Aller au contenu
Warhammer Forum

chacha-gbt

Membres
  • Compteur de contenus

    205
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par chacha-gbt

  1. [quote name='dantejrl' timestamp='1405711435' post='2603448'] bon alors conclusion de ma partie d'aujourd'hui (1850pts scénario ahhihilation) contre un ork... qui a sympathiquement joué un stompa (avec 12pc, invu 5+ et il est invincible).[/quote] De l'ork...dis toi que c'est un des trucs les plus faibles u.u Tu verras contre du tau démon ou eldar [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [quote name='dantejrl' timestamp='1405711435' post='2603448']* stormraven + centurions bloqués en réserve 3 tours malgré les pouvoirs de tigurius. Ce n'est pas la première fois que ça m'arrive, ça doit être un signe. ==> du coup, je me tâte à tester la doublette de stalker[/quote]Des centu dans un storm. C'est de très loin une bonne idée. Des centu c'est sur la table des le T1. Et à la limite un land en transport, et encore je suis pas fan. [quote name='dantejrl' timestamp='1405711435' post='2603448']* je vais vous étonner, je ne gère pas le stompa mais bon je m'y attendais.[/quote] 2 tours avec tes 15 tirs de grav des centu auraient suffit. [quote name='dantejrl' timestamp='1405711435' post='2603448']==> je vais en avoir marre des deathstars et je vais ressortir mes 10 vétérans d'appui full combi fuseurs, à la place des centurions, pour me venger lol.[/quote]retirer les centu? Grave erreur. C'est l'unité cheaté des sm. Si tu la retires alors en ETC tu vas encore plus pleurer u.u [quote name='dantejrl' timestamp='1405711435' post='2603448']* le tigurius en allié parait être une bonne idée, sauf que je ne maitrise pas le "quel domaine contre qui/quoi".[/quote]Les ultramarines semblent toujours être une bonne idée. Et en fait non XD Et c'est la même chose pour les perso spé sm. Les 2 qui ont un réel avantage stratégique c'est kor'sarro et pedro. Sinon en chapitre AMHA c'es comme ça: -ultramarine: juste pour le blabla. c'est bien, c'est beau, c'est du GW u.u -salamender: un combi de maître c'est pas ce qui va te faire gagner. Et le lance-flamme non plus. -black templar: euh...juste pour le fun -white scars: uniquement si tu es en full moto,et alliée avec des DA -Raven guard:c'est cool, les seuls qui peuvent avoir scout sont ceux dont tu ne te sers pas. Si au moins les unités à réacteurs l'avaient ça aurait servi. -iron hands: l'alliée qui apporte un petit plus en résistance. -imperial fist: tu dégommes du char, tu relance tes 1 au bolter. Quoi de mieux?^^ [quote name='dantejrl' timestamp='1405711435' post='2603448']* 3 tactiques c'est trop mais je m'y attendais un peu[/quote] C'est pas le nombre de 3 tactique qui gène. C'est le nombre de tactique dans tes escouades. Et les scouts. AMHA en ETC 3 troupes max, et a effectif réduit.
  2. Pour l'escouade d'assaut: en milieu dur il est très difficile d'aller au cac. Et attention à l'interception. Sinon oui le règlement et les conventions ont été mise à jour il y a peu.
