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Warhammer Forum

kurt helborg

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Tout ce qui a été posté par kurt helborg

  1. En fait les problemes de Warhammer Quest sont: - il n'est sont plus tous soutenu par Games Workshop contrairement a la game specialiste Games, on ne peut donc plus l'acheter, et il n'y a plus de nouveaute officielle dont on pourrait discuter ici. - le jeu est assez vieux donc une grande partie de la caummunaute qui a vu le jour dans ces dernieres annees ignore totalement l'existance de ce jeu. - il n'y a pas d'evenement associe a ce jeu (J'ai bien essaye de fair un truc cet ete mais personne n'a repondu present...) L'espoir: - Le site Donjon d'esselcay qui a vu le jour il y a quelque mois
  2. Tu en trouveras un certain nombre dans la langue de Shakespear sur le site museum (voir epingles). Par contre dans la langue de moliere tu ne trouvera pas de version officielle, eventuellement des traduction faites par des fans mais pas plus, ces boites n'ont me semble t'il jamais ete editees par GW France.
  3. Ben vous avez jouer selon les regle, en effet les evenements s'additionne de tour en tour.
  4. Je n'ai jamais joue a Advanced HeroQuest, par contre Warhammer Quest comporte de nombreux point commun avec un jeu de role, perso je trouve que c'est une bonne introduction pour des novices. Warhammer Quest propose un systeme d'evolution assez interessant, malheureusement il y a un desequilibre trop fort entre les perso, en effet le sorcier est beaucoup plus puissant, il faut donc legerement modifier les regles pour qu'il soit moins abuse, par exemple en limitant le nombre de sort offensifs par tour par rapoort au nombre d'attaque du sorcier. PS: j'ai suprime le vert de ton message car c'est inutile d'ecrire tout tes messages en vert.
  5. Pour moi le probleme de l'argent il est la! En general on fait les courses le vendredi matin a l'arrache car on ne sait jamais combien il y aura exactement de personne avant ce moment, et encore ca peut toujours changer entre le vendredi et le samedi. Pour le moment je n'ai jamais garde un cheque (hein JB) tous simplement car je l'ai toujours su assez tot. mais si un jour j'ai 4 personne qui ne viennent pas le Jour J sans prevenir je serait obliger de garder les cheque pour eviter les pertes, car on a un budget au plus juste. Pour ce qui est des poules... il n'y a pas que les desistements, il y a aussi celui qui change sa liste car il a pas peint tel ou tel truc qu'il a pas les bonne fig, qu'il a changer d'avis, qu'il s'est fait rouster hier soir... A mon avis il n'y a pas de solution pour les tournoi ou il reste des place, par contre les grand qui joue a guichet fermer peuvent s'en sortir en ne prennant pas de reservation sans cheque + liste.
  6. c'est plutot en stand by pas le temps . mais tu as été voir http://www.donjon-esselcay.org/ (indiqué dans les épinglées)
  7. Ben ca j'ai essaye et je vous le dis ca marche pas top, on avait annonce la date un an a l'avance, le reglement definitif ~ 5 mois avant. les gents disent "oui je viens, et au final plus de 20% de desistement", en meme temps on a pas eu trop de chance, apres que l'on ai annonce la date il y a eu Nantes 15 jours avant et le GT une semaine apres . Perso je ne m'engage jamais si je ne suis pas sur de pouvoir venir, la seule fois ou j'avais dis a l'orga que je viendrai et que j'ai annule, j'avais eu un accident de Ski et je m'etais peter le genou, pas possible de porter les valises de figurines avec 2 bequilles (c'etait au dernier bonnelle en 2003). A mon avis l'argent n'est pas la bonne solution, car on est pas la pour faire de l'argent. j'enveux pour preuve tous les tournoi de la Guilde des Ogres Bragards a bettancourt, ou on a toujours vendu les cannette 50c et pas 1 euro, les VRAI repas a prix modeste... A mon avis le probleme c'est que les gents sont habitue a avoir du tous cuit qui leur tombe dans la bouche, il se comportent comme des clients, alors que ce qu'on cherche c'est des participants passionnes.
