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Warhammer Forum

Ivan

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Tout ce qui a été posté par Ivan

  1. Chouette rapport, vivement la suite ! J'adore la photo avec le prince qui arrive sur le dessus, ça me fait penser à la scène du seigneur des anneaux où le nazgûl est au dessus de Sam et Frodon :-) Je plussoie la photo de présentation des armées, après je sais que pour 2000 pts ça prend un peu de temps de tout installer.
  2. Bonjour à tous !   Après quelques parties à peu de points, nous avons fait une partie à 3000 pts, pour dépoussiérer un peu la collection de mon adversaire :) Plus de 10h de jeu, voici donc les listes (un peu moins développées que d'habitude) !   Tyranides (3000pts) : J'ai fait deux schémas d'armée pour ne pas avoir une liste surcontrainte, voici donc le résultat : Premier schéma 'classique' QG : + Prince tyranide + 2 gardes (notable : donne l'attaque de flanc à une troupe   Troupes : + 30 termagants (10 avec dévoreurs) + Tervigon + 3x3 guerriers (tirs) + 4 guerriers (corps à corps)   Elite : + 2 Zoanthropes + 1 neurothrope + 1 venomthrope + 2 gardes des ruches   Attaque rapide + 5 rôdeurs full CaC + 3 rôdeurs CaC + tirs   Soutien + 2x1 carnifex   Second schéma : 'perturbateurs' QG : + 1 tervigon   Troupes : + 12 hormagaunts + 10 gaunts épineux + 2*5 genestealers   Elite: + 2 zoanthropes + 1 lictor + 1 venomthrope   Attaque Rapide + 12 gargouilles   Soutien + Mawloc Je suis à 95% wysiwyg (seul le canon venin du prince n'existe pas) et 90% raccord peinture (4 figurines de la mauvaise couleur et 1 pas fini)...         Space Wolves : Je ne connais pas très bien les spaces wolves, en conséquence je ne marque que ce dont je me souviens... QG : + 1 chef de meutes (?) en armure terminator avec une lame artefact + 5 terminators (1 canon d'assaut) + 1 prêtres des runes   Troupes (Toutes les troupes ont un lance-flammes, et un porteur de gantelet) + 9 griffes sanglantes, rhino + 10 griffes sanglantes, rhino + 4x5 chasseurs gris   Attaque rapide + 2 motos + 1 moto d'assaut (bolter lourd) + 2 landspeeders 3 lance-flammes lourd 1 canon d'assaut + 8 griffes sanglantes (lance-flammes et gantelet)   Elite + Dreadnought + 10 gardes loups + chef de meutes ? + Landraider reedemer   Soutien: + Vindicator + Predator autocanon et bolters lourds + 5 longs crocs 2 lance-plasma lourd, 1 canon laser, 1 lance-missiles   Pas de photo, désolé... On n'est pas sur du full peint, mais le wysiwyg est presque là :)   La mission : nettoyage Les objectifs en rouge, sur la photo... Nous jouons sur une table un tout petit peu plus grande que d'habitude (2.10x1.20) J'ai placé les objectifs qui sont du côté 'sud', mon adversaire mets les 'nord'. J'espère avoir le côté sud, afin de damer l'objectif à 2 par attaque de flanc.   Je gagne le choix du côté, et je laisse mon adversaire commencer afin d'avoir un meilleur placement. Il se déploie avec un centre très fort (vindicator + land raider) , un flanc Est moyen et un flanc Ouest un peu faiblard (à mon avis). Il garde en réserve ses terminators et ses griffes sanglantes. Je décide de me faire deux flancs forts, et de laisser le centre très peu tenu. Je mets tout de même un carnifex en face du land raider, on ne sait jamais... Je garde en réserve les gargouilles, le lictor, le mawloc, et une maman tervigon, si gentille. Je déploie une de mes deux escouades de genestealers sur la gauche faute de placement intéressant, et je met la seconde sur l'objectif Est à 3 pts, plus dans le but de servir de gagne temps qu'autre chose.       Tour 1 SM: Tout avance, afin de prendre le contrôle d'un maximum d'objectifs, à l'exception notable des motos, des longs crocs (évidemment) et de l'escouade centrale. Les tirs sporadiques enlèvent quelques points de vie à des guerriers, et les genestealers se transforment en grillades... Les gaunts commencent leur lente attrition. Un garde se prend un coup de canon laser en essayant de protéger son prince favori.       Tour 1 : tyranides La horde se met en marche, en fonçant sans trop réfléchir, et quelques uns se repositionnent pour laisser le land raider s'avancer. La maman se concentre et pond 15 gaunts (avec un double 6)!  Un éclair warp tuera une moto. Les divers tirs détruisent un land speeder et secouent le suivant, et le prince montre l'exemple en enlevant un point de coque sur le prédator. Malheureusement pour mon adversaire, le land speeder restant est celui qui est full barbecue, il ne pourra donc rien faire d'utile au tour suivant.   Photo globale :   Petite photo du flanc Est :   Et petite photo à gauche :     Résultat provisoire : SW : 7 pts (2+3+1+1er sang) Tyranides : 7 pts (4+3)   La suite bientôt...
