Aller au contenu
Warhammer Forum

Ivan

Membres
  • Compteur de contenus

    121
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Ivan

  1. Merci pour vos réponses ! Je vais essayer de potasser tout ça. Le prochain scénario, les tyranides auront compris que ces ennemis étaient dangereux, et sortiront quelque chose de plus méchant (qui a dit plus monstrueux ?) !
  2. Bonjour à tous ! (et bonne année !) Et voici le 4ème scénario de la campagne de pacification de Denorth ! Pour le lien vers le principe de la campagne, c'est là : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=216887"]http://www.warhammer...howtopic=216887[/url] Pour les scénarios précédents, c'est là : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=216892"]Scénario 1A[/url] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219503"]Scénario 1B[/url] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=225076"]Scénario 2[/url] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=226172"]Scénario 3[/url] Pendant que le capitaine se rend à la rencontre de l'inquisiteur Jones, l'astroport précédemment conquis se voit assaillit par la garde renégate, qui souhaite s'enfuir de la planète ! (qui je le rappelle, s'est révélée être pleine de tyranides). Les spaces marines disposent d'un objectif dans leur camp, les systèmes de contrôle de l'astroport. [b] La liste SM : [img]http://img15.hostingpics.net/pics/190550ArmeSM.jpg[/img] [u]QG[/u] [/b]- Archiviste[b] [/b]130pts psyker niveau 2[b], [/b]station orbitale[b] [/b](40 pts, règle du bombardement orbital, règle maison) [u][b]Troupes[/b][/u] - Escouade tactique 89 pts 6 marines, 1 lance-flammes - Escouade tactique 122 pts 8 marines, 1 bolter lourd - Escouade tactique 155 pts 10 marines, 1 lance-flammes, 1 bolter lourd [u][b]Élite[/b][/u] - Sternguard 130 pts Lance-flammes lourd dans Razorback 60 pts (lame de bulldozer) [u][b]Attaque rapide[/b][/u] - Motos 156pts 6 motos, 2 fusils à gravitons [u][b]Soutien[/b][/u] - Vindicator 125 pts - Predator 140 pts canons lasers jumelés + canons lasers de flanc - Devastator 172 pts 7marines, 3 canons lasers Total : 1250pts tout pile. Cette liste a été débattue dans la section armée ces derniers jours [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [b]La liste AM :[/b] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/196984ArmeAM.jpg[/img] [u][b]QG [/b][/u]- Escouade de Cmd de Cie (110pts) 2 fusils à plasma medipack radio [u][b]Troupes [/b][/u]- Peloton d'infanterie -- Escouade de commandement de peloton (36pts) 3 snipers -- Escouade d'infanterie (65pts) Autocanon, lance-grenades -- Escouade d'infanterie (70pts) Autocanon, lance-flammes, radio -- Escouade de conscrits (60 pts) - Vétérans (90 pts) 1 fuseur, 1 canon laser, dans chimère - Chimère (65pts) [u][b]Élite[/b][/u] - 7 Scions (94 pts) [b][u]Attaque rapide[/u][/b] - 2 Sentinelles blindées (80 pts) - 2 Sentinelles blindées (100 pts) - Banewolf (130 pts) [u][b]Soutien[/b][/u] - Leman Russ (140 pts) - Leman Russ Demolisseur (200 pts) Multi fuseurs, canon laser Total : 1250pts tout pile aussi :-) Le déploiement, vu de chacun des côtés : Les SM se déploient en premier, étant en défense. [img]http://img15.hostingpics.net/pics/211358Tour0SM.jpg[/img] Etant donné que la majorité de l'armée est déployée sur son flanc droit, je décide de faire de même, c'est-à-dire me déployer sur mon flanc droit. Le plan : faire avancer les conscrits, le Banewolf, les sentinelles, les scions, le Leman démolisseur et la chimère aussi vite que possible en laissant en retrait le Leman simple, le peloton, et les escouades de com. Les sentinelles multi-laser ont été déployée sur un flanc pour titiller le pred. Tout ceci donne : [img]http://img15.hostingpics.net/pics/670798Tour0AM.jpg[/img] [u]Tour 1[/u] : SM Je n'arrive malheureusement pas à prendre l'initiative. Après des mouvements plutôt calmes, les tirs pleuvent sur la garde ! Les canons lasers de la dévastator sonne une sentinelle, les quelques gardes qui se sont avancés sont fauchés par des bolters lourd. Le prédator sonne joyeusement la chimère. Enfin, le bombardement orbital qui visait la chimère dévie légèrement, réduit toute l'escouade de scion en poudre sauf un petit chanceux et détruit l'arme de la chimère ! [img]http://img15.hostingpics.net/pics/580473Tour1SM.jpg[/img] [u]Tour 1[/u] AM Bon, ça fait mal mais c'est la vie normale d'un premier tour. Les sentinelles canons laser sont ralenties, mais le reste avance vite vers l'objectif. Le prédator est ma cible prioritaire, et après une avalanche de tir, il reste à 1 PC, secoué. Malheureusement, j'oublie de faire tirer mes snipers. J'ai aussi oublié de faire courir mes conscrits (ce qui m'aurait aidé pour faire avancer le Banewolf). Et... aie c'est déjà fini ? [img]http://img15.hostingpics.net/pics/447707Tour1AM.jpg[/img] [u]Tour 2 [/u] SM Après quelques repositionnements stratégiques de l'armée, en particulier le Vindicator qui se positionne de manière plus agressive et le Prédator qui va se planquer, les canons lasers détruisent une sentinelle et continuent de flinguer les gardes. Les motos tentent sans succès de tirer sur le démolisseur. Quelques tirs de bolter lourd tue un garde qui sortait des rochers pour tâter le terrain... [img]http://img15.hostingpics.net/pics/502268Tour2SM.jpg[/img] [u]Tour 2[/u] AM Mon petit scion se rallie ! Et je le dirige vers la ligne de front, étant bizarrement certain que le premier sang est déjà perdu, alors qu'il n'en est rien. Tout le reste fonce vers l'objectif, sauf la chimère qui se repositionne pour recevoir les marines piétons qui ne sont pas si loin finalement. J'ai peur de ne pas arriver assez près, le peloton s'élance donc en avant. Les motos prennent quelques tirs, mais les gravitons restent en vie. Le Leman Russ rate son tir sur le Razorback fourré aux vétérans et archiviste, et les nombreux tirs de fusils laser ne donnent absolument rien. Les motos sont une vraie épine dans mon flanc, impossible de refermer celui-ci ! [img]http://img15.hostingpics.net/pics/466584Tour2AM.jpg[/img] La suite bientôt... afin d'avoir plus de photos ! Et les pronostics sont ouverts sur la suite : quid du duel démolisseur motos ? Le pred et le vindicator serviront-t-ils ? Que deviendra le scion, sera-t-il aussi héroïque que son commandant le souhaite ? Que pensez-vous des listes ? Et enfin une question technique, ça fait plusieurs rapports que je fais avec cette taille d'image, est-ce que c'est bien ou c'est petit ?
