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Tout ce qui a été posté par growth

  1. growth

    Choix d'un jdr

    Wow merci pour toutes ces informations.   Même si l'image que j'ai des vampires ne m'attire pas à première vue, chacun peut adapter sa vision du vampire, gothique, sobre, contemporain, même de la high fantasy. J'aime bien le point soulevé par Thorstein, la possibilité non seulement de faire du jeu de role dans une époque mais de traverser des ages, c'est vraiment sympa (ça donne l'occasion de recroiser des personnages comme du dans Entretien avec un vampire ou Highlander).   Je pense donc dans un premier temps acheter le livre de Vampire: la mascarade en relier (facile à trouver) et acheter la version pdf de Dark Age et l’imprimer au boulot (j’espère qu'il est plus light que l'original). Et dans un second temps prendre des suppléments de differentes gammes qui me plairait pour agrémenter mon univers ou juste pour mon plaisir (Garde de la nuit du TdF, le supplement "pirate" de Pathfinder qui m'attire particulièrement, du Ravenloft)
  2. growth

    Choix d'un jdr

    Pathfinder a l'air pas mal. Une bonne gamme et un univers assez classique que je peux reprendre à ma sauce assez facilement.   Le cout d'entrée est dans mon budget si ça se limite à 50€ pour le manuel du joueur et 40€ pour le bestiaire 1. Dans un second temps je pourais prendre une campagne.   Je connais un peu le système D&D 2.5 et 3.5 (jeux video et 2-3 partie de jdr) que je trouve un peu lourd à la création des personnage, mais peut être qu'une fois la campagne lancé on s'approprie les dons / les compétences, etc. J'aime pas trop les prétirés, certain joueur n'arrive pas à vraiment accrocher le personnage.   Je redoute les combats qui s'éternisent, mais c'est les combats qui donnent un peu de sensation dans la phase de découverte du jdr.
  3. growth

    Choix d'un jdr

    Oula ça va pas m'aider ça, de me proposer encore d'autre jeu.   J'ai entendu parler (en bien) de Vampire-Mascarade et l'Appel de Cthulu mais ces univers ne me correspondent pas. Je vais lire sur Pathfinder, les Ombres d'Esteren et Keltia. Merci pour ces pistes.
  4. growth

    Choix d'un jdr

    Bonjour,   J'ai envie de me lancer avec l'achat d'un JDR. Mais j'ai du mal à me decider dans quel gamme me lancer.   - je suis un habitué et un adepte de l'ancien monde de Warhammer. - je suis plutôt attiré par le roleplay que par le simulationnisme. - je veux jouer occasionnellement avec peut être des gens débutant. - mon budget ne devrait pas dépassé les 100 €, 150 € au max.     -d'apres mes retour ici et là, le JDR Warhammer est trés bien vu, plutôt en V2, mais pas forcement facile à trouver et assez couteux. -le Trône de fer, a de bons retour aussi, j'apprecie le monde et est dans mon budget mais le principe de famille et JDR de noble m'attire moins que le héro qui se fait depuis rien du tout. Les règles ont l'air assez lourde et complexe pour des débutant. - Chronique oubliées, a de bons retours aussi, mais il semble que sa faiblesse soit sur l’absence de monde. Ce qui est dommage puisque je préfère le RP. - Avec Wastburg, les règles sont au plus simple et ça me plait pas mal. Le monde ressemble à un mélange de Warhammer et du Disque monde de Pratchett et ça me plais, mais j'accroche pas trop au langage un peu vulgaire/argot.   - Après il y a Star Wars, tout le monde connais et la ressource est énorme entre les parutions et des documents dispo sur le net. - J'ai trouver sur le net les JDR de Qin et Yggdrasill en pdf mais j'ai pas pris le temps de les lire.     J'ai un peu du mal à me décider, que pouvez vous me conseiller aux vues des mes préférences?   Merci
  5. Deux suffisent mais si tu fais plusieurs modules de remparts tu peux aussi en faire certain sans pour casser la monotonie. Pour la hauteur ils sont très biens.
  6. Voila un bon tuto pour faire des tuiles "romaines" http://cavernebabaorhum.canalblog.com/archives/2015/11/23/32970469.html   Et bon courage. Mais c'est pas si long que ça en fait.
  7. growth

    Imiter du cordage

    Utilises de la ficelle fine en fonction de ce que tu veux faire: - fil à couture pour du tres fin - fil pour broderie pour du moyen - fil à roti pour du cordage un peu plus grand
  8. growth

