker 1 Whirlwind pour si je tombe face à un peloton de garde (et parce que j'adore la figurine =P) avec un fulgu pour protéger le lance-missile en cas d'arme détruite Le Land Speeder Storm en attaque de flanc parce que les deux dernières partie ça a bien fonctionner. Je pourrais aussi garder le techmarine près du Whirlwind pour le réparer si besoin mais dans ce cas, je dois trouver 20 pts à rajouter puisque je lui enlèverai la moto, mais je suis pas sur que ça soit vraiment utile et pertinent
  3. Je pourrais, mais en terme de fluff, la doctrine qui leur convient le mieux c'est Ultramarine puisque la plus généraliste ^^ Je suis joueur fluff avant tout =P Je vais déjà tester la liste 2 puis dès que j'ai de nouveau du budget, j'investi pour combler le smanque. Je comptais peut-être partir sur une deva double canon graviton ou double canon laser en Rhino + Whirlwind pour remplacer les Totors, remplacer du coup les Razor par des rhino, virer les scouts sniper et mettre un techmarine. Ca devrait être bon niveau point (a la louche)
  4. Pas d'usage de CPM. On est un peu libre de faire ce qu'on veut mais on est censé jouer tranquille (sans pour autant jouer mou). Mais l'adversaire Tau en question a du mal avec cette notion... Je pense que la prochaine fois, je refuserai de jouer si il ne change pas sa liste, ou j'essayerai de lui sortir du sale aussi histoire d'avoir du répondant parce que c'est pas vraiment drôle de se faire rouler dessus (malgré les actions incroyable des scouts). J'ai une tendance a faire des frappes "un peu" osées donc la balise était la pour compenser mon côté casse-cou (ce qui a bien marcher avec l'Iron Warrior). Les Snipers, c'est un peu ma marque de fabrique mais le mois prochain, j'investirai pour les remplacer u_u Les Razor, c'était à la fois pour combler les points manquant et pour m'ajouter de l'anti-char et anti-élite. Mais vu l'efficacité qu'ils ont eu, je crois que je vais effectivement les remplacer par des Rhino, ça servira tout autant... Impossible. C'est CAD obligatoire ou formation codex pour les Harlequin, Skitarii et autre armées du même genre qui ne peuvent remplir un CAD. Tout autre type de formation est interdite donc pas de Gladius ni de Demi Company. Je vais réfléchir à l'option Techmarine vu que j'aime bien la figurine et que c'est raccord avec les Blood Ravens qui sont assez copains avec l'Adeptus Mechanicus. Je peux aussi le mettre à moto pour tanker un peu pour l'escouade parce que contre le Tau, elle s'est fait ratiboiser sans réussir à blesser une des Riptide qui a fait des invu et des FNP absolument immondes et contre l'Iron Warrior, elle on pris un froutch de Heldrake qui leur a pas fait du bien =/
  5. Bonjour à tous, on s'est fait une grosse partie 30k ce week-end avec des potes et vu que c'était notre première, on a un peu galérer avec les règles. On avait beau avoir les bouquin Forge, pour retrouver certaines règles, on a galéré !! J'aimerais donc savoir si quelqu'un a (ou sait où trouver) des feuilles de référence qui compiles les différentes règles typique de 30k (exemple : Primarch, Fury of the Legion, les Rites of War, règles de Légions... etc). Ça peut être en anglais, ce n'est pas un soucis ^^ J'avoue que ça aiderai énormément au début, le temps qu'on assimile tout ^^' Merci d'avance ! =)
  6. Bonjour ! J'ai pu tester la première liste 2 fois ce week-end. Ce furent 2 défaites mais la première, je le savais à la vue de la liste d'en face et je suis déjà bien content d'avoir été table raser qu'au dernier tour =/ Quand le gars en face sort 2 Riptide full équipement (dont une interception), 1 Broadside lance-missiles, 1 Ghostkeel, 1 Commander dans 3 Crisis (plasma/fuseur), 2x 6 guerrier de feu et 2x 6 cibleurs... Heureusement qu'on avait dit amical... >< C'est pour le coup que les centurions aurait pas été déconnant... La deuxième partie était bien plus sympa et bien plus tendu ! Je jouais face à un Iron Warrior avec Sorcier à moto tout seul, Techmancien à pied tout seul, 2 Vindicator en escadron, 2 Ferro càc, 1 Heldrake, 10 Marines en Rhino avec 2 plasma et 5 marines en rhino avec bombe à fusion. Je perds sur un test de com raté de mes scout qui me fait perdre le controle d'un objo et on fini à 6 - 5 pour lui. J'ai bien aimé jouer cette liste. Surtout que les scouts et le LSS on fait des actions héroïque avec le oneshot d'un commandeur Tau au sniper, annihilation de l'escouade de Crisis au CàC par l'autre escouade de scout et le finish d'un des ferro T1 par le lance missile des scout ! Par contre, les motos n'ont rien fait des 2 parties mais je pense que ça vient du fait que j'ai été trop timoré avec u_u Ce week-end, je test la seconde liste et je vois ce que ça donne.
