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growth

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Tout ce qui a été posté par growth

  1. growth

    Les bandes avancées

    Puisque tu as l air de vouloir jouer le realisme, la meilleur solution est d aimanter les differentes armes. De cette maniere la figurine collera toujours avec ta feuille de bande. Il est vrai que les heros evolue au fil d une campagne mais je doute que les joueurs aient des figurines identique a leur fiche (exemple: jambe coupe, oeil creuve, ect) En effet le casque n est pas tres populaire a mordheim, de meme un hero peut avoir 2 epees et une arbalete plus une torche et un grapin. ps: desole pour les accents je suis a l etrange.
  2. growth

    Table d'exposition

    C'est très bien mais dommage que l'on voit les différentes plaques de poly. Il aurait fallut tailler après avoir coller les plaques, ce n'est pas trop tard />.
  3. growth

    Sukubus team

    Vous avez remarqué que c'est du 36mm ?
  4. growth

    Plage plein de pirates!

    Wow j'adore la teinte de l'eau, ça fait bien plage des caraïbes. Je compte faire un oasis avec ta technique. Comment fais tu le dosage d'encre pour vitrail?
  5. growth

    Table 120X120.

    Pourquoi le choix de la pyroscie? Est ce du poly expansé? Dans ce cas là comment peux tu le poncer?
  6. growth

    Fabrication d'arbre

    Pas mal du tout. Pour simplifier la partie fil de fer, j'utilise du bois naturel trouvé dans un parc. En cherchant bien on peut trouver des branches mortes avec beaucoup de ramifications (buis, arbres de haie, thym (le must mais trouvable qu'en montagne)
  7. Super bande, on voit qu'ils ont tous bien baroudé. Il y a une liste de bande pour les Tiléens, c'est peut être plus proche des Estaliens.
  8. [quote name='Viligognus' timestamp='1403269546' post='2591354'] [quote]T[color="#330000"][size="2"]u le dilue à combien pour combien?[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Tu peux le mettre au four comme les moules silicone?[/size][/color][color="#330000"] [/color][/quote] Alors pour les quantités je fais au pif, par sur une base de 50/50, plus tu as de farine moins ça colle, plus c'est rapide à sécher mais tu perd en en précision. Je te conseille de tester et de voir ce qui te convient le plus. Par contre il faut mettre de la vaseline sur ton master pour pas que ça colle trop! Je ne pense pas que ça passe au four, la farine cuirai et je ne sais pas si ce silicone là tolérera les hautes températures. (c'est pour la fimo?) [/quote] Oui ma question vis[size=2]ait l'utilisation de la fimo.[/size] J’hésite maintenant entre ta technique de moulage et l'oyumaru pour reproduire mes éléments de décors.
  9. [quote name='Viligognus' timestamp='1403187578' post='2590854'] [quote][color="#330000"][size="2"]Quoi ?! Silicone/Farine ? Je suis perplexe, tu peux développer l'idée ?[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Si tu vois ce que c'est le siligum (pâte blanche et bleu qu'on mélange, qu'on applique sur un master puis pouf on a un moule), et ben c'est grosso modo la même chose sauf que c'est plus compliqué à mettre en oeuvre, que c'est moins précis, que sa colle au doigts mais par contre c'est trente fois moins cher![/size] [size="2"]Tu mélanges du silicone (le truc blanc qui put pour salle de bain à 5 euros) avec de la farine (ou de la maizena), tu fais une boule qui ne colle pas trop aux doigts et tu l'applique sur ton master. tu attends 24h tu démoule et tu vois ce que ça donne.[/size] [/quote] 5€ les 280ml tu le dilue à combien pour combien? Tu peux le mettre au four comme les moules silicone?
  10. ça fait quelques temps que je veux faire ce genre de décors de cristaux géants. Je trouve que ta découpé est nickel. La peinture sera un autre chalenge, comment simuler la transparence et la brillance. N’hésites pas à faire un tuto de la peinture. Bonne continuation.
  11. Bonjour, J'ai créer cette feuille de franc-tireur plus pour le fun que pour être vraiment joué. Niveau fluff on est d'accord que les aigles n'ont rien à faire à Mordheim, à la limite pour faire un raid ou une opération de sauvetage. Et c'est dommage de se priver de certaine figurine pour Mordheim, surtout que le vol peut être une nouvelle dimension à Mordheim tant que ça reste exceptionnel, hors de question de faire des combats aériens. Je suis parti d'une discussion du forum sur "La compagnie animale" 2007 [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=90679"](lien)[/url] en modifiant et ajoutant certaine points. [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=489869Aiglesauvage.jpg"][img]http://img4.hostingpics.net/pics/489869Aiglesauvage.jpg[/img][/url]
  12. growth

