capitaine.banane
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Ben voyons! Allez c'est pas cher on remplace un baril d'armure mk7 contre deux barils de mkx.
Et toutes ces armures elles sortent d'où?
Bon il y aura toujours des mécontents et cette fois j'en fais partie, désolé mais je n'accroche pas à l'"évolution" du fluff pour justifier la vente de figs. Ça ne tient pas la route au vu des éléments que l'on a pour le moment.
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Mouai les gars sortis de nul part qui ont plus de moyens que des dizaines de chapitres...bref attendons la super explication fluffoque (assemblage de fluffique et loufoque ) pour voir ce qu'il en est.
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il y a 52 minutes, flubslayer a dit :
Si tu lis le codex V3 je crois qui décrit l'entraînement des SM classique tu comprends que tu peut vite avoir des mutilés même pour une armée nouvelle!!!
C'est entraînement à balle réelle toute la journée et les blessés ne sont ramassés que à la fin. Il n est pas totalement illogique qu'il y est un certain nombre de perte ou de primaris bon a enfermer dans un dread
Sauf que c'est un grand honneur d'être incarcéré dans un dread, on le fait pas avec tous les SM, alors ceux qui se blessent à l'entraînement...Si ils commencent à mettre Jean-Michel le Primaris qui s'est tiré dans le pied en rechargeant son plasma...
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Si ils voulaient réellement revoir les proportions du jeu, ils auraient plutôt du refaire la garde impériale et toutes les figs humaines à taille plus petite...ça aurait fait bcp moins de figs à refaire.
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Il y a 13 heures, gaspard a dit :
Je suppose que c'est la technique de corax qui est employée, cfr le fluff raven guard et plus précisément "délivrance perdue" de la série HH.
Je suis pas emballé par le nouveau lore, alors je vais juste dire que je trouve les figurines très jolies pour jouer du mk 4 en true scale.
De memoire les SM produits par Corax l'étaient à partir du matos récupéré dans le labo de l'empereur. Ils étaient plus forts, plus rapides mais pas plus grands, car habillés des armures mk6 corvus destinés à la base pour la ravenguard "standard".
Donc je ne pense pas que ce soit la même technologie.
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Je dirais bof car ils sont pas implacables donc si tu n'es pas super bien placé avec une belle vue sur le champ de bataille, tu ne tireras pas à plein potentiel.
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Alors t'es foutu
Blague à part face à du marines je pense que tu peux t'en sortir.
Face à du tau...c'est plus dur.
Mais maintenant tu peux aussi essayer de les jouer en faction Ynnari qui mélange toutes les armées Eldars, il devrait y avoir moyen de faire quelquechose.
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Space wolves
dans Horus Heresy
Hello,
je lorgne de plus en plus vers du 30k, hésitant entre l'alpha légion et les Space wolves qui viennent donc juste de sortir.
Avez vous des retours sur les regles? C'est bien beau de lire des trucs en anglais mais concrètement que donne cette legion sur la table? Est ce assez varié ou toujours la même tactique?
Est ce qu'elle se place plutot dans le top tier ou au contraire plutot au fond?
je voudrais être sûr avant de me lancer.
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Il fais ch....le fluff. Vect est meme pas jouable, on dirait qu'ils font tout pour nous dégoûter des DE. Bref, des combos à faire DE/HE ca peut être quand même sympathique. JE testerai un full DE pour voir, le spam reavers/ scourge peut être efficace si les unités sont détruites par des venoms/ravageurs en soutien par ex.
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J'ai l'impression que les DE sont encore mis de côté : pas le droit aux unités ni formations Haemonculus coven, alors que le CW a droit à tout même aux unites les plus pétées comme les Wraith trucs.
Avez vous déjà testé sans CW? Juste DE et Harlequins?
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Ça peut valoir le coup contre des marines, tant qu'ils n'ont pas de lance flamme.