  7. MysticShadowSong

    Blood raven

    Fiou ! Premier message sur le forum et direct nécromancie de sujet ? Tu vas te faire taper sur les doigts par la Très Sainte Inquisition du forum ! =P
  8. Partie 30k hier avec des les potes (un 3v3 avec 3000 point chacun). Mon Horus FeP tour 2 avec sa petite escorte (Abbadon et 5 Justaerin) et commence par un superbe Bombardement Orbital qui ne dévie pas ! Mais ne blesse pas non plus... >< Du coup, je subit une phase de tir où je me dis qu'il va vite retourner dans sa malette et la, après 2 galettes de vindicator, un autocanon Kheres, 2 Medusa (F10, PA1, Grd Explosion), 16 tir de canon laser, 3 de multi-fuseur, 36 touches de Rapier Mortar (F5 PA6 je crois), une Fury of the Legion (40 tirs de Bolter donc), Horus survit à 1PV et Abaddon full PV (qui aura fait pas mal d'attention chef pour sauver son primarque). Le Maître de Guerre (qui régèn un PV) et son fidèle 1er Capitaine décident d'apprendre a ces malotrus ce qu'il en coûte de leur tirer dessus : ils avancent, charge les medusa et font un magnifique strike sans explosion (pour ne pas se prendre des touches gratuites). Tour suivant, malheureusement, ils finiront par tomber face à une phase de tir somme toute bien fourni puisqu'il ont tanker à deux, la même quantité de tirs que la phase précédente, les medusa en moins, mais des Pyroclastes Salamanders en plus u_u Un de mes adversaires s'arrachait les cheveux =P
  9. Bon ben du coup, je vais partir sur l'archi-totor et garder mes totors pour l'instant. Les centu, ça sera pour le mois prochain. Ou le Thunderfire. Ou les deux. On verra. Mais les centu, j'ai peur que ça sorte un peu de l'esprit amicale détente sans être mou ^^' Oui oui, les Vétérans peuvent prendre 2 armes lourdes ou 2 armes spé (+ combi). C'est les Sternguard que je joue, pas les Vanguard ^^ Je vais partir sur une triplette de pod pour voir. Par contre, je perds un lascan jumelé et un canon d'assaut jumelé du coup. C'est pour le coup que ça devient tendu niveau anti-char =/ Je modifie la liste dans la soirée et je poste ça u_u EDIT : ajout de la liste modifiée QG Librarian - lvl 2 - armure Terminator - Bouclier Tempête - Hache de force 125 pts TROUPES 5x Scouts - cape de camouflage - 4x snipers - lance-missile 84 pts 5x Scouts - Land Speeder Storm multi-fuseur 105 pts 5x Tactiques - fuseur/combi-fuseur - Drop pod balise de localisation 135 pts 5x Tactiques - Plasma/Combi-plasma - Drop pod balise de localisation 140 pts ATTAQUE RAPIDE 5 Motos - 2x gravitons/combi-graviton 145 pts ELITE 5x Sternguard Veteran - 2x Lance-Flamme lourd - Drop Pod avec balise de localisation 175 pts 5x Terminators - Lance-flamme Lourds 185 pts SOUTIEN 6x Devastator - 4 Lance-Missiles - 1 marine fusible 144 pts Total : 1248 pts Nouvelle version de la liste. J'ai un seul fusible dans l'escouade Déva mais on va serrer les fesse et prier que ça passe. Au pire, selon ce que j'ai en face, je pourrais rajouter l'archiviste dans l'escouade. Je suis passé sur une triplette de Pod avec balise de localisation pour fiabiliser les Termi et potentiellement le Speeder Storm et j'ai burné l'archiviste avec une armure Totor et un bouclier. C'est mieux ? J'ai une partie demain, je vais jouer avec la première version de la liste, le temps d'aller acheter l'Archiviste Terminator et samedi, je devrais être en mesure de tester cette version.
