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Kâss' Krân'

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Messages posté(e)s par Kâss' Krân'

  1. Page 34, Magie,Lancement d'un Sort, Fiasco

    Remplacez le deuxième paragraphe par : "Une fois les effets du sort résolu, le joueur doit lancer autant de dé qu'il a utilisé de dés de pouvoir pour lancer son sort, additionner les deux plus haut résultats, et consulter la table des Fiascos pour déterminer ce qu'il advient alors."

     

    Renumérotez les fiascos comme suit :

    2-7 : Détonation
    8-9 : Déflagration Calamiteuse
    10 : Retour d'Energie
    11 : Drain de Magie
    12 : Cascade Dimensionnelle
  2. 1. Immunisé a la Psycho, pour pas bloquuer une grosse unité à F3 toute la partie
    2. Sans avis
    3. ...
    4. Idem, chariotde guerre me vas bien

    Par contre, pas d'accord pour la perte des servant : c'esr un char. En V8, tant que le char a au moins un PV, tout l'equipage est present. Le char se detruit tout d'un coup a 0PV. Je vois pas pourqyoi on ferait une exeption :)
  3. Bon et bas suivant ! Je propose d'en regler un qui iras peu etre vite : le Khorgirath (ou qqch conme ça...)
    Soit on lui fait un profil de monstre, mais est-ce vraiment la peine ? Les GdC en ont un certain nombre. Là, on peut imaginer qqch dans le genre Gorgon, une Frenesie qui augmente par exemple

    Soit on dit que c'est un bon count as prince demon, affaire règlée
  4. Prêtre du Massacre              145 pts

     

    [table]

    [tr][td][/td][td]M[/td][td]CC[/td][td]CT[/td][td]F[/td][td]E[/td][td]PV[/td][td]I[/td][td]A[/td][td]Cd[/td][td]Type de troupes[/td][/tr]

    [tr][td]Prêtre du Massacre[/td][td]4[/td][td]5[/td][td]3[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]2[/td][td]5[/td][td]2[/td][td]8[/td][td]Infanterie[/td][/tr]

    [/table]

     

    Equipement :

    • Arme de Base

     

    Options :

    • Des objets Magiques pour un total de ............. 50 pts

    • Des Dons et Mutations pour un total de .......... 25 pts

    • Une des armes suivantes :

    - Arme de Base additionnelle...............................3 pts

    - Fléau..................................................................5 pts

    - Arme Lourde......................................................6 pts

    - Hallebarde..........................................................6 pts

     

     

    Règles Spéciales

    L’œil des Dieux, Marque de Khorne

     

    Mépris de la Sorcellerie

    Un Prêtre du Massacre peut canaliser des dés de pouvoir et de dissipation de la même façon qu'un Sorcier.

     

    Prières de Sang

    Le Prêtre du Massacre peut invoquer les faveurs de Khorne. Il peut lancer, lors de la phase de magie, les prières ci-dessous. Celle-ci sont considérées comme des Objets de Sort (Niveau de Puissance 4). Si vous obtenez au moins un résultat de 1 sur le lancement des dés de pouvoir, la prière est jugée indigne du Dieu du Sang, et le Prêtre subit son courroux, subissant une blessure sans sauvegarde d'aucune sorte autorisée.

     

    Sang Chaud

    Le Prêtre fait chauffer le sang de ses ennemis, les faisant succomber à la soif du meurtre. Choisissez une unité ennemie, dans un rayon de 12 ps du Prêtre du Massacre. L'unité ciblée doit immédiatement pivoter pour face face à votre unité la plus proche d'elle sur laquelle elle possède une ligne de vue, puis faite la avancer de sa valeur de Mouvement en direction de celle-ci. SI ce mouvement les amène au contact, elle compte comme l'ayant chargée. Si aucune de vos unité n'est visible de la cible, cette dernière effectue son mouvement en ligne droite.

     

    Sang Bouillant

    Le Prêtre fait bouillir le sang de ses victimes, jusqu'à ce qu'elles succombent. Choisissez une unité ennemie dans un rayon de 12 ps. Celle-ci subie immédiatement 1D6 touches de force 4, réparties comme des tirs.

  5. Allez, soyons fouet clôturons le canon. Je propose la version suivante :

    • Pivot gratuit, max 1/4 de tour

    • Désigner point "cible" en ligne de vue, dans l'angle de vue

    • Déviation point d'impact d'une distance de :

       .Un dé d'ARTILLERIE. Si si...

       - CT des servants

       - 1 Si pas de pivot

    • Bon, si Misfire, incident de tir, comme d'hab...

    • Sinon, rebond, comme avant. 

     

    Je pense que c'est un bon mix. Le canon est BEAUCOUP moins précis. En théorie à CT3 sans pivot, ça fait du -4. Donc, statistiquement :

    1/6 d'incident

    2/6 de pas de déviation

    1/6 de 2ps. Contre un monstre, on toucheras quand même

    1/6 de 4ps. Contre un monstre, ça vas dépendre du sens de la déviation....

    1/6 de 6ps. Bon bas là, c'est rapé.

     

    AU final, contre du monstre, quand même au moins une chance sur deux de toucher, c'est correct il me semble. Sachant qu'en envoyant un ingé, qui doit bien avoir CT5 je pense, on diminue encore les déviations.

  6. Dais ça passe bien en français, plus épique que "podium", ça c'est un coup à ce que mes goblins fassent la course pour y aller sinon, et oublient qu'il y a une bataille... "Cé moi l'preum !" "Chèf', lé zautres y sont touss mor..."

     

    Sinon, l'extension à tout les persos est cohérente avec le temple des crânes.

  7. Petite suggestion, parce que je suis en meme temps en train de reflechir a la compatibilités des versions pour la WV8+ : Ne creer qu'un choix de monture ?
    Il faut alors juste le profil de la bebete, un cout, et un cout pour le vieux dorghar. Et dans l'entrée "Archaon", on met un choix de monture, ce qui permet de le jouer a pied (une fig existe), a dada ou sur.... Le gros machin là ^^

    Deja, ça fait moins a creer, et comme ça on conserve l'ancien profil :)
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