  3. De rien, ça me fait plaisir de partager :-) Les gardes Fantômes ont tirés sur les leman russ, mais se sont complètement foirés... :-( Pour les mettre en mode marche, les 4 tirs PA 3 gabarits sont très dissuasifs, mais on en revient toujours au même : un peu plus de décors aurait aidé à rendre la partie plus intéressante.   Je note en plus de clarifier les objectifs lors du déploiement, faire attention à la lisibilité texte -> photo. De même pour la peinture des vypers, c'est cool si ça t'as inspiré !
  4. Merci pour ta réponse ! Si je peux me permettre d'insister un peu : tu prends quel gris du coup ?
  5. Bonjour,   Ce n'est pas un conseil de peinture parce que je ne suis pas très fort en peinture et que je ne saurais quoi te dire, par contre, tes photos sont toutes petites... Il faut cliquer sur chacune d'entre elle pour regarder, ce n'est pas pratique.   Mes deux sous...
  6. C'est vraiment superbe, bravo ! Comment obtiens-tu un rendu si propre sur le blanc, en particulier sur les casques ?
  7. Merci pour les commentaires :)   Ok, je note qu'une table un peu plus fournie permettrait de rétablir un peu la balance et qu'un jour je m'occuperai de ces socles. Pour la liste,  je trouve vraiment que les motojets sont abusées, je n'avais pas l'impression de faire si gentil que ça :-) mais je note également !
  8. Bon, j'essaie de reprendre après cette petite interruption due aux travaux ^^   Tour 3 : Eldars Je ne me démonte pas, et je fonce en plein centre des lignes ennemies, afin de l'empêcher d'utiliser facilement ses canons. Suite à une petite erreur de placement, je termine le leman solitaire. Malheureusement, je dois laisser tranquille l'escouade autocanon juste à côté de mes vypers, et les gardes ne se rendent pas (comprendre aucune fuite).   Tour 3 AM : Les tirs font exploser la vyper qui vient gentillement s'écraser sur les gardes à proximité, et les leman se replacent plus stratégiquement, afin de m'empêcher de viser le blindage arrière (si tendre!). Un tir d'obusier désintègre un vengeur imprudent. Une sauvegarde invulnérable plus tard, le grand prophète est toujours vivant, avec un peu de sueur au front quand même ! Photo bonus : la meilleure défense, c'est d'être en face l'ennemi !   AM : 9 pts Eldars : 5 pts (1 obj + 1er sang + briseur de lignes)   Tour 4 : Eldars là, la malchance se fait sentir : malgré des tirs très nourris, je ne fais tomber que quelques gardes, qui ne fuiront pas ! Je ne sais pas sur quelle planète ils les recrutent ceux là, mais ils sont durs à cuire ! Aucune arme lourde ne manquera à l'appel pour le prochain tour...   Tour 4 : AM La garde se réorganise, les leman russ font les crabes, en délaissant les objectifs. Heureusement pour moi, un malheur de malchance n'arrive jamais seul ! C'est donc ainsi que je ne subis pas de perte significative. :)       AM : 6 pts Eldars : 5 pts (1 obj + 1er sang + briseur de ligne)   Tour 5 : eldars Patience et longueur de temps font plus que force et que rage : je réussi à détruire 2 des 3 gardes accrochés à leur tonneau (je me demande bien ce qu'il y a dedans, mais ça permet de bien tenir le coup en tout cas!). Je n'ai aucun plan à part une défaillance des leman russ, en continuant à piétiner dans les lignes ennemies, mais pour l'instant, ça marche... Mon marcheur tente une entrée timide dans les cailloux menace de prendre un autre objectif.   