  10. Salut et merci pour ta réponse ! En fait, ce n'est pas que je ne cherche pas l'optimisation (enfin, pas que), c'est surtout que mes Blood Ravens n'ont pas bouger depuis maintenant 1 an et demi et que cette liste comprends la casi intégralité des figurines que je possède et encore, j'ai du piocher dans d'autre de mes chapitres (l'un des Razorback est Dark Angel et l'autre Black Templar) ^^' Ne me reste qu'un capitaine (pisto plasma/épée NRJ a pied) et mon maître de Chapitre (bolter d'assaut, marteau, armure d'artificier a pied ^^') Après, faut que je vois si je peux me permettre d'investir un peu plus (j'ai déjà acheté les motos ce mois-ci). Si c'est le cas, je me prendrais peut-être l'archiviste Termi Blood Angel. QG : Du coup, si je prends l'archi totor, tu le jouerai comment ? Dans les termi, en tant que protection de mes deva, autre solution,... ? Troupes : Rhino ou pod pour les tactiques du coup ? J'ai suffisamment de pod ou de rhino dans les autres armées pour jouer les deux options. Les scout sniper, c'est mes petits chouchou, j'en joue presque à toute mes parties avec tout mes chapitres ^^ Je dis pas que c'est efficace, mais des fois ça fait des surprises u_u Le LSS, j'hésitait a le faire FeP ou attaque de flanc pour justement lui donner le temps de tirer au multi-fuseur à pleine CT. Sachant que du coup, je devrais avoir du monde chez l'adversaire a ce moment la. Après, ça se planque un Land Speeder, surtout qu'on joue souvent avec des grosse ruines. J'ai 4 Troupes pour m'assurer un maximum d'objo en fin de partie grâce à l'objectif sécurisé. Vu qu'on sera en Eternal War, normalement, je ne pourrais pas scorer tout du long de la partie juste à la fin. Elites : voui, j'aime les Lance-Flamme lourds ^^ Puis je me dis que combiné aux munition spéciale, il doit y avoir moyen de piquer un objo à couvert à l'adversaire et de se planquer pour le tenir. Les totors, un choix mou mais tellement beau ! Pis bon, sinon, jamais j'atteins les point requis ^^' Mais je suis preneur de toute idée cher en point mais pas trop en euros pour les remplacer ;-) Soutien : je peux voir si j'ai pas 2 marines qui trainent dans un coin qui pourraient servir de fusibles auquel cas, je n'achète pas l'archiviste Termi mais j'essaye de trouver de quoi remplacer les Totor. Ou alors, j'achète mon archi et je garde mes Totors ^^
  11. Bonjour, je viens vers vous pour avoir votre avis sur une liste pour une petite campagne 1250 pts amicale en Eternal War. Le but est que la liste ne soit ni trop mollassonne ni dur comme de la pierre. Je suis donc partie sur une liste Blood Ravens joué avec doctrine Ultramarine. Modalités : CAD obligatoire, Eternal War, pas de CPM QG Librarian - lvl 2 90 pts TROUPES 5x Scouts - cape de camouflage - 4x snipers - lance-missile 84 pts 5x Scouts - Land Speeder Storm multi-fuseur 105 pts 5x Tactiques - fuseur/combi-fuseur - Razorback lascan 165 pts 5x Tactiques - Plasma/Combi-plasma - Razorback canon d'assaut 170 pts ATTAQUE RAPIDE 5 Motos - 2x gravitons/combi-graviton 145 pts ELITE 5x Sternguard Veteran - 2x Lance-Flamme lourd - Drop Pod avec balise de localisation 175 pts 5x Terminators - Lance-flamme Lourds 185 pts SOUTIEN 5x Devastator - 4 Lance-Missiles 130 pts Total : 1249 pts Pour les adversaires potentiels, je suis presque sur qu'il y aura de l'Eldar (je me demande encore comment il va faire une liste tranquille d'ailleurs), certainement du Marines (Imperial Fist et peut-être Ultra), de l'Inquisition/Deathwatch, du SMC, peut-être du Tau et du Mechanicus. Les autres, aucune idée. Pour ce qui est stratégie : - le Librarian en dicination pour la Prescience soit dans les Deva, soit avec les Fuseurs (j'hésite encore) - le Speeder Storm et sa cargaison, comme ça sera sa première sortie, je ne sais pas