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capitaine.banane

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Messages posté(e)s par capitaine.banane

  1. il y a 31 minutes, Hellfox a dit :

    Quoique je viens de relire, et effectivement on peut allouer l'attaque, ce qui est surtout pas très futé. Pendant 1 tour on fait baisser l'endurance du personnage 🫠

     

    Un jour GW mettra dans le bonne ordre les choses, genre allouer l'attaque => jet de ct => jet de svg => jet d'endurance... 

    l'ordre est fait pour accélérer les jets je pense, l'attaquant fait 2 jets de suite, puis c'est au défenseur.

    Sinon ca ferait attaquant, défenseur, attaquant, ce qui rallonge encore les jets de  dés.
    Il aurait fallu prendre l'endu majoritaire et pas l'endurance des gardes. Mais en fin de compte y a t'il bcp de cas ou l'endurance du leader est supérieur à l'endurance des gardes?

  2. Il y a 22 heures, GeneralQuantum a dit :

    C'est ce que je me suis dit: et on retombe dans le lancé de dés 1 par 1. Ce qui alourdit. GW a tranché et dit non.

    Pas la peine de lancer les dés 1 par 1 puisque toutes les attaques utilisent l’endu du garde du corps (c’est bien marqué comme ça dans les règles). Ensuite sont repartis les blessures sur les gardes en priorité, puis le perso si tous les gardes sont morts.

    "Each time an attack targets an Attached unit, until the attacking unit has resolved all of its attacks, you must use the Toughness characteristic of the Bodyguard models in that unit, even if a Leader in that unit has a different Toughness characteristic"

  3. Il y a 5 heures, Darwhine a dit :

     

    La saga de majesté ne demande pas à ce que tu contrôle l'objectif, jusste que tu soit dessus.

    Mais ok, c'est plus facile de repousser les fep s'il n'y a que les objectifs à défendre.

    Heu si il faut que tu contrôle un objo et qu’un perso soit à portée.

  4. il y a 28 minutes, Skoll03 a dit :

    Plusieurs choses pour ce Faction Focus, pour moi n'importe quelle armée de Space Marine (Faction) peut utiliser n'importe quel détachement, par contre les unités "spéciales" sont dispo par armée (mot clé - Dark Angels, Blood Angels,...), je sais pas si je suis très clair.

     

    Par exemple, en jouant Dark Angels, je peux jouer le détachement "Blood Angels" et avec mes Terminators Deathwing, je peux utiliser tous les détachements de la faction Adeptus Astartes et avec mes unités Dark Angels. Comme un Space Wolf pourra jouer ce même détachement mais aura accés aux unités Space Wolf. Par contre on ne peut pas bénéficier des unités "exclusives" qui ne sont pas dans notre chapitre (le mot clé), j'ai bon ou j'ai rien compris ?

     

    Et pour rebondir avec mes camarades, la gestion des blindés va être quelque chose mais la gestion d'armées full blindés (la Garde et les Chevaliers) ça va être un cauchemar, nan ? J'ai qu'une déva full canon laser moi !

    Ça me parait assez bizarre que n'importe quel armée astartes puisse prendre n'importe quel détachement, en excluant les figs spe.

  5. C'est moi ou le détachement Dark Angels est vraiment naze comparé à la Gladius? Faut voir l'importance du battleshock mais déjà si une unité est battleshock, c'est qu'elle a déjà pris cher, et qu'elle n'est pas en super position pour tenir un objo, donc lui laissez 1 pt de oc...on va pas aller très loin.

     

    La question est: peut on utiliser le détachement Gladius pour des DA?

  6. Il y a 3 heures, GoldArrow a dit :

    Ce qui est particulièrement fluff, et représente bien la nécessité des drukh de provoquer la souffrance dès que possible.

    Moi je trouve pas ça fluff du tout. Ok les drukhari tirent leur immortalité de la souffrance, mais ça se fait plutôt en torturant longuement des prisonniers, plutôt qu’en tuant rapidement des types sur le champ de bataille.

  7. Il y a 3 heures, Blacklord a dit :

     

    @Rantanplant, 100% d'accord avec toi du moment que les armées n'ont pas trop perdues de leurs spécificités (ce que j'entends personnellement par l'âme du codex et non pas les règles qui peuvent et doivent évoluées au fil des versions). A noter que GW semble avoir puisé des règles dans d'anciens codex pour les remettre au goût du jour.

