Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

chacha-gbt

Membres
  • Compteur de contenus

    205
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par chacha-gbt

  1. les scouts de cac peuvent être une alternative. Et oui tu ne peux pas faire d'infiltration si tu mets pedro avec. Gardes tes 2 fuseurs, ça sera trop juste sinon... :s En fait ce qui gène dans cette liste...c'est pedro XD(en nombre de point u.u)
  2. [quote name='dibdib' timestamp='1388412692' post='2488100'] [quote name='Drust' timestamp='1388411440' post='2488091'] Je dirais plus l'option des combi, voir carrément 2 fuseurs dans les vétérans parait mieux (comme ça si jamais tu te loupes, tu as encore moyen de rattraper). Parce que payer 15 pts le lance missile ct3 ... [/quote] Sans snipe, sans capes et sans lance missiles, mes scouts servent pas a grand chose, si? Avec les points économisés sur les Lance-missiles et l'épée energétique, je peux avoir 5 armes spéciales dans le groupe, par exemple : - 5 combis/fuseurs dans l'escouade de vet, ou bien 1 autre gantelet et 2 combis/fuseurs. Je suis moyen fan de perdre les munitions spéciales de 2 de mes gars pour 2 fuseurs, mais je me rends pas bien compte, peut être que ça vaut clairement le coup. Ou alors, pour pouvoir quand même gerer la masse, pourquoi pas 2 lances-flammes lourds, et 3 combis/fuseurs pour le 1er tour? qu'en pensez-vous? [/quote] 2 vrais fuseurs et pas des combi/fuseur car si tu te rates(ce qui arrive plus souvent qu'on ne croit) tu seras bloqué. Donc avec 2 fuseurs tu assures le coup. Le gantelet sur dans tes vets te servira à rien, normalement tes vets ne doivent pas se retrouver au cac. Et normalement toi tu ne chargeras pas,car si tu utilises tes bolters tu n'auras pas le droit.
  3. [quote name='kayz' timestamp='1388345886' post='2487715'] Je trouve l'escouade de centurion un peu chère mais peut être que son prix est justifiée? [/quote] Chhhuuuutttttt!!!!!! C'est un secret! Oo Mais oui les centus c'est chères, mais quand on les joue comme il faut il n'y a rien de mieux^^ (j'en joue 2 escouades de 3 avec omniscope en 2000points,jamais été déçu^^) Et l'idée de liste de varvi est très bien niveau synergie. Ma liste 2k est à peu de chose près du basée sur le même type de jeu. Et c'est facilement adaptable en format plus réduit. @varvi tu ne serais pas une réincarnation de l'empereur? XD
  4. [quote name='Sedral' timestamp='1388283208' post='2487427'] Sachant que je relance déjà les 1 pour toucher, pas sur que la CT5 donnée par le signum soit indispensable, et payer un maroune à 14pts juste pour pouvoir l'utiliser (pas gratos donc) ça me fait un peu mal quand même, déjà que je cours après les points... [/quote] Bien vu, j'avais omis la relance des 1 au BL...dire que je joue IF XD
  5. Un MdC correctement équipé ça va être très cher u.u L'escouade de gardes d'honneur tu l’emmènes comment au cac? Virer tigurius et l'archi pour un capi ou MdC bien équipé peut-être? Contre des riptides une escouade de com full plasma et une escouade de vets d'appui full combi/plasma avec chacune 1 pod c'est cool à courte porté^^ Sinon en combi/fuseur et fuseur tu balances tes pods au plus près du blindage arrière, et à courte porté tu auras un joli boum^^(sauf si vraiment pas de chance u.u) Tu tiens à garder les canons à plasma sur tes deva? AMHA du lascan t'aiderai beaucoup plus en anti-blindé contre le tau et nécron. Ne serait-ce que pour de la M.I sur les crisis^^ (endu 4 si je ne me trompe pas) L'inconvénient du trait ultra c'est qu'il faut le sortir au bon moment, Par exemple la relance des bolters, pour peu que tu en relances 5 dans le tour, en IF tu te poses pas la question, tu relances le 1 à chaque tour(mais pas le 2 u.u) (ok en IF on relance pas les 1 du plasma XD)
