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chacha-gbt

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Tout ce qui a été posté par chacha-gbt

  1.   Juste au cas où quelqu'un sortirait cet argument (que j'aurai moi-même sorti il y a 1an); non ce n'est pas si compliqué que cela de faire une team.^^ Au MWF on a commencé notre team en novembre/décembre 2014 avec un noyau de 3 joueurs (lordfabius,armandou et moi-même). En février/mars un autre arrivage de joueurs est arrivé, nous nous sommes retrouvé à 6/7 joueurs pouvant aller en tournois. En avril encore un nouvel arrivage de joueurs, la dizaine était atteinte avec 2 mercenaires pour être sûr d'envoyer 2 équipes(+2/3 remplaçants potentiels) au GDL. Maintenant on est une quinzaine et le MWF sera présent au D2 cette année.   En 6 mois on est passé de 3 pauvres cons sur un forum qui voulaient se voir IRL pour passer de bons moments autour d'une table à pousser les pitous, à maintenant une bande de potes qui se retrouve plusieurs fois par semaines pour la plupart. Et on s'entraide tous;que ce soit pour augmenter notre niveau de jeu,ou le prêt de fig pour de simple parties amicales ou tournois. Et on a de tout, parisiens,picard,alsaciens, et même un belge. Donc trouver des gens pour une team c'est largement faisable ;)
  2. Au MWF aussi on utilise beaucoup vassal pour des mises en situations/application des règles ou des placements/déploiements. Et aussi pas mal de parties pour tester les listes pour ceux qui ne peuvent pas trop se rencontrer irl. D'ailleurs on à fait notre propre convention maison pour rendre vassal plus proche de la réalité et éviter certains problèmes de ldv, de couvert ou absence de figs dans le jeu(les centurions space marine par exemple).
  3. Sur ce point là j'attends toujours une réponse de ta part (question page 1) (distance entre tes scout et bord de table,distance entre tes motos et bord de table,et distance entre les scouts et les motos)
  4. Quand il y avait un seul thunder, tu foutais ton 1er gabarit qui déviait de X (ou pas) et ensuite tu relançais le dé de direction. Si hit tu plaçais ton gabarit où tu voulais tant qu'il touchait le 1er gabarit. Si le 2nd gabarit ne faisait pas de hit alors tu suivais la direction de la flèche et tu collais ton gabarit au 1er. Pour le 3ème tu faisais exactement la même chose, à un détail près, le gabarit qui déviait partait du 1er gabarit, celui qui faisait hit pouvait partir du 2nd gabarit. Idem pour le 4ème gabarit.   Maintenant qu'on peut avoir 12 gabarit, on fait exactement pareil. En gros c'est comme si tu avais un thunder qui balançait 12tir et que les 2 autres regardaient^^ (en cas de 3 thunder dans l'escouade)   Si je me plante je retourne lire le GBB XD
  5. J'ai vu personne en parler pour le moment donc autant en parler pour peut-être avoir une réponse.^^   Un pote m'a fait remarquer que la strike force ultra est présente dans les fiches techniques des formations, mais absente du récapitulatif et explications pour le gladius strike force. Normal? ^^ C'est le cas en vf et en vo. Donc énorme coquille? Ou explication logique à cela?
  6.   Tout dépend de comment était placées tes figs en fait. Techniquement même avec tes motos perpendiculaires+les scouts on peut bloquer tout le bord de table. Entre le côté du bord de table de droite et ton escouade il y avait combien de distance? Entre le côté du bord de table de gauche et ton autre escouade il y a avait combien de distance? Et entre tes 2 escouades il y avait combien de distance? (en regardant depuis son bord de table pour différencier droite et gauche ;) )
  7. Tes motos tu les avais espacé comment? Perpendiculaire à son bord de table ( l  l  l  l  l  l  l) ? Ou parallèle à son bord de table (                         ) ?