  3. Ivan

    [SM] 1250 pts

    Bonsoir, tout d'abord merci de vos réponses ! Deux petites précisions : 1) cette liste est pour de la défense 2) ce n'est pas moi qui la jouerai Alors, j'ai essayé de piocher ce que j'ai pu vis à vis de vos suggestions, voilà ce que ça donne, et les pourquoi du comment : [b][u]QG[/u] [/b]- Archiviste[b] [/b]130pts psyker niveau 2[b], [/b]station orbitale[b] [/b](40 pts, règle du bombardement orbital) [u] [b]Troupes[/b][/u] - Escouade tactique 89 pts 6 marines, 1 lance-flammes - Escouade tactique 122 pts 8 marines, 1 bolter lourd - Escouade tactique 155 pts 10 marines, 1 lance-flammes, 1 bolter lourd [u] [b]Elite[/b][/u] - Sternguard 130 pts Lance-flammes lourd dans Razorback 60 pts (lame de bulldozer) [u] [b]Attaque rapide[/b][/u] - Motos 156pts 6 motos, 2 fusils à gravitons [u][b]Soutien[/b][/u] - Vindicator 125 pts - Predator 140 pts canons lasers jumelés + canons lasers de flanc - Devastator 172 pts 7marines, 3 canons lasers Total : 1250pts tout pile. J'ai modifié les armements des tactiques pour les rendre anti troupes, j'ai enlevé le plasma (c'est vrai que mon adversaire à tendance à faire des1 et j'aimerai pas qu'il m'accuse d'avoir piégé sa liste !) L'armée étant en défense, l'idée du drop pod me parait tendu, car du coup ce sera pour du suicide dans les lignes ennemies. (étant AM, je focus tout sur cette escouade direct.) Pour les autres suggestions, impossible de faire les figs dans le temps imparti ! (pas de thunderfire, pas de légion des damnés). J'ai peur que ça fasse pas assez d'anti blindé maintenant, qu'en pensez vous ? Sinon 40 pts pour une galette qui ne peut pas ne pas avoir lieu, ça me paraissait pas trop déséquilibré (ça évite le 1 shot d'un leman à 200pts au premier tour pour 20 pts !). Ce n'est pas dans le dex ultra, ce sont des règles maison. :-)
  4. Bonjour à tous ! Mon adversaire habituel pour la campagne que je mène n'a pas le temps de faire sa liste d'armée pour ce dimanche, date de notre prochaine rencontre et il m'a gentiment demandé de concocter sa liste. J'essaie d'être le plus honnête possible, mais je préfère soumettre la liste pour que vous me donniez votre avis. Le format est 1250 pts, contre une liste de la garde. La liste de la garde est déjà faite, mais je ne la donne pas tout de suite pour avoir des avis "neutres". Si j'arrive grâce à vos conseils à converger vers une liste SM, je posterai aussi la liste AM et demanderai si ça parait équilibré [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Le scénario sera un scénario de défense, il aura donc à sa disposition gratuitement des barbelés et deux champs de mines. Un seul objectif principal à 3 pts dans sa zone, les 3 objectifs secondaires classiques, il doit se déployer en premier mais jouera en premier aussi (sauf prise d'init). Il m'a été demandé d'inclure un vindicator, et de ne pas mettre de land speeder. Ensuite, la contrainte principale pour moi étant évidemment ma collection de fig qui n'est pas infinie (je vous dirais si jamais on me propose des choses impossibles) et le fait que c'est une campagne et qu'il est donc limité dans ses choix (en particulier, pas d'apothicaire ni de techmarine, le premier étant à des kilomètres et le deuxième est occupé à tenir les commandes de la station orbitale). Sans plus attendre, voici la liste : [b][u]QG[/u] [/b]- Archiviste[b] [/b]130pts psyker niveau 2[b], [/b]station orbitale[b] [/b](40 pts, règle du bombardement orbital) [u][b]Troupes[/b][/u] - Escouade tactique 170 pts 10 marines, 1 fuseur, 1 canon laser. - Escouade tactique 175 pts 10 marines, 1 lance-plasma, 1 canon laser. [u][b]Elite[/b][/u] - Sternguard 120 pts dans Razorback 60 pts (lame de bulldozer) [u][b]Attaque rapide[/b][/u] - Motos 156pts 6 motos, 2 fusils à gravitons [b][u]Soutien[/u][/b] - Vindicator 125 pts - Predator 140 pts canons lasers jumelés + canons lasers de flanc - Devastator 172 pts 8 marines, 3 canons lasers Total : 1248 pts. La stratégie est assez simple : les troupes restent en arrière pour sécuriser l'objectif. Le vindicator crée une zone d'interdiction autour de l'objectif, les dévastator ratiboisent les tanks de loin. Les motos et le prédator sont là pour aller chercher un char récalcitrant, tandis que l'archiviste et les vétérans servent de contre attaque dans le razorback si quelque chose s'approche plus prêt. Qu'en pensez vous ? (Si quelqu'un a une idée pour remplacer 3 des 6 motos ça m'arrange pour le wysywyg)
  5. [quote name='gekko' timestamp='1418819750' post='2680271'] Super partie, super Rapport, super esprit [i]Ivan[/i]. Alors évidement le prochain 36 du mois je serai super heureux d'avoir un Rapport de ce type /> . Je n'ai rien à redire donc. Bon, pour les détails /> , il y a pas mal de fig pas WYSIWYG dans vos armées. Mais toutes peintes et homogènes, ça compense fort bien. Partie à scénario original, toujours très sympa /> . [/quote] Merci :-) Pour le Wysiwyg je fais mon maximum, mais c'est pas facile! Normalement côté AM c'est 100%. D'ailleurs le 36 du mois est passé, tu trouveras le scénario 3 pas loin dans la section si tu as le temps de lire.
  6. C'est liquide et j'assume :-) Merci pour les éléments de réponse. Moi aussi j'aime bien les rôdeurs. Je trouve le pack 2x3 plus adaptable et moins sujet à disparition, pour les mêmes raisons que les gaunts. Tant que ce n'est pas trop juste en slot d'attaque rapide je préfère. Je suis tout à fait d'accord pour kes dévoreurs, je voulais jouer wysiwyg mais là je vais essayer de reprendre les figs pour les enlever, c'est totalement inutile. Le venomthrope est en top priorité sur la liste d'achats avant la prochaine partie avec des tytys. J'ai deux figs de gardes, elles prendront peut être l'air la prochaine fois! Pour les lictors je n'ai pas pensé à les faire se jeter à terre, c'est un point de règles que j'oublie systématiquement, merci pour le conseil ! Ça n'a rien à voir, mais j'en profite pour dire que j'aime beaucoup tes rapports de bataille (je ne commente pas parce que je n'ai rien à dire de plus que des monolignes), c'est en voyant des rapports comme ça que je me suis lancé. :-)
  7. Eheh :-) Pour ce qui est des poids moyens effectivement, mais si je veux pas de CM aussi je ne vais pas loin ;-). Par contre une chose est sûre, il vaut mieux uniquement des CM qu'uniquement des poids moyens pour optimiser le "pas de cibles atitrées pour certaines unités ennemies" mais dans ce cas on se retrouve avec la liste princes+tervi+virago+carni. damned! Je me suis fait ratataté et en fait ça aurait dû être moins violent :/. Bon relirai les règles pour voir qui peut et qui ne peut pas relancer les 1. Merci pour l'info.
  8. Merci pour la réponse /> Je pense qu'effectivement 2 prime c'est trop. Pour ce qui est des créatures monstrueuses ça faisait partie de la stratégie, je n'aime pas le principe d'aligner pour chaque réponse adverse une cible qui correspond. Cependant, je suis bien d'accord qu'un vindicator ça m'aurait fait mal :-) Petite remarque sur les gaunts : 18 tirs de bolter lourd qui relancent les 1 pour toucher ça fait 14 touches en moyenne, 11.66 blessures. Donc si tu as 2x10 gaunts après la phase de tir ennemie il t'en reste 10. Si tu en a pris 20, il t'en reste 8 ou 9. Ceci n'étant bien sûr valable que parce que je me doutais qu'il prendrait ces landspeeders, qui font bien mal.
  9. Merci pour ce rapport, qui est vraiment très impressionnant ! Combien de temps ça vous prend au total ? (temps de mise en place, de jeu, de rangement, mais aussi pour faire le rapport sans rien oublier !)