  6. [quote name='Meroth' timestamp='1388320787' post='2487537'] Pour les Centurions Devastator, canon gravitique/bolter ouragan est certainement la meilleure option, en escouade de 4 ou 5, par 6 ils font sac à point, par 3 ça peut manquer d'impact.[/quote] Pour le grav bolter ouragan je suis d'accord avec toi c'est sans doute la meilleure config. Mais par contre pour le jouer par 4 ou 5 là je dis un gros NON^^ Simplement par expérience de jeu avec eux. Par 4 ou 5 tu n'as que une escouade, et avec l'omniscope tu peux tirer que sur 2 escouades max. Et à chaque fois que je les jouais en une seule escouade l'adversaire avait compris comment les neutraliser facilement, envoyer dessus 3 escouades. Tu vas sans doute me dire que c'est très rare, mais non, pas contre du Tau, de simples drônes te foutent en l'air tes points investit dans les centus(3 tours de cac contre du drônes c'est plus que frustrant). Donc c'est là où j'ai trouvé une parade plus que efficace, 2 escouades de centu par 3. En terme de stratégie c'est l'extase, no man's land sur toute la longueur de la table jusqu'à la zone de déploiement adverse T1^^ [quote name='Meroth' timestamp='1388320787' post='2487537']Rajouter un omniscope au sergent est également un gros plus[/quote] Pas un gros plus, obligatoire AMHA^^ [quote name='Meroth' timestamp='1388320787' post='2487537'] le sergent pouvant achever sans problème une escouade ennemie meurtrie ou immobiliser un véhicule (voir l'achever).[/quote] huuummm,je trouve mieux de kill les 3/4 de l'escouade avec le sergent, et après la finir au simple bolter de mes tactiques, c'est moins de gachi de tirs du grav^^(le bolter des tactiques on s'en fou on en a plein XD)
  7. J'ai un doute sur l'escouade de commandement. On peut mettre l'épée+le pistolet bolter+ le fusil à plasma? Favorable aussi à du pod, et contre du tau pas de problèmes, tu en sors 4, 1 pour l'escouade de com,1 pour les vets d'appui, 2 pour les tactiques(limite tu balances les pods tactiques vides^^) Pour tes deva du lascan serait plus adapté(surtout pour le Blindage) et aussi avec des sm cartouches pour éviter de les perdre trop vite. Le MF sur les vets, et les canon à plasma sur les tactiques sont AMHA inutiles. Tu gaspilles des points et obliges tes unités à ne pas bouger Pour tes rhinos si tu tiens à garder des véhicules qui roulent AMHA des razords avec lascan et plasma jumelé seront mieux. Après faut trouver les points... Tigurius et un autre archiviste...AMHA feront pas énormément de dégat pour le cout en points énorme. Et aussi un doute sur ton archi, BT+arme de force+ colère du primarque c'est possible? (désolé vacances de noel oblige pas le dex avec moi). Sinon niveau stratégie faire avancer 2 pauvres rhinos avec tes unités "les plus efficaces" et tout le reste derrière qui marche, contre du Tau tu vas prendre cher AMHA;^^T1 tes rhinos sont dead,et tes escouades se font saturer u.u T2 tes tactiques sont saturées si tu les avancent. T3 au tour des deva. Seul tes thunder serait épargnés et encore si l'adversaire à pas mal de DL et des fusils à plasma froid sur des crisis T2 ils peuvent aussi être dead. AMHA contre du Tau il te faut un minimum de cac histoire de gérer les gdf. Sinon tu joues ultra car tes figs sont bleues ou car le trait de chapitre te semble adapté?