  3. Je vais être franc mais surtout à ne pas prendre mal!!!! :s Contrairement à Sergent-major je trouve que à l'état actuel ta liste est vraiment molle pour un tournois ETC. C'est le type de liste "polyvalente" que j'aurais sorti quand j'ai repris le hobby après 4ans de pause. Mais en ETC il y a de forte chance que tu te fasse table raser vite fait. L'ETC étant vraiment hard si on veut être dans le haut du tableau. Dans ta liste une chose me saute aux yeux direct. L'escouade d'assaut. AMHA c'est le type d'escouade à oublier ABSOLUMENT quand tu veux jouer dure. Idem pour le stormtalon, c'est le truc qui est là juste pour faire beau et fluff AMHA. Tigurius, un psyker chez les sm, c'est cool, mais inutile compte tenue du nombre de charges warp que ton adversaire aura pour abjurer tes 4/5D6. Surtout contre du démon et chevaliers gris, ce qui va être sans doute des adversaires récurrents dans les mois à venir. Sinon, concernant ton bunker. Il est possible que je me trompe(mais sur ce point j'en doute fortement); en ETC seuls l'aegis,la sky et le bastion impérial sont autorisé comme fortification. Pour revenir à ta liste. 4 troupes...du pain bénis pour ton adversaire AMHA. Et en ETC, jouer les points objo, c'est loin d'être le mieux stratégiquement. ETC = TABLE RASER SON ADVERSAIRE; donc ton pitou qui tiens l'objo en fond de table osef ^^ Et sinon j'ai une question. Tu as lu le règlement ETC? Ça a beau être du NO6LIMIT, il y a quand même des règles. PS: va voir tes mp, cela pourra t'aider.^^
  4. [quote name='infirmier_house' timestamp='1404142468' post='2595568'] Spam d'escouade de com' pas possible sauf si tu spam de QG ... [/quote] J'ai jamais dis le contraire^^ Et placer 3 QG est une chose plutôt facile à faire, même si ce n'est pas dans les habitudes des joueurs en générales. Sinon +1 pour sergent-major et l'envoie de tactique en pod fuseur/mf (l'escouade de com full fuseur est aussi satisfaisante)
  5. [quote name='Avygeil' timestamp='1404294327' post='2596280'] Au niveau coût en points, le Typhoon est plus intéressant qu'un Dévastator : - 5 Déva donc 4 LM = 130pts - 2 Typhoons (4 LM et 2 BL) = 150pts, et qui peut bouger et tirer Dans le cas où les choix soutien sont tous prix, ils offrent une bonne alternative pour avoir des LM. [/quote] Problème du typhoon, blindage 10. Donc à la moindre saturation il dégage. La deva elle on peut lui mettre des sm cartouches. Mais si tout les slots de soutien sont pris alors oui le typhoon peut être sympa. Marmoth: Lis la totalité de mes messages. Quand je dis que "boosté en AA" c'est mieux je parle des LM des deva. C'est après que je parle du speeder XD
  6. D'expérience de mes parties contre du croncron. Ils n'apprécient pas du tout le graviton^^ Donc 2 escouades de 4 centu grav/bolter ouragan et tu auras de quoi saturer et kill définitivement les unités une par une. Le plasma aussi ils n'aiment pas trop.Donc spam d'escouades de commandement full plasma en pod histoire d'aller déloger les récalcitrants qui se planquent u.u
  7. [quote name='marmoth' timestamp='1403871310' post='2594383'] [quote]Salut! Avec la v7, je pense que l'archiviste va devenir un choix incontournable.[/quote]En fait l'archiviste a perdu en puissance, ses pouvoirs passent moins bien et l'adversaire pourras beaucoup mieux les abjurer, donc incontournable pas vraiment [/quote] Si tu as qu'un seul archiviste et que tu souhaites lancer qu'un seul pouvoir de 1 CW alors pas de problème pour le réussir. Le gros problème c'est plutôt ton adversaire XD Les sm sont vraiment trop desservie en psy. Donc mieux vaut ne pas compter dessus. Tes pouvoirs tu peux les réussir, mais c'est ton gentil adversaire qui se fera un grand plaisir de les abjurer. Les sm pourront passer leurs pouvoirs tranquillou que contre des armées sans psykers, notamment les Tau. Du moins c'est mon avis [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  8. AMHA le LM est bon mais dans 2 optiques max. 1)Du F8 PA3 en missile anti-char c'est toujours bon pour oneshoot les mecs gênant dans la troupaille ou l'élite adverse. 2)Le plus polyvalent boosté en AA. Bien mieux AMHA que le hunter ou le stalker ou qu'un volant arrivant au plus tôt T2.(fortifications non incluses dans ce jugement). Mais en tant qu'anti-char(léger ou lourd) c'est bien moins efficace. Du bon vieux lascan ou fuseur à courte porté reste le must. Concernant les Land speeder...Je suis absolument contre ces trucs fragiles. Les seuls que j'utilise sont les transports de scout pour chopper un objo en attaque de flanc.
