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Warhammer Forum

Ivan

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Tout ce qui a été posté par Ivan

  1. [font="Arial"][size="3"] Bonjour à tous ! Cela fait quelques temps que j'ai repris Warhammer 40000, et j'ai décidé, avec un ami, de me lancer dans la confection d'une campagne. Je décris ici le système de campagne, les rapports seront postés dans la bonne section. Mon opposant dirige une compagnie de space marines. Il a pour l'instant été contacté par l'inquisiteur Jones Smith qui lui demande de toute urgence de l'aide pour mettre fin à une révolte d'une planète entière ! la liste des unités space marines correspond à une compagnie + quelques vétérans et scouts, ainsi qu'un arsenal confortable. je ne poste pas ici la liste complète, sauf si ça intéresse quelqu'un, bien entendu ! Pour chaque scénario, il a : - des contraintes lors de la création de la liste. - des gains d'expériences pour les unités en fonction de leur efficacité - des effets sur la suite de la campagne J'ai prévu 7 ou 8 scénarios, c'est linéaire, sauf la fin qui diffèrera en fonction de ses victoires/défaites. Le système de gain d'expérience est le suivant : Objectif tenu/exterminé = 300XP Extermination d'une Troupe/Attaque Rapide/Soutien de type infanterie = 50XP Extermination d'une Elite = 75 XP Extermination d'un QG = 100XP Véhicule détruit de somme de blindage < 35 = 50XP Véhicule détruit de somme de blindage > 35 = 75XP Créature monstrueuse exterminée = 75 XP Membre mort = -25 XP Escouade augmentée ou diminuée par rapport au scénario précédent = -10XP Test de commandement raté = -50XP Pour le lien entre les scénarios, les unités qui survivent survivent (ouah!). Par contre, les morts ne sont récupérés qu'[u]en cas de victoire[/u] : Si un space marine est tué, il ne revient que sur 3+, sauf si sa mort est une "mort instantanée". Si un héros est tué, il regagne 1 PV sur 3+. Si tous ces PVs ne sont pas restaurés et qu'il participe au prochain scénario, il aura le nombre de PVs qu'il aura récupéré. De même, mort instantanée = pas de retour possible. Pour un véhicule, un véhicule réduit à 0 pts de coque reviendra sur 3+, sauf s'il a été explosé (faut pas exagérer quand même). Bonus/Malus: - Si l'apothicaire participe à la bataille, +1 sur les jets de dés pour les spaces marines - Si le techmarine participe à la bataille, +1 sur les jets de dés pour les véhicules Voilà pour le système de campagne! Les deux premiers scénarios sont une attaque de spatioport, et une attaque de station orbitale. Pour la campagne, ces deux assaut sont simultanés, 2 listes de 1000 pts qui s'excluent mutuellement doivent être écrites. Scénario 1a : Attaque de la station orbitale -Contraintes : --Aucun véhicule, à part des Dreadnoughts --Pas de frappe en profondeur possible lors de la mission du fait des contre mesures de la station --Obligation d'inclure une escouade de terminator -Effets sur la campagne : -- Réussite : rien -- Echec : la station spatiale peut effectuer un tir force 10 PA 1 grand gabarit, dévation 3D6 lors des autres parties. Scénario 1b : Attaque du spatioport -Contraintes : -- Aucune unité qui n'à pas la capacité "frappe en profondeur" (ce qui fait que les unités piétonnes sont [u]obligées [/u]de prendre un drop pod, et la plupart des véhicules sont inaccessibles) -Effets sur la campagne : -- Réussite : interdiction pour le défenseur de prendre des unités volantes -- Echec : rien A bientôt pour la suite ! Rapport de bataille scénario 1A: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=216892 [/size][/font]
  2. Ivan

    Les jeux coopératifs

    [quote name='campacid' timestamp='1389957941' post='2499148'] Ghost stories est souvent très difficile, mais je n'ai jamais eu de parties "ingagnable" ne pas hésiter a abuser des bouddhas et de la case faisant gagner du qi quand le plateau est calme ! [/quote] En ayant joué vraiment souvent, ça peut arriver : un fantôme, qui appelle un fantôme qui te prive de ton pouvoir spécial, qui lui aussi appelle un fantôme, qui appelle un tourmenteur/black widow/hanteur à 3 de difficulté. Un joueur joue 1 action, puis rebelote, 2-3 fantômes "basiques" + 1 horrible. C'est quand même assez difficile de s'en sortir dans ce cas là (bien que parfois faisable si les joueurs ont ce qu'il faut à leur dispo). Heureusement, ça n'arrive pas tous les jours, je le concède ! En dehors de ces quelques parties un peu frustrantes, c'est généralement bien chouette et très agréable : quand on perd, ça donne plus envie de rejouer qu'autre chose.
  3. Les photos sont top, les armées bien peintes et le rapport est vraiment sympa ! merci ! Un seul petit bémol : quelques photos d'ensemble auraient été un super plus à ce rapport déjà très bien. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/>
  4. Ivan