    Mixer les règles WJDR et Battle

    C'est un peu chaud ton truc.   Le mieux c'est de considérer que quand tes joueurs jouent en mode jdr 1 personnage, tu utilises les règles WH JDR.   Quand ils prennent part à une escarmouche, tu utilises les règles de patrouille normalement en considérant que lors d'une bataille en rang, les compétences type: esquive, roulade, botte secrète sont infaisables à cause de la proximité des compagnons d'arme. Un héro à beau avoir de l’expérience et un vécu, ses camarades (sans noms) ont eux aussi fait leur bonhomme de chemin, c'est pourquoi tous les épéistes du Middenheim ont les mêmes caractéristiques.   Si tu veux juste faire du JDR avec des figurines et un décor 3D pour aider la visualisation, le mieux est de rester sur WH JDR. Ce sera alors le MJ qui gèrera les compagnons d'arme lors d'escarmouche de moyenne ampleur. Ça serait d'ailleurs une facette intéressante du JDR, si un joueurs est le capitaine d'un régiment et doit faire face à une grogne chez les soldats ou des déserteurs en plein milieu d'une charge.
  9. Pour limiter un peu, le couperet du D20 certains on tester le 3D6.   Il semble qu'il y ai du nouveau à Frostgrave, un capitaine, un soldat prenant de l'XP mais j'en sais pas plus. Vous pouvez éclairer ma lanterne?
  10. C'est peut être un peu compliquer mais pour un CDA moyen, ça peut être une bande Frostgrave et un décor.
  11. C'est le probleme des escarmouches, pour que la partie soit agréable il faut un max de gros décors sinon c'est le tir aux pigeons. Surtout à Frostgrave ou les tireurs sont assez efficaces, comparé à Mordheim. Si il existe couvert léger et lourd, face à un D20, le +4 du couvert lourd n'est pas si dérangeant que ça. Alors qu'à mordheim un -1 de mouvement et un -1 de couvert est déjà quasiment impossible à toucher.  
  12. Studio Tomahawk est fier d'annoncer qu'ils vont publier, en partenariat avec Osprey Publishing, la version française de Frostgrave et ce, dès Novembre !
  13. Pour du 12 cm tout prêt; tu colles 2 CD usagés l'un sur l'autre.
  14. Dans l'ensemble tes modifications sont intéressantes. Je confirme que la détermination du combat est pioché dans Necromunda. Comme vous l'avez dit ça enlève un peu de fun mais c'est pas fun non plus quand tu passes 3 tours a ne pas blesser.   Pour les tests d'Init je suis tout a fait d'accord d'ajouter 1 car si c'est un jeu fluff, il est quand même pas facile de grimper  un mur lisse on est la pour jouer et la grimpette est un point strategique à Mordheim. Il est aussi normal qu'il soit plus facile de grimper ou sauter volontairement que de se réceptionner après une chute.   Par contre pour les couverts je trouve ça trop subectif le 50% d'autant que les tirs sont pas très dangereux à Mordheim le -1 suffit souvent si cumuler avec une longue distance à faire rater un tir.
  15. C'est sympa l'utilisation de la tête de zombie, on dirait que le fossoyeur force son regard parce qu'il ne voit rien dans le noir. La lanterne confirme cet effet.
  16. growth

    Gouffre de Helm

    Ah oui j'ai compris c'est une super bonne idée. Merci.
  17. growth

    Gouffre de Helm

    Joli travail Lapin Rouge     Je reprend la question que tu ne sembles pas avoir vu, car ça m’intéresse aussi.   Comment fais tu pour avoir tes remparts courbes? Découpe cutter puis papier de verre ou chauffage du poly ? Les deux me semble très difficile.
  18. En lisant le poste de Marell ça me fait penser aux dalles moquette. Je n'ai jamais vu de table faite comme ça mais ça me parait une très bonne idée, c'est résistant, flexible et lourd (donc stable). La taille est idéale (50x50cm) et le prix est raisonnable (3.5€ la dalle)   http://www.bricoflor.fr/schatex-traffic-1717-gris.html?___store=fr&gclid=CKWB5-ry48UCFeISwwodvAQAiQ
  19. Sculpter un marteau dans de la grappe c'est du grand art ! Bien fun la bougie sur l'épaule.
  20. Apple cultive le secret et le teasing mais il est vrai qu'ils font une grande messe tout les ans (période estimé par mes soins) pour les médias afin de révéler leurs nouveautés, ce que ne fait pas GW pour Battle.
  21. J'ai pas lu les 12 pages donc peut être que quelqu'un l'a déjà dis mais:   Cette politique de la non communication, du secret et de l'exclus que pratique GW marche très bien pour des entreprises leaders et "novatrices" j'ai nommé: Apple et Free (son alterfranco).   Or il semblent que les clients d'Apple et les hobbyistes n'aient pas le même profil, mais disont les choses GW ne cherche pas des hobbyistes mais des clients.
  22. Bien trouvé l'idée de la moustache, la figurine est nickel avec l'effet feuille sur la poitrine.   Je te conseil de trouvez d'autre tête parceque je trouve que les casques font pas tres bandits des bois, un ou deux passent mais pas toute la bande.
  23. growth

    Artic Station

    La matière turquoise on dirait la mousse pour les bouquets de fleurs? Certain le mix pour faire du flocage. Alors j'ai juste?
  24. growth

    Socle décors

    Je suis passé au medium suite a des mauvaises experiences comme l'a noté Dranok. Tu peux en trouver facilement si tu habites en ville, les gens jetent souvent dans la rue des vieux meubles de mauvaise qualité.     Petit chalenge: pensez vous qu'il est possible de resocler des décors sur base carton de callendrier sur du medium sans superposer les deux? Par exemple, bien imbiber le carton, séparer une fine couche et recoller sur medium?
  25. growth

    Chateau Comte vampire

    Bien trouvé les vitraux en allumettes. Pareil que les copains, ça fait plus chaos mais l'edifice est super bien reproduit félicitation.
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