  8. Et voila, je pars en vacances 1 mois et c'est le bordel ici! A mon avis il y a peu de chance qu'ils resortent Warhammer quest, par contre il pourrait sortir un coffret d'initiation pour le Jeu de Role avec des plateaux et des figurines et des règles simplifiées, (ben oui on peut rever, non?).
  9. En effet les pions chances servent avec les règles avancées. je t'invite a aller voir sur ce nouveau site : www.donjon-esselcay.org je vais aller mettre les épinglés a jour j'aurai du le faire plus tot
  10. J'ai deux reponses : La premiere : ton interpretation et correcte, il faut cotinuer par unnautre chemin si une bifurcation a été tiré en esperant que la salle objectif ne soit pas derriere l'eboulis La deuxieme : Cette carte est tellement pourrie qu'il vaut mieux la retirer du paquet
  11. C'est marrant tous le monde pose cette question ! La reponse est dans le fichier des cartes donjon il y a 3 jaune et 4 blanc. plus 3 intersections 1 coude et 1 escalier. Si tu as d'autres questions n'hesite pas!
  12. Je pense que si on la revoit aujourd'hui on va trouver ça totalement ringard
  13. dans le genre constructif tu es champion du monde toi...
  14. Tu te trompe il sculpte un original et apres seulement il fait un moule, et WAni voulait savoir si il a eu une formation particuliere pour sculpter l'original.
  15. Ben la prochaine fois vous vous inscrirez plus tot!
  16. L'organisateur a decide de reporter le tounoi, car il n'y avait pas assez d'inscrit. Desole et rendez-vous a la rentree
  17. Euh tes figurines tu les pose en grappe sur le champs de bataille La c'est pareil faut les degrapper. ca parrait cher mais il y en a beaucoup quand meme le truc c'est que l'on ne connait pas la dimension exact, ni la qualite car sur une photo difficile de juger.
  18. Que pensez vous des plantes disponnible sur le site de GW Quelqu'un les a vu en vrai? Le prix semble assez eleve mais au vu de la photo ca a l'air d'assez bonne qualite et puis il y en a 80 (4 bloc de 20).
  19. On vinet de commencer la pub pour ce tournoi, donc il n'y a pas encore d'inscription ferme et definitive. En gros je dirai qu'il y a pas plus d'une disaine de personnes qui ont dis qu'elles viendraient. Je tiens juste a preciser que ce n'est pas moi qui m'occupe de inscription, mais Fred Comme mentionne dans le reglement.
  20. Club Mouansois du modélisme et de la figurine organise son premier tournoi Warhammer 40.000 Les 25 – 26 juin 2005 à Mouans-Sartoux (Alpes-Maritimes 06) L'affiche Le reglement La fiche d'inscription Règlement Il est demandé à tous les participants de rester « fair-play », la bonne humeur et la politesse étant le meilleur moyen de passer un moment agréable. Le non-respect de cette règle pourra entraîner l’exclusion du tournoi sans aucune compensation. Déroulement Ce tournoi organisé par le club Mouansois du modélisme et de la figurine déroulera les 25 et 26 juin 2005 dans la salle d’exposition de la médiathèque de Mouans-Sartoux. Les inscriptions commenceront à 9h le samedi 25 au matin, les joueurs pré-inscrits devront faire valider leur inscription entre 9h00 et 9h30. Les parties débuteront alors peu après. Le tournoi se déroulera normalement en 6 rondes, mais ceci pourra varier en fonction du temps disponible (ceci sur décision des organisateurs). Les parties dureront six tours en 2h30 maximum, déploiement compris. Passé ce délai, la partie s’arrête une fois que les deux joueurs ont fini de jouer le même nombre de tours. (Pré) Inscription Il est vivement recommandé de se pré-inscrire, pour cela il vous suffit d’envoyer une fiche d’inscription avec vos nom, prénom et éventuellement un pseudo avant le 13 juin. Il vous est aussi demandé de joindre un cheque de 8€ à l’ordre du CMMF et votre liste d’armée conforme au présent règlement. Cette liste peut être soit faite par ordinateur soit manuscrite mais elle ne doit pas comporter de rature et doit être lisible. La liste d’armée peut être envoyée soit par courrier, soit par mail. Il vous faudra valider votre pré-inscription le matin avant 9h30 Si vous n’êtes pas pré-inscrit, lors de votre inscription vous devrez fournir les pièces précédemment citées. Il vous sera en plus demandé une participation financière de 12€ au lieu de 8€. Les membres le club Mouansois du modélisme et de la figurine ont le droit à une réduction de 2€ sur les frais d’inscription. Le nombre de place est limité à 32. Les inscriptions sont validées uniquement par la réception de la liste d’armée et du montant de l‘inscription. Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs, au plus tard, le 13 juin pour vérification, elles seront rendues aux joueurs visés par l’arbitre le jour du tournoi. Les listes doivent comporter les coûts détaillé des unités et options (exemple : 5 Space Marines 5X15 dont un lance missiles 10 et un sergent avec crux terminatus 15 avec arme énergétique 10, total : 110), nous ne saurons que trop vous conseiller de les écrire le plus clairement possible. Composition d’armée Le tournoi se déroulera avec des armées de 1500 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimums), les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. A l’exception des troupes, les joueurs n’ont pas le droit de sélectionner trois fois le même type d’unité, même en changeant l’armement ou l’équipement. Par exemple, il n’est pas possible de prendre 3 unités de devastator marines en soutien même si leurs choix d’armes lourdes sont différents. Les transports ne comptent pas. Pour Saim-Hann, la restriction s’applique aux choix de troupes plutôt qu’à ceux d’attaque rapide. De plus Aucune armée ne peut comprendre plus de deux véhicules utilisant d’arme à gabarit d’artillerie ni deux choix de Soutien identiques. Les figurines devrons être entièrement peintes et soclées (c’est a dire avec un pinceau, du temps et de la patience), de plus toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (c-à-d toute figurine ne représentant pas visiblement ce qu’elle est censée être) ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus de l’adversaire, la figurine comptera comme perte. Les conversions ne seront acceptées qu'à la condition d’avoir une taille et d’être sur un socle au moins aussi grand que la figurine de référence Games-Workshop. Toutes les armées officielles (c-a-d non optionnelle et ne nécessitant pas l’accord de l’adversaire) sont autorisées. Toutefois, certains éléments, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartés : ceux sont les tyranides en assaut mycétique, la compagnie blindée de la garde impériale, les personnage spéciaux (même ceux ne nécessitant pas l’accord de l’adversaire), tous les types d’alliés ( la restriction mineure « Envers et contre tous » des Spaces Marines n’est pas autorisée ), les C’tan, les véhicules créés avec les règles de création de véhicule, monstruosités tyranide du CA, le codex Assasins, et les règles de véhicule publiées par Forge world. Pour les mêmes raisons le « tableau de sabotage » du vaisseau-monde Alaitoc ne sera pas employé. Déroulement du tournoi Le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse, c’est à dire que les tours verront s’affronter les joueurs ayant le même nombre de point de Classement (ou le plus proche possible). Les adversaires pour la première partie seront déterminés par tirage au sort en évitant autant que possible que les joueurs ayant la même origine géographique ne se rencontrent. Par la suite, les organisateurs éviteront que deux joueurs se rencontrent deux fois. Il y aura trois tours le samedi et trois le dimanche. A l’issu des 6 parties, chaque joueur aura accumulé un capital de points de classement, à ce total seront ajouté les points pour la peinture de l’armée, de liste et retranché les éventuelles points de pénalité attribuer par l’arbitre. Sera déclaré vainqueur, le joueur qui à l’issue de 6 tours aura amassé le plus de point de Classement. En cas d’égalité, on prendra en compte les points de victoires gagnés au cours des parties. Scénarii 