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Warhammer Forum

kurt helborg

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Tout ce qui a été posté par kurt helborg

  1. C'est le reglement que j'avais mis en place pour le drrnier tournoi de mouans sartoux en avril. Resultat mitige... les joueur ne sont pas pres a s'adapter du coup faible participation, le pire c'est que quasi personne ne me l'a dis suffisament tot avant le tournoi, la plupart me l'on dit dans les jours precedent, le jour J ou meme apres... par contre le tournoi fut un plaisir avec plein d'unite que l'on voit peu habituellement. Parmis les armees qui passe a travers ont a les bretos, les horde demoniaques (en particulier avec un general marque), les elfes sylains, j'avais aussi interdit de doubler les heros tant que on en avait pas un de chaque, le soucis certaine armee n'ont que 2 choix de heros different et ils peuvent donc facilement doubler le sorcier alors que les autres ne le peuvent pas.
  2. ok on va peut etre aller vers du classique comme apparement personne ne veux de l'original
  3. la je pense qu'il va falloir revoir le cout en points, car a 9pts c'est trop bon marche! un humain tous nu 5 points l'armure legere +1 points la paire de pistolames +10 points (la paire de pistolets coute 8 points) donc on arrive a au moins 16 points.
  4. Simpa comme idee. Une remarque, les figurines sont sur des gros socles (25x25), donc pourquoi ne pas dire que l'unite est sur gros socles? Si tu veux des pistolames different des pistolets, j'ai 2 idee qui me semble sympa. Idee 1 Pistolame: Tir : un pistolame est identique a un pistolet Corps a corps : un pistolame compte a la fois comme une arme de base et un pistolet. Un combatant armee d'un pistolame dispose d'une attaque supplementaire lors du premier tour de corps a corps resolue avec une force de 4 et perforante. Ainsi un combatant arme d'une paire de pistolames dispose de 3 attaques supplementaire lors du premier tour de corps a corps. + 1 attaque car il se bat avec 2 armes (resolue avec sa force) + 2 attaque pour les 2 pistolets (de Force 4 et perforante) Idee 2 Pistolame: Tir : un pistolame est identique a un pistolet Corps a corps: pour chaque touches reussie avec un pistolame, le combatant inflige 2 blessures a sa victime, une premiere resolue avec la Force du porteur, la deuxieme est inflige avec une force 4 et perforante. Un combatant arme d'une paire de pistolames peut les utiliser conjointement pour obtenir une attaque supplementaires. Je prefere l'idee 2 qui represente bien le fait que le combatant tir une fois qu'il a plonge la lame dans le corps de son adversaire, en plus elle est moins forte que l'idee 1.
  5. la plupart des scenars font jouer l'armee entiere mais coupe en deux parties. Et on passerait a des contigents d'au moins 1250 oui les equipes serait de taille fixe (3 ou 4) et sur des table proche dans la salle. Pour les alliance c'est plus difficile a gerer car ca ne depend pas des orga mais des participants.