    [Création] Mort-vivants

    Plus de commentaires, ni de remarques. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img]/> J'ai continué la mise en page et le recalage des caractéristiques/prix. La prochaine partie je teste cette bande. N'hésitez pas à me donnez votre avis sur ma création: [url="https://transfernow.net/fr/sodth00uo98h"][url="https://www.transfernow.net/fr/oo2zwcb2ofkp"]La liste de bande d'un Nécromancien PDF[/url][/url]
  13. growth

    Question sur le CaC

    Merci pour ta réponse. [i]Encore une petite remarque, question:[/i] Je n'ai pas encore fais de campagne seulement des parties "one shot". Il semble que Mordheim se revelle complétement dans la phase après bataille, campagne. Pourtant j'ai du mal à voir cet aspect car ayant joué le plus MV contre ES, les parties se sont souvent terminé en massacre. Les ES en mode vampiricide (puisque c'est le point faible/fort des MV), finisse par tuer le vampire mais au prix de quasiment toute la bande elfe qui réussit ses tests de déroute. Mes parties se sont souvent terminé avec un Necro et un paria et quelques zombies face à 2 novices qui fuitent. J'ai pourtant essayer des jouer des scénarii pour ne pas faire de la simple escarmouche (fouille de bâtiments, escorte, siège). De même j’essaie de multiplier des décors pour avoir des zones de couvert. [u][b]Enfin la question:[/b][/u] Est ce normal de finir la partie avec le gagnant a 50% des effectifs et le perdant à 25%?
  14. growth

    Question sur le CaC

    J'ai joué une dizaine de partie de Mordheim maintenant, me perfectionnant dans l'application des règles au fur et à mesure. Une question reste sans réponse: Il est dit qu'à Mordheim, chaque joueur joue tour à tour. Phase de déroute, mouvement, magie, tir, combat corps à corps. Pour le corps le combattant ayant la plus haute initiative frappe en premier (hors objet magique et arme à 2 mains). Ca veut dire que l'adversaire frappe ensuite sur la première attaque ne blesse pas. ex: Tour de A (A a chargé) A attaque B avec son épée A rate B A attaque B avec sa dague A rate B *autres combats* B attaque A avec son gourdin B rate A B attaque A avec sa dague B rate A puis Tour de B (A a une I supérieure à B) A attaque B avec son épée A touche B A blesse B B est hors combat (ps: pour simplifier j'ai associer le joueur A au mercenaire A) Suis je dans le vrai? [i]Je trouve que ça fait beaucoup de lancés de dé pour un combat mais c'est surement la règle[/i]
  15. growth

    Mordheim en cooperatif

    J'ai jeté un coup d'œil aux différentes règles pour jouer Mordheim en intérieur. Le système de carte à retourner (à porté de détection) me semble le plus réaliste. J'ai testais une partie: Joueur 1 : 250 CO Mort-vivants Joueur 2 : 250 CO Elfes sylvains MOB: 250 CO Mort-vivants (dont un vampire en "boss") + 250 CO en Mort-vivants contenu dans les cartes à retourner (dont, un vampire et un necro) [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=292015DSCN2593.jpg"][img]http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_292015DSCN2593.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=120379DSCN2594.jpg"][img]http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_120379DSCN2594.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=465320DSCN2595.jpg"][img]http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_465320DSCN2595.jpg[/img][/url] [url="https://www.transfernow.net/fr/0g2a7c29b3ih"]CARTES BROUILLARD[/url] Partie: Deux petites bandes (250CO) tentent de dérober des artefacts contenu dans une pyramide contrôler par un vampire et son armée de mort-vivants. Nous avons choisis d'étre en total collaboration contre l'ennemie commun, qui semble être en infériorité numérique. Les MOBs attaquent seulement lorsqu'ils sont à parter de charge ou font des mouvements fluff. Durée de la partie: 2h Joueur 1 : perd ses squelettes au fur et mesure, le vampire, le necro et le paria se débrouillent bien. Joueur 2 : aucune perte jusqu'à ce que l'enchanteur glisse de son perchoir, meurt et donc perte des dryades, et enfin échec du test de déroute. Victoire du joueur 1 qui va achever le vampire gardant la pyramide. Conclusion: Partie équilibré en collaboratif. Les cartes "brouillard" donnent un coté suspense en plus assez agréable, d'autant qu'il n'y a pas que des ennemis, il y a des cartes vide "blabla fluffique", et même des cartes trésors. 250 CO par joueur reste une petite bande. Améliorations: Je vais tester 150 CO par joueur, afin d'avoir un héro et un ou deux écuyer / suiveurs / amis. En adversaire, 500 CO uniquement en carte, dont le boss sera placer à un endroit précis.
  16. growth