6 scénarii différents tirés du livre de règles seront joué. Certains scénarii pourrons être légèrement modifiés. Points de classement 15 points pour une victoire (différence supérieure ou égale à 151 pts de victoire), 10 points pour un match nul (entre 0 et 50 pts de victoire de différence), 5 points pour une défaite. Peinture et Liste d’armée Les jeux de figurines sont un loisir nécessitant l'usage de figurines peintes, la peinture et l'aspect esthétique qu'elle confère au jeu sont fondamentale dans le plaisir de jouer. Pour représenté ceci, l’apparence de l’armée apportera une bonification de 0 à 20 points de classement. Les critères évalués seront : niveau de détails, qualité de la peinture, qualité des socles, présence de conversions notable et personnalité de l’armée. Les listes d’armées apporteront, elle aussi, une bonification entre 0 et 10 points de classement. Les critères évalués sont : lisibilité et clarté, justesse de la liste, originalité de la composition. Arbitrage Il est assuré par un seul et unique arbitre, qui ne prend pas part au tournoi, même s’il vous semble qu’il se trompe, il a raison car c’est l’arbitre. A l'issus du tournoi, chaque joueur sera gratifié, par l'arbitre, de 10 points de classement en guise de bonus de fair play... sauf fâcheuse exception. Tout joueur en retard le matin ou au début d’une partie compte comme ayant abandonné cette partie. Tout joueur qui pratique l’anti-jeux, cherche à gagner du temps, conteste les décisions de l'arbitre, etc…. reçoit un avertissement et une pénalité de 5 points de Classement. En cas de nouvel avertissement dû à un manquement répété aux règles de bonne conduite, l’arbitre peut décider l’exclusion. La PAF ne sera en aucun cas remboursé. Convention Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’importance, des règles et codex dûment complétée par les stickers et les mises à jours V4 (disponible en français ici : http:\\fr.games-workshop.com Rubrique : Téléchargement), et des dernières Q&A. Les Q&A sont disponibles sur le site GW anglais : http://uk.games-workshop.com Rubrique :chapter approved Si vous n’avez pas accès à Internet n’hésitez à demander les stickers, les mises à jours V4 et Q&A à l’organisateur. En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex et Q&A, il demeure des points réglementaires qui ne sont couvert nulle part, ou alors de manière contradictoire, et requièrent une résolution arbitraire par les organisateurs. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions ainsi adoptées sont à exposer par avance ci dessous. Dés : Chaque joueur DOIT se tenir prêt, si son adversaire le demande, à échanger ces dés avec lui. Ligne de vue : Dans le cas d’un tir à travers l’intervalle entre deux figurines bloquant les lignes de vues (véhicules, créatures monstrueuses…) ou deux décors, cet intervalle doit être large et haut d’au moins 1 pouce. Lignes de vues vers les véhicules : pour tirer sur un véhicule avec une arme à tir direct hors artillerie, il faut voir (et avoir à portée) une section de sa caisse (ou tourelle, mais pas aileron ou autre excroissance inactive) d’au moins un pouce de large ou de haut, comment mentionné page 21 du livre de règles. Si un tir de quelques sortes que se soit touche « uniquement » une arme il ne touche rien. En cas d’incertitude avérée sur la visibilité d’une cible, le bénéfice du doute revient au défenseur. Les abus seront sanctionnés par l’octroi ultérieur, pour cette partie, du bénéfice du doute à l’attaquant. Les tailles de figurines et de décors s’additionnent jusqu'à un maximum de taille 3. Pour les armes d’artillerie, le gabarit doit être centré sur une figurine, dans le cas d’un véhicule c’est son centre qui doit être pris comme cible et donc être à portée. Véhicules : Un véhicule qui rate un test de terrain difficile s'immobilise en entrant au contact avec ce terrain ou immédiatement, s'il est déjà dans ce terrain. Un véhicule détruit est considéré comme un terrain difficile et un couvert à 