  9. [quote name='Darklord' timestamp='1401816817' post='2582998'] Mais l'encadré page 126 §2, précise AVANT qu'il faut respecté les Entrée de listes d'armée. [/quote] p116 et non 126. (p126 c'est le tableau d'alliances.) [quote name='Darklord' timestamp='1401816817' post='2582998']De plus on parle à chaque fois d'unité, et non de figurine. [/quote] Sinon,comme dit par plusieurs personnes les 2 interprétations sont possibles ceci dû au "vide juridique" ou les contradictions du GBB. Mais un petit truc qui peut favoriser (peut-être) l'option "sans aucunes restrictions". P117 fin du 1er paragraphe à droite. "Dans le cas de la méthode libre,les figurines du Détachement principal ne se plient pas à des restrictions de détachement". (donc aucun slot obligatoire) Dans le codex SM p164"escouade de commandement": "Vous pouvez sélectionner 1 escouade de commandement pour chaque capitaine,archi etc etc" (donc pour chaque slot QG de tel ou tel type) On conclu donc qu'à partir du codex l'escouade de com ne peut être choisie que si l'on prend un slot QG, donc que ce slot QG en particulier est obligatoire. Hors pour un schéma libre rien n'est obligatoire. Donc on "peut"considérer que l'escouade de com peut être prise sans restrictions. (de quoi c'est tiré par les cheveux????? XD ) Sinon, autre argument. Toujours p117 paragraphe "armée libre" "choisissez [b]simplement[/b] les unités que vous [b]voulez[/b] au sein de votre collection" Et ensuite [b]après[/b] dans le 1er paragraphe de droite "Si vous utilisez la méthode libre, [b]après avoir choisi votre seigneur de guerre[/b], chaque figurine de l'armée [b]appartenant à la même faction[/b] que lui est considéré comme faisant partie du détachement principal en termes de règles." Donc la méthode de sélection des unités pour un schéma libre est la suivante: 1)choisissez simplement les unités que vous voulez au sein de votre collection 2)choisissez votre seigneur de guerre 3)les unités de la même faction suivent les même règles de[b] détachement principal [/b]Les unités étant choisies [b]avant[/b] que les règles de détachement s'appliquent on peu donc très bien faire du spam d'escouade de commandement en ignorant la règle du codex SM ui est une règle de [b]détachement[/b]. (je pense qu'il faudra un volontaire pour envoyer une question pour ce problème à GW en espérant une faq un jour XD)
  10. Le problème est surtout que "techniquement" parlant. Les conditions de sélections d'une unité ne sont pas une "règle de jeu". Mais une restriction ou possibilité par rapport à un schéma d'armée. Et là est le problème, il n'y a pas de schéma d'armée à proprement parlé pour les parties libres. Et bien entendu GW n'a pas indiqué de restriction pour les schémas libres. Pour les schéma libres seulement 2 points sont énoncés(tout le reste concernant les schémas réglementaires). 1) tu as une unité, tu peux la jouer. 2)un perso (unique) ne peut être présent que 1 fois par armée edit: Je tiens tout de même à préciser que je suis ni pour ,ni contre le spam d'escouade de commandement. C'est juste un point de règle que j'aimerai éclaircir. (et mon spam d'escouade de com je l'assume pleinement, en partie fun, et contre un mec qui me sort une formation tiré du supplément damnos. Formation de 3 escouades de centurion devastator qui gagnent les règles tueur de char, tueur de monstre et ignore les couverts XD)
  11. Ahhhhh^^ enfin on aborde la partie la plus intéressante AMHA^^ C'est avec varvarus qu'on a eu le débat. Et pour moi les 2 versions sont exactes, mais manque une petite phrase quelque part pour les schémas libres afin de ne pas autoriser le fait de prendre une escouade de commandement sans QG. (me semblerait logique que l'on ne puisse pas) Mais comme pas interdit, le spam d'escouade de commandement peut donc se faire. (donc pour une liste fun je l'ai fais, mais en tournois hors de question que je sorte ça ^^ )
  12. Je m'en doute. Mais il me faudrait une page exacte pour le prouver u.u