trop si je dois le faire Frapper ou pas. - La balise du pod est la pour fiabiliser les Termi (et potentiellement le LS Storm) Je pense être assez polyvalent : j'ai pas mal d'anti-char (lascan, fuseur, multi-fuseur, lance-missile et graviton) de quoi gérer les élites (plasma, graviton, canon d'assaut, sniper sur un coup de bol) et de l'anti-masse (Lance-Flamme lourds + les bolters). Niveau prise d'objo, ça devrait le faire, j'ai de la mobilité avec le Speeder et les motos, de la frappe avec le pod et les termis , de l'infiltration et 5 unités super opés. Vous en pensez quoi ? Pas trop mou ? (parce que ce n'est clairement pas du dur)
  12. Ca reste un draft pour l'instant donc pas applicable mais ça va un peu faire chier effectivement quand ça sera passé... >< Après, faut charger avec les novice en première ligne et prier pour qu'un tir de contre-charge en tue un...
  13. Ahah, j'en ai une un peu dans le même genre. Charge d'un prince Démon de Khorne full PV sur une escouade de Scout qui contre-charge. Je fais quasi un perfect et il arrive au CàC avec un seul PV. "Pas, grave" qu'il se dit "au CàC je vais les démonter". Résultat, un scout survis et met un grand coup de crosse dans l'oeil du prince démon qui rate sa save et meurs J'ai gagné la palme du jet obscène du jour
  14. 150 pts d'Ironclad, derrière tu peux rajouter une escouade d'Assaut (par exemple). C'est pas très costaud mais ça va bien avec les Black Templar. Sinon t'as l'option Land Speeder qui n'est pas anti-fluff. Soit Typhoon pour du soutient a Longue distance soit Multi-Fuseur pour FeP et faire sauter un char. Mais effectivement, on est plus dans l'optique d'un choix fluff ou opti. Les 10 points tu peux les récupérer sur le Multi-Fuseur de l'escouade de croisé en Razor, c'est le seul truc que je vois d'enlevable =/
  15. Mine de rien, c'est résistant des centu, surtout si tu place bien ton pod. T'as moyen de suffisamment les planqué pour les faire survivre quelques temps et faire des gros dégât. Le but c'est d'avoir une alpha strike qui réduise en charpie les grosses menace ou celle que tu ne pourra pas gérer facilement. Et puis, tout ce qui ira sur eux, ça n'ira pas sur le reste de l'armée donc en plus d'avoir défoncé un truc chiant, tu empêchera le reste de s'occuper du Land Raider. Après, l'Ironclad en pod est pas mal pour faire diversion. Surtout que généralement, ce qui pourra gérer ton Land Raider sera aussi celui qui devra gérer l'Ironclad donc l'adversaire sera confronter au choix de se manger une charge d'Ironclad (qui commence à faire mal mine de rien) ou de laisser le Land Raider approcher au risque de se prendre une charge de son contenu ce qui ne fera pas plaisir non plus. Un choix comme ça, ça peut être très chiant ^^' Dans le cadre d'une Alpha Strike, je dirais que l'Ironclad est plus fluff mais les centu plus fort. Après, je suis plutôt partisan de l'escouade de moto supplémentaire. Plus mobile et restant polyvalent.
  16. Je n'ai pas trouvé la FAQ en question, que ce soit sur le site de GW ou sur la Black Library. Si tu as un lien, ça m’intéresse ^^ Tu peux peut-être envisager une autre escouade de moto avec graviton. Tu perds quelque tir de graviton mais tu est un peu plus fluff et elles auront plus de mobilité que tes centu a pied. Tu peux aussi envisager un Dread Ironclad en Pod pour mettre la pression à l'adversaire et donner le temps a ton Land Raider d'approcher pour lacher sa cargaison.
  17. Juste pour dire que dans la config de sa liste, le Champion de l'Empereur sera vraisemblablement dans cette escouade et prendra tout les défis (règle spé oblige), donc le gantelet ne risquera normalement pas grand chose. Mais sur le principe, je suis d'accord avec toi et généralement je joue l'escouade de croisés comme tu le préconise.