  8.   Le cas de votre partie m'intrigue beaucoup (je connais ton adversaire ;) ) Donc j'ai pas mal de questions pour voir la situation., donc en voilà déjà 3. Si j'ai bien compris tu as déployé toute tes motos sur sa ligne de déploiement. Il y avait tout de même un espace pour qu'il puisse faire rentrer des réserves ses motos en file indienne? Combien d'unités devait-il faire rentrer par son bord de table à ce tour là? (tour 2 il me semble)
  9. Maître de chapitre avec moto/gantelet énergétique/bouclier éternel/armure d'artificier/auspex. En gros c'est ça le captain america très souvent utilisé^^   Et dans une partie à 700points il est plutôt déconseiller de le sortir u.u
  10. Ton post? Propre? Quel post? :rolleyes:  Comme toujours marmoth^^ post impecable et détaillé. D'ailleurs ça fait un moment qu'on a pas blablaté strat tout les 2 ^^   Quand je proposais de jouer sicarius enmaître de chapitre ou capitaine c'était pour qu'il puisse varier les traits de chapitre^^ sinon oui avec l'équipement qu'il a ce serait plutôt...pas très bon XD Mais bon, on va pas lui dire tout de suite que chez les sm la meilleure(la plus utilisée en fait) compo pour une QG c'est le captain america^^ Faut qu'il découvre petit à petit, enfin ça c'est mon point de vue.   Unité dans laquelle tu pourrais investir hormis l'archiviste c'est dans un landspeeder STORM pour pouvoir avoir un transport pour tes scouts.   (d'ailleurs tes scouts ils sont comment? épée tronço+pistolet? full bolter? full fusil de snuper? je sais pas si tu l'as déjà dit)
  11. Ce n'est pas parce que les réponses sont courtes que ça veut dire que la personne ne s'y connait pas :lol:   En fonction de ce que tu as actuellement comme QG (sicarius) tu dois jouer avec le trait de chapitre ultramarine. Cependant,si ton adversaire est cool et que tu lui demande avant la partie, tu peux lui proposer de jouer avec la figurine de sicarius mais en count as. Dans ce cas là tu pourrais jouer un capitaine ou un maître de chapitre avec les équipements suivants: -pistolet à plasma -grenades frag et grenades antichars -halo de fer -épée énergétique ou lame relique (ou toute autres armes ressemblants à une épée ;) ) -armure énergétique ou armure d'artificier   Et surtout,tu ne serais pas obligé de jouer ultramarine, donc tu pourrais tester d'autres traits de chapitre pour voir celui que tu préfères (en terme de stratégie ou de fluff ;) )   Pour tes futurs achats; afin de te familiariser avec les règles du jeu; tu pourrais investir dans un archiviste. Ce qui te permettrait de découvrir un peu mieux la phase psychique :)
  12. Vu que son QG est sicarius, alors il doit jouer le trait de chapitre ultramarine. Sauf si il joue en partie libre,donc ne pas avoir de détachement, mais poser sur la table uniquement les figs qu'il a ;) (hodor,si tu ne comprends pas vraiment alors va voir dans le livre de règle dans la partie détachement ;) )
  13. Je confirme que c'est vraiment dommage de ne plus avoir accès aux listes, et encore moins aux débats que cela entrainnait. Sur le même type de sujet j'avais abbordé avec MadBycker les raisons pour lesquelles les listes du D2 sud avaient été supprimé de l'espace public sur le fofo ETC. Par soucis de préservation de listes et de rooster pour l'équipe qui remporterait le D1. (par contre le D2 nord aucune censure de visibilité...) Aucun soucis pour ça,c'est "normal et logique" mais juste chiant pour les noobs (moi compris) et pour les personnes telles que moi-même qui passent une bonne partie de leur temps à essayer d'attirer des joueurs de GW à faire des tournois et même tester des parties no-limit. Bref, même si des précautions sont de rigueurs pour préserver l'EdF,ça change absolument rien au fait que l'on peut très facilement avoir accès aux listes. Personnellement j'ai les listes des D2 et du D1 mais j'attend juste l'autorisation de MadBicker pour les diffuser sur divers forums. (MadBicker: tu voulais un petite piqûre de rappel en juillet, en voiçi une à l'avance ;) ) Le fait que tout soit caché ne sert strictement à rien, c'est juste chiant pour ceux qui veulent suivre, on à toujours rapidement les infos. Et ça n'aide pas à changer le point de vue de pas mal de personnes rebutées par le no-limit. Donc en attente du conseil des capitaines et d'une décision positive surtout.