  13. Avec un camarade nous avons débattu pas mal de temps sur un point de règle pour le schéma libre par rapport à l'escouade de commandement Space Marine. Quand on sélectionne nos unités pour un schéma règlementaire pas de problème. Le codex clarifiant le choix de l'unité. Mais en schéma libre (notamment pour du spam d'escouade de commandement) nos avis divergent. Normalement l'escouade de commandement peut être sélectionnée si on sort aussi un capitaine,archiviste,maître de la forge ou chapelain comme expliqué dans le codex. Cependant dans le GBB la règle de base pour choisir nos unités est simple. "tu as une unité,tu peux la prendre". Mais apparait aussi p13 du GBB le paragraphe pour les cas où le codex prend le pas sur le GBB. Mais il n'est en aucun cas écrit que la sélection d'une unité fait partie des points de "règles avancées". Donc pas vraiment de confirmation. Soit on peut, soit on ne peut pas. Mais comment le justifier nettement à partir du GBB. contradiction: schéma libre=on prend ce que l'on a/codex=possible si tel QG pris. Merci d'avance pour votre aide^^
  14. [quote name='Sergent-Major' timestamp='1401438089' post='2580363'] .-ZigZag pour les motos. .[/quote]ça moi je le vois dans les moins. Devoir annoncer avant les jets pour toucher si on utilise zig-zag ou non...et en plus tirer au jugé... [quote name='Sergent-Major' timestamp='1401438089' post='2580363'] Les -: -A la ramasse totale sur les pts de charge psy. [/quote]Là il faut profiter des alliances^^ CG en particulier
  15. à noter que avec la fep du pod en vitesse de combat il tire a ct normale dès son arrivé. Donc un pod avec lm pris avec des tactiques devient très intéressant placé près d'un objo. ^^
  16. [quote name='fortes974' timestamp='1401123734' post='2577621'] Du coup question annexe: On peut choisir juqu'a 4 QG en tyranides en règlementaire à 1500pts? [/quote] Si tu as 2 détachements interarmée oui. Détachement 1: 2 QG + 2 troupes Et Détachement 2: 2QG+ 2 troupes
  17. P127: 1er paragraphe. " [...] vous devez désigner une figurine pour être votre seigneur de guerre. a moins que le contraire ne soit indiqué, il doit s'agir d'un personnage. Si votre armée n'a pas de personnage, sélectionnez n'importe quelle figurine en tant que seigneur de guerre. [...] Donc tu peux prendre un stormraven en seigneur de guerre si mon interprétation est bonne. (que dans les listes libres.) Et p118: 5ème paragraphe. " [...] les détachements sont une méthode de sélection optionnelle. [...] vous perdrez simplement les bonus de commandement. " Donc en gros tu peux faire absolument tout ce que tu veux en format libre. 2 riptides, 3chevaliers fantôme 3 helldrakes et 4 escouades de 6 centurions devastator serait possible comme armée (en fonction de la taille de liste bien entendu ^^ ) Si je ne me trompe pas tu as les réponses à tes questions. ^^
  18. Perso je suis très fan du capi avec armure artificier, bouclier éternel, lame ardente, réacteurs, auspex et bombes à fusion. Je le passe en maître de chapitre uniquement quand je n'ai pas besoin d'un slot pour débloquer une escouade de commandement. Et je boost les réacteurs en moto pour être implacable et balancer le bombardement. Mais perso je trouve que la différence en points du capi et du MdC est un peu trop importante pour seulement 1 galette, 1 PV et 1 attaque supplémentaire.(quand les points deviennent juste à trouver.) D'où ma préférence pour le capi. Le petit plus du MdC, avoir un archi DA ou inquisiteur avec le primaris de divination pour jumeler la galette T1.
  19. désolé double-post :s J'ai testé hier l'absence de razor le tout remplacé par des motos. Et avec un MdC à moto. Ainsi qu'une aegis à la place du bastion Le résultat n'est pas du tout concluant, c'était vraiment beaucoup trop faible en impacte. Et faire un magnifique epic fail avec l'escouade de commandement T1 contre un bastion ça fait mal ... Bref, déjà que j'étais pas fan des motos, je le suis encore moins.