  18. C'est sur que si c'est pour faire des escouades de 5 en transport autant prendre des Tactiques classique et jouer Ultramarsouin ! Un Black Templar, ça joue des escouades de 16 Croisés en Land Raider et ça va chercher le CàC car il n'y a que la que l'on peut montrer sa Foi en l'Empereur ! A une époque j'avais fait une liste Black Templar avec 3 escouade de Croisés en Crusader ^^ Après c'est à voir ce que tu préfères, mais si tu veux jouer fluff BT, il va falloir sacrifier un peu d'optimisation (sans forcément tout jeter hein !). Perso, je ne sors les miens que quand je joue contre des gens qui jouent pour le plaisir, pas les gros compétiteurs. J'ai fait une partie mémorable BT contre Tyty full Càc des deux côté, c'est un de mes meilleurs souvenirs u_u Si je devais fair eun choix dans tes liste, ta première liste 1250 pts est celle qui me plait le plus =)
  19. Effectivement, tu n'es plus obligé mais du coup tu perds des bonus interessant : ici, l'objectif sécurisé qui rend tes troupes super opérationnel. Le Chapelain est fluff mais pas incroyable, malheureusement. Encore qu'il donne un buff au CàC ce qui est toujours sympa a prendre. Le champion de l'Empereur j'approuve ! En plus, il a pris un up en V7 ce qui le rends jouable. Le Land Raider en 1000 pts peut surprendre mais il est quand même cher à ce format... Sinon, tu peux virer les Centu qui sont moins fluff mais tu vas perdre en puissance de feu =/ L'avantage du graviton c'est que ça fait à la fois de l'anti-infanterie (a condition qu'ils ait quand même des bonnes armures), de l'anti-char et même de l'anti-aérien si tu as un peu de chance. Ce qui est sympa aussi en BT c'est le Vindicator. Je crois me souvenir qu'ils aiment bien les Vindic et c'est un véhicule qui peut faire des jolis trou dans l'infanterie adverse. Les vétérans d'assaut sont fluff (en tant que frères d'épée réacteur) aussi mais pas simple d'en faire un truc... En 1000 pts BT, en général je sors une escouade de croisé en Land Raider avec Champion de l'Empereur, un Dreadnought et une petite escouade de Croisé spé anti-char en Rhino ou Razorback... Pas le plus efficace mais c'est fluff et ça permet de jouer de bonnes partie amicales =)
  20. Tout simplement parce que je ne joue que WYSIWYG et qu'il n'y a qu'une seule arme de chaque type dans la boite =( Pour la question de la portée, c'est pour ça que j'envisageais peut-être de passer en 1650 pts pour pouvoir caser un 3ème serpent. Après, en virant les D-Scythe pour laisser les Wraithcanon, ça me permet de récupérer 50 pts, ce qui, avec le rab que j'avais me permet effectivement de caser 2 Wraithguard en plus pour un total de 1494 pts. Je pourrais donc garder les Ghostwalk puisque les supprimer ne me permettrai pas d'en rajouter un de plus, ou les supprimer pour potentiellement payer des équipement plus cher sur le Wraithlord ou le Wraithknight si besoin est. Mais comme je connais pas encore assez le codex, j'ai du mal à juger quel équipement serait le mieux pour l'un ou l'autre
  21. Bonjour à tous, un ami m'a vendu hier ses Eldars ce qui, avec le Wraithlord que j'avais déjà, me permet de monté un Wraithhost. Je vais certainement devoir acheter 2 Serpent de plus mais d'abord, je viens vers vous pour faire rentrer cet host en 1500 pts. Ca me paraît un peu petit comme format pour tout caser avec les équipements qui vont bien, aussi puis-je faire monter le format à 1650 pts si il faut (pas de restrictions de PM sinon, je pense que je ne sortirai jamais ma liste du placard =/). Déjà, ce que j'ai : 1 Spirit, 1 Wraithlord (équipé avec Glaive fantôme parce que c'est classe, armes lourdes en attente d'aimantage), 1 Wraithknight en cours d'aimantage, 10 Wraithgard D-Scythe et 5 Wraithguard Wraithcannon (mais j'ai toute les grappes donc je peux changer l'équipement), 1 serpent Canon Shuriken + Canon Shuriken