  10. Merci ! Et voici la suite : [u]Tour 3 SM[/u] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/641473RapportTour3SM.jpg[/img] Les SMs fument sans problème les lictors et les rôdeurs, écrèment un peu les guerriers de droite et s'emparent enfin de l'inquisiteur ! Rien d'autre à signaler, les tirs de whirlwind finissant dans le vide. Le pod rate le petit horma qui traine. [u]Tour 3 Tyty[/u] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/594189RapportTour3TY.jpg[/img] Bon, ça continue à être problématique, je fais des échanges quand j'utilise mes unités, tandis que les siennes me prennent un lourd tribut. Mon escouade de guerrier du centre se dirigent vers l'escouade qui détient la "relique", et l'hormagaunt fait le tour par l'autre côté pour les embêter également. Les zozo de droite détruisent un land speeder et en immobilise un autre, mais ne sont plus capable de lancer la plainte psychique (oh non ! je comptais tellement dessus :-p). Les quelques tirs biologique ne font rien aux SM, puis l'hormagaunt se rue à l'assaut ! Et réussi sa charge, en passant entre les balles, rapidement suivi par les guerriers. A l'instar de leurs amis les rôdeurs, les guerriers astropoutrent la petite escouade, et se retrouve dans le vide. Sauf que cette fois, le mouvement de consolidation est de 6ps (sauf pour mon ami l'horma qui fait 1). J'essaie de placer mes troupes intelligemment, mais elles sont un peu au milieu de l'armée ennemie, n'est-ce pas ? [img]http://img15.hostingpics.net/pics/127441RapportTour3TYbonus1.jpg[/img] [u]Tour 4 SM[/u] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/189282RapportTour4SM.jpg[/img] A cause d'un placement plus qu'idiot, mon prime est le plus loin des bolters lourds des speeders intacts. Il ne servira donc pas de bouclier et l'escouade sera rasée. De même, mon prime prime cac est du mauvais côté, et le guerrier se fait déchiqueter par des balles de bolters lourds. Il reste ainsi mon prime, seul avec les zozo (et un terma qui sert à rien et que j'ai bêtement oublié pendant las partie). [u]Tour 4 Tyty[/u] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/294488RapportTour4TY.jpg[/img] J'avance les zozo pour les cacher un peu de la mort volante. Mon prime se lance dans une course effreinée pour le cac, ne se prend aucun tirs de contre charge... et fait un joli double 1, et est donc seul, face à une ligne d'armes plus qu'impressionnante. J'annonce que je veux bien faire le tour 5, mais que je capitulerai certainement. J'ai les photos du tour 5 mais elles ne sont pas passionnantes donc à moins que quelqu'un me les demande je ne les mets pas. En résumé, au tour 5, le prime meurt dans un râle d'agonie affreux, et les zozos survivent. Pour se venger, ils détruisent 2 speeders, avant que je capitule. [u]Débrief :[/u] Bon, pour la liste, je pense que pour avoir une meilleure chance de réussite, j'aurais du remplacer les lictors par 3 gardes des ruches et une des deux escouades de zozo par un venomthrope. Je pense que du coup déjà ça ça aurait aidé. Peut être scinder les horma et grapillant des points de ci de là, enlever les dévoreurs des rôdeurs. Ensuite, côté jeu, je ne suis pas super sûr que j'aurai du me déployer comme ça. J'aurai peut être dû être moins craintif et mettre mes zozo en face des speeders, et courir jusqu'à les coincer pour les détruire. Enfin, mon placement désastreux de mes primes au tour 3 font finalement s'effondrer le tout. Ça faisait longtemps que j'avais pas jouer tyty, première fois en v7, c'est pas facile [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Du côté SM, d'après ce que m'a dit mon adversaire, il avait l'impression que les speeders faisaient tout le travail, le reste étant (presque) accessoire. Petite énigme : si quelqu'un a un moyen de contrer 6 speeders en tyty, sans volant, et sans double dévoreurs (parce que j'aime le défi et j'essaie de ne pas jouer ce que tout le monde joue), qu'il le dise ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Cette énigme est complètement sans impact sur la suite de la campagne, puisque depuis les différents rapports de bataille, mon adversaire n'a plus que 4 speeders dans son arsenal...
  11. Bonjour à tous! La troisième partie de la campagne de pacification de la planète Denorth s'est terminée ! Pour le lien vers le principe de la campagne, c'est là : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=216887"]http://www.warhammer...howtopic=216887[/url] Pour les scénarios précédents, c'est là : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=216892"]Scénario 1A[/url] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219503"]Scénario 1B[/url] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=225076"]Scénario 2[/url] Après être rentrés dans la capitale, les Space Marines reçoivent deux appels : un de l'inquisiteur qui les a convoqués sur cette planète, le brave Jones Smith, qui leur demande de le retrouver dans une ville voisine, tandis que le gouverneur de la planète demande grâce et de l'aide pour évacuer la population, car la planète est attaquée par les tyranides, et il ne veut pas se battre. Le génie tactique du capitaine de la 3ème compagnie décide d'abandonner la ville aux rebelles, pour les laisser se faire déchiqueter et se dirige au point de rendez-vous. Cependant, le convoi de l'inquisiteur se fait attaquer ! Il faut effectuer une opération d'extraction rapidement ! Ainsi, le scénario joué sera relique, et la relique sera ce brave inquisiteur. Les listes : [u]SM[/u] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/962491RapportArmeeSM.jpg[/img] [u]QG[/u] Escouade de commandement (115) 1 apothicaire [u] Troupes[/u] Escouade Beta, mod 1 (70) 5 Space Marines Escouade Beta, mod 2 (70) 5 Space Marines [u]Elite[/u] 10 Sterguard vétérans (230) Dreadnought (100) Dans transport 1 [u] [/u][u]Transports[/u] Transport 1 : Drop pod (35) [u] Attaque Rapide[/u] Escadron de 3 landspeeders, 2 bolters lourds chacun (180) Escadron de 3 landspeeders, 2 bolters lourds chacun (180) [u] Soutien[/u] Whirlwind Asthur (65) Whirlwind Tempête (65) Predator annihilator Le Pur (140) Canons lasers jumelés + canons lasers de côté Total : 1250pts [u]Tyranides[/u] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/748520RapportArmeeTy.jpg[/img] [u]QG[/u] Tyranide Prime (145) (seigneur de guerre) Bio-knout + épée d'os Tyranide Prime (130) Crache mort [u]Troupes [/u] 3 guerriers tyranides (115) 2 crache-mort, 1 canon venin 3 guerriers tyranides (115) 2 crache-mort, 1 canon venin 10 termagants (40) 10 termagants (40) 16 hormagaunts (80) [u]Elite[/u] 2 zoanthropes (100) Pouvoir : déferlante (tir + sprint possible) 2 zoanthropes (100) Pouvoir : Hurlement psychique 2 lictors (100) [u]Attaque Rapide[/u] 3 Rodeurs (120) dévoreurs et pinces proyeuses 3 Rodeurs (105) pinces proyeuses 10 Gargouilles (60) total : 1250pts Bon, je suis le joueur Tyty, et de mon côté, je me doutais que mon adversaire allait sortir les land speeder. J'ai essayé de multiplier les menaces, en séparant mes escouades pour forcer le overkill. (je ferai un petit débrief sur ma liste en fin de rapport). [u]Le déploiement[/u] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/891139RapportDeploiement1.jpg[/img] On peut voir la route, sur laquelle se trouvent plusieurs épaves et au centre, un inquisiteur mal en point. Les SM se déploient en premier, de manière symétrique, mais avec le prédator un peu à droite. les décors avec du coton sont des forêts. :-) De mon côté, j'essaie de rester sur mon côté gauche sans me tasser. je tente de prendre l'initiative, et j'échoue tristement. Les zozo avec déferlante sont au centre, les autres sur la droite. [u]Tour 1 : SM[/u] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/248900RapportTour1SM.jpg[/img] Le prédator fonce à toute blinde vers mes lignes, étant déboussolé de l'absence totale de cible correspondant à ses précieux canons lasers. Il tirera dans le vide malgré sa relance. Les marines s'avancent de manière agressive et après deux petits tirs de whirlwind qui égratignent les spécimens moyens, les land speeders font pleuvoir la mort sur les tyranides ! Le dreadnought, lui, arrive en plein dans les lignes Le premier sang est obtenu avec difficulté (grâce au pod!) sur les gargouilles et les hormagaunts ne sont plus que deux (seule unité que je n'avais pas sous dimensionnée, j'aurais du...). [u]Tour 1 Tyty[/u] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/890094RapportTour1TY.jpg[/img] Mes tyty tentent une avancée rapide. Phase psychique à +6 charges warp ! Les zozo visent le prédator, et explosent celui-ci ! Par contre... double 6, et un pv en moins. Les seules armes à porté sont les canons venins, qui ne font absolument rien. Les rodeurs centraux se ruent sur le dread, et le réduisent à l'état d'épave sans aucune difficulté. Par contre ils sont au milieu de la pampa, et de 5 escouades de SM ! Je fais courir un maximum de tyty, mais finalement ce ne sera pas facile d'arriver ne serait-ce qu'au milieu. [u]Tour 2 SM[/u] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/397307RapportTour2SM.jpg[/img] Les SM continuent leur avancée tranquillement. Les rôdeurs centraux ne font pas long feu, mais résiste juste ce qu'il faut pour obliger une escouade à ne pas tirer ailleurs, et c'est toujours ça. Les deniers gaunts se font purement et simplement décaper, mais les autres mi-poids s'en sortent bien. Un petit hormagaunt sans peur reste à côté de ses grands frères (il aura son intérêt plus tard) :-) [u]Tour 2 Tyty [img]http://img15.hostingpics.net/pics/171491RapportTour2TY.jpg[/img] [/u]Bon, là, ça ne va pas du tout et ça sent bien le roussi ! J'ai presque plus rien, alors qu'on est au tour 2 ! Et en plus, les land speeders sont incroyablement puissants (18 tirs par escouade, relancent les 1 pour toucher, transpercent toutes les armures.... :-s) Il ne me reste plus que des poids moyens. Les lictors arrivent, je les mets dans le décors à côté des speeders qui sont complètement intouchable. Je me dis que 4 tirs force 6, c'est pas impossible de faire quelque chose (ne serait-ce que 6 tirs de moins ça ferait plaisir. Bien sûr, une seule touche et un 3 pour pénétrer le blindage! Les rôdeurs se ruent en avant vers les vétérans. Les tirs des zozo vaporisent un vétéran. Les rôdeurs chargent les vétérans, ne prennent aucun tirs au jugé, et rasent l'escouade. Zut, encore une escouade dans la pampa ! Ils pourraient pas se défendre un peu mieux ces vétérans ! Il n'y a que trois petits rôdeurs quand même... Deux photos bonus : [img]http://img15.hostingpics.net/pics/967451RapportTour2TYBonus1.jpg[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/336510RapportTour2TYBonus2.jpg[/img] La suite... Plus tard [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Quel sera le rôle de l'hormagaunt ? Les speeders seront-ils invincibles ? Les lictors survivront-ils un tour ? Quid de l'inquisiteur, mourant au centre du champ de bataille ?