D'autant plus que les reavers ont désengagement.
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Hors fep avec les fusils disrupteurs et leur portée 24" ca pourrait être gerable.
De mon côté j'utilise beaucoup les kymerae en ce moment, pour un déploiement en "castling", afin de résister à la 1ère vague de drop pod rempli de fuseurs et de lances flammes: cad que je les positionne en cordon autours de mes précieuses unités afin de gêner la fep et le tir des drop pod.
Ils sont plutot bons dans ce rôle avec leur invu 5+. Par contre penser à mettre un beastmaster car leur cd5 fait souvent défaut.
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Très intéressant toutes ces idées.
Pour le tir en état d'alerte (tirer lors du tour adverse) vous le faite au jugé ?
Je propose une autre idée : garder le tir de contre charge mais au détriment de l'initiative. Si tu tir en contre charge tu tapes à init 1.
On peut meme rajouter un malus de cc.
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En tout cas je retient l'idée du void Shields qui peut être une bonne solution a 3pm. Je testerai.
Sinon je pense que la fep de autre chose que du grotesque ou du talos est une mauvais idée, meme les firewarriors dezingunt facilement nos transports.
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Parlons en des taus, je trouve qu'il s'agit de la bête noir des EN avec leurs ignore couvert et leur interception.
Une liste tau bien montée te vire les couverts de jink avec les marker light (au revoir reavers, raiders et autre) et te détruit à la fep avec leurs interception qui font très mal (sur des riptides, broadside et crisis).
Sans compter les grappes de missiles F5 sans ligne de vue ignore couvert.
Et enfin les pléthores de tir de contre feu en arrivant au CAC grâce à l'appui feu.
Quelles sont les possibilités face au tau?
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Hmmm impossible ils sont pilotes émérites...
le joueur dark angel a du oublier cette regle!
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Merci pour ton travail, je m'en sert à chaque partie.
j'ai relevé une erreur sur la regle snipers
Toucher 6 ---> tir de précision et PA2, blesse sur 4+, Blessé 6 → PA2, Force 4 contre véhicules
6 pour toucher ne donne pas la PA2. Uniquement pour blesser. J'ai deja arnaqué les adversaires sans faire exprès.
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Moi ça me convainc comme explication. Dommage pour moi en tant que joueur eldar noir mais c'est logique.
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Oui mais 1 seule unité monte dans le transport (qui sauf cas particulier ne transporte qu'une seule unité à la fois), composée des eldars et du PI archon. Quelle est la faction de cette unité composée?
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De mon côté j'essaye de jouer sur la rapidité, en payant tjs aux raiders et ravageurs les voiles aethiriques (turbo boos à 24 pas). Ca coute 5 pts et ca peut être très utile en cours de partie pour se repositionner, ou aller choper un objo avec un raider objectif secure.
Je recommande d'ailleurs de lire cette série d'articles très très intéressants:
http://www.thedarkcity.net/t11454-dark-eldar-guides
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Ça fait longtemps que j'ai pas posté ici, mais je n'ai pas chômé. En attendant des photos de ce que j'ai fini, voici un wip d'un razorwing et d'un ravageur:
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Si il est inscrit sur le forum, un petit debrief serait bien sympathique!
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Pas plus tard que ce soir, mes fléaux eldar noirs fep près d'une boite chaipasquoi ork.
3 tirs de lance de feu, 2 touches.
Penetration avec fusion:
double 1
double 1
bon...
Space Marines Primaris
dans Imperium : Les Astartes
Posté(e)
Quelques siècles après gathering storm, ça reste à voir.
Ce que je veux voir faire comprendre, c'est qu'un SpaceMarine n'est pas un logiciel: on ne l'upgrade pas avec un patch de nouveaux gènes, ou en changeant son hardware en lui donnant une nouvelle armure.
Ces justifications sonnent tellement mal que ça me donne pas du tout envie. Dommage car les figs sont cools.