  8. Ah!!!! Le débat reprend un peu^^ Bon là je n'ai pas le temps, mais AHMA les centu full grav bolter ouragan sont la meilleur option, et super efficace quand on sait les jouer correctement, et que le reste de l'armée est adaptée^^ Quand j'aurai le temps soit j'édite ce message soit j'en rajouterai un avec beaucoup plus d'explications^^ (d'ailleurs je devais faire le tactica centu,donc continuer à débattre ça m'aidera à avoir un avis plus général^^)
  9. Pour moi pareil que les autres,changer les armes de ton capi^^ Pour tes deva avec BL je rajouterai 1 sm, pour la simple raison que ton sergent si il est au BL du bastion personne ne profitera du signum, et c'est dommage pour un truc gratos XD AMHA un sm de plus à ta tactique de 9 serait mieux, ok tu as laissé la place pour ton capi, mais à 10 SM tu les splittes et tu en mets 5 dans le rhino et ton capi rentre aussi^^ Bon pour les storms c'est un avis plus que perso, je deteste ça. ca sert strictement à rien AMHA donc si en plus tu en prends 2 je sais plus quoi dire XD Ok ça sert un peu contre du volant, mais une deva full LM AA sera bien mieux, et pour le même prix ou presque. Mais bon tu veux jouer des storm u.u Le bastion...euh...mouai, question de gout^^ perso je prend une aegis c'est suffisant. Et on relais,uniquement pour fiabiliser tes storms... Sinon aucune arme PA 2 ou 1(hormis tes lascan) c'est très risqué. Contre du termi tu es mal baré, la saturation ne suffira pas. :s Une unité toujours efficace c'est l'escouade de commandement en pod full combi, plasma ou fuseur comme tu le souhaites,tout dépend de l'usage que tu veux en faire. Les vétérans d'appui dans la même config sont aussi très bien,un peu plus cher mais munitions spé après l'utilisation des combi^^(par contre avec les vets pas de relance des 1 au bolter,mais pisto bolter oui.) trait de chapitre IF, très bon choix, AHMA c'est le meilleur^^
  10. [quote name='Meroth' timestamp='1388172193' post='2486993'] Pour les pouvoir psy, si ton psyker peut choisis ses pouvoir dans différents domaine, il n'est pas obligé de rester dans le même domaine pour choisir son 2ème, 3ème... pouvoir. Tu fait ton jet dans le premier tableau, tu choisis si tu garde le pouvoir où si tu le transforme en primaris, puis tu fait ton second jet, si tu y à droit, soit dans le même tableau, soit dans un autre qui est accessible par ton psyker. Par contre, c'est soit tous le tableau du codex, soit les tableau génériques, mais pas un mix des deux. [/quote] C'est un truc que je me demandais. Où voit-on cette règle dans le GBV que je l'imprime bien dans ma tête XD
  11. Si le land est en transport assigné pas de probleme. Par contre un truc à vérifier c'est si le truc qui te permet d'avoir scout s'applique aux unités massif et très massif. Parfois on ne peut pas. (quoique il me semble que dans la regle scout si une seule fig l'a toute l'unité l'a. mais à vérifier dans le GBV)
  12. [quote name='Belesprit' timestamp='1388118477' post='2486676'] C'est bien au moment de la phase déploiement que tu décide de mettre ton unité en [i]escouade de combat[/i]. A partir de là, elles sont considérée comme 2 unités distinctes et peuvent être déployer comme telles. Tu peux donc très bien déployer 5 fig dans un razor et décider d'en mettre 5 autres en réserve ou à coté. Avec la particularité qu'elles peuvent être rentrée dans le même transport grâce à la règle [i]escouade de combat[/i] [/quote] Je confirme,c'est avantle déploiement qu'on décide les unités que l'on scinde. Donc on peut en mettre une partie en réserve, et les 2 parties auront scout, donc le razord aussi.
  13. Pour les vets tout dépends de leur utilisation. En pod ils font plutôt escouade suicide, donc en perde 1 au plasma c'est pas avoir de bol u.u et pas si grave que cela si ils sont massacrés au tour suivant. Donc par expérience de mes parties jouées je te conseillerai de passer les vets en escouade de commandement(moins cher) dans l'optique où ils ne survivent pas.(donc pas besoin des munitions spé). Pour les transport, si pas de place pour avancer, le pod fait l'affaire.^^ AMHA une devstator avec 4 BL sera plus efficace que le talon. 12tirs à 36ps au lieu de 9tirs pour le talon(serte moins de Force, 4tirs pas jumelés, mais peut servir d'unité d'exclusion et même être opérationnel pour la mission "au paradis des gros calibres") (et tu peux mettre un croisé de plus). (Tu conçois ton armée en fonction de la table? De ton adversaire? Du trait de chapitre?)