    Les jeux coopératifs

    J'ajouterai : [b]DEATH ANGELS[/b] (étonnant d'ailleurs qu'il ne soit pas cité ici!) Ce jeu est un remake de space hulk, mode coopératif. Chaque joueur gère 2 ou 4 soldats (terminators pour les amateurs), ils doivent avancer dans un vaisseau spatial et tuer des monstres (des genestealers). Les + : - Simple à prendre en main - Parties 30-40 min - Thème fort pour ceux qui aiment - Quelques extensions existent Les - : - se maîtrise facilement - au delà de 3 joueurs, c'est vraiment facile (trop de cerveaux!) [b]GHOST STORIES[/b] Vous êtes un groupe de moines bouddhistes, et vous devez contrer les forces du mal (pleins de fantômes)! Ce jeu est excellent, et est un vrai challenge. C'est je pense mon jeu coopératif préféré après Horreur à Arkham, à la différence que Ghost Stories est beaucoup plus rapide à jouer Les + : - Règles simples à prendre en main - Thème sympa - Plusieurs mode de difficulté qui permettent vraiment bien de moduler Les - : - le côté aléatoire de l'apparition des fantômes peut rendre la partie ingagnable d'entrer de jeu. Il existe des extensions mais je n'y ai jamais joué, dont une qui rend le jeu semi coopératif.
  5. Ivan