Tour 5 : AM La garde se rappelle soudainement qu'en fait les objectifs valent 3 pts et pas un seul... Et décide donc de reprendre un peu ces tonneaux, bon sang de bois. Tous mes véhicules légers sont descendus en flèche, à part une dernière vaillante vyper. L'incapacité à tuer les armes lourdes est finalement payée.   AM : 9 pts Eldars : 5 pts (1 obj + 1er sang+ briseur de ligne)   Et il y a un tour 6... mais je suis exsangue, je ne mets que pour les photos :)   Tour 6 : Eldars Mes vengeurs se lancent à la poursuite de l'objectif que je n'aurais jamais dû mettre si loin, et mes tirs de désespoir sont lancés de ci de là. Et là, miracle ! Je tue le dernier garde, et l'une des escouade se barre enfin ! Enfin ! Par contre ma course est ratée et je n'aurais pas la joie de contrôler mon deuxième objectif.   Tour 6 : AM La troupe se rallie, et les tirs terminent mes dernières forces. On notera la volonté de destruction de mon adversaire, qui a tiré avec ses obusiers sur le serpent et l'a achevé comme ça !   Et c'est la fin...   AM : 9 pts Eldars : 5 pts (1 obj + 1er sang + briseur de ligne)   Debrief : Bon bon bon, c'est pas si fort que ça les eldars... Je pense que j'ai fait une erreur de placement de mes objectifs, et que la liste n'était pas de taille contre tous ces leman russ. Mon adversaire a également bien joué en replaçant régulièrement ses troupes pour ne pas perdre ses armes lourdes, qui lui ont été fort utile. Je ne sais pas trop comment modifier la liste, qui contient déjà beaucoup d'anti char je trouve, et en même temps, je n'ai pas assez d'anti troupes non plus. Qu'auriez vous fait ? Pensez vous que le match était plié dès les listes ?
  9. Merci pour le rapport ! Ca fait plaisir de voir des tyranides, je suis bien d'accord ! Ppar contre, un petit récap rapide du score de temps en temps permettrait de mieux suivre la partie :)
  10. Après le premier rapport AM vs Eldars, le retour, avec la même liste Eldars, mais une liste AM... un peu différente ?   AM : QG Tank Commander 353 Leman Russ - reliquaire, lame de bulldozer et moteur amélioré Leman Russ - lame de bulldozer et moteur amélioré   Troupes Veterans 96 - grenadiers, bolter, canon laser   Veterans 96 - grenadiers, bolter, canon laser   Veterans 86 - grenadiers, bolter, autocanon   Veterans 86 - grenadiers, bolter, autocanon   Soutien Basilisk 125 Leman Russ 158 - reliquaire, moteur amélioré (je me rappelle plus le nom exact)   Bon, presque wysiwyg, sauf le dernier leman russ qui est représenté par le hellhound.     Eldars Contrairement à la partie précédente, je prends le domaine qui donne invisibilité et je l'obtiens. L'archonte a le pouvoir qui permet de se camoufler. QG Farseer, 100   Troupes Gardiens, 140 Warlock, canon shuriken   Dire avengers 93 1 dire avengers, 1 exarch, twin linked avenger shuriken catapult   Elite Wraithguard, 160 - wave serpent, 115 - scatter laser   Attaque rapide 2 vypers, 80 2 vypers, scatter laser, 100   Soutien War walker, 65 Star Cannon   2 war walkers, 140 Bright lance     Déploiement Le scénario : croisade L'AM choisit son côté, puis commence à placer les objectifs. Placement des objectifs : mon adversaire en place trois, j'en place deux, ce sont les bouchons noirs. (un dans chaque ruine, un dans le cratère, un au centre près des cailloux, et un juste à côté des fils barbelés) Je gagne le lancé pour le début, et je choisis de me déployer en second pour pouvoir me placer correctement. Lors du déploiement, je me rends compte que j'aurais peut être mettre les objectifs un peu différemment, mais c'est trop tard... :) Le plan est simple : je fais lance une offensive en trois parties. Les cibles doivent être 1 le basilisk, 2 la paire de leman russ, 3 le dernier leman russ.       