capitaine.banane
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Merci, c'est quand même très pratique pour ajouter une unité manquante a un detachement existant.
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Hello,
Je n'ai pas trouve de réponse en cherchant sur le forum et comme j'ai une partie bientot je voudrais lever un doute:
En format libre, on peut inclure des formations et avoir les bonus a priori.
Mais qu'en est il des super détachements du type Space Marine strike force?
Ex: je veux un Fist Of Medusa Strike Force à base de Armoured Task Force. J'aimerai inclure des centurions. Hop je passe en format libre avec d'un côté le FoMSF et de l'autre une unité de centurion. Ai le droit aux bonus du FoMSF?
Merci. -
Questions sur les formations du bouquin: je ne vois rien qui restreint le chapitre (à part sur les détachements de type strike force).
Ce qui veut dire que n'importe quelle formation peut être prise par n'importe quelle chapitre? ex hunting force iron hand par ex? -
Tu peux mettre 1 armee spé et 1 arme lourde dans une escouade de 5 marines?
Et t'as aussi 1 CPM pour le detachement sup (armored task force) -
Excellente idée le techmarine! Je le rajoute à ma liste! Et bien vu le coup de la griffe éclair.
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Des retours sur ta liste? Jouant DA ca m'intéresse :)
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Ok ça marche merci.
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Hello, peut être le sujet a t'il déjà été évoqué mais je n'ai pas trouvé de réponse.
Dans un CAD le minimum est 1 qg 2 troupes.
Hors une Tactical squad de 10 marines peut se scinder en 2 escouades de combat de 5.
"Une unité divisé de la sorte compte dès lors comme deux unités séparées à tous les égards, y compris pour le calcul du total d'unités que compte l'armée..." Sachant que le choix de scinder les unités se fait "juste avant de déterminer les traits de seigneur de guerre".
Si je prend 1 qg, 1 Tactical squad divisé en 2 escouades, est ce que je remplie le minimum du CAD?
Merci. -
Merci pour ta réponse servo-crâne. Alors non je met quelques gouttes dans un pot, puis quelques gouttes du diluant, je secoue et je met dans le godet a l'aise d'une pipette.
Ca me permet d'être précis dans la dilution. -
Hello moi je viens chercher quelques conseils svp.
J'ai un evolution et peinture prince august air. J'ai bcp de mal à utiliser l'aiguille 2mm. Je dilue la peinture a 50% (diluant prince august) et pression a 3 bars.
le pb est surtout pour peindre finement d'assez près. J'appuie doucement mais ça fait des poufs! Une petite trace puis plus rien, alors j'appuie un peu plus sur la gâchette, un autre pouf, je continue d'enfoncer la gâchette, et au bout d'un moment le fameux splash! Grosse tache immonde.
Je n'arrive pas à obtenir un jet fin constant avec peu de peinture.
Qu'est ce que je fais mal? Pas assez dilué? Trop de pression? Ou l'inverse?
Merci pour vos conseils -
GW organise un concours pour gagner une forteresse a 265
http://www.games-workshop.com/fr-FR/Direstone-Redoubt
Super cool vous vous dites? Mais dans le détail non. Pour avoir le droit de participer il faut au moins acheter pour 50. Puis tirage au sort mondiale parmi les bonnes réponses pour...un lot.
Ca va, ça va pas les ruiner...
Sans commentaire. -
J'en profite pour rajouter une question:
Une explosion sur une ruine touche bien les figs de tous les étages qui sont sous le gabarit (et pas un seul étage)? -
Ok merci c'est tres clair, plus que les 2 lignes sur les ruines p108 du bouquin.
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Hello,
Comment gérez vous les decors de ruines notamment au niveau des murs et ouvertures?
Jouez vous en obstacle réels? Sachant que meme si une fig n'est pas à 25% masquée elle bénéficie quand même d'une 4+ de couvert.
Sur les lignes de vue:
Doit on avoir une ligne de vue pour tirer sur ou à partir d'une fig dans une ruine?
Sur les mouvements:
Doit on contourner les murs ou portes fermées? Ou peut on considerer qu'on peut passer à travers? Et pour les fenêtres?
Merci pour vos eclaircissements -
C'est quoi les KP? J'en entends parler sur le forum mais c'est quoi? J'ai pas vu de référence dans le bouquin de regles.
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Hello,
Dans les divers warscroll, on peut voir la valeur * pour certaines caracs (attacks, mouvement, to hit, to wound, ...)
Mais sauf si j'ai mal lu, j'ai pas trouvé de description dans les regles, comment savoir ce que ça signifie? -
"Disparition du fluff black templar"
Je dirais dirais disparition du fluff tout court...j'ai acheté le codex Dark angel et c'est pitoyable. L'historique du chapitre tient sur une double page et demi pour plus d'une dizaine dans le codex v6, le tout pour 8€ de plus...je comprend pas... -
Vraiment très original et très bien réalisé.
Pour les socles vu que les ogres sont assez gros ca ne devrait pas être trop difficile d'aimanter les pieds pour pouvoir les mettre soit sur du carré soit sur du rond.
Je l'ai deja fait sur un terminator, ça devrait le faire pour tes ogres. -
Personnellement je ne vois pas la ressemblance avec des armures de space Marine...il est ou le backpack? La c'est plutôt une ressemblance avec un tablier de cuisine.
Sinon les armures du chaos sont les meilleures armures du jeu: une 4+ sans pénalité de mvt. Et elles sont modifiées par les énergies du chaos, parfois font partie intégrantes du guerrier, donc ça ne me choque absolument qu'elles soient technologiquements diffèrentes de celles des autres armées. -
C'est a noter quand même: sur la description du bouquin sur le site GW indique qu'une version souple sortira plus tard.
Ils ont fait un effort sur la com! -
Je suis tombé sur un vieux stock de codex. Certains en N&B avec un encart couleur, en couverture souple.
Alors certes les anciens codex sont moches et moins qualitatifs comme objet (couverture souple, qualité du papier, mise en page, couleur), MAIS le contenu bordel! Il y avait du contenu! Du fluff, des conseils tactiques, des conseils de peinture, de modelisme.
J'ai lu le codex BA et je le trouve tres pauvre rien qu'une comparaison avec mon dex DA, sans parler de ces vieux codex... -
Qu'est de que c'est que ces poses? Celle avec les 2 marteaux en l'air est ridicule...je veux pas être la risée de mes adversaires, j'achèterai pas...
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Pour Glotkin je dirais vu de nez (pas le bouquin sous les yeux):
Glotkin: 2. Ok il est gros et tape fort mais 820 points et pas d'attaque magique, mettez une nuée d'esprit devant et il est coincé...
Orgott: 3. 9 pv 7 ou 8 attaques F8, c'est la plus grosse brutasse de cac que j'ai joué, 2x moins cher que le Glotkin.
Les autres pas eu l'occasion de jouer avec -
En tout cas il m'a bien servi en V7. Il faudrait le remettre au goût du jour car c'est un super tactica!
[V7][WZFenris] blessure renvoyée par Tidewall field cas particulier
dans 40K - Règles
Posté(e) · Modifié par TheBoss™
[tau] n'est pas un Tag de cette section
Hello, la regle Tidewall field des Tidewall shieldLine tau permet pour chaque save de couvert réussit, sur un jet de 6 de renvoyer une blessure à l'unité attaquante, blessure repartie aléatoirement.
Mais dans le cas où:
- La blessure provient d'une unite dans un transport tirant par un poste de tir?
- la blessure provient d'un tir de barrage sans ligne de vue?
- la blessure provient d'un tir orbital de captain Space Marine?
Merci pour vos éclaircissements.