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Tokugawa Shogunate

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Messages posté(e)s par Tokugawa Shogunate

  1. il y a 42 minutes, screamX a dit :

    Oui on a vu ce que ça faisait la pose de la DC sur la table dans ta vidéo xD c’est efficace

    Non mais c’est vrai que j’y ai pensé aussi (après coup bien sur), mais si t’as pas le T1 t’es sur de rien faire avec ta DC bien que ça dépende de beaucoup d’autres choses comme le type de déploiement, l’armee adverse etc... ça rend les BA pas très « fiables » je trouve mais intéressants à jouer du coup !


    A la fin de la vidéo, j'exprime très clairement l'expérience non-filmée que j'ai vécue lors de ma première partie face à la cdlm d'Allio, qui m'a littéralement broyé mon AdMech grâce à ce stratagème. Seulement, dans la vidéo, il s'est mal déployé (en plus de jouer une liste sans dakka). Il pouvait parfaitement faire écran avec ses 2 véhicules et minimiser fortement les pertes.

  2. La référence ne renvoie à rien de ce que vous affirmez, si ce n'est que tout détachement auxiliaire interdit l'usage de stratagème. La mention "excluding" ne sous-entend encore une fois rien d'autre que "le détachement aux ne permet pas l'usage de stratagème". Il n'est nulle part écrit qu'on peut l'utiliser en présence d'autres détachements. Vous cherchez un RAI dans un trou de lièvre parce que ça ne vous arrange pas de jouer des aux sans stratagème. Chacun fait ce qu'il veut après, si on m'y autorise en tournoi, je me ferai plaisir. Paix et amour quand même.

  3. Merci mec pour tes remarques, on a bossé dans ce sens pour le prochain rapport qui devrait sortir la semaine prochaine !

    Sinon, hier j'étais au tournoi Nord Stratégie (24 joueurs) et j'ai sorti ça :

     

    Bataillon T'au Empire
    Sept: T'auku
    QG1 : commandeur Ka'néda (76), 4 éclateurs à fusion (84) [160]
    QG2 : T'auku l'éthéré (45), égaliseurs (1) [46] [SDG : chef charismatique]
     
    TROUPE1 : 5 breachers (40), shas'ui avec désignateur laser (3) et pistolet à impulsions (0), 5 éclateurs à impulsions (0), 5 grenades à photons (0) [43]
    TROUPE2 : 5 breachers (40), shas'ui avec désignateur laser (3) et pistolet à impulsions (0), 5 éclateurs à impulsions (0), 5 grenades à photons (0) [43]
    TROUPE3 : 12 carnivores kroot (72), 12 fusils kroot (0) [72]
     
    ÉLITE1 : observateur (21), désignateur laser (3) et pistolet à impulsions (0) [24] RLC: puce engrammatique de Puretide
    ÉLITE2 : XV104 riptide (209), accélérateur à ions (107), 2 systèmes de missiles autodirecteurs (40), système de ciblage avancé (8), contrôleur de drones (5) [369]
    ÉLITE3 : 3 XV8 bodyguards (135), 6 canons à induction (60), 3 systèmes de ciblage avancé (24), 6 MV4 shield drones (48) [267]
     
    AR1 : 12 frelons vespid (180), chef vespid (0) [180]
    AR2 : 12 drones tactiques (0), 9 MV4 shield drones (72), 3 MV7 marker drones (30) [102]
    AR3 : 12 drones tactiques (0), 9 MV4 shield drones (72), 3 MV7 marker drones (30) [102]
     
    SOUTIEN1 : XV107 Ni-R'varna (429), système de ciblage avancé (8), injecteur de stimulants (5) [442]
     
    [1850]
    [6CP]
     

     

    Et le tournoi était bien cool.
    Terminé 5ème avec mon petit index T'au au royaume des codex fumés B-). Une égalité parfaite, une défaite mineure, une victoire majeure. Rapport dans la semaine.

  4. Le vrai, avec GW ? Je demande à voir. Pour moi, il n'y a rien de plus à ajouter que ce qui est écrit noir sur blanc. Je ne comprends à dire vrai pas pourquoi les gens cherchent à gratter ça, c'est indéfendable comme méthode. Aux dét = pas de stratagème, peu importe les milliers de détachements que t'y colle, ce détachement précis ne pourra pas exploiter les strats.