  14. Remplacer le combi/grav du sdg par un pistolet/grav pour avoir l'attaque en plus? Changer les combi/grav des vets par des combi/plasma? Retirer l'escorteur? Mettre des véhicules pour tes troupes?
  15. [quote name='alonwolf' timestamp='1387730096' post='2485095'] ATTENTION!! Dans les boite de deva y a bien 2 Canon plasma, 2 canon laser et 2 bolter lourd mais y qu'[b]1[/b] lance missile et qu'[b]1[/b] multi fuseur!! Donc tu n'aurras que 3 LM, mais un canon laser peut étre une bonne idée vue qu'un deva doit pouvoire avoire sa ct augmenter a 5 via le sergent? (ou bien j'au une édition de retard?) [/quote] Oui, désolé me suis trompé. Je viens de regarder mon rabiot devastator et c'est bien ce que tu as dis. 2BL 2CL 2LPL 1MF et 1LM. (désolé pour mon erreur, je me sers que du lascan XD) Sinon pour avoir des gantelets,griffes éclaires etc etc en rab il me semble que la nouvelle escouade de vétérans d'assaut est bien fournie.
  16. [quote name='MatheusX13' timestamp='1387711013' post='2484963'] D'ailleurs, si je ne me trompe pas, il y a 2 lances missiles dans la boite déva? Donc 2 + 1*2 escouades tactiques = 4, d'où les autres armes lourdes pour les tactiques. A moins de mettre un canon laser?[/quote] Houla, ça fait longtemps que j'ai investi dans les devastators donc possible que je me trompe. Dans mes souvenirs il y à 2 armes de chaque. MF,LM,BL et lascan. Dans les tactiques il y a 1 LM et 1 LF sur et certain. Et peut-être un lance plasma mais pas sur. [quote name='MatheusX13' timestamp='1387711013' post='2484963'] J'aimerais aussi mettre des gantelets énergétiques, vus qu’ils arrivent en pod. A moins de ne pas respecter le WYSIWYG en 1000pts en leur mettant et en ne les comptant pas, et les compter en 1500 pts. [/quote] Investi plutôt dans des aimants, tu pourras changer tes armes à volonté comme ça.^^
  17. [quote name='MatheusX13' timestamp='1387706876' post='2484929'] Les chars ennemis ne vont pas être un problème, surtout que les lances missiles ont F9, mais il n'y a pas d'antiaérien. [/quote] Depuis quand un lance missile à F9?
  18. chacha-gbt

    [V6][Regles] Charge et Tir

    [quote name='Alexei' timestamp='1387701821' post='2484900'] [quote name='shikomi' timestamp='1387658520' post='2484826'] La save invulnérable pourra être tentée malgré tout. Du gbn : Even if a Wound, penetrating hit or glancing hit ignores all armour saves, an invulnerable saving throw can still be taken. [/quote] Non, il faut bien lire la règle : [quote]Even if a Wound, penetrating hit or glancing hit [u]ignores all [b]armour[/b] saves[/u], an invulnerable saving throw can still be taken.[/quote] celà ne concerne que la règle des sauvegardes d'armure, si une règle interdit [b]toute[/b] sauvegardes alors tu ne peux même pas tenter d'invulnérable. [/quote] "an invulnerable saving throw can still be taken" Si tu lis juste le début de la phrase ça ne va pas le faire. u.u On peut tenté l'invulnérable. "Non, il faut bien lire la règle" oui, BIEN LIRE, et JUSQU'AU BOUT XD
  19. [quote name='valerian90' timestamp='1387548994' post='2484298'] [size="3"][color="#FF0000"][b]Ses utilisations :[/b][/color][/size] L'escouade d'assaut [ ... ] peut couvrir de grande distance en un tour (potentiellement 24ps : 12ps grâce aux réacteurs durant la phase d'assaut + 12ps en cas de double 6 au jet de distance de charge) [/quote] Un problème lorsque tu as écrit je pense vu que tu ne fais pas la même erreur plus bas.^^ Change "phase d'assaut par "phase de mouvement" et rajoute "si on utilise les réacteurs en phase de mouvement" (sauf si on utilise le trait de chapitre Raven guard" Sinon descriptif AHMA plutôt bien.^^
  20. DaarKouador: pas du tout le même impacte aussi quand la cible n'est pas à couvert^^ The boss: je mets le tag et puis je pense que ce sujet peu être clôturé.
