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Kâss' Krân'

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Messages posté(e)s par Kâss' Krân'

  1. Les regles d'une armée rentrent forcement en compte dans le cout de la figurine. Maintenant, chaque armée ayant ses regles avantageuse... Ça doit plus ou moins s'equilibrer au final. En passant de l'Empire aux bretos, on perd les detachements (mine de rien c'est quand meme bien avantageux !) pour le Fer de Lance. La benediction quand a elle ne doit pas couter grand chose : elle donne une "petite" save, en concedabt le choix du premier tour... Disons que sur une figurine du rang, elle est pratiquement gratuite !

    La seule armée qui fonctionne vraiment au contraire ce sont les O&G, qui ont des regles negatives pour faire baisser leur coût
  2. Le probleme c'est :
    - Les niv 1 scuicide
    - Les sorts 6 "autowin" mais necessaires contre les DS.

    Pour le premier point, la limitation à niv+2 pour lancer est suffisante. La retouche du tableau viens s'y ajouter, mais n'est peut etre pas pertinente, dans le sens ou ce sont les niv4 qui lancent 6 des qui vont le plus en patir
    Je doit t'avouer que ton systeme de calcul est un poil tordu mais bon ^^

    Pour le second, apres moultes debats, on touche pas aux sorts 6... On a mis une unique save pour un perso, histoire d'en sauver 1, mais dans la DS, les autres passent a la trape ;) Quand a l'unitée qui l'accompagne... Et bien ça motiveras a ne pas sortir des patés de 60 guerriers du chaos !
  3. Bas c'est a discuter alors. Clairement, si les gens ne veulent pas de creation de nouvelles unités, moi j'arrette là, Furion a déjà fait le taff...

    Donc la vrai question finallement : Qui souhaite ... ?

    A ... Une simple revision des coûts
    B ... Une revision des coûts et une legere retouche des LA (une unité EoT par ci par là...)
    C ... Une revision des coûts et un vrai enrichissement des LA (EoT, anciennes unités/persos spe/listes alternatives, regles FW, regles pour les gammes alternative)

    Je vote A personellement. Apres si ta remarque vise plus les quelques unités que j'ai ajoutées à la fin, celle que j'ai créé, si elle ne plaisent pas ya pas de probleme ça je les enleves.
  4. Je pense qu'il y a plus a "corriger" dans cette V8 que tu semble le dire...

     

    Pour reprendre point par point ce que tu dit :

    - Pour la question du 1PV sans save pour les sort qui actuellement retirent directement comme perte, la question a déjà beaucoup été débattue, c'est pour contre les Deathstar.

    - Pour la dissipation assistée, c'est une idée du 9th age que je me suis permit de reprendre. Elle fait en sorte qu'en anti-magie, deux niv2 sont suffisants, pas besoin de sortir forcement un niv4. Il n'y a eu que peu de retour sur ça, discutons en donc :)

    - Pour ton exemple, le "Modificateur de Dissipation" est plafoné. Un Niv4 + 3 Niv2 en soutient, c'est un bonus de 4 +3 = 7, ramené au maximum de 6. Par contre, je t'accorde que le plafond est peut être trop haut, on peut le descendre à 5 voir à 4.

    - Pour le Niv4 qui se prend des gros fiascos, c'est sur. Après, une réflexion qui peut être menée est que puisque les DDP sont limités selon le sorcier, est-t-il nécessaire de durcir les fiascos ? Je pose la question

     

    Merci pour ce retour, c'est vrai qu'à trop vouloir contrer les défauts de la V8, on a pu créer l’extrême inverse. On reprend ça !

  5. Je pense que plus on enrichit les LA, mieux c'est. Entre tout ce qui a été perdu au fur et à mesure des version, les trucs qui apparaissent dans le fluff mais jamais dans les règles, et les figurines des gammes alternatives qui méritent mieux qu'un count as, on a de quoi faire. Après, si on ne veux jouer que les unités parues en V8, rien ne nous en empèche.