Je tente de prendre l'init... et pam !   Je commence, ça fait plaisir ! Mon adversaire tremble.... Et la partie commence !   Tour 1 : Eldars Je fonce pour profiter de cette aubaine. Les moteurs chauffent, les marcheurs foncent sous couvert d'invisibilité ! Le serpent essaie de se camoufler habilement derrière les bâtiments. Puis les tirs fusent, et quand la lumière des lasers se dissipe, le basilisk est explosé, un leman russ est secoué, mais les fantassins tiennent bons.     Tour 1 : AM L'AM se repositionne solidement, puis tire avec violence. Le serpent se prend un PC, tout comme un marcheur, et une vyper se fait trouer par toutes les armes lourdes présentent sur la table. Je n'ai pas pris si cher que ça, donc je me sens confiant pour le tour suivant.   Eldar: 4 (1er sang et 1 objectif) AM : 9 (3 objectifs)   Tour 2 : eldars Bon, et ben c'est parti ! Je fais débarquer les gardes fantômes, sûr de moi. Les vypers avancent, mes marcheurs se déplacent en avant, mais l'invisibilité est dissipée par mon adversaire. Les tirs commencent, et là, c'est le drame ! 4 touches, mais deux 1 viennent gâcher le joli tir, et un 5 ou 6 dûs aux fantassins devant viennent sauver les leman russ. Aïe aïe Aïe ! Les vétérans prennent quelques pertes, mais aucune escouade ne fuit. Ouch, ouch, ouch.     Tour 2 : AM La revanche de l'AM est rapide et sans pitié : l'armée met tout ce qu'elle a sur les gardes fantômes. Pour ma plus grande fierté, ils absorbent tout, et le dernier tombera sur le dernier fusil laser du dernier garde à portée. L'autocanon hors de portée fait par contre super mal aux marcheurs, un d'entre eux est hors d'usage et amochant le suivant.   AM : 9 pts Eldars : 4 pts (1 obj + 1er sang)     A vos commentaires ! Pensez vous que j'arriverai à renverser la vapeur ?
  11. Ok, merci pour les commentaires ! :) Perso ma liste eldar j'avais pris des figs que j'aimais bien, et je visais le couteau suisse (en fait, il y a sur la table toute ma collection à l'exception d'une escouade de gardien et 2 archontes.) et je sais que mon adversaire aime les chars ! Là il m'a bien surpris.   Vous pensez que la table est trop vide ?
  12. Merci ! Content que ça vous ai plu !   Pour les listes, je dois avouer que pour l'instant, on ne regarde pas les listes avant la bataille, pour pas s'influencer. Je préfère comme ça parce que je ne vois pas de moyen d'équilibrer autrement (on ne joue clairement pas assez pour bien connaître l'abus ou non abus de certaines unités). Si quelqu'un a un bon système d'équilibrage de liste, on est preneur :-)   Alors pour débarquer plus prêt, j'avais un peu peur de mettre mon serpent en plein centre pour qu'il se fasse détruire, et je les ai fait descendre quand j'ai pensé que le serpent serait nécessaire ailleurs. Cétait peut-être pas génial mais sur le coup ça m'avait pas paru trop bête. Qu'aurais-tu fait ?   Pour les gardes fantômes, je ne sais pas mais 10 attaques 3+/2+ en charge, moi je trouve ça bien... Après, je joue tout mou bien sûr ! ;-) On a joué une autre partie avec une liste AM (très) différente et la même liste Eldar, j'essaierai de poster ça dès que possible.