  21. Alexei: houla!!!Grosse erreur de ma part. PA4 mea culpa^^ (je pensais au fusil à impulsion Tau à ce moment là XD) Merci beaucoup pour les réponses^^ Ça m'arrange pas dans ma strat XD Mes les règles sont les règles^^
  22. Lors d'une partie ce soir; mon adversaire et moi somme tombé sur une action où on ne savait pas quoi répondre. La scène était la suivante: (space marines contre tau) Mon pod arrive sans emcombre. Je débarque mon escouade de commandement full combi/plasma dans le décor grâce à un jolie 6 en terrain difficile. Jusque là tout va bien, mais là où nous avons buggé c'est sur le point suivant. L'intégralité de mon escouade de commandement se retrouve à 2ps maximum de ses cibleurs. Nous sommes tout les deux entièrement dans le décor. Je tire au bolter pour ne pas gâcher mes plasmas. j'obtiens 7 blessures sur 9 touches. Arme à pa5 contre sauvegarde 5+. Logiquement il ne peut utiliser que une sauvegarde de couvert,sauf que là je suis à 2ps max de lui. La question est donc la suivante: Peut-il faire une sauvegarde de couvert ou non? Nous avons eu beau cherché pendant 30minutes dans le GBN, nous n'avons ABSOLUMENT rien trouvé pour nous aider sur ce point. Verdict? Nous avons appliqué la règle à ce sujet...de la V5...(enfer et damnation!!!!!) (Message édité: pa4 remplacé par pa5 ainsi que rajout d'un tag au sujet)
  23. Depuis un moment je cherche à faire une armée efficace contre tout adversaire pour me lancer dans les tournois. Après plusieurs tentatives je suis arrivé à cette liste(testée en amicale plusieurs fois contre du Tau et du space marine de niveau tournois) Le résultats est plutôt convaincant avec aucune défaites pour le moment sur 5 parties. Cette liste fonctionnant plutôt bien j'ai tout de même un doute contre du populeux, et je me demande ce quelle donnerait contre 200 orks en furies XD Bref ce sera la surprise.^^ Que pensez-vous de cette liste? [b][u]lucius angelus v4 (Space Marines) : 1997 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Capitaine[/u][/color] [list][*] 1x Lame relique[*] 1x Le Bouclier Eternel[*] 1x Armure d'artificier[*] 1x Auspex[*] 1x Bombes à fusion[*] 1x Réacteur dorsal[/list] [*][color="red"][u]Escouade de Commandement[/u][/color] (6 unités)[list][*][color="#00a650"][u]5x Vétéran[/u][/color] [list][*] 5x Combi-plasma[/list][*][color="#00a650"][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color][/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (6 unités)[list][*][color="#00a650"][u]4x Vétéran d'appui[/u][/color] [list][*] 3x Combi-fuseur[*] 1x Combi-plasma[/list][*][color="#00a650"][u]1x Sergent Vétéran d'appui[/u][/color] [list][*] 1x Combi-plasma[/list][*][color="#00a650"][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (6 unités)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Fusil à plasma[/list][*][color="#00a650"][u]1x Sergent Tactique[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser + Fusils à plasma jumelés[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (6 unités)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Fusil à plasma[/list][*][color="#00a650"][u]1x Sergent Tactique[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser + Fusils à plasma jumelés[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (6 unités)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Lance-flammes[/list][*][color="#00a650"][u]1x Sergent Tactique[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser + Fusils à plasma jumelés[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (5 unités)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Lance-missiles[*] 1x Lance-missiles (anti-aérien)[/list][*][color="#00a650"][u]1x Sergent Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Epée énergétique[*] 1x Bombes à fusion[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Devastator Centurion[/u][/color] (3 unités)[list][*][color="#00a650"][u]2x Centurion Devastator[/u][/color] [list][*] 2x Canon à gravitons[/list][*][color="#00a650"][u]1x Sergent Centurion Devastator[/u][/color] [list][*] 1x Canon à gravitons[*] 1x Omniscope[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Devastator Centurion[/u][/color] (3 unités)[list][*][color="#00a650"][u]2x