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Kâss' Krân'

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Messages posté(e)s par Kâss' Krân'

  1. 100% d'accord avec Nekhro. Tu a le droit à 50% de persos,que tu peux investir tout en heros si tu veux. Tu a le droit a 25%max de seigneur, qui comptent dans les heros. Autrement dit, ce que tu ne prend pas en seigneur tu peut le prendre en heros

    Le 50% de seigneur c'est n'importe quoi, sur la tabe ça donne des armées sans coherence. Buveur de Sang à 1000pts, Thorgrim le Rancunier à 1500, ou deux (voir trois !) seigneurs vampire sur dragon zombie a 3000 pts... Bref je pense que les exemples sont parlant ;)

    De plus, quand je taff un peu l'equilibrage, je considere qu'il y a deux formats de jeu. Le premiers, jusqu'à 2999pts, le format de base, qui doit pouvoir etre amical ET competitif. Le deuxieme, au dela de 3000pts, qui n'est que pour le fun. Dans cette optique, on peut proposer des persos surpuissants, genre Nagash, en sachant qu'a cause de la restriction a 25% de Seigneurs, il ne pourrons pas rentrer dans le jeu competitif :)
  2. Vois ça comme une reconaissance Nekhro ! ^^

    Expliqué comme ça, j'approuve. Il nous faut donc des règles qui marient ses deux points, fluff et logique. Il nous faut des règles les plus exhaustives possible, bien qu'il soit impossible de tout couvrir. Disons au moins qu'il faudrait couvrir des interactions du GBR, notamment les règles spé et les types de troupe.
    Au niveau de la complexité... Je ne garantie rien. C'est pas facil de formuler une regle simplement
  3. Petit probleme : 20% de 4000 ça fait 800pts ;)

    Honnetement, pensez a deux choses :
    - En competitif, c'est un coup a voir sortir les pires trucs. Tient, j'ai envie d'un canon apo, ou peut etre d'un paté de 50 esclaves... Je pense qu'on arriveras pas a qqch de bien sans surlimiter le concept.
    - En amical, quitte prendre une force "reglementaire" (Bases, Hero pour faire general, tout ça...) autant les jouer en alliés ! C'est clair et bien fichu comme regles ;)

    Je maintient donc qu'il vaux mieux garder les mercenaires dans la forme originalle, celle de la V6
  4. Je suis quand meme bien d'accord avec Necarion. La justification fluffique ? Il la donne, et elle est bien je trouve. Le comment en jeu ? Des attaques normales. Oui, ça ne correspond a rine de toucher ou blesser un mort, mais c'est une representation du charcutage. Le pourquoi ? Un gros manque de monstres sur nos tables, tout le monde l'evoque.

    Et le cas n'est pas isolé, je prie toujours pour que Skarsnik ne laisse qu'un PV a la cible, que Gobba puisse nous montrer de quoi il est capable ^^
  5. C'est dommages que les gargouilles aient été un calvaire... Parce qu'elle sont vraiment sympa ! D'où proviennent les ailes ? :)

    Elles sont bien dans le thème, font complètement dégénérées, j'aime beaucoup. Je suis un peu moins fan des piques dans leurs mains, pas hyper démon, mais c'étais peu être dur à enlever.... 

  6. Alors simplement, si on essaye de jouer la plausibilité :
    - Toucher un monstres, surtout les monstres enormes V8... Pas trop difficil hein
    - Toucher les persos isolés... Faut vraiment etre bon !

    Honetement, il faut faire des test pour bien s'en rendre compte. Et avant, avec l'estimation,les novices etaient pas hyper precis, mais les bon joueurs donnaient les bonnes mesures pratiquement a 1 ou 2 pas pres, alors l'un dans l'autre ça ne change pas grand chose.
    De plus, je n'ai pas fait les stats, mais je pense que le test de CT fiabilise meme... Considere qu'un pas faisant 2,5 cm, un monstre meme monté sur un enorme socle de 100mm, si tu vise au milieu, tu n'a que deux pas de marge. Apres, si ce n'est que ça, on peut faire du 1D6 + 1 - CT si vous preferez...
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