    Forteresse

    Super travail, j'adore la couleur de ta pierre. [i][u] Une petite question technique: [/u][/i] Comment fais tu les tuiles des tourelles rondes? Je vois 2 solutions: des petits paquets de tuile (4-5 maxi) ou des paquets de tuile en arc de cercle. La deuxième me parait plus correcte/scolaire/réaliste par contre requiert plus de travail. En effet il faut faire différents arcs en fonction de la hauteur (rayon du cône). Sinon il y a la solution : pose tuile par tuile...
  17. [Hors sujet] Sinon avec les boites de Bretonniens, il y a moyen de faire une bande de "Frères" très facilement. Exemple: [img]http://s.toussaint2.free.fr/maniacdelafig/images/bretonniens_groupe.JPG[/img] [/Hors sujet]
  18. growth

    [TAG]

    Bon j'ai un peu beaucoup trainé mais voici mes 4 premières conversions. C'est du WIP, j'aurai peut être dut les Glanzeriser. J'ai commencé mes conversion sur les figurines ayant subit une sous couche fondante à l'époque. N'ayant pas de rabiot de gardes sylvains, j'ai fait avec les moyens du bord (zombie et indien en plastique). J'ai essayer le chewing gum à la place de la green stuf, après expérimentation je déconseil. [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=376050DSCN2596.jpg"][img]http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_376050DSCN2596.jpg[/img][/url] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=544060DSCN2597.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_544060DSCN2597.jpg[/IMG][/URL] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=673574DSCN2598.jpg"][img]http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_673574DSCN2598.jpg[/img][/url] J’espère n'avoir traumatisé personne.
  19. growth

    Wh40k Ruines urbaines

    [quote name='Gotgrox' timestamp='1399221205' post='2564227'] C'est franchement bien mais les murs extérieurs manquent un peu de détails non ? Genre des lampes ou quelques impacts de balles. Elle fait ruine plus ancienne que ceux de GW, ça change. [/quote] Je rejoins Gotgrox et je rajouterai des idées: balcon, volets, câbles pendants, coulure de rouille. Sinon c'est très bien, j'aime le carrelage, comment as tu fais?
  20. growth

    Les elfes sylvains à mordheim

    Bienvenu à Mordheim, je suis aussi joueur d'ES. Certaines personnes te diront que cette liste est "cheaté" mais ils ne supportent pas la stratégie de "tir et fuite"
  21. growth

    Tour Skaven

    Pour une cloche, je pense tout de suite aux décorations de noël [img]http://www.pankaj-boutique.com/5390-large_01resp/suspension-cloche-inde.jpg[/img] Chez cultura tu trouveras des cloches en polystyrène (classique, grosse bulle) mais tu trouveras des cloches suspendu de noel à une echelle plus acceptable et surement un peu texturé ou moulé avec des details.
  22. growth

    Tour Skaven

    [quote name='Quartzis' timestamp='1398856672' post='2561621'] Le problème, c'est que pour la tour, je sèche. [..] J'ai TROP d'idées ! [/quote] Comme dans tout domaine, commence par simple afin d’expérimenter et de maitriser des techniques. Commence par une tour simple, ronde si tu as un "fond de forme" (une boite de pringels, pot de fromage blanc, autre), sinon commence par une tour carré en polystyrène. Une fois cette première tour fini, tu pourras t'attaquer à une nouvelle forme. Les deux tours pourront faire une forteresse, relier par des passerelles. Bon courage. N’hésites pas à poster des croquis, à monter ta tour en pâte à fix avant de coller.
  23. growth

    Mordheim en cooperatif

    Le fait que les sources soient en anglais me freine un peu à m'y mettre mais il y a des jours fériés, il faut que je m'y mette. Sinon j'ai trouvé une traduction française de MordheimQuest sur le blog [url="http://mordheim4ever.wordpress.com/mordheim-quest/"]Mordheim4ever[/url]
  24. growth

    [Création] Mort-vivants

    Voila j'ai posé ça. Ça fait 9 pages avec beaucoup de photos. [url="https://www.transfernow.net/fr/o9libcaohqe6"]PDF[/url] Le concept c'est le chef de bande magicien, avec possibilité de prendre 2 magiciens faiblard supplémentaires. Il y aussi le concept d'expériences de necromacie pendant la partie avec le necronomicon réservé au chef de bande.
  25. growth

    [WHB] Pyramide de Khemri

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=690888DSCN2570.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_690888DSCN2570.jpg[/IMG][/URL] Voila pour l’intérieur, il faut que je me remette à l’extérieur.
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