  6. Bonjour a tous, la Guilde des Ogres Bragards va organiser son prochain tournoi le 15-16 juillet prochain a Bettancourt (haute marne), avant de fournir un reglement definitif je me pose un certain nombre de question, sur ce que les joueurs attendent. Ci dessous une listes de differentes idee sur lequels nous nous sommes penches. 1. un tournoi sans classement, juste pour s'eclater un un maximum pendant un week end et rencontrer des joueurs que l'on ne connais pas. 2. Des classements multiple par categorie - ex best general - peiture - fun ..... 3. Un tournoi ou chacun vient avec une armee constitue de plusieur tranche de 1000 points. Et il en joue plus ou moins selon les parties. Et tous le monde ne joue pas forcement le meme nombre de partie. Par exemple le joueur A vient avec 4000 points (4*1000 points). Le joueur B vient avec 3000 points (3*1000 points). Le joueur C vient avec 2000 points (2*1000 points). Le joueur D vient avec 2000 points (2*1000 points). Le joueur E vient avec 4000 points (4*1000 points). Le joueur F vient avec 1000 points (1*1000 points). Le joueur G vient avec 3000 points (3*1000 points). Le parcour de A sur le week end : partie 1 A joue contre B avec 3000 points chacun. partie 2 A joue contre C & D avec 4000 points contre 2*2000 points. partie 3 A joue contre E avec 4000 points chacun. partie 4 A joue avec F avec (2000 points et 1000 point) contre G a 3000points Et ainsi de suite Cela permet de jouer different format dans le week end. 4. Un tournoi 100% par equipe, les joueur de chaque equipes peuvent s'aider en envoyant une partie de leur troupe sur la table de leur allie an cas de besoin. Pour les personne venant sont regroupe pour former une equipe. 5. Refaire le format scenario avec double contigents. Merci de me dire le(s) point(s) que vous trouvez bien ou pas bien. En precisant aussi si vous aimeriez venir
  7. Il vous faut l'accord de votre adversaire pour utiliser cette nouvelle option d'équipement. Tout Ingénieur de l'Empire peut être équipé d'un ou plusieurs pigeons-grenadiers pour +15 points chacun, et de grenades pour 5 points chacune. Règles spéciales : Utiliser un pigeon-grenadier : Un ingénieur peut lancer un pigeon grenadier a tout moment ou il pourrait utiliser une arme de tir. Notez que l'Ingénieur peut faire des marches forcées avant de lâcher son pigeon-grenadier et maintenir sa position et tirer en réaction à une charge. A chaque fois que l’ingénieur lance un pigeon il utilise une des grenades de son stock. Apres avoir lâcher sa charge, un pigeon-grenadier retourne dans les bras de son maître. Lâché de pigeons : Choisissez la direction dans laquelle vous voulez lâcher le pigeon. Pour déterminer la portée, lancez (en même temps) autant de D6 que vous le désirez plus un dé d’artillerie. Le pigeon parcourt la distance dans la direction choisie avant de lâcher sa bombe. Une fois le point d'impact déterminé, placez-y le petit gabarit d'artillerie. Toutes les figurines entièrement recouvertes sont touchées automatiquement, celles partiellement le sont sur 4+. Les touches sont de F3, avec un malus de -1 à la sauvegarde d'armure. Dysfonctionnement du pigeon : En cas d’incident sur le dé d’artillerie, quelque chose s'est mal passé : le pigeon part dans la mauvaise direction ou revient chez son maître avant d'avoir lâché sa charge. Lancez un dé sur le tableau suivant : D6 Résultat 1 Boom ! Le stock de grenade de l’ingénieur explose, résolvez les effets d’autant d'impacts que de grenades restantes en plaçant le gabarit sur l’ingénieur. L’ingénieur ne dispose plus d’aucune grenade et il ne peut donc plus en lancer. 2 Explosion. La grenade explose dans les mains de l’ingénieur au moment ou il la fixe sur le pigeon. Placez le gabarit sur l’ingénieur et appliquez les effets d’une touche de grenade. Un pigeon est mort et une grenade est utilisée. 3 Mèche trop courte. La longueur de mèche a mal été évaluée par l’ingénieur, la grenade explose avant que le pigeon ne l’ait fait tomber. Le pigeon explose en l’air avec la grenade et ne reviendra jamais a son maître. 4 Pschit. La grenade est défectueuse et n'explose pas, aucun effet. 5 Pigeon en détresse. Sous l’effet de la fatigue, le pigeon s’écrase au sol avec la grenade, déterminez l’impact normalement, mais le pigeon meurt dans l’explosion. 6 Pigeon désorienté. Le pigeon est désorienter par le brouhaha du champ de bataille, il fait tomber la grenade a la distance indique par les dés dans une direction déterminée aléatoirement a l’aide d’un dé de dispersion.