    L’âme du codex ce ne sont pas ses figurines?

    Si ils pouvaient arrêter avec les empilements de règles pour les sous-sous factions de chaque codex, ça serait pas plus mal! Pour le moment je n’ai pas l’impression qu’il y en ai.

    Je pense qu’il faut arrêter avec la perte de saveur et d’identité, je vois pas en quoi un bonus de +1 en charge (je prend un ex au pif) donne de la saveur à quoi que ce soit. Perso j’ai plutôt l’impression que toutes les armées se ressemblaient en v9.

    Enfin bref on verra avec le premier codex a quelle sauce on va être mangé.

  8. « Then select one ennemy unit that is visible to both your units to be their Spotted Unit »

     

    « Each time a model in a Guided unit makes an attack that target their spotted unit… »

     

    L’emploi de their dans les 2 phrases montrent bien que la guided unit a le bonus uniquement sur la spotted unit que l’observer a désigné.

  9. Il y a 1 heure, Timil a dit :

    Seul les jetons Observers sont utiles.

    Guided: C'est déjà cette unité qui tir, donc elle n'a pas besoin d'un rappel.

    Spotted: Rien n'interdit de l'être plusieurs fois, et s'il n'y a pas de strata pour l'Observer vs Spotted alors aucun besoin de conserver cette info.

    J’ai compris que l’observer donnait le bonus à la guided sur une et une seule unité ennemie et ce que pour l’unité que cet observer a guided, et non pas pour toutes les unités guided.

  10. Il y a 8 heures, Rantanplant a dit :

    Genre t’es d’accord de te faire ***** à sec par gw à chaque achat d’une exo armure, par contre mon dieu les token ne sont pas fournis olala comment on va faire ?  😅

    Les token c’est pas le plus cher ni le plus dur à fabriquer si jamais.

    C’est pas que pour le joueur Tau mais aussi pour l’adversaire. Et c’est pas l’adversaire qui va faire la démarche d’imprimer des tokens pour les taus hein!

  11. Il y a 2 heures, inobi a dit :

    Tu imprime des Token "Observer", "Guidée" et "Spotted" et tu pose à coté des unitées. (On fait ça à Infinity et ça marche bien)

     

    Je confirme, même si Games à encore du taf, c'est mieux mais loin d'être parfait.

    Certes, mais à infinity les tokens sont fournis non? Et de plus un observer observe une unité en particulier, il ne faut pas se mélancer les pinceaux entre qui observe qui…

  12. Je suis pas d’accord. Ça semble simple mais c’est toujours sujet à pinaillage et imprécisions. J’ai lu le constater en ayant joué  à 40k v7 et Starwars legion. A 40k c’était toujours du à peu près (aussi bien les angles que les déviations de tir et de fep), alors qu’à legion les chars ont des socles avec les angles marqués et là y’a aucun pinaillage ou imprécision possible, c’est clair et net.

    Idéalement il faudrait fabriquer un template de mesure.

  13. Le problème de toutes ces règles d’angle et de pivot sont les mesures. Déjà parceque tous les véhicules ne sont pas rectangulaires (comment tu fait avec un char eldar par ex?), et en plus ça sera jamais précis sans instruments. A moins de mettre des socles qui indiquent les angles sous les véhicules comme à Starwars legion. 
    Pour du blindage classique effectivement il vaut mieux se placer selon un angle précis pour avoir le plus d’épaisseur. Mais mesurer de tels angles va être une horreur en jeu. Et comment représenter les blindages du 40em millénaire qui fonctionnent autrement?

    Je pense qu’il faut rester trouver équilibre entre cohérence et simplicité.

  14. Il y a 2 heures, Azrael-Rose-Sanglante a dit :

    J'espère que les Codex intermédiaires ne seront pas trop à chier et que les sorties vont pas tout foutre en l'air à chaque fois avec des règles factions ultimes de la mort qui tue parce-que entre SMC et sdb je risque de me faire chier pendant 2 ans... 

     Bah...si, c'est comme ça depuis le début du jeu ou presque, pourquoi ça changerait?

    C'est une spirale, et on est en train de repasser par le point de départ, mais on connaît déjà la suite.

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