  20. Corback: Pour répondre à tes différentes questions. Personnellement je débute pour les listes format 1850pts (format ETC). Afin de commencer à faire des tournois no limit/dur pour rencontrer un niveau supérieur. (Par exemple le tournois de cergy du 12 juillet). D'autre part; avec des amis nous commençons à former une équipe, pour pouvoir se pointer en tournois sous la même bannière. Et aussi pour faire des tournois par équipe(2*1000pts par exemple). Et à long terme participer au qualif ETC si nous obtenons un niveau suffisant pour le milieu. Bref, pour le moment nous testons nos listes avant d'aller dans les tournois no limit/dur. Pour le moment ma liste est loin d'être suffisante. Donc je modifie certaines choses (pour le moment sur papier). Voilà voilà^^
  21. Jouer un capi comme cela car déjà j'ai la fig, et aussi car il a un rôle bien précis dans mon armée et qu'il est très efficace(et dissuasif). Sinon, concernant la règle fusion sur le bastion. J'ai recherché les pages. Donc p92 du GBN: 3ème paragraphe: "Les bâtiments suivent certaines règles des véhicules de transport. Les principales différences sont que les bâtiments ne peuvent pas se déplacer, et que les unités des deux camps peuvent y entrer". (Ce qui sous-entend que le bastion est "comme" un véhicule.) p93:partie "attaquer les bâtiments": 1er paragraphe: "Les unités peuvent tirer sur un bâtiment occupé, ou le charger, comme s'il s'agissait d'un véhicule". (là aucun doute, comme un véhicule) Nul part il es técrit dans le GBN que les règles comme fusion ne s'appliquent pas sur le bastion.
  22. Je répond vite fais. Je prendrais plus de temps plus tard. Varvarus, en ETC toute les règles concernant des capacités particulières en tir ou cac contre du véhicule s'applique contre le bastion en ETC. (voir convention ETC). De plus,trouve moi exactement ce qui t'inderdit d'utiliser la règle fusion contre un bastion dans le GBN. Dans le GBN il est écrit que le bastion est considéré comme un véhicule.(je ne peux plus te dire la page exacte.)
  23. [quote name='marmoth' timestamp='1399202304' post='2564034'] 3*5 tactiques en troupes à 1850 pts [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/> T'as pas peur d'être léger pour les objo? Pas une seule arme spé sur tes tactiques?[/quote] 3 troupes c'est toujours light,mais en 2000pts cela était suffisant. Donc je tente. Si il n'y a pas d'arme spé c'est normal, j'ai du les retirer car j'avais trop de point et je voulais pas toucher au reste pour cette fois. Mais c'est vrai que les fusils à plasma me manquent. [quote name='marmoth' timestamp='1399202304' post='2564034']Un capitaine sans escorte????? T'as beau etre guerrier eternel, si l'adversaire mets tout ce qu'il a dessus et que tu peux meme pas faire un attention chef t'es mal non?[/quote] marmoth, depuis le temps tu devrais savoir que mon capi n'est pas seul, et que c'est lui qui sert d'escorte [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] [quote name='marmoth' timestamp='1399202304' post='2564034'][quote]1 Sergent Centurion Devastator 1 Canon à gravitons 1 Omniscope[/quote][quote]Bastion impérial[/quote]"Les gens qui jouent des centurions" disent qu'un LM sur le sergent c'est pas degueu quand on a tir divisé et qu'on est tueur de char, j'aurais tendance à les croire. A moins que ce soit le sergent sur le toit du bastion pour tirer au quadritube? Le probleme du bastion c'est que si tu mets tes centurions dedans au dela de 24 ps tu tires franchement pas ...