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Warhammer Forum

deussanguinius

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Tout ce qui a été posté par deussanguinius

  1. Merci de l'info Barbarus! Pour ma part, je vais craquer sur les dés Skaven et gobelin (ces derniers étant vraiment trop classe je trouve )
  2. deussanguinius

    Traduction DZ02

    Il n'y a pas une erreur avec Barik Tireloin? Il ne coûte vraiment que 60 000 pièces d'or?
  3. deussanguinius

    Traduction DZ02

    Vraiment du super boulot. Encore merci. Du coup j'en profite, j'en ai vu une petite (pas méchante) dans la description de la compétence Joueur Déloyal Il manque probablement un "cette" entre "utiliser" et "compétence" Mais encore une fois, superbe boulot! Bravo à vous! edit: Une autre dans la compétence Lutte: C'est plutôt à "moins"
  4. J'ai tendance à faire comme toi (du moins sur console, pas encore jouer sur le plateau). En plus, cela limite le risque d'infériorité numérique en cas de blessure (ce qui arrive quand même souvent je trouve).
  5. deussanguinius

    Traduction DZ02

    Merci pour votre travail. C'est vraiment chouette ce que vous faîtes. Bon courage pour cette dernière ligne droite.
  6. J'espère que tu va accomplir l'objectif foufou . Hâte de voir comment tu va t'en sortir. Bonne chance en tout cas.
  7. Voit le bon coté Barbarus... a ce rythme tu aura les frais de port offert (et c'est pas facile chez FW je trouve)
  8. A tiens oui. J'avais mal lu. Désolé. Sinon pour revenir au sujet principal, je pense que je vais craquer sur le terrain du gouged eye. Ça évitera de trop abîmé celui de la boite de base
  9. Je les ai pas sous les yeux, mais n'y a t-il pas une carte spéciale qui permet d'attaquez un joueur adjacent à une trappe? (Dans les coup bas du pack titan) EDIT: je viens de regarder, et ce n'est pas attaquer, mais cela permet de faire entrer un joueur en plus sur le terrain, c'est la carte entré en douce (qui sur un 5 ou 6 permet de le faire enter par une trappe
  10. Merci pour la précision. Le sujet peut être clos du coup.
  11. Ok merci. J'aurais pourtant jurer pour la 2.
  12. Bonjours a tous. Je vous appelle a l'aide pour éclairer ma lanterne. Les Joueurs A et B sont le long de la ligne de touche. A effectue un blocage et repousse B. Les 2 cases derrières B sont occupés par 2 de ses équipiers. Que ce passe-t-il? 1) B est repoussé en dehors du terrain puisqu'il n'y a pas de case vide élligible? ou 2) B est repoussé vers un de ses coéquipiers qui est à alors également repoussé ? Moi je répond 2, mais on m'a soutenus la 1 hier soir, et du coup j'ai un doute. Merci d'avance
  13. L'unité "transmet" la règle au véhicule (puisque l'unité peut se redéployer avec son transport) et donc comme c'est un véhicule tu peut le redéployer a 12ps. Par contre ce dernier ne bénéficieras pas de la règle scout si tu déploie l'unités hors du transport, seul l'unité en bénéficiera (sauf si le dit véhicule a la règle clairement écrite dans son profil). Désolé le LR n'est pas un transport assigné mais un soutien, donc il n'en bénéficiera pas. Edit Grillé par RabbitMaster
  14. Si ca peut aider, page 156 du livre de régle (§Quelles Règles Spéciales?) " Cela peut paraître évident, mais sauf mention contraire, une figurine n'a aucune règle spéciale. La plupart des règles spéciales d'une figurine sont données dans sont Entrée de Liste d'Armée ou son type d'unité." Donc le cryptek ne peut pas bénéficier des règles des traqueurs qui sont une entrée différente du cryptek...
  15. [quote name='gon' timestamp='1389210940' post='2493516'] J'ai pas le codex sous les yeux mais le verrouillage laser du rayonneur permet de relancer les jets pour toucher des autres armes de la figurine qui a verrouillé donc aucun effet sur les armes à souffle. [/quote] Je suis pas Eldar mais pour les armes a souffle la relance pour toucher ne se transforme-t-elle pas en relance pour blesser? comme dans le cas d'une arme a souffle jumelé?