  5. Le 23/01/2018 à 10:02, vlax a dit :

    Je ne cherche pas à avoir un style de jeu different ou original, je cherche à avoir une liste efficace, polyvalente et amusante à jouer, avec laquelle je n'ai pas besoin de parier sur le niveau de jeu de mes adversaires pour gagner :wink:

     

    Le niveau de jeu est systématiquement mis en cause dans toutes les performances en tournoi, c'est même le coeur du principe : gagner, parce qu'on est le meilleur. La liste ne fait qu'environ 33% de la gagne, et 33% la chance. (Et 1% de WTF)

  6. Non, c'est faux. Aucun stratagème pour une unité venant du détachement aux.

    Où est-ce écrit ?

    Ici : la notion "excluding" est claire.

    Le 25/01/2018 à 11:22, Al'Kabor a dit :

    Capture.png

     

    Et dans le gbn aussi, de mémoire.

  7. Il y a 20 heures, Le Gob a dit :

    P.S. : noter aussi que, selon mon opinion, les gens qui se plaignent de perdre à cause du fait de ne pas avoir eu le tour1, sur des formats à restriction, sont généralement soit des manches en construction de liste, soit des manches pour se déployer. C'est valable en individuel, les listes en équipes sont construites différemment.

     

     

    C'est tellement facile à dire quand on joue Astra. Je vais me permettre une légère remise en vérité là-dedans. Quand on joue un codex top tier (cqfd Astra ; et il n'a jamais été nerf, pas plus que les ynnaris, qui sont dorénavant puissants, mais plus brainless), on peut dire ce qu'on veut. :pirate:

     

    Quand on joue AdMech (un codex que je joue un p'tit peu), on est bien souvent Toss dépendant. Idem pour un paquet d'autres qui n'auront pas les possibilités d'aligner la puissance de feu ridicule de l'Astra sur des péons sacrifiables à souhait. Remarque, c'est fluff:good:

     

    Cannes, c'est un tournoi sympa qui semble bien se remplir de joueurs occasionnels. Et s'ils perdent 50% de leur armée sur un Toss perdu, j'irai pas forcément dire qu'ils sont des manches.

     

    Tokugawa shogunate,

    l'opinion est un jugement porté sans connaissance véritable, un énoncé qui prétend être vrai. À méditer.

  8. Non, 1800pts. Et on parle de poses sur table, 10 figurines, c'est les razorbacks, les tanks de base, les rhinos et un repoussoir de 5 piétons.

     

    Ça se pose en... Une minute. Le reste embarqué/en réserve. Le blood est champion dans le full fep décalé, par exemple.

     

    J'ai aussi affronté du Wolves full FEP/ADF full 3++ récemment, ça retourne ce genre de compo dakka d'une main dans ce type de scénario bien spécifique. Dans le reste des cas, je suis sûr que la liste du Gob fera un massacre.

  9. Je sais de quoi je parle aussi. 39 figurines à poser, c'est beaucoup face à un astartes qui va en poser 10. Donc Toss dans les dents sans avoir le choix de qui commence. Si l'adversaire cherche à décaler, tu vas avoir le toss pour tuer ses taxes trois tours durant et après Adieu Hyoga. C'est un risque mesuré à prendre, mais il est réel quand on joue Astra. Après, la loi des rondes fera que, ou non. Sinon, liste sympa, mais ça manque de dakka à mon goût. Tout cet anti-char pourrait typiquement se retrouver à la rue face à mes compo marxistes. Ohoh. Bref, vivement Cannes.

  10. Autre style, toujours sans roboxeur :

     

    Bataillon Lucius

    QG1: dominus RLC: solar flare
    QG2: enginseer SDG: necromechanic

    TROUPE1: 12 kataphron breachers, 12 heavy arc rifles [Teleportarium]
    TROUPE2: 5 rangers, alpha
    TROUPE3: 5 rangers, alpha

    AR1: 5 sydonian dragoons, 5 taser lances, 5 phosphor serpentines
    AR2: 5 sydonian dragoons, 5 taser lances, 5 phosphor serpentines

    Super Heavy Auxiliary Gunnma
    SDB1: knight crusader, avenger gatling cannon, heavy flamer, thermal cannon, heavy stubber, stormspear rocket pod

    [1999]

  11. Il y a 4 heures, vlax a dit :

    Tout d'abord, mon propos est à modéré, c'est mauvais dans un cadre dur, mais c'est fun (selon moi encore une fois :wink:)

     

    Non, les roboxeurs sont largement compétitifs et très durs.