  12. Merci! Pour le tir direct le problème c'est les 7 canons laser en face! Et la portée minimale (le basilisk aurait du être déployé devant le mur). Sinon je ne fais qu'une partie tous les 36 du mois, alors je ne me rends jamais.
  13. Alors alors : @kaiserGG Pour les objectifs les unités à 6ps pouvaient les tenir, du coup ceux qui étaient dans les murs etaient suffisament prêts pour les récupérer. Il a préféré affaiblir mon escouade triple fuseurs et les scions. A mon avis c'était une bonne idée, surtout pour les fuseurs qui auraient ensuite été trop près pour envoyer des galettes sans soucis... Pour les scions c'est parce que j'aime bien cette unité, que du coup j'ai mis tout ceux que j'avais et que j'ai fait des escouades symétriques pour la simplicité! Ce qui n'est évidemment pas très tactique comme décision, je dois bien l'avouer. @tetsuo666 De rien ! en fait la table est faite en carton peint et du coup les dalles ne sont pas droites... J'ai essayé d'estomper un peu sur certaines photos, mais j'ai eu la flemme de le faire sur toutes... Les dalles ont du voir 6 ou 7 parties grand max! D'ailleurs si quelqu'un a une astuce pour que mes cartons redeviennent plats je suis preneur.
  14. Merci pour ton commentaire ! :-) Pour les listes, j'essaie de faire sympa, et mon adversaire, qui ne doit pas totaliser plus de 10 parties au total, apprend encore à maîtriser ses unités, du coup il teste ! Il faut savoir que pour cette partie, j'ai voulu tester ce que ça donne beaucoup de piétons. Et mon adversaire a voulu savoir ce que ça donnait beaucoup de chars... La suite de cette épique bataille, ici : [u]Tour 4[/u] AM Les triplés se regroupent dans le cratère de feu le Leman Russ ! Quel bon endroit pour enquiquiner tout le monde. Mon escouade de commandement de peloton, qui a oublié de tirer les deux premiers tours et n'a rien fait le troisième, décide de s'en prendre aux speeders avec les snipers. Un triple cinq et double six plus tard, voici un speeder bolter lourd en moins ! Il faut bien que les statistiques soient respectées, n'est-ce pas ? :-) Les vétérans de droite fument un speeder, la dernière escouade d'infanterie enlève encore un point de coque à un land speeder. [img]http://img15.hostingpics.net/pics/376707RpTour4AM.jpg[/img] SM On est déjà tour 4, et les SM partent de loin. Les escouades se ruent en avant et courent comme des dératés. Le prédator immobilisé concentre ses tirs sur un pan de porte et le fait s'effondrer ! Personne ne meurt, car 2D6 touches sur mon QG donne 1+2 = 3 blesse sur 2+ donne 1 blessure, sauvegardée. Les Whilwinds trucident les autres scions (6 morts). Le survivant s'enfuira après la photo. Les razorbacks testent leurs moteurs et avancent tranquillement (ils ont un peu aidé le pred pour la porte quand même). [img]http://img15.hostingpics.net/pics/385184RpTour4SM.jpg[/img] [u]Tour 5[/u] AM ça va aller vite : tout rate (enfin, ce qui me reste). La photo d'ensemble est très floue du coup je ne la mets pas, elle ne change pas beaucoup de la précédente, je vous mets une photo vu depuis les lignes AM [img]http://img15.hostingpics.net/pics/877387Tour5SMbonus3.jpg[/img] SM Constatant que l'armée adverse semble avoir disparue, les spaces marines courent dans les champs. (ou plutôt autour des champs de mines). Les whirlwinds écraseront de leurs obus ces impudents vétérans qui les ont gênés toute la partie. (il reste un piéton sur la photo, mais en fait il est mort.un petit oubli ) et tueront un médecin imprudent. Mais pour l'instant, la garde mène ! On lance le dé et la partie continue ! [img]http://img15.hostingpics.net/pics/816529RpTour5SM.jpg[/img] Photo bonus : [img]http://img15.hostingpics.net/pics/322849RpTour5SMbonus1.jpg[/img] [u]Tour 6[/u] AM Bon, même si la partie est une défaite militaire cuisante, il semble que la victoire soit toujours possible. Mon escouade de commandement sort, et tire de toute sa puissance sur les speeders bolters lourds et les termine. Le derniers speeder résiste à tous les autres tirs. Le basilisk fini encore dans les choux (pour sa défense, il y a beaucoup de choux dans ce champ de bataille.) Bon, si le speeder turbo-boost, il conteste l'objo et c'est la victoire pour les SM (1 pour 1er sang, 1 pour dans les lignes ennemies) 1 pour l'AM pour l'objectif restant, je le signale à mon adversaire. [img]http://img15.hostingpics.net/pics/330154RpTour6AM.jpg[/img] Un gros plan sur le cimetière de véhicules légers : [img]http://img15.hostingpics.net/pics/859244RpTour6SMbonus4.jpg[/img] SM Les razorback appuient sur l'accélérateur ! Et... le premier s'embourbe dans les barbelés. Le conducteur du second, occupé à se moquer de son frère d'armes, ne voit pas le poteau au milieu des barbelés et immobilise son véhicule de même. Le speeder turbo boost hors de vue des plasmas de l'escouade de commandement, et les spaces marines continuent d'avancer. Malheureusement pour eux, l'escouade de commandement qui perd deux membres tient bon. A noter, le dernier scion de droite qui s'enfuyait tout seul se prend le second tir de whirlwind (ça lui apprendra à fuir, lâche !), et la deuxième porte est détruite par le pred de fond. [img]http://img15.hostingpics.net/pics/348175RpTour6SM.jpg[/img] Photo de l'héroïque speeder : [img]http://img15.hostingpics.net/pics/536469RpTour6SMbonus2.jpg[/img] C'est pour l'instant la victoire des SM. Mais le dé est lancé, et la partie continue ! [u]Tour 7[/u] AM Et bien, vu ce qu'il me reste, c'est vite réglé. Un tir de basilisk bien senti fait disparaitre 4 spaces marines, juste à côté de l'archiviste. Ça, c'est fait. (pour info, comme on est dans une campagne, et qu'ils meurent d'une mort instantanée, ils ne reviendront pas dans les parties suivantes...) et il me reste trois tirs au jugé et un tir de lance flamme pour détruire le speeder, l'escouade de commandement étant occupée à se cacher. Et 6 sur le bolter lourd pour toucher, et 5 pour pénétrer, et pouf le speeder. Ah ! je reprendre l'avantage ! Tenez bons ! [img]http://img15.hostingpics.net/pics/230233RpTour7AMbonus3.jpg[/img] SM Les SM sont trop loin pour l'emporter ce tour ci. Les tirs ne suffiront pas pour faire fuir les deux escouades qui tiennent les objectifs, et l'escouade de Cdt de Cie ne se fait pas toucher. Le dé est relancé pour la troisième fois... et cette fois là la partie s'arrête. Victoire de l'AM (un peu piteuse, il faut bien l'avouer cependant). J'ai épuisé le quota d'images, donc tant pis pour la dernière image de loin ! Débrief : Bon, les piétons contre les whirlwinds, voilà. Le basilisk, ça met de la pression mais si on n'a pas de chance, c'est pas ultime et trop aléatoire. Les sentinelles, c'est chouette ! Anti véhicule léger parfait. Pour les SM, bonne stratégie, mais un peu trop temporisé peut être, dur à dire. De la malchance des deux côtés, mais rien qui n'a retourné la partie. Partie tendue sur la fin, au final, personne n'a vraiment gagné, et c'est toujours sympa ! Enfin, peut être avez vous remarqué que les escouades portaient des bolters lourds et lance flammes contre des SM, et que ce n'est pas vraiment efficace contre eux. Cela sera expliqué dans la campagne, que je compte étoffer de l'histoire... quand j'aurais le temps. :-)