  13. @Khornate_lapin : tu mets tes pièces sur l'AM alors ? Merci, j'ai passé pas mal de temps à les peindre, ça fait plaisir !   @Ungolyant : :-) merci ! Je parlais en fait de mes précédents rapports de batailles, où j'ai eu quelques critiques sur la table (qui ressemblait plus à ce qu'on voit dans les coins). Pour le basilisk, il a une portée minimale, et si tout le monde est groupé c'est parce que ce rayon n'est pas si grand que ça...   et maintenant, la suite !   Tour 4 : AM L'AM se place dans les ruines, mais ses tirs sont encore une fois malchanceux : le serpent s'en sort totalement indemne (par rapport à avant), et les vypers se prennent quelques résultats secoués, donc rien de bien méchant. Même les 9 tirs de bolter lourd ne donnent pas grand chose (1 vengeur si mes souvenirs sont bons).   Petite photo bonus : l'avancée des gardes fantômes   Tour 4 : Eldars Fort de ce moment de répit, le serpent abandonne son idée de tuer le général, et décide de défoncer le blindage arrière du leman russ qui s'était gentillement avancé. (Je m'en suis rendu compte pendant ce tour). Les gardes avancent tout doucement, en donnant quelques tirs qui font très mal, un peu trop : je ne peux pas charger à coup sûr. Le basilisk se prend lui aussi un petit tas de tirs dans l'arrière, mais n'est pas détruit (seulement sonné si je me rappel bien). Pendant se temps là, tout le monde reste caché derrière la ruine, en se demandant que faire...   Tour 5 : AM Les vétérans se jettent sur mon objectif, en s'abritant derrière les ruines et le leman russ. En revanche, impossible pour les canons de toucher le serpent, rien n'y fait, il ne veut pas rester en place !   Tour 5 : eldars   Je déchaîne ma puissance de feu sur la première escouade de vétérans. Quand la poussière se dissipe sur le champ de bataille, l'un d'entre eux est toujours vivant, prêt à en découdre ! Pourtant l'escouade s'est basiquement tout pris, à part les tirs de vyper qui détruit le basilisk (finalement, j'aurais seulement mis toute la partie... ) ! Les gardes continuent leur avance lente et méthodique.   4 AM (premier sang+objectif) 4 Eldars (briseur de ligne+objectif) Pour l'instant, égalité... le dé roule... et ça continue !   Tour 6 : AM Et dans un dernier effort, les vétérans contestent l'objectif. Damned. Les tirs fusent, et... un 11 sur le test de commandement des vengeurs s'enfuient ! Heureusement d'un tout petit chiffre (je sais plus combien, mais ça se voit que c'est pas énorme.   Photo bonus : replis stratégique, ils sont au moins 1, nous sommes perdus ! Il a même une épée !   Tour 6 : eldars Bon, allez, je réussi mon test, je reviens, je tatane ces deux unités et basta. Je lance les dés et ... un joli 11. Bon bon bon.... J'arrive à terminer le mec tout seul, mais l'autre escouade est encore très très en forme. A noter quelques tirs de la vyper toute seule qui enlève 2 pv au général à cause d'un mauvais placement.   4 AM (premier sang+objectif) 1 Eldars (briseur de ligne)   Le dé roule encore... et il y a un tour 7 !   Tour 7 : AM Quelques escouades s'enfuient, mais la garde tient bon son objectif. Après des tirs nourris, le serpent tombe enfin ! Et l'escouade prend l'objectif, profitant du moment de panique du farseer...   Tour 7 : eldars Cette fois, les eldars se reprennent et décident de renvoyer cette escouade d'où elle est venue, bon sang de bonsoir ! Mais comme vous pouvez le voir, les tirs n'ont rien donné de très probant... Par contre, je fais enfin ma charge avec mes gardes fantômes. Et ben dis donc, ça tape fort ces trucs ! Je rase complètement la troupe qui sécurisait l'objectif, et le conteste, arrachant l'égalité pour ce tour.   Résultat final : 1 AM (premier sang) 1 Eldars (briseur de ligne)   Mon adversaire étant épuisé, on décide d'en rester là. De toute façon, si ses gardes avaient bougé un peu mieux, la victoire aurait été sienne.   Ce que j'en retiens : La prochaine fois je change de domaine psy. Les wraithguards, ça pique aussi au corps à corps Les serpents, c'est magique, mais avoir un adversaire CT3 ça aide bien quand même...   Voilà, en espérant que ça vous plait !    
