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capitaine.banane

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Messages posté(e)s par capitaine.banane

  1. Quelques siècles après gathering storm, ça reste à voir.

     

    Ce que je veux voir faire comprendre, c'est qu'un SpaceMarine n'est pas un logiciel: on ne l'upgrade pas avec un patch de nouveaux gènes, ou en changeant son hardware en lui donnant une nouvelle armure.

    Ces justifications sonnent tellement mal que ça me donne pas du tout envie. Dommage car les figs sont cools.

  2. Ben voyons! Allez c'est pas cher on remplace un baril d'armure mk7 contre deux barils de mkx.

    Et toutes ces armures elles sortent d'où?

    Bon il y aura toujours des mécontents et cette fois j'en fais partie, désolé mais je n'accroche pas à l'"évolution" du fluff pour justifier la vente de figs. Ça ne tient pas la route au vu des éléments que l'on a pour le moment.

  3. il y a 52 minutes, flubslayer a dit :

    Si tu lis le codex V3 je crois qui décrit l'entraînement des SM classique tu comprends que tu peut vite avoir des mutilés même pour une armée nouvelle!!!

     

    C'est entraînement à balle réelle toute la journée et les blessés ne sont ramassés que à la fin. Il n est pas totalement illogique qu'il y est un certain nombre de perte ou de primaris bon a enfermer dans un dread 

    Sauf que c'est un grand honneur d'être incarcéré dans un dread, on le fait pas avec tous les SM, alors ceux qui se blessent à l'entraînement...Si ils commencent à mettre Jean-Michel le Primaris qui s'est tiré dans le pied en rechargeant son plasma...

  4. Il y a 13 heures, gaspard a dit :

    Je suppose que c'est la technique de corax qui est employée, cfr le fluff raven guard et plus précisément "délivrance perdue" de la série HH.

     

    Je suis pas emballé par le nouveau lore, alors je vais juste dire que je trouve les figurines très jolies pour jouer du mk 4 en true scale.

     

    De memoire les SM produits par Corax l'étaient à partir du matos récupéré dans le labo de l'empereur. Ils étaient plus forts, plus rapides mais pas plus grands, car habillés des armures mk6 corvus destinés à la base pour la ravenguard "standard".

    Donc je ne pense pas que ce soit la même technologie.

  5. Alors t'es foutu :)

    Blague à part face à du marines je pense que tu peux t'en sortir.

    Face à du tau...c'est plus dur.

    Mais maintenant tu peux aussi essayer de les jouer en faction Ynnari qui mélange toutes les armées Eldars, il devrait y avoir moyen de faire quelquechose.

  6. Hello,

    je lorgne de plus en plus vers du 30k, hésitant entre l'alpha légion et les Space wolves qui viennent donc juste de sortir.

    Avez vous des retours sur les regles? C'est bien beau de lire des trucs en anglais mais concrètement que donne cette legion sur la table? Est ce assez varié ou toujours la même tactique?

    Est ce qu'elle se place plutot dans le top tier ou au contraire plutot au fond?

    je voudrais être sûr avant de me lancer.

  7. Il fais ch....le fluff. Vect est meme pas jouable, on dirait qu'ils font tout pour nous dégoûter des DE. Bref, des combos à faire DE/HE ca peut être quand même sympathique. JE testerai un full DE pour voir, le spam reavers/ scourge peut être efficace si les unités sont détruites par des venoms/ravageurs en soutien par ex.

  8. Hors fep avec les fusils disrupteurs et leur portée 24" ca pourrait être gerable.

     

    De mon côté j'utilise beaucoup les kymerae en ce moment, pour un déploiement en "castling", afin de résister à la 1ère vague de drop pod rempli de fuseurs et de lances flammes: cad que je les positionne  en cordon autours de mes précieuses unités afin de gêner la fep et le tir des drop pod.

    Ils sont plutot bons dans ce rôle avec leur invu 5+. Par contre penser à mettre un beastmaster car leur cd5 fait souvent défaut.

  9. Très intéressant toutes ces idées.

    Pour le tir en état d'alerte (tirer lors du tour adverse) vous le faite au jugé ?

     

    Je propose une autre idée : garder le tir de contre charge mais au détriment de l'initiative. Si tu tir en contre charge tu tapes à init 1.

    On peut meme rajouter un malus de cc. 

  10. En tout cas je retient l'idée du void Shields qui peut être une bonne solution a 3pm. Je testerai.

    Sinon je pense que la fep de autre chose que du grotesque ou du talos est une mauvais idée, meme les firewarriors dezingunt facilement nos transports.

  11. Parlons en des taus, je trouve qu'il s'agit de la bête noir des EN avec leurs ignore couvert et leur interception.

    Une liste tau bien montée te vire les couverts de jink avec les marker light (au revoir reavers, raiders et autre) et te détruit à la fep avec leurs interception qui font très mal (sur des riptides, broadside et crisis).

    Sans compter les grappes de missiles F5 sans ligne de vue ignore couvert.

    Et enfin les pléthores de tir de contre feu en arrivant au CAC grâce à l'appui feu.

     

    Quelles sont les possibilités face au tau?

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