[/quote]Oui le LM sur centu est pas mal, mais là pas assez de point. Et non mon sergent n'est pas sur le toi du bastion. Et sinon, où as-tu vu que je mettais mes centu dans le bastion? Là tu fais une conclusion de toi-même ^^ Et tu sais que les centu dans bastion ce n'est pas mon genre. [quote name='marmoth' timestamp='1399202304' post='2564034']Quitte à jouer IF tu montes tes deva à 10 tu splittes et tu mets 5 deva bolter tueurs de chars pour tirer au quadritube[/quote]Et les sm cartouches pour éviter de perdre un LM tu les trouves où? Monter une deva à 10 et la splitter est une très mauvaise idée. [quote name='marmoth' timestamp='1399202304' post='2564034'][quote]1 Razorback 1 Canon laser + Fusils à plasma jumelés[/quote]A l'heure des serpents qui balancent des brouettes de tirs F7 et de la saturation F6-7 ailleurs je ne suis pas convaincu par les razor CL FPj à moins d'avoir un vindic à mettre devant chacun d'eux, et encore[/quote] Les razors sont plutôt faible. Mais si je mets du pod vive l'interception. Et en ce qui concerne les serpents, le graviton des centu s'en occupent très bien [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] [quote name='marmoth' timestamp='1399202304' post='2564034'][quote]QG (Dark Angels) Archivistes 1 Archiviste 1 Auspex 1 générateur de champ énergétique[/quote]J'ai du mal à comprendre: T'as pris des DA alliés pour donner une 4++ sur une zone et t'ouvrir un autre slot de soutien c'est ça?[/quote] Surtout pour prendre un archi ayant accès au primaris de divination. Pouvoir relancer ses tirs en ETC c'est plutôt indispensable. Le slot soutien supplémentaire est un peu venue par hasard, ce n'était pas prévue au départ. [quote name='marmoth' timestamp='1399202304' post='2564034'][quote] Ordo Xenos inquisitor 1 Ordo Xenos inquisitor 1 Power armour 1 Psyker (Mastery Level 1) 1 Servo-skulls x3[/quote]Tu pourrais dire 2 mots sur comment tu vas le jouer? Avec qui? Prescience? Sur qui? Pourquoi une power armour?[/quote] Primaris de divination encore. Et l'armure énergétique c'est juste parce que avec une 3+ de svg je suis plus rassuré. XD [quote name='marmoth' timestamp='1399202304' post='2564034'][quote]Pas vraiment de strat, cela dépendra de mon adversaire. Soit planquouse,soit je fonce en tentant de tout raser sur mon passage Image IPB[/quote]J'ai de grosses reserves sur la liste, je trouve qu'elle manque de synergie. Certes le plan qu'on prépare ne fonctionnera jamais totalement mais si t'en as pas du tout t'es quand même mal barré. Essaie au moins de faire des simulations![/quote] J'ai tout de même une strat, mais pas vraiment envie de la mettre aux yeux de tous. Les joueurs de ETC la devineront facilement sans que j'en parle.^^ [quote name='marmoth' timestamp='1399202304' post='2564034']Par exemple rien qu'avec des bases de liste type: - armée de tir (genre mon adversaire est Tau ou GI), à plus de 24 ps de là où est mon bastion avec mes centurions tu fais quoi? Tu peux pas foncer qu'avec ton capi et le vindic, et tes razor sont en carton A ton avis qui va gagner au jeu de celui qui tire le plus fort?[/quote] Depuis hier je suis déjà à 2 parties.Je teste toujours mes listes avant de faire un tournois u.u J'ai joué contre du Tau. Victoire pour moi 15 à 9. Contre du sm/gi j'ai perdu. Et arrète de croire que mes centu vont dans le bastion!!!!!!XD [quote name='marmoth' timestamp='1399202304' post='2564034']- armée avec un peu de Pod: Certes t'as ton capi pour faire la police chez toi mais du coup, t'as rien chez l'adversaire avant des plombes (à part le vindic qui n'aura probablement pas manqué de se faire vitrifier) [/quote]Dans les 2 parties le vindic est dead T1 ou T2 et n'a rien fait. Et oui je n'ai rien chez les autres. Du moins au T1, T2 milieu de table. T3 je me balade en face. Les deva LM et le thunder font quand même pas mal de dégats. Les servo-crânes font très bien leur boulot. Les centu font toujours d'excellente chose. L'escouade de com adore faire exploser un bastion T1. L'archiviste et l'inquisiteur sont parfait. Les tactiques,manquent cruellement de fusil à plasma. Les razors,comme d'habitude,ça donne le 1er sang mais arrivent en millieu de table. Suffisamment proche pour débarquer.