  15. Bonjour à tous! La deuxième partie de la campagne de pacification de la planète Denorth s'est terminé! Pour le lien vers le principe de la campagne, c'est là : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=216887"]http://www.warhammer...howtopic=216887[/url] Pour les scénarios précédents, c'est là : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=216892"]Scénario 1A[/url] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219503"]Scénario 1B[/url] Le scénario est cette fois la prise de la porte de l'enceinte d'une ville. Après avoir capturé le spatioport et la station orbitale, la compagnie effectue son premier assaut sur la capitale de ce petit monde de Denorth (planète sur laquelle se déroule la campagne). Le scénario : déploiement en longueur, 1/3 SM, 1/3 no man's land et 1/3 AM. L'AM a dans sa zone de déploiement, aux 3/ 4, un mur qui fait toute la largeur de la table, et en son centre, une double porte. Deux objectifs, chacun valant un point son situés comme sur l'image. La porte peut être ouverte ou fermée par celui qui détient le contrôle des deux points. [img]http://img15.hostingpics.net/pics/981249RpTour0obj.jpg[/img] Objectifs : 1 point de victoire par objectif, et les 3 classiques (premier sang, tuer le chef de guerre et arriver dans les lignes ennemies) Les armées maintenant. SM : [img]http://img15.hostingpics.net/pics/849154RpArmeesSM.jpg[/img] [u]QG :[/u] 1 archiviste, psyker niveau 2, armure terminator (115 points) [u]Troupes :[/u] Escouade Beta (170) 10 Space Marines, Fuseur, Canon Laser, avec Transport StormBlade 1 Escouade Tau (156) 9 Space Marines, Canon Laser, avec transport StormBlade 7 [u]Transports[/u] Razorback Stormblade 1 (75) Canon Laser et Lance Plasma jumelés Razorback Stormblade 7 (75) Canon Laser et Lance Plasma jumelés [u]Attaque Rapide[/u] Escadron de 3 landspeeders, 2 bolters lourds chacun (180) Escadron de 3 landspeeders, bolter lourd + multi-fuseur(210) [u]Soutien[/u] Whirlwind Asthur (65) Whirlwind Tempête (65) Predator annihilator Le Pur (140) Canons lasers jumelés + canons lasers de côté Total : 1251 AM : [img]http://img15.hostingpics.net/pics/760255RpArmeesAM.jpg[/img] [u]QG [/u]Escouade de Commandement de Compagnie (120) 1 medipack, 1 pistolet plasma, 2 fusil plasma [u]Troupes[/u] Peloton Escouade de Commandement de Peloton (36) 3 snipers Infanterie (75) Bolter lourd, lance-flammes Infanterie (75) Bolter lourd, lance-flammes Infanterie (75) Bolter lourd, lance-flammes Escouade de Vétérans (90) 3 fuseurs Escouade de vétérans (115) Grenadiers, 1 fuseur, 1 fusil plasma, 1 lance missiles [u]Elite [/u]7 scions (119) 1 fusil plasma, 1 fuseur 7 scions (119) 1 fusil plasma, 1 fuseur [u] Attaque rapide [/u]1 sentinelle blindée (40) 1 sentinelle blindée (40) 1 sentinelle blindée (50) Lance-plasma lourd [u]Soutien [/u]1 basilisk (125) 1 leman russ (170) Bolter lourds Total : 1249 [u]Le Déploiement[/u] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/804836RpTour0Dep.jpg[/img] En tant que joueur AM, je me déploie dans ma zone (à droite sur l'image). J'opte pour un déploiement symétrique, avec scions sur les remparts, et vétéran au sol, au centre le peloton. Deux escouades fusionnées devant le Leman Russ, une escouade cachée derrière la porte. Leur commandant et ses snipers sont sur les remparts au dessus de la porte. Une sentinelle multi-laser et une lance-plasma lourd forme un premier groupe, la dernière est à l'opposée. Enfin, l'escouade de commandement de compagnie se terre dans une section de mur. Ma stratégie étant de faire avancer mes vétérans, tout en protégeant au maximum le Leman Russ avec le peloton. Si il approche trop près, les scions entrent en action. Les sentinelles sont là pour harceler et occuper. En face, la prudence est de mise, et malgré une zone de déploiement assez large, mon adversaire se déploie loin. Escadron de landspeeders devant, les escouades tactiques en retrait. Le prédator fait chauffer ses canons lasers, tandis que les deux whirlwinds se mettent à chaque coin. Il tente de me prendre l'initiative et... 4. ouf. [u]Tour 1[/u] AM : Le peloton avance de manière à créer un écran plus dense autour du Leman Russ, et les vétérans se ruent en avant, sauf le lance missile. Les sentinelles se frayent un chemin aisément dans cette plaine. Puis, la phase de tir commence ! Après avoir fait parler l'artillerie et les lances missiles et bolters lourds, la poussière se dissipe. Et là, tout est intact. Les space marines en ont vues d'autres. Ouch. Les photos sont prises (majoritairement) en fin de tour. [img]http://img15.hostingpics.net/pics/622163RpTour1AM.jpg[/img] SM : Les Space Marines par contre, eux, avancent bien déterminés après avoir vu que leurs adversaires étaient incapables de viser juste. Les deux escouades tactiques restent cependant quasi immobiles afin de détruire la seule menace sérieuse : le leman russ. Les whirlwinds s'occupent chacun d'une escouade de vétérans. Une se fait décimée, et l'autre survie grâce à un petit loupé dans le calibrage de la machine. Les bolters lourds des landspeeders se disent que vraiment, tous ces gardes c'est très pénible et décident donc de les prendre pour cible. 18 tirs 3+ 2+, relancer les 1 pour toucher (trait de SM), 12 gardes décèdent. Mais ils n'ont pas peur! Ah ! Par contre, le Leman Russ est vulnérable maintenant... et les 2 canons lasers des razorbacks, les 3 du prédator et les deux des tactiques se focalisent sur lui, pour au final lui enlever 1 point de coque en superficiel. Bon, finalement, un prêté pour un rendu... En enfin, les 3 multi-fuseurs se concentrent sur la sentinelle lance plasma lourd sans succès. [img]http://img15.hostingpics.net/pics/694740RpTour1SM.jpg[/img] [u]Tour 2 :[/u] AM Bon, je vais trouver la gâchette de mes armes bon sang.. Le basilisk fini une deuxième fois dans la pampa. Le leman Russ touche le prédator, pour lui enlever un point de coque et le secoué (je crois ?). Les bolters lourds du peloton font feu, et sonnent un land speeder. Chaque sentinelle enlève un point de coque à des landspeeder, et l'un de ceux multi-fuseur/ bolter lourd perd... son bolter lourd. Bon. Ah, et les vétérans de gauche continuent de fuir vers la porte. Ça diminue, ça diminue, mais à ce rythme là ça va être difficile. Enfin, la sentinelle lance-plasma lourd, toute fière d'avoir enlevé un PC à un speeder, surchauffe et perd aussi un PC... [img]http://img15.hostingpics.net/pics/835451RpTour2AM.jpg[/img] SM Les landspeeders avancent de nouveau, et finissent la sentinelle blessée. Le Leman Russ est proprement explosé, et la sentinelle de gauche est demandée de se calmer, en perdant elle aussi un PC. Un whirlwind se rend compte qu'il est un peu loin et avance. Le deuxième fait chou blanc. [img]http://img15.hostingpics.net/pics/653585RpTour2SM.jpg[/img] [u]Tour 3[/u] Bon, ça ne s'annonce pas très bien pour moi, ma première ligne a été proprement balayée, et la sienne est à peine entamée. Mon basilisk se rend utile et immobilise le prédator (après réflexion, je me dis que j'aurais du laisser tomber le prédator et viser soit les whirlwinds, soit les speeders). L'escouade de vétérans de mon flanc droit, qui zigzague entre les obus de manière magistrale, s'approche d'un speeder et le fait exploser. La sentinelle elle aussi enlève un PC à son voisin. Celle de gauche se dit que pourquoi pas tirer sur le prédator (Mais oui, quelle bonne idée...) . Sinon, la porte s'ouvre et le bolter lourd qui reste derrière fait feu sur les speeders bolter lourd, et les égratigne. Mes trois petits vétérans continuent de s'enfuir. [img]http://img15.hostingpics.net/pics/983658RpTour3AM.jpg[/img] SM Là j'ai pas de photos alors je fais de mémoire, et à l'aide des photos d'après, il semblerait que les SM n'aient fait que faire fuir une escouade de scions, et repositionner leurs whirlind du flanc droit. Les speeders, effrayés par les deux lance plasmas des scions, restent où ils sont. Les deux sentinelles décèdent héroïquement... Bon, ça ne s'annonce pas très bien, mais je contrôle toujours mes objos, et ce qui reste est plus costaud que ce qui est parti. Excepté le Leman Russ. Bon, et c'est vrai que les sentinelles c'était quand même efficace. Mais bon. AM : 2, SM : 1 pour le premier sang (et deuxième sang, et troisième sang et quatrième sang...) La suite, bientôt ! N'hésitez pas à commenter, faire vos pronostic sur qui remportera la victoire demander des détails, etc etc. Pour les tours d'après j'ai quelques photos de plus près aussi. EDIT : pfiou, quand on rédige le soir, ça laisse passer des fautes...