  8. Et non certains y ont penser, le probleme trouver une salle disponnible lors de ces grands week end (on arrive pas a persuader la mairie de nous laisser le 14 juillet pour l'instant on a le 15 et 16 et la salle est inutilise le 14 mais ils veulent pas nous la laisser au cas ou ils veulent y faire un truc).
  9. vendu ? Rares sont les armes à gabarit qui ne sont pas des machines de guerre. Le lance-feu skaven peut maintenir et tirer, et c'est sans doute ce qui se rapproche le plus. Ok doc La ca me parait mieux car au mojns tu n'augmente pas le risque d'eplosion en degradant la fiabilite. OK pour le tableau. J'inverserais juste le 3 et le 5.... aucun probleme, ma table etait plus donnee a titre indicatif donc il faut l'ameliorer
  10. En meme temps la diversite c'est dur, suffit de proposer une truc original pour n'avoir pas grand monde dans une manif, alors que un orga qui propose un reglement standard fait bien plus facilement le plein.
  11. L'effet aléatoire est voulu. Les 20 pts ont sans doute été mis au hasard. Ca me semblait pas excessif sur le coup. A la réflexion, c'est vrai que la portée est pas énorme et que les effets sont pas ultimes en plus d'être aléatoires. Rien contre le fait de baisser le prix du pigeon (10 pts ?). L'usage unique est évident pour moi : le pigeon survit aussi peu souvent qu'un plongeur de la mort gob... Et un pigeon à chaque tour, ça me semble peu crédible : j'imagine mal l'ingénieur s'amener avec sa volière entière. Par contre, on peut autoriser chaque ingénieur à en avoir plusieurs. Je précise en ce sens. perso j'aurais bien vu un achat separe des pigeons et des grenades. Il vous faut l'accord de votre adversaire pour utiliser cette nouvelle option d'équipement. Tout Ingénieur de l'Empire peut être équipé d'un ou plusieurs pigeons-grenadiers pour +10 pts chaque, et de grenade pour 10 pts pas chacune On ajoute une table d'incident qui decrit ce qui arrive au pigeon en fonction d'un jet de de. Parfois il explose en vol, il lache la grenade au mauvais endroit, la grenade explose au moment ou l'ingenieur est en train de la fixer au pigeon... Ainsi selon le destin du pigeon il peut ou non reservir. Rien ne l'empêche effectivement. Je précise. a voir selon l'evolution des regles car rare sont les gabarit de contre charge Juste le double 1, c'est trop peu : l'effet aléatoire est voulu, ça doit le rester. Une idée pour rallonger la portée : le joueur décide la longueur de la mèche, ce qui se traduit par une estimation (max 10 pas ?). Ensuite seulement il lance ses dés. C'est un petit changement, mais ça rallonge l'espérance de vie de l'ingénieur, puisqu'il pourra rester à sa place à l'arrière des lignes. la ca devient trop sur... tu a un adversaire a 10ps tu tir a 8ps ou 9ps et tu lance 1 de, tu est presque sur de toucher. je verrais bien un truc du genre tu annonce ta porte, puis tu lance tes des. - Si il y a un double, alors accidents - si le resultat est inferieur a la porte annonce, l'impact a lieu a la distance determine par les des - Si le resultat est superieur, alors l'impact a lieu a la distance annonce Table d'accident: 1 le stocke de grenade explose, autant d'impact que de grande restante en placant le gabarit sur l'ingenieur (plus de grenade) 2 le pigeon explose dans les mains de l'ingenieur placer le gabarit sur l'ingenieur. 3 La grenade n'explose pas, aucun effet 4 Le pigeon s'ecrase au sol avec la grenade, impact determiner normalement mais le pigeon est mort 5 Le pigeon explose en l'air (pigeon mort) 6 Le pigeon fait tomber la grenade a la distance indique par les de quelque soit la porte evaluee dans une direction aleatoire. Ainsi tu ne securise pas le risque d'accident, par contre tu ameliore la possibilite de toucher. Que pensez vous de ces regles? a mon avis il y a encore pas mal de chose a ammeliorer pour les rendre utilisable.