  14. [quote name='louisteq' timestamp='1421069356' post='2691162'] c'est une discussion de marchand de tapis donc autant donner le couvert "auto" tant que cela semble raisonnable (un peu de fairplay tout de même?) [/quote] C'est ce que je fais. Il ne faut pas oublier que c'est au départ un jeu^^ même en compet /> Les réponses aux questions posées (par moi) au départ sont résolues. Le sujet peut donc être fermé, sauf si avis contraire des modos étant donné que d'autres questions sont survenues plus tard. ^^
  15. [quote name='machintruc' timestamp='1421061605' post='2691096'] [color="#0000FF"][i] [/i][color="#000000"]Le fait que ce soit une CM n'a aucune influence [/color][color="#000000"]bizarrement[/color][i] [/i][/color] [/quote] Sauf sa taille pour les 25%. C'était le point de départ de nos divergences sur quel couvert à un CM dans tel cas ou tel cas. Merci pour les réponses />
  16. Suite à des divergences sur l'interprétation des règles de couvert pour une CM je vous pose la question. Quelle sauvegarde de couvert a une CM quand elle est: 1)dans une ruine (partiellement ou complétement) ? 2)derrière une ruine (le socle n'est absolument pas en contact avec la ruine) ? 3)dans un décor lambda (mais pas une ruine) ? 4) derrière un décor (mais pas une ruine) ? merci d'avance [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]/>
  17. [quote name='marmoth' timestamp='1408997600' post='2621413'] [quote]mon combo gagnant récurent est la sortie de table, suivi d'un 1 sur le tableau des incidents de frappes, avec un pod de 10 vétérans... j'aime vivre dangereusement lol.[/quote]L'empereur me garde des incident de frappe^^ Je ne pode jamais à moins de 9 ps d'un bord de table, en général ça suffit pour jamais sortir [/quote] je suis encore plus prudent, jamais à moins de 12ps d'un bord XD
  18. 2 escouade de centu en pod? Déjà en ETC c'est mort vu que pour ça il faut utiliser 2 détachement interamé. les SW en pod qui se débrouillent c'est normal, ils vont au cac le tour d'après. Donc comme les 4/5 des armées sont spé sat au tir ils se retrouvent au cac sans pouvoir se défendre. Sinon, tes centu en pod, évites de te les faire bloqué au cac
  19. Si ton tournois est géographiquement au dessus de la loire alors il y en aura toujours des listes gros bill (moi le 1er ) Sinon, pour ton trait de chapitre. iron hands sauve les meuble parfois. Et concernant la couleur de tes figs on s'en fou tant que tu dis clairement quelles règles tu joues^^
  20. chacha-gbt

    [W 40k] Table urbaine

    Vivement la suite. même si c'est loin d'être terminé je suis déjà fan
  21. l'objectif pour toi au tournois est de venir avec une liste liquide? Mi-dur? ou gros bill? edit: fatigué donc me suis trompé entre le marteau et le bouclier XD Oui le bouclier est dispo,directement dans l'entrée du mdc
  22. [quote name='flubslayer' timestamp='1408825362' post='2620234'] Oui enfin en CAC aujourd'hui les SM ne gére personne.[/quote] faux^^ il faut juste savoir quoi prendre comme unité et savoir profiter des décors^^ On a eu un long débat avec marmoth à ce sujet sur le fofo space marine. Les sm au cac sont loin d'être mauvais, faut juste choisir la bonne cible aussi^^ [quote name='flubslayer' timestamp='1408825362' post='2620234']Dans ton analyse tu oublies de prendre en compte les 10 Totor qui viendront compléter le budget. Ce qui fait 10 pièce qui tienne plutôt bien un point. [/quote] les totors dans une liste qui se veut gros bill c'est loin d'être le must. La saturation PA2 est pas rare du tout. Et l'invu des totor (même d'assaut) limite à peine les dégâts. L'idéal est de pouvoir charger direct,donc avec un storm ou un land. Mais cela revient très cher pour quelque chose qui se rentabilisera que trop rarement. [quote name='flubslayer' timestamp='1408825362' post='2620234']Pour les deathwind, je comprends pas cette réaction. Je l'ai souvent joué, et pour moi il as toujours été efficace. Certes la portée est faible, mais l'adversaire doit s'en charger. Il ne peut pas les laisser comme ça dans la nature. Donc, s'en chargé, c'est prendre le temps de le faire et donc, ne pas faire autre chose à la place. Les nouvelles règles de dégâts pour les véhicules, fait qu'ils se cassent moins facilement. Et si au premier tour il ne le fait pas, au tour 2, il devras en gérer deux ou trois de plus. .[/quote] Tout simplement car en gros bill tu auras 1 joueur sur 100 qui viendra se foutre juste à côté. Et les pod franchement on s'en fou. C'est pas une menace,c'est juste un truc qui t'emmerd* en fin de partie niveau objo si tu les as bien placé. Et malgré la v7 un pod saute toujours aussi bien (ou presque^^) [quote name='flubslayer' timestamp='1408825362' post='2620234']Après j'essaye de sortir du budget marines moto/graviton qui est très ciblé contre un type d'armée et qui vas se faire dévaster par le populeux..