  16. Ivan

    bug

    Oups... ok et merci ça a marché.
  17. Ivan

    bug

    Bonjour, La section w40k-creation et développement - scénario et campagne semble vide, seuls deux sujets sont visibles. Pourtant, il est possible d'aller à d'autres sujets existants dans cette section pour peu qu'on dispose d'un lien direct. C'est juste moi, c'est un bug, ou c'est fait exprès et j'ai raté l'endroit où c'est expliqué? Merci
  18. Merci pour ton commentaire ! Mmh, je comprends ce que tu veux dire. Je pense que mon adversaire n'avait pas le choix à cause de la liste qu'il avait constituée (difficilement divisible en plusieurs parties efficaces), mais ça vient effectivement aussi du nombre de point. Bon si le style d'écriture n'est pas trop mauvais c'est déjà ça ! Pour la phase de mouvement, je verrai ce que je peux faire dans les rapports suivants pour qu'on comprenne quand même où est qui sans trop en mettre. Je pense que couplé avec plus de photo ça devrait le faire. Pour les photos, j'essayais de ne pas trop en mettre, tout en ayant une vision d'ensemble de la bataille. Pareil, j'essaierai de réfléchir à tout ça.
  19. Bon je persévère, en espérant que ça vous plaise [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] TOUR 5 SM Les SM foncent vers leur objectif, le land speeder mutlifuseur fait face à son ennemi, et le manque. Les lands speeders décapent quelques gardes. Pas de photos Tour 5 AM A part la desctruction propre du speeder à multifuseur, et un replis stratégique (oui encore un), rien de transcendant ne se passe. Si la partie ne continue pas, une victoire sans difficulté pour la garde, malgré des pertes astronomiques... Une petite photo : [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=32609420140531162336.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/32609420140531162336.jpg[/img][/url] Puis le dé est lancé, et .... la partie continue. Tour 6 SM Les speeders, sans aucune cible, foncent dans les lignes ennemies afin de contester l'objectif. Les spaces marines trouvent le bouton d'activation de leurs armures énergétiques qu'ils bougeaient avec la force de leur bras depuis le début, et s'approche de l'objectif (mais les jets ne sont pas fameux). L'escouade qui a été la plus amochée décide de faire demi tour, la table rase étant mal partie. [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=77195920140531163128.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/77195920140531163128.jpg[/img][/url] Tour 6 AM L'escouade de Scions s'avance et descend proprement le land speeder le plus proche. Le leman Russ tourne son canon mortel vers les spaces marines les plus visibles, déclenche une avalanche de tir, pour n'en descendre que deux, l'élite de l'humanité ayant pensé à s'écarter les uns des autres... Match nul pour l'instant. [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=22261020140531163702.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/22261020140531163702.jpg[/img][/url] Le dé est lancé une nouvelle fois, et ... la partie continue ! Les lignes de la garde vont être enfoncée... Tour 7 SM les tactiques se ruent vers l'ennemi, tandis que le dernier land speeder sort de sa cachette et extermine quelques gardes qui trainent. La tactique de 5 SM continue son long pelerinage sur le site d'atterrissage. [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=89787520140531165016.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/89787520140531165016.jpg[/img][/url] Tour 7 AM Jouant leur va-tout, l'escouade de commandement sort de sa cachette et fait cracher ses 3 lance plasma et le pistolet plasma sur le dernier speeder ! Et là, c'est le drame. Un seul point de coque enlevé, et deux morts par surchauffe, malgré le médecin qui n'a pas su gérer l'urgence... Toujours un draw pour l'instant, à cause de ce jet particulièrement mauvais. Les tirs de l'exécutioner ne permettent pas de faire reculer les space marines. les scions ont pris refuge dans le cratère. Après, plus de photos, j'ai oublié dans le feu de la bataille. Le dé est lancé, et, oui, vous l'avez deviné, ça continue ! Tour 8 SM Dans un dernier effort, les SMs tirent sur l'escouade de scion qui avait pris refuge dans le cratère sans grand succès. Le landspeeder extermine toute l'escouade de commandement, sauf le commandant lui même, laissé à un point de vie. L'escouade de 5 atteint son objectif. Une seule des deux escouades SM est assez près pour pour contester, mais ils sont 10 dont l'archiviste ! Tour 8 AM Pour un draw, il faut détruire le landspeeder, et faire fuire ou oblitérer l'escouade de 10 qui s'est trop approchée. La dernière escouade d'infanterie, planquée depuis toujours sort, et donne tout (et en particulier son lance flammes!) sur l'escouade contestant. Les scions survivant font de même, et font tomber l'escouade à 4 membres ! Le test de commandement est malheureusement concluant, à 10. Levant son pistolet à plasma, le commandant vise le landspeeder, en espérant le détruire pour de bon et afin de sauver l'honneur. Il ajuste son tir, et le pistolet lui explose dans la main, le tuant sur place. (boom!) Victoire sur le fil des SM (certes, à la fin c'est écrasant, mais c'était pas gagné!) Merci d'avoir lu, si vous avez des commentaires je suis preneur! (ce n'est que la deuxième fois que j'écris un rapport, alors si vous pouvez m'aider c'est bien)
  20. Bonjour à tous! La deuxième partie de la campagne de pacification de la planète Denorth s'est terminé! Pour le lien vers le principe de la campagne, c'est là : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=216887"]http://www.warhammer...howtopic=216887[/url] Pour le scénario précédent, c'est là : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=216892"]http://www.warhammer...howtopic=216892[/url] Scénario 1B : Attaque du spatioport -Contraintes pour les SM: -- Uniquement des unités qui disposent de la règle "Frappe en Profondeur" Objectifs : 2 objectif principaux Objectif principal A : prendre le contrôle d'une tour de contrôle +But : La salle de contrôle permettra au reste de l'armée d'arriver sans danger +Effet : 3pts de victoire Objectif principal B : prendre le contrôle des installations de défense orbitale de cet espace aérien +But : Les défenses de cet espace sont contrôlés depuis ces bâtiments. Ces défenses sont vétustes et ne peuvent tirer que sur des vaisseaux de grande taille. +Effet : 3pts de victoire Les armées : Space Marines : QG 1 archiviste, Psy niveau 2 (90pts) TROUPES Escouade tactique Alpha (9 marines) (151pts) - 1 lance-missile - 1 sergent vétéran -1 Drop Pod (35pts) Escouade tactique Gamma(165pts) - 1 lance-missile - 1 sergent vétéran -1 Drop Pod (35pts) Escouade tactique Tau (165pts) - 1 lance-missile - 1 sergent vétéran -1 Drop Pod (35pts) ATTAQUE RAPIDE Escadron de Land Speeder (180 pts) - 2 véhicules supplémentaires - bolter lourds supplémentaires Escadron de Land Speeder (140pts) - 1 véhicule supplémentaire - multi fuseurs Total : 996pts Une petite photo : Il manque 1 land Speeder qui a été représenté par un dreadnought dans les premiers tours, et un drop pod qui a été représenté par un cratère. [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=82253820140615075004.jpg"][img]http://img4.hostingpics.net/pics/82253820140615075004.jpg[/img][/url] AM QG Escouade de Cdt (160pts) - Medipac - Fusil plasma (x3) - Gantelet - Pistolet plasma TROUPES Peloton Escouade de Cdt (55pts) - Autocanon - Pistolet à plasma Escouade d'infanterie (65pts) - Autocanon - Lance-Flammes Escouade d'infanterie (65pts) - Autocanon - Lance-Flammes Vétérans (125pts) - Fuseur - Fusil Plasma - Lance missile - Grenadiers Vétérans (90pts) - Fuseurs (x3) ELITE Scions (107) - 1 Scion supp - Fusil à plasma - Fuseur Scions (107) - 1 Scion supp - Fusil à plasma - Fuseur ATTAQUE RAPIDE Sentinelle (40 pts) Sentinelle (40 pts) SOUTIEN Leman Russ Executioner (155pts) Total : 999pts [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=16762320140615074924.jpg"][img]http://img4.hostingpics.net/pics/16762320140615074924.jpg[/img][/url] Déploiement de la garde: [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=88613120140531144557Small.jpg"][img]http://img4.hostingpics.net/pics/88613120140531144557Small.jpg[/img][/url] Sur la gauche, sont déployés une escouade de scion, et les deux escouades de vétérans. De l'autre côtés, les autres piétons. Tous les véhicules en réserve, avec une arrivée aléatoire sur 1-4, et je choisissais le côté. TOUR 1 : Space marines [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=16146020140531151052Redim.jpg"][img]http://img4.hostingpics.net/pics/16146020140531151052Redim.jpg[/img][/url] Arrivée des space marines. Mon adversaire choisi de tout déployer du même côté, puis de foncer à travers la pampa pendant le reste de la partie. Un carnage assez horrible éradique avec une violence et un overkill scandaleux les pauvres petits gardes! Seule consolation, un speeder multi fuseur se prend un test de terrain dangereux, et se mange 1 point de coque. Fin de tour SM : [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=59577520140531152551.jpg"][img]http://img4.hostingpics.net/pics/59577520140531152551.jpg[/img][/url] TOUR 1 : AM Quelques réorganisations, le Leman Russ arrive en jeu, mais trop loin pour atteindre quoi que ce soit. deux tirs d'autocanon ne font absolument rien. ça pique. TOUR 2 : SM Les land speeders bolter lourds avancent et pulvérisent l'escouade de garde qui est la plus proche. Les speeders multifuseurs se déplacent le long du bord pour aller chercher le Leman Russ. Les Marines commencent leur longue randonnée, en délaissant l'objectif nettoyé. Je préviens mon adversaire qu'il ne contrôle alors plus l'objectif, mais celui ci me dit qu'il vise la table rase. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Bien bien bien... Quelques tirs de lance-missiles inefficaces fusent. [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=30985720140531154300.jpg"][img]http://img4.hostingpics.net/pics/30985720140531154300.jpg[/img][/url] TOUR 2 : AM Les sentinelles arrivent sur le mauvais flanc, mais elles détruisent un land speeder lors de leur arrivée. L'exécutioner s'approche, et commence à avoiner les spaces marines. Pas de surchauffe (pour l'instant...) [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=61828320140531155117.jpg"][img]http://img4.hostingpics.net/pics/61828320140531155117.jpg[/img][/url] TOUR 3 : SM Les spaces marines se redéploient pour éviter les violents tirs du Leman. Un tir de lance missile égratigne une sentinelle (ouf). Les land speeders se déplacent le long du flanc et mettent les gaz pour être le plus vite possible sur la menace numéro 1. [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=82090420140531155950.jpg"][img]http://img4.hostingpics.net/pics/82090420140531155950.jpg[/img][/url] TOUR 3 : AM Un replis stratégique est effectué, afin de préparer une défense adéquate. Les sentinelles ouvrent le feu sur les SMs par défaut, tout en se rapprochant des speeders qui n'arrêtent pas de zigzager. Le Leman tourne son canon et aligne l'escadron à multi fuseur. Un d'entre eux est détruit, et l'autre et secoué. La roue tourne ! [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=73197820140531160507.jpg"][img]http://img4.hostingpics.net/pics/73197820140531160507.jpg[/img][/url] TOUR 4 : SM Les SMs se rendent compte qu'ils vont manquer de temps s'ils restent sur place. Les trois s'escouades se lancent dans une course effrénée, et... toutes les escouades font 1 à leur jet de course (les 3!). Les land speeders Bolter lourds scellent le sort des sentinelles. Le land speeder secoué, dans un élan d'héroïsme fait face au leman russ, et ne fait pas 6... Pas de photo (en fait si mais elle est très floue) TOUR 4 : AM Le leman russ rate le Speeder, qui zigzag trop bien, mais il arrive à le secouer encore une fois(et toujours pas de surchauffe !) Le haut commandement et le reste de l'infanterie se serrent les coudes derrière le dernier objectif. Sauf la dernière escouade d'infanterie, qui se terre derrière les carcasses de sentinelles, et tentent de tirer depuis leur couvert, sans succès. Pas de photo. La suite bientôt pour plus de photos ! A votre avis, qui va l'emporter ? Les SMs parviendront-ils à traverser la table ? Les gardes repousseront-ils ces envahisseurs et empêcheurs de tourner en rond ?
  21. Merci pour les commentaires! Je fais de mon mieux pour le Wysiwyg pour les decors c'est particulier à ce scénario pour le prochain ce sera mieux! En parlant du scénario d'ailleurs je pense que pour equilibrer il faut que la salle de contrôle de la pression donne -1 en svg tant que la garde le contrôle. Qu'est ce que tu voulais dire par "visionnaire"?
  22. Merci pour ces rapports! Ils sont agréables à l'oeil avec de belles photos et sympa à lire tu rends ça très vivant! C'est vrai que les eldars piquent un peu ici...
  23. L'idée est que je joue plutôt une sorte de maître du jeu. Mes troupes ne gagnent pas d'XP. Ce que je comptais faire pour l'XP de mon adversaire, c'est convertir l'XP en règles spéciales et effectivement augmenter les points +10% de coût de base par exemple. Pour le bonus, c'est une bonne idée de lui donner un coup pour le répercuter sur la liste d'armée, je n'y avais pas pensé ! Je vais voir comment intégrer ça. Merci pour les commentaires, si tu as d'autres suggestions n'hésite pas !