  24. Dans le but de faire des tournois ETC j'ai composé cette liste. Pas certain qu'elle soit ultime(c'est même sûr ) mais je souhaite qu'elle tienne un minimum la route. Pas vraiment de strat, cela dépendra de mon adversaire. Soit planquouse,soit je fonce en tentant de tout raser sur mon passage [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] L'archiviste DA et l'inquisiteur prennent le primaris de divination. [b][u]ETC sm/da/inqui (Space Marines) : 1850 points[/u][/b] [b][color="#0000FF"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Capitaine[/color] [list][*][color="#00a650"]1 Capitaine[/color] [list][*] 1 La Lame ardente[*]1 Le Bouclier Eternel[*]1 Armure d'artificier[*]1 Auspex[*]1 Bombes à fusion[*]1 Réacteur dorsal[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade de Commandement[/color] [list][*][color="#00a650"]5 Vétéran[/color] [list][*] 5 Fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade Tactique[/color] [list][*][color="#00a650"]4 Space Marine Tactique[/color] [*][color="#00a650"]1 Sergent Tactique[/color] [*][color="#00a650"]1 Razorback[/color] [list][*] 1 Canon laser + Fusils à plasma jumelés[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade Tactique[/color] [list][*][color="#00a650"]4 Space Marine Tactique[/color] [*][color="#00a650"]1 Sergent Tactique[/color] [*][color="#00a650"]1 Razorback[/color] [list][*] 1 Canon laser + Fusils à plasma jumelés[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade Devastator Centurion[/color] [list][*][color="#00a650"]2 Centurion Devastator[/color] [list][*] 2 Canon à gravitons[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Centurion Devastator[/color] [list][*] 1 Canon à gravitons[*]1 Omniscope[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Canon Thunderfire[/color] [list][*][color="#00a650"]1 Artilleur Techmarine[/color] [*][color="#00a650"]1 Canon Thunderfire[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade Devastator[/color] [list][*][color="#00a650"]6 Space Marine Devastator[/color] [list][*] 4 Lance-missiles[*]4 Missiles Anti-Aérien[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Devastator[/color][/list][/list] [b][color="#0000FF"]QG (Dark Angels)[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Archivistes[/color] [list][*][color="#00a650"]1 Archiviste[/color] [list][*] 1 Auspex[*]1 générateur de champ énergétique[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]QG (Inquisition)[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Ordo Xenos inquisitor[/color] [list][*][color="#00a650"]1 Ordo Xenos inquisitor[/color] [list][*] 1 Power armour[*]1 Psyker (Mastery Level 1)[*]1 Servo-skulls x3[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Troupes (Dark Angels)[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade tactique[/color] [list][*][color="#00a650"]4 Space marine Tactique[/color] [*][color="#00a650"]1 Sergent space marine[/color] [*][color="#00a650"]1 Razorback[/color] [list][*] 1 Canon laser + Fusils à plasma jumelés[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Soutien (Dark Angels)[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Vindicator[/color] [list][*][color="#00a650"]1 Vindicator[/color] [list][*] 1 Bouclier de siège[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Divers (Forteresses)[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Bastion impérial[/color] [list][*][color="#00a650"]1 Bastion impérial[/color] [list][*] 1 Autocanon quadritube[/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Army Creator[/url][/i]
  25. Tu ne pourras pas chargé T1. Pour la simple raison que tu avanceras de 12ps, et que après...bah tu es trop loin. La distance entre les zones de déploiement est de 24ps. Donc ton adversaire à juste à mettre ses figs à 1ps de la limite de sa zone et il est tranquille pour le T1^^ Sinon, dans tes troupes tu as mis 2 fusils à plasma dans la même escouade. Tu ne peux pas. Soit tu prends 2 escouade de 5 et là tu peux avoir un fusil à plasma dans chaque escouade. Soit tu fais une escouade de 10 mais tu n'a droit qu'à un seul fusil à plasma.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.