4+ si l'on se trouve dans (sur) sa carcasse. Ladite carcasse bloque les lignes de vue au même titre qu'un bâtiment. Assaut : « Seul contre tous » en corps à corps : rien dans les règles ne dispensant formellement un dernier homme debout de son test quand il est pris en mêlée, on procédera pour lui, au début de son tour, comme suite à un assaut. C’est à dire que s’il fuit de lui-même, ses adversaires consolident de 3ps normalement. Apres le premier tour de corps à corps les unités engagées et à couvert ne bénéficie plus de celui ci, et cela même contre un nouvel adversaire qui chargerai la mêlé déjà existante Divers : Le portail warp des Eldars Noirs est, rappelons-le, traité comme une arme lourde( on ne peut se déplacer et le déployer dans le même tour). Les équipages d’armes lourdes doivent rester en cohérence avec le reste de l’escouade (s’ils sont intégrés a une escouade) et avec leur armes lourdes. Divers Il est demandé à chaque joueur d’avoir le livre et les figurines nécessaires pour pouvoir jouer l’armée qu’il a choisit. Il devra aussi avoir ses dés (D6 et dés d’artillerie), un mètre, des gabarits, ses livres de règles et tout autre matériel utile pour jouer une partie de Warhammer 40 000. Une buvette/snack sera également à votre disposition durant le week-end. Les visiteurs seront les bienvenus tout au long du tournoi. Possibilité de logement à Mouans-Sartoux : Hôtel de la Paix, 45 avenue de Cannes (centre ville) : 04.92.92.42.80 Etap Hôtel, chemin de la Nartassière : 08.92.68.32.07 Accessibilité :Autoroute A8: Sortie Cannes-Grasse, pénétrante direction et sortie Mouans-Sartoux, Par le train. Contact : Pour tout renseignement et pour les pré-inscriptions veuillez contacter : Fredéric Tracy Tel : 06 13 02 29 90 Adresse : Les Terrasses de Mouans ; 26 traverse des écureuils ; 06370 Mouans Sartoux mail : oscar_cmmf@hotmail.fr Site Web : http://jefd.nexenservices.com/club-wh-mouans-sartoux/ Partenaires L'Entre Jeu 17,rue Maréchal Joffre 06400 Cannes Games Workshop FRANCE Europarc de Pichaury – BP419 1330, avenue J.G.G de la Lauzière 13591 Aix en Provence - cedex 3
  21. Oui il en vend a l'entre jeu.
  22. kurt helborg

    decors hirst arts

    Envoie un mail au vendeur de Sastaka au moins tu auras la vraie reponse
  23. Oui enfin ca change quoi... l'important c'est que ce soit comprehensible. et perso je prefere la formule blessure sans armure ni endurence que le tremes point de vie Perso je fais pareil, je ne considere pas une force d'ogre comme une attaque, sinon personne ne l'utilise, c'est plutot un sort de boost si il sont 4 ou mois, je conseil de jouer avec l'equipe de base (Barbare, Nain, Elfe, sorcier). apres si il y a plus de 4 joueurs, vaut mieux varier. Et la ca depend surtout du style de jeu que tes joueurs ont envie de privilegier. Le seul truc qui a mon avis est a eviter c'est de mixer joueur "gentil" et "mechant". se retrouver par exemple avec un repurgateur et un vampire dans la meme equipe c'est pas terrible.
  24. Bienvenue a toi dans la section Warhammer Quest Un premier point, si tu joue avec un maitre de jeu, c'est a lui de trancher sur certain points, il peux decider de changer une regle qui ne lui plait pas. En theorie je croit que oui, mais personnelement je le restreint. J'envisage meme de le laisser lancer un seul sort offensif par attaque. Oui Non on ne se bat pas deux fois. par contre il existe des paires d'arme (Comme la paire de dague elfique) qui permettent d'avoir une attaque supplementaire Oui il faut juste avoir une ligne de vue, les heros et monstre ne bouche pas la ligne de vue, seul les mur et obstacle dur bouche la ligne de vue reponse a) Pour savoir si il y a des modificateur, la description du sort l'indique Oui. Si tu as d'autres questions n'hesite pas. Bon donjon
  25. Si tu souhaite le vendre sur ce forum je te conseil d'ouvrir un sujet dans la section achat vente autre jeux. Si tu le vend aussi sur Ebay c'est different.
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