  14. C'est très chouette, merci ! Et pour le rapport, et pour le(s) scénario(s) J'adore les parties scénarisées :-)
  15. Bonjour à tous ! Après un certain temps hors ligne pour cause de manque de temps monstrueux, me voici de retour avec un petit rapport qui me permet de tester ma nouvelle armée Eldar !   Tout d'abord, bien évidemment, les listes :   AM : Le trip de mon adversaire : plein de troufions et de l'artillerie ! J'ai du racler  un peu les fonds de tiroirs, alors ce n'est pas touuut à fait wysiwyg... et je sais, les socles sont horribles, pardon pour les yeux. ^^ QG - Company Command Squad, 83 pts Armure carapace, medi-pack   Troupes - Platoon command squad, 50 Canon laser - Infantry squad, 60 autocanon - Infantry squad, 60 autocanon - Infantry squad, 60 autocanon - Infantry squad, 70 Canon laser - Infantry squad, 70 Canon laser - Special weapon squad snipers, 36 - Special weapon squad fuseurs, 60   Veterans 75 - grenadiers   Veterans 75 - grenadiers   Soutien Basilisk 125   Leman Russ 175 Bolter lourds Lame de buldozer     Eldars QG Farseer, 100   Troupes Gardiens, 140 Warlock, canon shuriken   Dire avengers 93 1 dire avengers, 1 exarch, twin linked avenger shuriken catapult   Elite Wraithguard, 160 - wave serpent, 115 - scatter laser   Attaque rapide 2 vypers, 80 2 vypers, scatter laser, 100   Soutien War walker, 65 Star Cannon   2 war walkers, 140 Bright lance   Déploiement Le scénario : la volonté de l'empereur Les deux objectifs sont le bouchon clairement visible au centre, et l'autre est caché derrière la ruine où tout les eldars sont tassés...   l'AM jouera en premier après s'être déployée.   Mon plan : Pas de surprise, le plan est de finir les deux blindés le plus vite possible, pour ensuite espérer que ce qui reste soit suffisamment affaibli pour continuer. Mais j'avoue que je ne suis pas très confiant, car je n'ai pas assez de puissance de feu pour faire tomber cette masse !     Tour 1 : AM L'AM s'avance doucement et se repositionne pour préparer l’assaut. Puis, les tirs détruisent le marcheur central et font fuir les quelques gardiens au centre. Et, je pense que mes snipers sont enchantés, pour ceux qui connaissent mes précédents rapports, car encore une fois, ils enlèvent un point de coque à une vyper !   Tour 1 : eldars   Les gardiens se reprennent, les vypers foncent pour affaiblir les gardes devant le leman russ, les marcheurs se décalent légèrement, et le serpent glisse avec un panneau 'oubliez moi!' Le feux des lances ardentes détruisent une arme... je lance le dé et... bam ! obusier ! Bon, plus qu'un basilisk, et 3 bolters lourds sur un blindage 14... et des tas d'autocanons et de canon lasers... L'une des escouade s'enfuit, mais fait une distance ridicule de 3ps pour la distance à parcourir, ce qui la sauve in extremis !   Tour 2 : AM   L'astra s'avance encore, les fuseurs en arrière. Une vyper est terminée, et le serpent prend un petit  coup. On ne le voit pas, mais un des marcheurs est complètement démonté. Bon, ça se passe pas si mal que ça finalement.   Tour 2 : eldars J'effectue un "repli stratégique" avec les vypers, et continue mon contournement avec le serpent. Mes tirs plus que nourrit réduisent les fuseurs à 1 malheureux soldat qui s'enfuira, et... c'est tout. Le basilisk est toujours intact, mon marcheur n'a aucune chance de survivre, et toujours autant de canons dans tous les sens avec des gardes héroïques qui refusent de partir du champ de bataille... ça ne sent pas très bon tout ça.     Tour 3 : AM   Les gardes commencent leur avance pour contester mon objectif, et le QG se déplace doucement vers une partie où les gardes fantômes ne viendront pas les embêter.  Mon adversaire n'a pas eu beaucoup de chance sur les tirs cette fois : le basilisk rate et les canons décident que le sol est une cible intéressante... Mais le marcheur est évidemment détruit, et une vyper est immobilisée. Le serpent a une arme détruite : la catapulte shuriken ! (ouf!)   Tour 3 : eldars Je fais revenir les vypers maintenant que les fuseurs ne sont plus là. Je fais débarquer les gardes fantômes, en espérant faire une charge pour parcourir le terrain manquant et j'amène le serpent de manière scandaleuse pour one shot le QG. Ceci était un peu abusé et échoue, évidemment. J'ai beau faire fondre les rangs, il reste encore une puissance de feu non négligeable et j'ai l'impression que même si je réussi mon plan, je ne suis pas sûr de pouvoir tenir mon objectif. Je réalise également que j'aurais du mettre l'objectif plus prêt de ma ligne.   L'état de la partie : 4 AM (3 obj, 1 premier sang) 4 Eldars (3 obj, 1 briseur de lignes)   Je tiens à signaler que c'était un test de mes eldars et que c'était un test pour mon adversaire pour l'AM (en liste complète). En particulier, j'avais choisi pyromancie pour adoucir la liste, donc mon farseer est un peu inutile et mon adversaire a oublié les ordres tout au long de la partie. Pour ceux qui se souviennent des précédents rapports, j'ai fait un effort sur les décors, j'espère que vous appréciez :-)   Et c'est tout pour l'instant... la suite bientôt ! En attendant vos commentaires.