[/quote]je joue sans moto(sauf mon capi) et il y a aucun problème pour sortir du gros bill.Et contre le populeux on a un truc génial qui s'appelle les dents de terra. Mon dernier adversaire tyty à vu voler ses terma sans peur jusqu'au dernier. Et les vets en pod jettent aussi pas mal un grand blanc chez ton adversaire^^ Mon dernier adversaire eldar (manix) n'a pas apprécié de retrouver son grand prophète encerclé T1 par mes vets. Il survit avec 1 pc alors qu'il avait une 2++ reroll. [quote name='flubslayer' timestamp='1408825362' post='2620234']Pour le moment, tu apportes juste du négatif sans rien proposer pour améliorer la chose. C'est dommage.[/quote] ça c'est du marmoth et c'est pas plus mal. Il te dit ce qui ne va pas dans ta liste. Après c'est à toi de proposer autre chose et de découvrir ce qui marche bien et ce qui merd* carrément^^ [quote name='flubslayer' timestamp='1408825362' post='2620234']P.S: Pardon la remarque sur le chapitre est intéressante. L'ultra ou un chapitre codex est effectivement le plus intéressant avec la tactique qui permet de relancer les jets pour toucher pendant un tour. Mais comme je joue IF et que mon armée est jaune, je ne vais pas tout repeindre juste pour une règle... [/quote]Tu sais la couleur des figs en tournois on s'en fou^^ tant que tu dis les règles que tu utilises [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Mes IF sont rouge noir et blanc(chapitre perso) et on ne m'a jamais rien dit^^ Sinon oui, le trait de chapitre ultra serait plus adapté à ta liste pour le moment. Ou iron hands à la rigueur
  23. Perso ce qui me dérange dans ta liste c'est les deathwind justement XD Ensuite je te conseillerai plutôt le capi tanker avec les centu. C'est ce que je joue,et mes adversaires ont toujours horreur de ce combo Et un autre petit truc qui me dérange mais je ne saurai dire quoi u.u
  24. centurions devastator avec canon à graviton. Et un petit omniscope. Les nécrons n'aiment pas ça^^
  25. [quote name='dantejrl' timestamp='1405809748' post='2603769'] [quote]Tu verras contre du tau démon ou eldar[/quote] Mes principaux adversaires dans mon assoc sont: * un démon spécialiste du flying circus * un eldar qui jouait full serpents avant et tri chevaliers fantômes maintenant (il pense d'ailleurs que 2 ça suffit lol) * et un tau full anti réserve - bi riptide et j'ai une dizaine de parties contre chaque personnes donc bon, je connais relativement bien lol.[/quote] La riptide et le chevalier tu aimes XD Et oui 2 chevaliers en générale ça suffitXD [quote name='dantejrl' timestamp='1405809748' post='2603769'][quote]Dis donc les clichés ont la peau plus dure que celle d'un boss ork bicentenaire[/quote] si tu regardes attentivement depuis le début de mon post, tu verras que chacha est divin en ce qui concerne les affirmations lancées en mode "frisbee". Personnellement, je n'aurais pas été contre un peu de démonstration (histoire de crédibiliser tout ça) et de conseils concrets mais bon, ça ne me dérange pas car j'aime les frisbees [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/> [/quote]Peut-être parce que je jouais ultramarine avant *sifflote* Donc je connais plutôt bien XD Et pour les frisbees je l'admet,sauf que quand tu passes tout ton temps à dire et redire la même chose ça gave. Si au moins la plupart des gens lisaient les autres sujets plutôt que de camper sur le leur ça aiderai u.u Et ils apprendraient peut-être des trucs et éviteraient de poser des questions sur un sujet déjà répondu auparavant u.u(je ne parle pas de toi) [quote name='dantejrl' timestamp='1405809748' post='2603769']Sinon je suis d'accord avec toi sur le fait que tigurius est moins aléatoire que les autres psykers avec ces capacités spéciales. [/quote]Là ça rejoint un peu(même beaucoup) ce que je dis juste au dessus. Du psyker chez les sm en v7. A croire qu'il va y avoir des personnes qui comprendront jamais qu'en ETC ils ne passeront jamais(ou presque) de pouvoir; même avec ce cher tigurius... Le démon,eldar et cg nous laminent de ce côté. Les pouvoirs psy sortiront que contre du tau par exemple. Et vu qu'il faut être un peu plus délicat avec les frisbees un petit exemple concret: En SM format ETC tu peux sortir jusque 13 charges warps environ. Et encore, faut avoir 2 archi lvl 2 en détachement principal+1 archi DA lvl 3+ 1 inquisiteur lvl 1+ coteaz.(lvl2) En considérant que tu fais 3 sur le dé de charges warp tu as donc tes 13 CW. Tu fais quoi face à la petite mode en ce moment de 30/40 CW des démons,CG ou eldar? Bah rien, tu regardes ton adversaire abjurer tranquillement tes pouvoirs^^ (l'exemple que je donne revient déjà à environ 600points, donc à côté tu as rien u.u)
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