     

     

    Il y a 4 heures, vlax a dit :

    Dans ta liste, tu parles d'ultra compétitif mais, tu comptes faire quoi contre une liste très populeuse type ork full piéton ou pox/cultiste  ?

    De même contre de l'alpha strike type ba ?

     

    Contre l'ork : c'est gagné au déploiement, je les allonge à tour de bras et je me régale avec les unités qui veulent Dajumper.
    Contre le BA, c'est moi qui l'alpha strike. Easy win.

    (Eldars et tyranides sont plus compliqués à briser, mais tous les match ups sont jouables avec cette liste.)

  12. Le 11/01/2018 à 16:01, Actoan a dit :

    Tu penses que le jumelage est plus rentable? Il marchera grosso modo sur les infiltrators si t'arrive à les suivre mais pourquoi pas ça peut faire proc quelques 6 en plus.

     

    C'est ce que je pense, mais faut avoir les corrones d'envoyer le SDG au front.

     

    @Pzy Pas faux. Je n'ai encore jamais fait d'apo ceci dit, c'est un univers qui me dépasse un peu.

     

    Nouvelle liste, suite à la remarque de @vlax dans son topic: "le cackastellan, c'est nul". Je me suis demandé si je pouvais sortir de l'ultra compétitif sans eux (dans un format 2000pts avec une seule doublette max, triplette de troupes, bataillon obligatoire) et j'en ai profité pour sortir un SDG comme on en voit peu :

     

    Bataillon Stygies VIII

    QG1: dominus

    QG2: enginseer

     

    TROUPE1: 5 rangers, alpha

    TROUPE2: 5 rangers, alpha

    TROUPE3: 5 rangers, alpha

     

    AR1: 5 ironstrider ballistariis, 5 twin cognis lascannons

    AR2: 6 ironstrider ballistariis, 6 twin cognis autocannons

    AR3: 6 sydonian dragoons, 6 taser lances [infiltration clandestine]

     

    Super Heavy Auxiliary Gunnma

    SDB1: knight gallant, heavy stubber, titanic feet, reaper chainsword, thunderstrike gauntlet [SDG + RLC]

     

    [1999]

     

    Ça picote la nuque !

  13. Bon, je vais prendre un exemple de liste, mais ça dépend de ce que vous décidez aussi sur les stratagèmes avant déploiement qui, je le rappelle, ne sont pas limités à l'IR. (et je vous conseille franchement de les bloquer à un usage max avant déploiement) :

     

    AdMech :
    Fer de lance Stygies VIII
    QG 1 enginseer 47 SDG [RLCmonitor malevolus]
    Troupe 1 : 5 rangers 35
    SOUTIEN 1 : 6 robots froutch moufles 726 [infiltration clandestine 1CP]
    SOUTIEN 2 : 6 robots froutch moufles 726 [infiltration clandestine 1CP]
    SOUTIEN 3 : onager matrice icarus 130
    [1664]
    [4CP]

    12 robots dans les lignes adverses, révélées au début de partie avant le T1, sur une liste à 5 poses qui aura largement le toss +1 durant le tournoi, même face aux Astartes. En terme de compo c'est immonde, en terme d'impact c'est ultra garanti si le mec en face n'a pas une tonne de repoussoir et quand bien même, faut que le repoussoir soit infiltré, tout en sachant que 12 robots ça tanke à fond la caisse. Et quoiqu'il en soit, c'est brainless à jouer, pas vraiment dans l'idée de votre tournoi, à priori. Qu'en penses-tu ?

  14. Nonon, je parle bien d'une centurie.

    centurie. À Rome, division militaire et politique du peuple formée, à l'origine, de cent citoyens.

     

    (Méta à limitations only)
    QG FW 200pts (le patron qui donne advance et charge)
    Cryptek
    3*20 warriors

    3*10 immortals
    Des spectres
    Des scarabs
    Ou n'importe quoi de fast/résilient pour le map control.

     

    Ce genre de truc. 100+ figurines sur la table avec proto amélioré et de la mobi en soutien. "F*ck le méta".

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