  12. Tu n'as pas tord surtout quand on regarde le nombre de touche maximum que ça peut causer. L'utilsation uniquement est-elle obligatoire ? La definition dis que pour 20 points il en a 1, mais rien n'est dis sur le nombre de grenades. Je suppose que c'est utilisation unique mais je me trompe peut etre c'est poourquoi je posai la question. Dans le même style aléatoire on a la Ratling. A un detail pres si tu choisi de lancer 1 De avec la Ratling tu n'a aucun risque. Le facteur aleatoire ne conditionne pas la portee mais juste l'efficacite des touches. Alors que la si tu choisit 1 De tu as une chance sur deux que la porte soit trop courte et que tu y passe, 2 De est donc un minimum. a partir de 3 De de la portee devient tellement aleatoire que ca sert plus a rien a moins que tous les pates de l'ennemi soit aligne devant toi mais bon dans ce cas a mon avis il est deja trop tard, car en general ton ingenieur est plutot en retrait (ou alors faut le jouer avec un ingenieur a cheval mais je voit mal le gars a cheval se balader avec une cage a pigeon). Donc 2 De semble une bonne valeur donc en moyenne une porte de 7ps donc en gros tu le lance juste avant de te faire charger. ça s'utilise pendant la phase de tir uniquement apparement... Quand la touche est automatique il y a rarement de tir de contre charge... qui crie au fond "charge de démolition" ?! La touche est loin d'etre automatique car contrairement a un canon ou une catapulte tu ne choisit pas de portee, tous est aleatoire. Rien n'est précisé comme quoi c'est une arme de tir donc je dirais aussi oui. Heureux que l'on est le meme point de vue, ca signifie aussi que l'on peut courir et lancer le pigeon? Dans ce cas il pourrait etre interressant d'avoir des kamikaze sur destrier avec pigeon, mais au prix de l'ingenieur compare au peu d'effet je trouve pas ca interressant , mais ceci dis c'est marrant je vois bien la tete du gars qui voit un ingenieur sur cheval arriver comme un fou dans ses troupe avec le pigeon qui decole du cheval a la maniere d'un avion qui quitte son porte avion, et qui vient lacher sa bombe comme un bombardier (On a la version bombe Atomique du Pigeon? )
  13. Ca me parrait bien rigolo votre machin la, mais quelqu'un a tester ces pigeons? Car la ca me semble plus qu'aleatoire, et pour un objet a 20 points a usage unique. Et j'ai du mal a voir comment l'utiliser. C'est plus aleatoire qu'un fanatique gob qui est un des concept les plus aleatoire. Et en plus la fanatique gob n'est pas a usage unique. Et on peut pas faire des tir de contre charge avec ca? dommage vu que c'est une arme a tres courte porte Encore une question, est-ce que l'ingenieur peut lacher son pigeon et tirer avec son arme dansd la meme phase? a priori je dirai oui vu que rien ne dis le contraire.
  14. il y a plein de raison, la premiere: ca n'est pas rentable. Et oui ca fait pas vendre beaucoup de figurines car tous ce qu'il faut pour jouer est dans la boite de base. Dejà fais, trop peu de reponse pour que ce soit representatif
  15. c'est parce que on nous a mis au fond d'un placard! Warhammer Forum -> Autres Jeux -> Anciens Jeux -> Warhammer Quest / Hero Quest On nous cache au yeux du monde pour que les gens n'arretent pas tous de jouer aux autres jeux, celui la est tellement mieux A part ca bienvenue dans cette petite section sur un grand Jeu comme on en fait plus!
