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Warhammer Forum

capitaine.banane

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Messages posté(e)s par capitaine.banane

  1. Le 02/07/2023 à 11:02, Hellfox a dit :

    Faut aussi modifier la règle des décors. En attendant ça divise par 2 la mortalité des tirs et ça rend les armes anti-infanterie ignorant le couvert encore plus que nécessaire pour traiter la masse, et les armes anti-char moins efficaces contre du gaunt dans une ruine. C'est cohérent... Pour le passage de buisson en buisson l'overwatch est là pour ça. 

     

    Pour le plasma (le fuseur étant moins concerné) cumulant portée, force et pa, réduire sa précision de -1 contre l'infanterie le rendrait aussi efficace qu'un fusil laser pour tuer de l'infanterie. 

    Le passage de buissons en buissons...y'a rien de répréhensible là dedans, c'est plus proche de la réalité d'ailleurs. Et au moins tu exploites le terrain de bataille.

  2. Le 03/07/2023 à 18:57, junglejo a dit :

    Ordres caché, ça ressemble a la v2 ça non? Si c'est le cas, c'est une grosse régression, mais après tout at aussi est très inspiré de la première version.

    Les décors entier ont l'air d'être les mêmes que pour at, les détruit je ne crois pas les avoir déjà vue.

    Pourquoi grosse régression? Quand j'y jouais c'était ce système, j'ai pas connu les versions d'après, et c'était plutôt sympa.

  3. Je précise: on place en réserve un transport et son unité embarquée. Le transport (et l'unité transportée) est placé sur la table à un moment donné. Mais comme une unité embarquée n'est pas considérée comme sur la table, si elle ne débarque pas avant la fin du jeu, elle sera considérée comme détruite? Ça me parait étrange.

  4. il y a 4 minutes, Grimgor a dit :

    Les figs SWL tiennent la comparaison avec celles de GW en terme de "finesse" et "détails" ? C'est une plaisanterie ? Même bien peinte par des pros, ça ressemble plus à du D&D prepaint qu'à du GW d'il y a quelques années.

    C’est absolument pas une plaisanterie. Prend un Maul tu verras la finesse de son visage. Jamais t’as ça chez GW
    Sans compter les lignes de moulage parfois bien relouds chez GW.

    J’ai les 2 à la maison donc je parle en connaissance de cause.


     

    Je parle des figs SW sorties après la boîte clone wars. Avant c’était caca.

  5. il y a une heure, Kaptain a dit :

     

    Oui enfin on peut aussi tout simplement s'arrêter au fait que leurs figs sont nulles. 

    Quel hobbyiste est émoustillé par du plastique mou de nos jours ? 

    Aux débuts du jeu c'était pas terrible. Aujourd'hui les figs sw tiennent la comparaison avec celles de gw sans aucun problème en terme de finesse, de détails et de montage et les dépassent même au niveau moulage et lignes de moulage.

  6. J'ai surtout l'impression que si t'as pas de ruines sur la table pour faire du bloquant, vu que tu peux tirer sur un bout d'antenne et tuer toute l'unité, c'est mort. Et ce quelque soit la partie. Y'a vraiment un gros soucis de ce côté là.

  7. Ce qui me fait complètement halluciner ce n'est pas la précision de cette règle, mais le fait que cette précision soit faite dans un pdf à part, sorti quelques jours plus tard on dirait en réaction à la commu qui se pose des questions.

    M'enfin ce ne sont pas des lapins de 2 semaines les devs! Ils ont déjà l'expérience de la v8 et la v9, comment peut on préciser des points de règle aussi importants (et qui sont déjà apparus dans les versions précédentes) dans un document pdf à part! Surtout qu'en v8 et v9 ils nous ont déjà fait le coup du document pdf plus gros que les règles! Ils vivent au pays des bisounours wargamers c'est pas possible!

  8. Peut être qu'à l'unité certaines figs sont plus cher chez les concurrents. Mais au global sur ce qu'il faut mettre sur la table pour jouer Gw reste plus cher. J'ose même pas compter combien coute une armée permettant 2-3 builds différents chez Gw...