     

    Maintenant, si le but du traitement des LA c'est juste revoir les coûts, Furion a fait ça très bien, c'est pas la peine qu'on s'embètent...

  6. Je ne suis pas très calé dans le sujet... Mais vu ce qui se passe dans EoT, les dieux ont l'air bien plus réel qu'une empreinte. Ce sont des individus, avec leurs pouvoirs, leur volonté, il s'incarnent dans les mortels lorsqu'ils sont tués tour à tour, pour "survivre", ou du moins donner une chance aux mortels de survivre. De même, il luttent contre les dieux du chaos, tentent de créer le Havre, je ne sais pas si on peut les considérer comme un aspect du chaos

  7. Oui, tu as raison. Dans ce cas, pour l'estimation V8, ilmarith propose 25pts, son analyse est coherente. Pour les points WV8+, je trouve qu'in ecart de -5 avec la V8 c'est enorme, je propose donc 23, avec donc la meme baisse que pour les Orques sur Sanglier. De toute façon, nous modifierons le coût ultérieurement si necessaire.

    Pour armé jusqu'au dent, pourquoi ne pas leur proposer Arme de Base et Bouclier OU Arme Lourde, mais pas les deux armes de base ? On retrouve ce choix, il peivent manier l'arme lourde, ce qui se fait deja chez les brets (et l'empire ?).
    Neanmoins, les 2 armes de bases resteraient reservées aux Orques Sauvages ;)
  8. Question ouverte : faut-il creer des regles generiques sur les prêtres ?
    Cela pourrais etre calqué sur le pretre de Sigmar, et etendu a de nouveayx persos... Pretresse de Shallya, pretre du massacre, pretre de Grimnir (pour la nouvelle fig Fyreslayer, celle avec un tronche de statue)

    Le seul hic, c'est la confusion apres sur les pretres liches et les pretres mage slann, qui eux sont magiciens.


    Enfin bref, question ouverte ^^
  9. Ha oui mais faut savoir ce que l'on veux !
    J'avais posté d'abord en section WH8.5, puisque le but c'est de faire le LA O&G de la WV8+. Dreadaxe m'a dit de le poster ici. Alors soit on dit que Creation et Devellopement c'est reservé V8, ce qui serait pas illogique, et pour la WV8+ je reste dans la section appropriée. Soit on dit que les unités de la WV8+ se discutent ici, mais faut garder la coherence avec la version.
    Bref, dites moi comment vous voulez que je gere ça.
  10. Orques Noirs sur Sanglier – Proposition WV8.1

     

    Je reprends l’idée des Orques Noirs sur Sanglier, un poil plus V8 et plus simple :

     

    Orques Noirs sur Sanglier : 20 pts/Figurine

     

    Profil :

    [table]

     

    [tr][td][/td][td]M[/td][td]CC[/td][td]CT[/td][td]F[/td][td]E[/td][td]PV[/td][td]I[/td][td]A[/td][td]Cd[/td][td]Type de troupes[/td][/tr]

     

    [tr][td]Orque Noir sur Sanglier [/td][td]4[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]8[/td][td]Cavalerie[/td][/tr]

     

    [tr][td]Chef Orque Noir sur Sanglier [/td][td]4[/td][td]5[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]1[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]8[/td][td]Cavalerie[/td][/tr]

     

    [tr][td] Sanglier [/td][td]7[/td][td]3[/td][td]0[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]1[/td][td]3[/td][td]1[/td][td]3[/td][td]-[/td][/tr]

     

    [/table]

     

    Equipement : Armure Lourde, Arme de Base et Bouclier

    Règles Spéciales : Kikoup’ (Orque Noir uniquement), Immunisé à la Psychologie, Coriace, Charge Furieuse (Sanglier Uniquement)

     

    Options :

    Promouvoir un Orque Noir sur Sanglier en Champion (+15 pts)

    Promouvoir un Orque Noir sur Sanglier en Musicien (+10 pts)

    Promouvoir un Orque Noir sur Sanglier en Porte Etendard (+10 pts)

    - Peut recevoir un Etendard Magique d’une valeur maximum de 50 pts

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