  16. [quote name='horusiel' timestamp='1389208061' post='2493477'] Quand je vois peur des tennebres je me dis que donné f10 sur un type à force 6 c'est moins bien />/>/>/> Mais oui ils ne sont pas si perrave. C'etait en comparaison avec le 1d3 A et peur =) [/quote] OK. Mais force 10 te permet de blesser une riptide ou un chevalier Fantome assez facile, et s'il rate une svg, l'activation de l'épée de force derriére pour une MI et cool />/>/>/> adieu saloperie de riptide ou autre. [quote name='horusiel' timestamp='1389208061' post='2493477'] Je pensais que tu avais droit à un nombres de pouvoir égal à ton niveau. Tant pis Méphiston tu garderas tes ailes ! [/quote] Malheuresement non mais effectivement faut lui garder les pouvoirs du dex, il est tellement plus amicale avec c'est petites ailes dans le dos />/>/>/> , ca lui permet d'allez faire des gros calin a l'adversaire tellement plus vite... />/>/>/>
  17. pour Mephiston, ce n'est pas compliquer: c'est comme tu dis un Psyker de niveau 3, il dispose donc de 3 points de charge Warp par tour. Ceux-ci peuvent être utilisé pour lancer des sorts ou utiliser pour provoquer des morts instantanée avec son arme de force... Pour ce qui est des pouvoirs, soit tu les tirs dans le GBN est auquels cas tu n'en tir que 2 (a moins d'avoir un sort qui utilise 2 charge warp, tu aura ainsi toujours 1 charge warp pour provoquer une petite mort instantanée /> ) soit tu garde ses 3 pouvoirs dans son profil et la, c'est la grosse fête /> . Cela peut paraître contraignant d'avoir 3 pouvoir d'office, mais il est tellement costaud que ce n'est pas handicapant du tout... surtout que perso je ne les trouve pas si "perrave" que sa c'est pouvoir, faut juste savoir bien s'en servir .../> pour le furioso archi, vu que cela n'est précisé nulle part, il faut donc le considéré comme un psyker de niveau 1
  18. Moi qui voulai mis abonné, en vous lisant je crois que je vais continué à aller l'acheter dans ma librairie... même si cette derniére ne le recoit que la semaine suivant la sortie officielle du WD /> (comme quoi il n'y a pas que les fidéles abonnés victime de ce retard...)
  19. Je confirme. Sicarius est bien Maître du Guet, donc Maïtre de la garde ne peut pas revenir au capitaine de la 2éme Cie. En regardant Page 13 du codex SM, tous les capitaines ont un titre de maitre, seul le capitaine de la 1ére a le titre spécifique de Régent d'ultramar, ce qui je suis quasi sur peut être remplacer par maitre de la garde pour un chapitre codex
  20. Régent d'ultramar est un titre spécifique aux ultramarines. C'est pour cela que je pense que pour un chapitre "codex", le maître des garde serait affilié a la 1ére compagnie. Mais je n'est malheuresement rien trouver pour appuyer cette thése... c'est juste une interprétation personnel.
  21. Pour moi, maître de la garde reviens a diriger des vétèrans, donc j'aurais tendance a le placer à la tête de la 1ére compagnie.
  22. [quote name='drakkhenn' timestamp='1387023587' post='2481297'] passer les escouades de motos en troupes donc les passer en escouade tactique afin de pouvoir avoir un "morceau" de la 7ème compagnie ? [/quote] Heu j'ai pas bien saisi? /> Si tu passe tes moto en troupe, pourquoi tu reparle de les passer en tactique? Sinon il n'y a rien de choquant a ce que t'on capitaine ai une moto pour pouvoir jouer ta compagnie de réserve tactique en moto, c'est même fluffique puisque la compagnie est entrainer a manier les motos et peut être déployer intégralement ainsi (sauf que dans le codex, c'est la 6éme compagnie qui est entrainer au maniement des moto, la 7éme elle est entrainer au maniement des land speeder et des stormtalons /> )
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