  9. Rentable rentable...ça reste 200 balles à sortir, si vous ne jouez ni SM ni tyranide ça sert à rien. Et comparer au prix normal de gw je ne suis pas que que ce soit pertinent non plus, car ce prix n'est pas normal, beaucoup trop cher depuis les dernières augmentations. C'est le jeu de fig grand public le plus cher du marché (et pas forcément le plus quali sur tous les points).

  10. Il y a 9 heures, R4v3N a dit :

    .
    Ca me fait penser à ces mecs dans les concerts qui ne jurent que par leur gros 4x12 + tête à lampes, alors qu'a côté on a un simple pédalier ou proc d'effets qui fait tout en mieux, en étant plus petit, moins cher, et qui disent "awé mais le numérique, ça égalera jamais la chaleur des lampes". Ouais ouais. El famoso "chaleur des lampes".
     

    Pour avoir essayer les 2, le pédalier c'est caca. Pas forcément au niveau de la qualité du son mais de l'audibilité quand tu joues à fort volume. Bref chacun ses goûts quoi, ceux qui sont deg de la v10 soit ils s'adaptent, soit il partent chez Opr.

    Personnellement j'ai compris que les meilleures unités et armées vont et viennent au fil des versions, patchs, faq (d'autant plus flagrant en v9, tu peux passer du fond du trou à top tier en un patch). Le mieux est de se constituer son armée au fur et à mesure la plus complète possible comme ca tu peux piocher en fonction des règles.

  11. +1000 avec @rattila

    Gw veut plus se faire chier à mettre toutes les options possibles dans les boites, options qui se transforment souvent en rabiots inutilisés. 
    Donc facile: pour plus mettre d’options dans les boites, faut plus en mettre dans les datasheets. Faudra regarder comment sont foutues les sorties v10 mais ça ne m’étonnerais pas que ce soit pauvre en options.

  12. Moi j'aime bien ce nouveau système de point. Enfin fini l'époque où on comptait chaque point pour faire des escouades de 7,5 marines parceque c'est opti ou pour remplir les fonds de tiroir, ça ressemblait à rien.

    Ca va faciliter l'équilibrage et forcer Gw à aussi équilibrer les options disponibles pour ne pas qu'un choix soit évident.

     

    En effet ça ressemble à ce qui se fait à Starwars legion (mais en moins fin quand même, car à legion tu payes tes armes lourdes et les options qui font parties d'un pool de cartes communes à tout le monde, mais en même temps y'a moins de datasheets).

     

    J'aurais aimé qu'ils mettent en place aussi le système de bid de legion: celui qui a le moins de points d'armées choisit qui est le premier joueur, et éventuellement force le deuxième à choisir ses secondaires en premier. Je préfère ça plutôt qu'un bête jet de dés, ça permet de rajouter un côté stratégique à la création d'armées.

  13. Déjà un SM de base qui est en tout point plus fort qu'une céraste experte dans le combat au cac je trouve ca fluffiquement moyen. Certes la céraste est à poil, mais est censée être extrêmement rapide et mortelle.

    Apres si pour 1 SM on a 3 cérastes, ok, mais j'ai pas envie de jouer une armée de horde moi! En jouer 50 ça va vite me saouler, à acheter, à peindre et à jouer si ça meurt par paquet de 10...

  14. Tout à fait c'est impossible de trouver tous les bugs de combos dans les 1000 datasheets et leurs interactions.

    Par contre un truc qui aurait du être relevé avant même d'atteindre les data sheets c'est l'interaction des règles spé entre elles, le plus flagrant c'est anti-x et devastating wounds. C'est là qu'on peut se poser des questions sur la méthode de travail. C'est évident que ca allait poser problème.

  15. Question alacon du jour:

    adeptes mechanicus: "Each time a ranged attack targets this unit, if this unit is within your deployment zone, worsen the Armour Penetration characteristic of that attack by 1."

    La PA peut elle ainsi passer de 0 à +1? (soit donner un +1 à la sauvegarde d'armure)?

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