  16. eheh, effectivement il y en a qui se font plaisir :-) Pour l'instant je suis à une escouade par semaine, mais j'ai triché j'avais monté un certain nombre de figurines avant de commencer le sujet. J'y passe pas mal de temps, mais pas tant que ça finalement, et je suis assez content d'avoir tenu le rythme pour l'instant, effectivement d'une unité par semaine environ. Pour info je pense que j'y passe entre 1 et 2h en moyenne par jour. Par contre là je suis à sec de figs, j'attends un colis pour 3 marcheurs ! On verra combien de temps je mettrai... En attendant je rafraichis quelques figurines garde impériale (enfin AM comme on dit maintenant).
  17. Merci ! Après c'est la vue d'ensemble, faut pas regarder de trop près :-) Pour les socles effectivement ils ne sont pas travaillés, je les avais montés avant qu'on me fasse la remarque. Promis pour les figurines suivantes je ferai des efforts. D'ailleurs à ce propos, si je continue ce que j'ai fait pour les gardes fantômes ça vous parait mieux ?
  18. Bon, ce n'est pas glorieux en terme de peinture, mais voici une nouvelle unité de gardiens :     :-)
  19. et la troisième ....   et deux photos de groupe de mes vypers ! ^^     à vos commentaires  :)  !
  20. ça pourrait être sympa, mais je ferai ça quand j'aurais terminé le reste... J'ai 3 vypers en cours en ce moment :-)   Voici donc les photos des deux premières ...      
  21. @MagikLizard Merci ! :blush: J'ai quand même pas sorti ça de nulle part, j'ai été pas mal inspiré par ça : http://www.dakkadakka.com/core/gallery-viewimage.jsp?i=599293&m=2&w=800     @Crevette Merci ! Par contre je n'ai pas compris ce que tu veux dire par les réseaux ? Tu veux dire faire des nids d'abeilles sur le serpent ?   @archaone Quand j'aurais suffisamment confiance, certainement que ce vaisseau monde aura la visite d'harlequins... ;)   Alors voici les autres gardes fantômes :   Et les photos de famille demandées !
  22. J'ai bossé la tête, dite moi ce que vous en pensez :
  23. Très intéressant la fig que tu as mise ici ! Je ne suis pas fan de l'idée du visage, ce que j'aime chez ces figurines c'est justement qu'elles n'en ont pas. Par contre l'aspect dégradé, et puis le côté nid d'abeille sont des pistes à étudier :-) Je vais voir ce que je peux faire avec ça. Merci !
  24. :-) quand j'aurais assez confiance, je pense que j'ajouterais quelques harlequins à cette armée ! Pour la tête du garde, ma compagne m'a dit que ce n'est pas très sympa, est-ce que quelqu'un a une idée pour la rendre meilleure ?
  25. Bonjour à tous ! J'ai encore un peu avancé, voici les photos de mon grand prophète et de deux archontes :   Et une figurine test pour mes gardes fantômes :   La tête est un peu sombre, cela vient d'une couche de rouge sous le bleu...   à vos cailloux ^^ !
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