jumelé (il me semble, mais je ne connais pas encore assez à quoi ressemble les équipements Eldar) J'ai aussi un 2ème Spirit et un Farseer mais on s'en fiche un peu... Pour la liste, du coup, j'ai essayé de faire rentrer tout en 1500 mais ça se marche un peu dessus... Farseer à poil, dans une des escouades de gardes 70 pts Wraithlord 2 flamers, 1 brightlance, 1 Starcanon, 1 Gosthglaive 165 pts 5 Wraithguards D-Scythe Serpent assigné avec Canon Shuriken et Canon Shuriken Jumelé, Holo-fields et Ghostwalk Matrix 355pts 5 Wraithguards D-Scythe Serpent assigné avec Canon Shuriken et Canon Shuriken Jumelé, Holo-fields et Ghostwalk Matrix 355pts 5 Wraithguards D-Scythe 210 pts Wraithknight 1 Canon Shuriken, 1 Scatter Laser, Ghostglaive et Scatter shield (CàC parce que c'est classe, mais je peux changer, il sera aimanté) 325 pts TOTAL : 1480 pts Il reste 20 point et je sais pas quoi en faire. Je risque un peu de galérer à la prise d'objo, du coup la stratégie va être simple : froutch ! Après, c'est ma première liste Eldar, j'ai pas encore appris le codex par coeur et j'ai un peu du tasser pour que ça rentre, ce qui me fait dire que le format 1650 pts serait plus adapté (déjà pour mettre la dernière escouade de Wraithguard en Serpent) donc tout avis est le bien venu ! Merci d'avance !
  22. Une autre pour moi. Partie Black Templar contre Tyrannide à la sortie du Codex V7 des SM. J'envois mon escouade de croisé avec Champion de l'Empereur charger une grosse escouade de Terma que je ratiboise en grande partie. Etant à porté de synapse, ils ne fuient pas et je reste donc bloqué. Voulant venger les lourdes pertes dans son escouade, il me lance un Carnifex, un Prince et une "autre-grosse-bête-dont-j'ai-perdu-le-nom" dessus, rasant mon escouade mais l'Empereur aidant, mon Champion réussis toute ses invus. Suite à cela, chaque phase d'assaut, mon champion a décapité une grosse bête Tyty grace au 6 pour blesser pour finalement mourir, un peu connement certes, mais cependant heureux de son tableau de chasse, tué par les 2/3 Terma survivants de l'escouade de base u_u J'ai certes perdu la partie mais la victoire psychologique est à moi ! =P
  23. Sympa ce sujet, certaine de ces anecdotes me rappel des moments similaire et c'est bien cool ! Une récente pour moi : petite partie test avec ma liste Dark Angel avant un petit tournois dans mon GW local. Je pars sur une base de Lion's Blade Strike Force avec une demi-battle et 3 Escadrons d'Attaque Ravenwing contre un Tau qui voulais sortir sa Stormsurge fraichement peinte (+ 2 Riptide parce que voilà...). La partie semblait plutôt mal barrée de base... La partie commence, j'essuie une première phase de tir pas très concluante de mon adversaire et au T2, je fais frapper mon Chapelain et mes marines d'assaut. Première vague de lance-flamme qui annihile ses cibleurs. Mon adversaire prend peur et met sa puissance de feu sur mon escouade qui est réduite en charpie, sauf le chapelain qui réussis tout ses save (invu ou normal). Le reste de la partie a consisté a faire passer mon chapelain d'escouade de combat en escouade de combat pendant que mon adversaire s'acharnait a essayer de le tuer. Résultat des courses, j'ai gagné aux objo grace a mes motos et land speeder, je lui ai presque entiérement détruit l'armée (ne restait que la Surge) et mon Chapelain était vivant après avoir encaisser presque tout les tirs Tau de la partie Je pense que mon adversaire ne s'en est toujours pas remis