  16. pour info la boite a l'epoque de sa commercialisation etait au meme pris qu'une boite de base de Warhammer Battle (soit 75 Euro en neuf aujourd'hui) Si elle est en tres bon etat sa valeur peu etre considere comme lorsqu'il etait neuf vu que c'est un produit difficile a retrouver en occase, mais ca n'en reste neanmoins pas une edition limite donc faut pas non plus pousser le prix trop haut. Le prix peut monter si les figurines et les elements comme les portes sont bien peints. Si elle est pas dans un etat neuf ou proche du neuf la par contre c'est plus dur a evaluer. Les figurines sont toute en plastique donc si peinte au rouleau leur valeur est quasi nulle. Mais le plus important dans la boite reste l'enssemble des plateaux et les livres et les portes (ben oui elle sont bien pratique les portes). Pour les supplement c'est plus complexe je ne connais meme pas leur prix en neuf. Tant tous les cas je suis CONTRE CERTAIN PRIX EXORBITANT comme on voit parfois sur un site marchant de vente au enchere dont je prefere taire le nom. Pour le download sur mon site, c'est bien pratique, et j'espere que j'ai reussi a casser les prix sur l'occase grace a ce site, mais mon but premier c'est surtout de permettre a tous ceux qui veulent y jouer de pouvoir se le procurer facilement. Pour info le donjon d'esselcay a mis le livre avance sur le net (voir les epingles pour le lien) Il ne manque alors plus que les figurine, mais toutes les fig du monde de Warhammer sont parfaite (et les actuelle sont plus belle que les anciennes donc pas de regret). ne manque alors plus que les portes mais bon ca il est possible d'en faire des autres avec un peu de patience.
  17. kurt helborg

    Diablo 2

    Il existe aussi un jeux de figurines dans le meme esprit que Diablo, ca s'appele Warhammer Quest et la tu n'as pas besoin d'une sauvegarde pour avoir un perso du niveau que tu veux
  18. en cherchant 2 minute je les ai trouve ici (par contre c'est pas en francais)
  19. tous ce que j'ai vu de donjon quest c'est un image, j'ai chercher a une epoque plus d'info sur le sujet et j'avais rien trouve a l'epoque mais bon c'etait en 1999 depuis il y a peu etre du neuf essaye sur google
  20. Jamais entendu parle avant aujourd'hui, mais apparement il a beaucoup de commentaire positif (d'apres le lien de trictrac). Si certain ici l'on deja teste ce serait sympa de nous faire partager votre point de vue.
  21. Exact, je ne vois aucun problème nulle part personnellement. regarde la reponse de celeborn et tu comprendra. Votre truc ca fait un veritable clickodrome ... si tu me crois pas essaye lors de ta prochiane partie de compter le temps exact passe par chacun des deux joueurs (attention le moindre jet de de doit etre affecte au bon joueur sinon y en a un qui se fait avoir). E revient nous dire apres si c'etait vraiement une bonne idee.
  22. de toute façon on a tous le mois de janvier pour souhaiter les voeux!
  23. moi perso, je re-passe toutes les listes sous army builder, donc quel que soit le format envoye par l'utilisateur je m'en sort. Le seul cas ou je vais tres vite c'est quand je recois direct le rst. Si tu veux te simplifier la vie tu cree un site web avec un formulaire de declaration d'armee mais la t'es pas couche .
  24. What ??? Je vois difficilement comment appliquer ce genre de chose, car dans le tour d'un joueur, son adversaire intervient aussi... Certain peuvent passer de l'un a l'autre (typiquement faire la declaration des charge pour un joueur et les reponses au charge sur le temps de son adversaire) Et alors on decoupte plus en tour de jeu mais en tour de parole/action Mais par exemple discussion sur un point de regle sur lequel les deux joueurs n'ont pas le meme avis, parfois ca peut etre long, tous ce temps tu le compte sur quelle horloge? Enfin a mon avis c'est tres complique a gerer (voir impossible)
  25. Bonne annee dans les donjons du vieux monde et d'ailleur a tous les membres de cette section.
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