    [EDGE] Horreur à Arkham

    Bonjour à tous. Je suis un grand fan du jeu, je ne peux que vous le recommander. Les différentes extensions permettent en plus de bien renouveler l'expérience de jeu. Je ne sais pas si c'est officiel, mais il existe un wiki français du jeu: [url="http://wiki.horreuraarkham.fr/index.php?title=Accueil"]http://wiki.horreura...p?title=Accueil[/url] S'il n'est pas officiel, vu l'ampleur du wiki et son ancienneté, je ne pense pas que l'éditeur y soit opposé.
  6. Pour les troupes de choc, effectivement pas de chance. Elles devaient arriver sur le flanc d'une unité de SM. Première déviation, 12 ps qui les fait arriver hors de vue sauf de 2 SM. Relance, évidemment, même direction, 9ps... ligne de vue inchangée. Les deux SM sont atomisés au tir, puis tour suivant mon adversaire sort une tactique de 10 de derrière un bâtiment... et pouf plus de troupes de choc! C'est le jeu. :-) Les sentinelles, je pense que je n'aurai pas du les mettre en réserve. Elles sont arrivées en gros "du mauvais côté", et encerclées par les ennemis elles n'ont pas fait long feu. Merci à tous en tout cas pour les conseils! A+
  7. [quote name='Mattleflingueur' timestamp='1388398675' post='2487967'] Hum , des vétérans à pattes et puis est , avec des fuseur ! (pas térible AMHA) . Soit leurs mettre un transport , soit changer d'armements ! Alors alors . De plus c'est limite pour la prise d'objos ! option 1 : Remplace les multi-fuseurs par un canon laser + retire une sentinel + met un fuseur à la place d'un lance-plama . Ajout d'une chimére . option 2 : Met leurs un canon-laser et 3 fusils sniper , en mettant un fuseur à la place d'un lance-plama . Pourquoi un fuseur ici : Le cas d'un boss à E4 sur le chemin ! Voilà salutations . [/quote] J'ai dû mal m'exprimer : le but de mettre le transport sur l'escouade de cdt, c'est de pouvoir l'embarquer pour résister au premier tour. Ensuite, celle-ci débarque, prend les vétérans à son bord, et en avant toute ! A part ça, l'option 1 me parait plus utile que l'option 2, qui signifie que tout le monde campe sauf l'escouade de cdt, ce qui ne me parait pas très viable. Pour l'option 1, la multiplication des transport signifie aussi la multiplication des véhicules destructibles tour 1. Je sais qu'il y a des décors, mais ça devient dur à cacher. EDIT: La partie a eu lieu, avec la liste modifiée postée ci-dessus. La liste SM en face n'avait aucun whirlinds, mais du full piétons : 4 escouades tactiques canon laser+lance plasma, 2 escouades d'assaut 2x pistolets plasma, 1 archiviste. Mission : purgez le Xenos ! victoire 5/4 pour la GI, la liste a bien fonctionné, même si les sentinelles se sont fait déboîter pour un impact nul (d'un autre côté, pas de char léger...) et les troupes de choc sont arrivées, ont tué 2 marines, puis pouf malette... Mais de même, pas de mission intéressante pour eux, donc c'était attendu.
  8. Merci pour vos suggestions. La proposition de liste est intéressante, mais j'aime bien avoir des figs wysiwyg, et je joue vendredi, je n'ai pas le temps de trouver un colossus et des cavaliers... Par contre, je retiens l'idée des troupes de choc, ça me plait bien, et je pourrais passer à un magasin d'ici là. Elles viendront remplacer le basilisk, et ça me libère même quelques points, pour mettre l'autocanon. Par contre, je reste dubitatif sur l'utilisation d'un lance plasma pour détruire un char (le deuxième) en 1 tour. Seulement 2/3 de chance de toucher quand même, suivi de 2/3 de chance de pénétrer le blindage (3+ au mieux), ça me parait un peu aléatoire. Je pense que je vais mettre l'escouade de Cdt de Cie en chimère plutôt que les vétérans, pour des raisons de sécurité au premier tour, puis les échanger une fois les menaces d'annihilation d'escouade neutralisées. Avec les points qui restent, je peux tenter le double sentinelle reco multilaser attaque de flanc au lieu d'une. ça donne ça: QG [color="#FF0000"]1x Escouade de cdt de cie[/color] medipack, 3 fusils plasma, commandant de cie avec pistolet plasma et gantelet énergétique : 150 pts embarqué dans [color="#FF0000"]1x chimère[/color] ML/BL : 55pts ELITE [color="#FF0000"]1x Troupe de Choc[/color] Fusil à Plasma, fuseur : 110 pts TROUPES [color="#FF0000"]1x Peloton[/color] [color="#8B0000"]1x Escouade de cdt de peloton[/color] Autocanon : 40 pts [color="#8B0000"] 1x Escouade d'infanterie[/color] Autocanon : 60 pts [color="#8B0000"]1x Escouade d'infanterie[/color] Autocanon : 60 pts [color="#FF0000"]1x Vétérans[/color] 3 fuseurs : 100 pts ATTAQUE RAPIDE [color="#FF0000"]1x sentinelle reco[/color] Multi laser 35pts [color="#FF0000"]1x sentinelle reco[/color] Multi laser 35pts SOUTIEN [color="#FF0000"]1x Leman Russ Demolisseur[/color] Multifuseurs :195pts [color="#FF0000"]1x Leman Russ[/color] Bolter lourds :170pts TOTAL : 1000 Pts
  9. Merci pour ta réponse! Effectivement, le fusil à plasma est un bouche trou en point en fait, je trouvais ça plus utile que des lance grenade contre du SM. Pour le gantelet, je ne sais pas, j'hésite. A ma partie précédente, mon commandant manquait de punch pour tuer son adversaire en duel, alors qu'il peut encaisser quand même facilement les attaques d'un sergent SM. Sinon, l'escouade d'infanterie, le problème c'est qu'elle serait sans autre équipement. Ce serait du coup pour la fusionner, mais mon adversaire risque de se ramener avec un liste à 2 whirlwinds... Tu avais une idée particulière pour la sentinelle ? Son équipement c'est un multi laser. Est-ce qu'une deuxième sentinelle serait plus appropriée? Je me demande si en prendre 2 en version scout/attaque de flanc plutôt qu'une ne serait pas mieux, bien que plus fragile. Tu penses que les bolter lourds sur le Leman Russ sont inutiles par expérience ou c'était une idée pour trouver des points?
  10. Bonjour à tous! Je commence à peine la garde impériale, et je n'ai fait pour l'instant qu'une seule partie, où j'ai perdu (à 1 petit point de victoire!). J'ai depuis remanié ma liste, en vue d'une partie de 1000 pts contre du SM, le 3 janvier. Voici ce que ça donne : QG [color="#FF0000"]1x Escouade de cdt de cie[/color] medipack, 2 fusils plasma, commandant de cie avec pistolet plasma et gantelet énergétique : 135 pts TROUPES [color="#FF0000"]1x Peloton [color="#8B0000"]1x Escouade de cdt de peloton [/color][/color]30 pts [color="#8B0000"]1x Escouade d'infanterie [/color]Autocanon, fusil à plasma : 75 pts [color="#8B0000"]1x Escouade d'infanterie [/color]Autocanon : 60 pts [color="#FF0000"]1x Vétérans [/color]3 fuseurs : 100 pts embarqué dans [color="#FF0000"]1x chimère[color="#000000"] : 55pts[/color][/color] ATTAQUE RAPIDE [color="#FF0000"]1x sentinelle [/color]EDIT: Multi laser 55pts SOUTIEN [color="#FF0000"]1x Leman Russ Demolisseur [/color]Multifuseurs :195pts [color="#FF0000"]1x Leman Russ [/color]Bolter lourds :170pts [color="#FF0000"]1x Basilisk[/color] 125 pts TOTAL : 1000 Pts [color="#0000FF"]Stratégie: [/color]Le peloton et le Leman Russ reste en arrière sur un objectif. Les vétérans et le Leman Russ Demolisseur avance pour prendre du terrain. Le basilisk est là pour détruire les éventuelles menaces masquées (whirlwind par exemple). La sentinelle est là pour faire diversion et éventuellement chasser les chars légers. L'escouade de commandement de cie sera en soutien des vétérans ou du peloton, selon le type de liste que mon adversaire sortira. Qu'en pensez-vous ? Merci d'avance !
  11. Bonjour à tous, J'ai 26 ans, je suis habitant du 92. Ancien joueur il y a de cela quelques années (avant 2005), j'ai repris doucement warhammer 40000 il y a un an. J'ai à ma disposition des spaces marines (qui n'en a pas ?), des tyranides ainsi qu'un embryon de garde impériale. Après quelques mois à regarder les posts de ce forum, je me lance, et m'inscris. Bonne journée à tous et joyeux Noël !
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