  24. Le problème avec l'alliance Inquisition c'est que l'escouade qui accueillera l'Inquisiteur ne pourra plus utiliser son Acte de Foi tant qu'il sera dedans. Il faut donc voir à bien choisir l'escouade en question ! A voir, je ne connais pas les traits de l'Inquisition mais celui d'Uriah est tellement sympa combiné a son Hymne que c'est dommage de s'en privé pour un tirage aléatoire. Effectivement, c'est un oubli de ma part ! Toujours drôle de faire scouter un Immolator multi-fuseur bourré de Soeur avec fuseurs ^^ Ne pas oublier aussi que la règle Shield of Faith, en plus de donner une invu à 6+, donne aussi Volonté d'Adamantium et que ça vaut aussi pour les Véhicules. Donc un véhicule se prenant un pouvoir psy pourra bénéficier du bonus pour la dissipation ! ^^
  25. Salut ! C'est sympa comme initiative mais ça reste à paufiner, si je puis me permettre. Ca ressemble plus à un article humoristique ou une parodie de tactica qu'un vrai tactica. Il n'y a aucune explication de combo ou d'équipement optimum (ou presque), il semble que tu ne sache pas ce que sont certaines règles (Stubborn = Obstiné en VF) et certaines chose m'ont fait un peu crisser des dents, genre l'acte de foi des Dominions ou tu dis que c'est vachement sympa avec des lance-flammes... Ben non justement, c'est le seul équipement où ça sert à rien puisque les armes à souffle ignorent les couverts de base.... Le but d'un tactica, c'est avant tout pour aider les débutants a s'y retrouver dans l'armée et partir sur des bonnes bases. Après, faire un tactica n'est pas une chose facile, et je ne m'y risquerait pas, surtout que j'ai presque porté au rang d'art le fait de jouer mou (petit kiff perso) mais si tu veux amélioré un peu le-dit tactica, je veux bien essayer d'apporter ma pièce à l'édifice (sachant que n'ayant jamais joué certaines unité du Codex, je ne pourrait pas me prononcer. QG La Chanoinesse : - généralement, équipement presque obligatoire c'est le Rosarius pour l'invu à 4+ et le Manteau d'Ophelia pour le Guerrier Eternel afin d'éviter de perdre son Seigneur de guerre sur un tir de plasma, d'autocannon, ou tout autre attaque de Force 6+. - On peut aussi la jouer en Low Coast à petit format mais même la il vaudrait mieux lui payer la 4+ Invu si c'est le Seigneur de Guerre. Escouade de Commandement : (qui est en QG, pas en Elite) - A jouer plutôt en CàC pour profiter de l'Acte de Foi mais la difficulté va être d'arriver au CàC avec cette unité. Pour se donner une chance, inverstir dans une Hospitalière peut aider mais tout tire d'arme à Force 6+ annulera l'Insensible... Et contrairement à ce que tu as dit, une seule Celeste peut être amélioré en Hospitalière. Le Prêtre ; - J'en joue pas, mais de ce que j'ai pu lire, il semble que le classique soit un prêtre dans un pavé de 20 Soeur avec Livre de St. Lucius ou dans un tas de Repentia pour les relance. A tester, mais pas le budget pour autant de Soeur pour l'instant. Avantage du prêtre, le seul de l'armée à pouvoir prendre un fusil Plasma ce qui permet de mettre un peu de PA2 dans l'armée. TROUPES Les Soeurs de Batailles : - Par 10 en Rhino avec armes spé et Simulacrum Imperialis pour pouvoir lancer deux fois l'acte de foi qui donne Ennemi Juré (relance des 1 pour toucher et blesser). Payer la Soeur Vétéran est fortement conseillé : ça fiabilise les test pour l'acte de foi et les test de moral. - Autre option, un gros blob de 20 qui fait pleuvoir une tempête de Bolt. Soeur Vétéran encore plus conseiller (ça serait dommage de voir fuir un gros blob de Soeur) - A noté qu'elles ont accès au Lance-Flamme Lourd, ce qui n'est pas donné à tout le monde ! C'est toujours sympa d'en avoir un qui traine. TRANSPORT ASSIGNES : Le Rhino : - grand classique, il coute 5 pts de plus que son confrère marines parce qu'il possède une Invu à 6+. Anecdotique mais permet parfois de sauvé un point de coque et voir rager son adversaire (toujours très drôle =P). LAme de buldozer presque obligatoire pour éviter de se retrouver immobiliser. Un Laud Hailer (Laudaphone) peut être sympa vu qu'il donne une relance des acte de foi raté dans un petit rayon autour de lui (j'ai plus la distance en tête) L'Immolator : - La belle bête que voilà ! Transport de 6 troupes (généralement Dominions avec Simulacrum Imperialis). On a accès au Bolter Lourd jumelé (bof), au Lance-Flamme lourd jumelé (Toujours sympa d'en avoir un ou deux) ou au Multi-Fuseur (meilleur option selon moi) qui va nous permettre d'aller ouvrir du blindé assez sereinement ! - La encore, les Lames de Buldo sont presque un Must Have et le Laud Hailer peut être sympa, et toujours la petite Invu à 6+ anecdotique mais sympathique ELITE : Soeur Repentia : - des biquettes a l'évicerator qui peuvent se donner une insensible a 3+ 1 fois par partie. Pas ultime si il y a de la grosse saturation de force 6+ en face puisque l'Insensible sautera mais si on arrive au CàC, ça peut permettre de survivre. Petit combo qui à l'air sympa et que je testerai dès que possible : Uriah Jacobus en tant que seigneur de guerre dans 10 Repentia avec un prêtre. Pourquoi ? Parce que le trait de Seigneur de guerre d'Uriah fait passer toute leurs invu de Shield of Faith a 5+... Pas ultime ? Effectivement mais Uriah peut lancer les Hymn des prêtre (avec un meilleur commandement) dont l'un permet de relancer les sauvegardes du Shield of Faith raté ! 5+ relançable, ça devient bien ^^ Ajoutons à cela qu'il permet a son unité de lancé 2 fois son acte de foi permettant donc 2 tours d’Insensible à 3. Le deuxième prêtre est la soit en backup d'Uriah si il rate son hymne soit pour mettre un autre hymne (relance pour blesser ou Concassage). Il peut être sympa de l'équipé d'une masse énergétique pour le force +2 puisque qu'avec Concassage, ses attaque passeront PA2 (au lieu de PA4 tout pourri de la masse). A gardé a pied par contre puisque qu'aucun de nos transport sont véhicule d'assaut. ATTAQUE RAPIDE : Dominions : - Généralement, 4 Fuseur en Immolator avec un Simulacrum Imperialis et Soeur Véteran pour être sur de fumer un char même bien planqué ! Le Laud Hailer peut servir à fiabilisé encore plus l'acte de foi, mais généralement, c'est soit la Soeur Veteran soit le Laud Hailer (avec une préférence pour la Soeur vu que l'immolator devrait péter assez rapidement). SOUTIEN : Retributor : - Option 1 : 4 Bolter Lourd avec Simulacrum Imperialis et Soeur Veteran en fond de cour (ma petite touche perso, le Bunker Imperial du Wall of Martyr pour les protéger mais je ne vous y force pas =P). Ca fait 2x par partie 12 tir de F5 PA4 perfo qui touche à 3. Ca peut être très drôle ! - Option 2 : 4 Lance-Flamme lourd en Immolator. Avec ou sans simulacrum mais toujours Soeur Veteran. 4 gabarit de souffles F5 PA4 perfo, les gens en face vont pas apprécier. Pis purifier par le feu, c'est quand même vachement drôle =P Exorcist : - Ah le joli joujou !! En plus d'être une figurine magnifique, il vous fait gagner la partie quoiqu'il arrive puisque si l'adversaire ose dire qu'il a gagné, vous pouvez lui balancer à la tête ! Vu le poids de la bestiole, il risque de pas se réveiller avant un moment ! =P Plus sérieusement, c'est un char BL 13 11 10 avec un Lance-Missille F8 PA1 Lourde 1D6 qui tire à 360° ! Le tout pour la modique somme de 125 point ! Franchement, mettez-en 2 ! ;-) Pas besoin d'équipement supplémentaire, de toute façon il ne bougera pas u_u La encore, l'invu a 6 est bien sympa mais attention cependant, planquez-le bien parce qu'il se mangera certainement un drop de Fuseur ou de Graviton assez rapidement... Voilà ma petite pierre à l'édifice. Je laisse d'autre gens compléter, n'ayant pas jouer les autres unités du Codex. Pour ceux que ça interesse et que l'anglais ne rebute pas, le tactica d'1d4chan est vraiment pas mal et bien marrant ;-) Ici Dernière chose : effectivement ce n'est pas facile de gagner avec les Soeurs qui sont difficiles a prendre en main en plus d'être fragile. Mais bon, il n'y a pas d'armée qui soit plus belle que celle-la ! (en toute objectivité bien sur !)
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