  24. merci pour l'encouragement ! Je précise que c'est mon premier rapport de bataille, alors n'hésitez pas à donner des conseils [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/> [img]http://imageshack.com/a/img836/6905/z5eu.jpg[/img] Je passe les quelques tours d'introduction qui permette de mettre mon opposant dans l'ambiance, en lui faisant casser quelques portes blindées avant de se ruer sur l'adversaire. Tour 3 - Gimp Les vétérans en première ligne se demandent s'ils ne devraient pas partir, mais leur piètre commandant leur demande de rester pour tester la puissance de feux de l'ennemi. L'escouade de Cdt de peloton, quant à elle, se dirige vers le couloir pour pouvoir utiliser son pistolet plasma en cas de sortie. L'escouade de Cdt de compagnie entame le tour de la station pour donner du renfort vers le module de téléportation. les troupes de choc se tournent les pouces, ne sachant pas trop si le flanc droit ou gauche aurait besoin de leur aide. [img]http://imageshack.com/a/img69/1329/46ei.jpg[/img] Tour 3 - SM Les marines font sauter la porte d'entrée à coup de multi fuseur. Les tactiques theta et omega entre avec fracas et pulvérisent l'escouade de vétérans qui les attendait. Puis tout le monde se regroupe dans l'antichambre de la station, pour entrer en force au prochain tour. [img]http://imageshack.com/a/img691/6507/1fwk.jpg[/img] Tour 4 - Gimp Oups, pas de photos.Les vétérans se tiennent prêts à toute sortie hostile. Au vue de l'avancée des marines, un repli stratégique de l'escouade de Cdt de peloton est effectué. Cette dernière en profite pour ordonner à l'escouade de peloton la plus en avant de se jeter à terre dans un temps record (double 1!) et peux donc donner l'ordre à la deuxième unité de se je ter à terre aussi. Le peloton tremble du bruit qu'il a entendu dans l'antichambre.... Tour 4 - SM L'escouade de terminator, les tactiques beta et omega tentent une sortie sur le flanc droit ! La tactique beta donne quelques tirs sporadiques sur une sentinelle et lui enlève un point de coque, tandis que la tactique omega utilise ses pistolets bolter sur la première escouade de peloton, pour ensuite la charger brutalement. Un peu trop d'ailleurs, car les pauvres gardes se font annihiler sans autre forme de procès, laissant les marines bien en vue... [img]http://imageshack.com/a/img850/3330/oggx.jpg[/img] Tour 5 - Gimp Bon, il est temps de rentrer dans le lard maintenant ! Les Troupes de choc sortent du fond du couloir, l'escouade de Cdt de Cie entraperçoit une possibilité de tuer un terminator. les vétérans se redéploie pour provoquer l'affrontement. Feu à volonté ! Mmmh, ou pas. Après une multitude de tirs, dont un tir de lance flamme qui englobe toute l'escouade tactique, un seul marine mort la poussière. Les troupes de choc décident de montrer comment on fait, et en abattent 4. Quelques tirs de lance plasma atteignent les terminators, mais les boucliers tempêtes, c'est relou. Le terminator agite son marteau pour faire coucou à l'escouade de commandement de Cie. [img]http://imageshack.com/a/img809/8991/akpx.jpg[/img] Tour 5 - SM Fort de l'avancée de leurs camarades, la tactique Theta sort du bloc où elle faisait une sieste, ainsi que le valeureux frère Lucius. Horatio reste en arrière car Lucius bouche le passage. Enervés par la perte de leurs camarades, les spaces marines utilisent toute leur puissance de feu et rasent les troupes de choc, de balles de bolter bien senties. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/> La tactique Theta donne quelques coups de psitolet bolter sur les vétérans, pour aller les chercher au corps à corps et se planquer dedans, les fourbes. Lucius tire à côté des vétérans pour leur montrer c'est qui le plus fort. Phase d'assaut ! Les terminators se ruent sur l'escouade d'infanterie restante, et la pulvérise bien comme il faut, en écrasant les crânes de ceux qui tentent d'enlever la peinture de leur belle armure. Tirs de contre charge contre la tactique, et 100% des fuseurs touchent ! Bim deux morts ! Les marines corrigent cette chance insolante en tappant bien fort les vétérans, qui ne leur rende pas trop. 4-0,les vétérans s'enfuient (après la photo), et se font exterminés par les marines, plus rapides. Enfin, Lucius se rue sur les vétérans et... tir de contre charge, un fuseur passe, mi portée, dégât important, 6 BOOM plus de frère Lucius. (D'où le joli cratère... et la disparition du carnifex) [img]http://imageshack.com/a/img854/4967/70fq.jpg[/img] Tour 6 - Gimp Bon, il faut gagner du temps pour que le flanc qui s'en sort aille renforcer le flanc qui n'existe plus. La sentinelle se lance dans un corps à corps contre le capitaine et les 3 marines qui l'accopagne, tandis que la dernière escouade d'infanterie part se sacrifier contre les terminators. L'escouade theta se fait corrigé à coup de plasma et de fuseur, et perd 5 de ses membres. Mais les spaces marines n'ont jamais peur. RAaah mais fuyez enfin ! On est deux fois plus nombreux et nos armes sont meilleures ! [img]http://imageshack.com/a/img197/1633/4sby.jpg[/img] Tour 6 - SM Il ne reste plus beaucoup d'ennemis, mais il faut encore aller à l'objectif. Les terminators se font l'escouade de peloton sans trop de difficulté, Frère Horatio vient pour venger Frère Lucius et les vétérans ayant oublié leur possession de grenades antichar, ils se font tranquillement découper. Les 3 derniers marines veulent se faire l'escouade de Cdt, mais ils échouent et prennent encore la mort en contre charge (décidémment, c'est pas si dur que ça à obtenir 6 en fait.) [img]http://imageshack.com/a/img849/3128/pz8i.jpg[/img] Enfin, je passe les derniers tours, qui voient la victoire des spaces marines, un corps à corps de manchot qui se solde par la fuite du sergent de l'escouade theta et un dreadnought qui s'amuse à lancer des vétérans qui ne se rappelle toujours pas qu'ils ont des grenades antichar... Si vous avez des remarques sur les listes, le scénario, les stratégies, la peinture, la rédaction du rapport, où n'importe quoi d'autre, n'hésitez pas !
  25. Bonjour à tous ! Cela fait quelques temps que j'ai repris Warhammer 40000, et j'ai décidé, avec un ami, de me lancer dans la confection d'une campagne. Ici se trouve ce qu'à donné le premier scénario. Le descriptif de la campagne se trouve ici : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=216887"]http://www.warhammer...howtopic=216887[/url] Scénario 1a : Attaque de la station orbitale -Contraintes: --Aucun véhicule, à part des Dreadnoughts --Pas de frappe en profondeur possible lors de la mission du fait des contre mesures de la station -- Obligation de prendre des terminators Objectifs : 1 objectif principal, 2 facultatifs Objectif principal : prendre le contrôle de la salle de commandement +But : Si la salle de commandement est sous contrôle, la station se rend, c'est la victoire ! +Effet : Gain de la mission Objectif facultatif A : détruire le centre de contrôle de téléportation +But : la téléportation est bloquée sur cette station. Désactiver le centre de contrôle permettra à une prochaine mission d'activer la téléportation sur la station +Effet : Autorisation des téléportations lors de la prochaine tentative si perte du scénario Objectif facultatif B : détruire le centre de contrôle de la pression +But : la disparition de l'atmosphère de la station oblige l'infanterie à bord à mettre les dispositifs de respiration +Effet : -1 de sauvegarde d'armure pour toutes les unités Les armées : [img]http://imageshack.com/a/img809/8311/3cvu.jpg[/img] Space Marines : QG 1 capitaine (90pts) bolter TROUPES Escouade tactique Beta (155pts) - 1 lance-missile Escouade tactique Omega (155pts) - 1 lance-missile Escouade tactique Theta (155pts) - 1 lance-missile ELITE Escouade de terminator Emperor Spear (225pts) - 5 boucliers tempêtes/marteaux tonnerre Dreadnought Lucius (110pts) - Blindage renforcé Dreadnought Horatio (110pts) - Blindage renforcé Total : 1000pts Presque tout est Wysiwyg, sauf le carnifex qui est en fait un dread... Et le dread qui en fait a un multi-fuseur. [img]http://imageshack.com/a/img59/621/qqee.jpg[/img] Garde Impériale QG Escouade de Cdt (150pts) - Medipac - Fusil plasma (x3) - Gantelet - Pistolet plasma TROUPES Peloton Escouade de Cdt (50pts) - Autocanon - Pistolet à plasma Escouade d'infanterie (65pts) - Autocanon - Lance-Flammes Escouade d'infanterie (65pts) - Autocanon - Lance-Flammes Escouade d'infanterie (65pts) - Autocanon - Lance grenades Vétérans (135pts) - Fuseurs (x2) - Lance missile - Grenadiers Vétérans (120pts) - Fuseurs (x2) - Grenadiers Vétérans (130pts) - Lance Plasma - Lance missile ELITE Troupes de choc (110) - Fusil à plasma - Fuseur ATTAQUE RAPIDE Sentinelle (55 pts) Sentinelle (55 pts) Total : 1000pts Il manque les troupes de choc sur la photo… mais elles étaient présentes sur le champ de bataille ![size="3"][img]http://imageshack.com/a/img809/1489/3rup.png[/img] [/size]Sur l'image, en vert des points de passage, en rouge les objectifs. La suite, bientôt !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.