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infirmier_house

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Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. Sauf si ils découpent sur grappe les mains / bras du tireur à l'arme ce sera hyper facile. C'est comme les motos d'assaut old marines : un aimantage / une tige en acier et c'est interchangeable à la volée !
  2. Bah non... exactement tu as dis , ouvrez les guillemets je cite "Oui, si tu n'as pas de ligne de vue, tu ne peux tirer en état d'alerte." ce qui sous entends que les armes qui tirent sans LdV soient interdites de tir en état d'alerte en abscence de LdV. @Nyckeau ils touchent auto ... mais ont besoin d'une ligne de vue en plus de la portée^^ Tout à fait. Ça c'était la V7 !
  3. Pourquoi WTF ? C'est des SM, pas des véhicules... quoi de plus naturel qu'un Apo qui fait son taf ? Oo'
  4. Sur de ça ? un écrit? Etat d'alerte (p.20): "L’État d’Alerte est résolu comme une attaque de tir normale et utilise les règles normales, excepté qu’un jet de touche non modifié de 6 est toujours requis pour réussir, sans tenir compte de la CT de la figurine ou de quelconques modificateurs au jet de touche." Donc une unité qui tire sans LdV peut tirer en Etat d'Alerte sans avoir de ligne de vue. (comme avant quoi ?)
  5. Lukas, les griffes sanglantes, wulfens, cyberwolfs , stormfangs , Bjorn / murderfang / dread ... Certes c'est pas vraiment du marines vanilles old school mais c'est pas vraiment des primaris non plus ??
  6. Que faire du passage "unless that CHARACTER unit is both visible to the firing model and it is the closest enemy unit to the firing model" En VF : "à moins que l’unité Personnage soit à la fois visible et l’unité ennemie la plus proche de la figurine qui tire". Donc tu profites de "Attention Messire" si y a véhicule / monstre / 3+ fig à 3" du Personnage SAUF si ton Personnage est à la fois visible ET le plus proche du tireur.
  7. Donc tu te contredis. Mais si le personnage est la cible visible et la plus proche du tireur alors le personnage ne pourras pas bénéficier d'attention messire. Donc le placement est important.
  8. Correct. Si ils sont présent dans la Bêta de la Discipline du Bolter il n'y apparaissent plus dans la version finale.
  9. Bah un joueurs SM qui fait tirer des Hellbasters en surchauffe va séparer les dés pour savoir si il y a et quelles fig' meurent ... Voila.
  10. Surtout pas enlever le Kahn le +1 à la blessure est dingue sur du bladeguard ! L'archiviste et le lieutenant sur tu peux. Il te "faut" les impulsors pour aller charger T1 et profiter du chausson E7 4++ afin de tenir un tour que les potos de la seconde vague viennent t'aider. De plus des bladeguards à pieds ... ils vont mourrir ... Les invictors sont all in... soit ils passent soit il cassent pour l'instant je teste sans ^^'
  11. Correct! Il permet juste en phase de mouvement de se déplacer en ignorant les fig / décors.
  12. Bah on le fera pas vu qu'y en a pas ... Y a même une ligne dans le codex v8 qui dit "frère cette figurine et les fig' qu'elle contient sont dispensées de la règle Réserve Tactique". Rien dans la FaQ. A voir le codex V9
  13. Pas du tout. C'est (encore) une erreur de stagiaire de GW. L'impulsor reste en 4++ ton lien a été édité (et présente actuellement bien une 4++ dans ton spoil ^^)
  14. Tu pourrais vider ta boitesà MP je peux pas t'écrire de MP ! ^^' 
    Avec Oilpo on interrogeait sur votre hype des Salis...(et de l'invictor au passage?)
    Pourquoi? J'avoue j'ai pas trop pris le temps de me pencher sur cet énième supplément ...
    Leur relances de 1touche / 1 blesses pour les QG ?
    Bonus / stratagème de l'arme a flamme / fuseur ?
    Un bon gros patron balsy ? 

    Merci de ta réponse ! (et nous on crois plus au WS en l'état ! ) 
     

    1. Swagraphon

      Swagraphon

      Yo les billys ! 

       

      Moi j'ai pas trop de hype des salis. Oui c'est fort, oui les strats sont cools, mais en 1000 tout ça coute trop cher. Et l'invictor, c'est billy qui s'est chauffé tout seul sur le coup :) ! 

      La relance est cool sur les Eradicators, mais je trouve que c'est une unité de merde, donc ... 

      Les patrons sont forts mais il leur faut toujours des PC... Or en 1000... 

      Moi je crois bien au WS clairement, j'encourage Haechi à fond les ballons ronds !!! 

      Et le SW j'y crois aussi (c'est MON armée de la V9)

      Allez, à plus dans le bus, 

      Comme ça on peut discuter ! 

      Des bisous 

      EDIT : tes MP marchent pas non plus, champion !!!! 

  15. PDF des règles p.9: Phase de combat : En commençant par le joueur dont ce n’est pas le tour, les joueurs choisissent à tour de rôle une unité éligible de leur armée pour combattre avec (voir ci dessous). Une unité est éligible si elle est à Portée d’Engagement d’une unité ennemie et/ou a effectué un mouvement de charge au même tour. Donc pour pouvoir Engager une unité doit être à porté d'engagement (1") et / ou avoir charger ce tour.
  16. Un seul <Capitaine> ou une seule datasheet ? Non parce que capitaine / gravis / primaris / moto / totor / ... gravis =P
  17. Guilliman par exemple sera Primarque dans le codex SM / supplément UM. Les mots clefs seront utilisé sur les fiches d'unités.
  18. C'était exactement le même principe pour les terminators d'assaut en BT / MT qui avec 2+/3++ étaient une vraie patafixe pour ce qu'ils arrivaient à loquer au CaC en sortie de LandRaider (véhicule d'assaut).
  19. T'aurais pus appeler les copains quoi... En tout cas ça rassure de voir que les vendeurs a qui ont pense pas en premier on encore du stock ! ?
  20. Si tu respectes les palliers de GW aucun soucis généralement les tournois s’alignaient dessus. Donc à 2k points = triplette sauf tournois à restrictions.
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