Centurion Devastator[/u][/color] [list][*] 2x Canon à gravitons[/list][*][color="#00a650"][u]1x Sergent Centurion Devastator[/u][/color] [list][*] 1x Canon à gravitons[*] 1x Omniscope[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Devastator[/u][/color] (8 unités)[list][*][color="#00a650"][u]7x Space Marine Devastator[/u][/color] [list][*] 4x Canon laser[/list][*][color="#00a650"][u]1x Sergent Devastator[/u][/color][/list][/list] [b][color="blue"]Divers[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Ligne de défense Aegis[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon quadritube[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Pour la stratégie je m'adapte en fonction de l'adversaire. En générale mes centurions sont déployés tout devant dans un décor ou caché derrière mes razords si je n'ai pas le T1 afin de les cacher des lignes de vues. Ils sont là pour créer un no man's land et détruire toute unité qui viendrai en fep. En fonction de la partie ils avancent aussi vers l'adversaire pour le contraindre à ne pas avancer plus loin que sa zone de déploiement. Ils peuvent aussi tenter de kill les volants grâce aux gravitons. Ou encore détruire les chars qui avanceraient de trop. Sinon contre les volants la tactique à pied se charge d'eux grâce au quadritube et au lm AA caché derrière l'aegis. Si part miracle il n'y a pas de volants ils restent sagement dans la zone de déploiement et sature unité par unité ce qui s'approche(char légers y compris). Le sergent est équipé au cac au cas où l'unité serait chargée. Il a aussi des bombes à fusion dans le cas où un char (ou dread) serait dans ma zone de déploiement. Mon capi est spécialisé dans le cac "anti-troupe ou semi-lourd" et de bombes à fusion si il est proche d'un char. Il accompagne soit l'escouade de commandement soit les vétérans,ce qui lui donne plusieurs points de vie bouclier quand il débarque avant de pouvoir se séparer de l'unité au tour suivant et charger. L'escouade de commandement est là pour kill le sdg adverse ou une unité embêtante. L'escouade de vétérans d'appui est là pour la même chose que l'escouade de commandement ou pour détruire un char lorsqu'elle débarque. Tout dépend de l'armée adverse. C'est là où le choix du 1er pod est important. En générale les vétérans arrivent T1 car si ils survivent ils pourront faire un peu de saturation dans les lignes adverses grâce aux munitions spéciales. Le second pod lui est là pour remettre la même chose T2 dans le meilleur des cas, afin de continuer à menacer l'ennemie depuis ses propres lignes et de permettre au reste de l'armée d'avancer. Les tactiques en razord sont là pour avancer protégé et débarquer le plus tard possible pour contrôler les objos. La deva est là pour faire son taff et détruire du char caché dans un décor ou derrière l'aegis; avec quelques SM cartouches pour protéger les lascans. Voili voilou^^
  24. Je confirme les propos de varvarus pour les pods. Et je confirme encore plus l'escouade de com full plasma en pod qui arrivent T1(la mienne est accompagnée de mon capi spécialisé au cac). C'est ce que j'utilise et 3 fois sur 4 je tue T1 le SDG adverse et l'unité qui le protège. Donc en général je gagne 2 points de victoire T1 (seigneur de guerre et 1er sang) lorsque j'ai le 1er tour. Dans le cas où je n'ai pas le 1er tour j'envoie mon escouade de vétéran d'appui full plasma/combi-plasma pour faire exactement le même boulot. Parfois je joue avec un 3eme pod,du coup l'escouade de com ET les vets arrivent T1. 20tirs de plasma à courte portée l'adversaire aime rarement ça. Du coup il va saturer ces 2 unités là,ce qui laisse le reste de l'armée tranquille pour avancer et arriver en milieux de table T2 et mettre une 2ème ligne de pression. (par exemple tes centurions full grav et bolter ouragan)
  25. Je confirme, tu manques vraiment de troupes :s Par contre les centurions devastator garde les!!!!! On est très peu à les jouer,donc il faut sauver leur honneur!!!! XD Sinon prend déjà plaisir en jouant des parties régulièrement,comme ça tu verras ce que tu préfère jouer et pouvoir ainsi amméliorer tas stratégies^^
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.