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KRAKUS13

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Messages posté(e)s par KRAKUS13

  1. [quote name='maxime' timestamp='1401470670' post='2580679']
    pitite question : pour Boro Capitaine de la tour blanche, s'il porte la bannière de Minas Tirith, il a le droit de profiter de "l'effet bannière" ou pas?
    [/quote]


    Boromir profite de l'effet bannière, ainsi que tous les guerriers du Gondor mais pas les autres Héros. Si la figurine de Boromir porte un bouclier et la bannière alors le bouclier est gratuit.
  2. Non, c'est perso et c'était déjà mentionné ailleurs depuis longtemps dirais-je (message du 17 avril)...mais personne du Bien ne l'a utilisé (à ma connaissance) et personne du Mal n'y avait prêté attention (ou s'en était alarmé) [excepté Alex qui trouvait ça un peu trop fort, je lui aie répondu qu'un tireur n'était pas particulièrement plus intéressant qu'un guerrier à proprement parlé, au vue du champs de bataille et qu'aucun des joueurs du Bien ne l'avait utilisé -je connaissais déjà 4 armée du Bien- et il ne s'en était pas plus inquiété à ce qu'il m'avait semblé]. Aussi l'aie-je laissé...
  3. RECAPITULATIFS 02

    Commentaires sur le terrain (voir photos en page 2).

    *La colline boisée devant les palissades est une colline densément boisée et est un terrain difficile, ce qui a pour effet de diviser les mouvements de tous par 2, sauf pour les troupes ayant des aptitudes spéciales dans les forêts et/ou en terrain difficile (elfes, éclaireurs de Mauhur, etc et les créatures volantes [mais celles-ci ne peuvent pas s'y poser]). Les tirs en volée ne sont pas autorisés à partir de la forêt ni vers la forêt, exception faîte en lisière (largeur d'un socle). La forêt protège des tirs sur 1,2 & 3.

    *Un Mumakil peut se déplacer sur la colline boisée, mais puisqu'il s'agit d'un terrain difficile, celui-ci ne s'y déplace qu'à demi-mouvement. Cependant, le déplacement du mumak laisse derrière son passage une zone déforestée, le mouvement dans celle-ci reste toujours divisé par 2 (dû aux arbres couchés et éparpillés) mais supprime la restriction concernant les tirs de volée et permet les tirs en direct (selon condition classique des tirs, ligne de vue entre autre et protège des tirs directs sur 1&2). Les créatures volantes pourront alors se poser dans les zones concernées. La zone ainsi déforestée aura la largeur du socle du mumak +1pouce de chaque côté.

    *Le parvis de souches situé entre la forêt et les palissades divise les mouvements par 2 mais n'a pas de restriction pour les tirs, il protège des tirs directs sur 1 & 2. Ce parvis a une profondeur d'environ 15 cm.

    *J'attire votre attention sur le fait que la forêt et le verger protègent des tirs, alors que le parvis, les marais et la zone déforestée par le passage du mumak ne protègent que contre les tirs directs.

    *Il y a 2 petits espaces de marais. Ces 2 zones sont franchissables à 1/4 de mouvement et protège des tirs directs sur 1&2. Le tableau de détonation change pour ces 2 cas : 1-2 long feu, 3-6 réaction instantanée (donc pas d'explosion surpuissante).

    *Le portail principal (au centre des remparts) possède une porte et une herse (celle-ci située côté intérieur). Chacune est dotée respectivement de 3 et 2 points de structure. Il faut comprendre par là qu'il faudra détruire les portes et ensuite la herse [leurs valeurs de défense est de 10]. La porte latérale et celle des palissades sont des portes lourdes (valeur de défense de 9 et 2 points de structures).

    *Le ruisseau servant pour les égoûts (à l'intérieur de la forteresse) divise le mouvement par 2. Le parvis de marbre est un obstacle pour une figurine venant du village et en dehors de la passerelle.

    *La plage de sable (de galets pour le jeu) située dans le coin du village est considérée comme du terrain mou, le mouvement est divisé par 2. Il en va de même pour la partie de rivière asséchée (la partie la plus sombre de celle-ci n'étant pas pratiquable sans embarcation). Le ponton annule ces pénalités.

    *Les champs labourés sont du terrain mou, mvt divisé par 2. Il en va de même pour toutes les surfaces cultivées.

    *La colline escarpée : sont à considérer comme terrain difficile les escarpements. Les zones plates -les plateaux- sont du terrain normal, les éléments de terrain gardant leur spécificité (bâtiments, cultures, rochers, haies, barrières, clôtures, arbres, broussailes etc).

    *Sur la colline escarpée, le plateau où sont présents des arbres en carton est un verger (bois léger mvt divisé par 2 sauf pour les troupes ayant des capacités en terrain boisé et protège des tirs sur 1&2 ).

    *Sur la photo (M02), on peut apercevoir une sorte d'escalier sur la colline escarpée. Ces escaliers ne suppriment pas l'effet terrain difficile, ils sont là par commodité afin que les figurines puissent tenir le long de l'escarpement, mais demeurent néanmoins des passages obligés. Les marches de gauches permettent à un socle de 2.5 cm de se tenir debout et les marches de droite pour un socle de 4 cm. [on peut les considérer un peu comme l'escalier de cirith Ungol].

    *Sur la 2è photo postée le 19 avril, juste devant la dernière tour, on peut apercevoir un tronçon de palissade terminée. Celui ci fait 14 cm [dimension qui correspond à une partie de palissade détruite suite à des tirs d'engins de siège].
    Sur chaque tronçon, il y a une meurtrière avec volet -refermable de l'intérieur- de chaque côté du strapontin et située au niveau du sol (une figurine à l'intérieur peut donc tirer à travers celle ci) et, cela va de soit un strapontin qui peut contenir jusqu'à 3 combattants (qui peuvent tirer comme normalement derrière un rempart).Il en va de même pour la porte en bois, c'est à dire une meurtrière de chaque côté au niveau du sol et 3 combattants au dessus de la porte.
    Les volets refermables des meurtrières n'entraînent pas de malus pour l'ouverture-la fermeture de ceux-ci.
    Les palissades et la porte en bois sont destructibles selon les règles standards.
  4. RECAPITULATIFS 01


    Scénarios de la grande bataille du 14 juin 2014.

    Une armée du Grand Oeil s'est rassemblée afin de prendre au piège le Conseil Blanc qui est sensé se réunir vers Loeg Ningloron (les Champs aux Iris).

    Le Grand Conseil décida de faire appel aux ennemis de l'Ennemi et de réinvestir une vieille forteresse abandonnée et adossée à la rivière aux Iris.

    En effet, ces anciennes fortifications sont situées sur le passage obligé de toute armée d'envahisseurs et gardent le pont qui permet l'accès à l'une des chambres secrètes des Mages, à ce qu'en disent certains espions...

    Mais au cours des siècles, une petite communauté de bûcherons s'installa à l'abri des murs protecteurs, puis peu à peu, les villageois se servirent d'une partie des pierres qui constituaient un des murs d'enceinte...

    Devant l'urgence de la situation, le Conseil Blanc ordonna la remise en état de ce pouvait l'être, et des défenses primaires furent installées plus ou moins hâtivement à la place du mur désormais inexistant. Cette forteresse des temps jadis fût construite dans un matériau de première qualité et avec le savoir d'antant. C'est pourquoi la partie de l'enceinte non détruite par les villageois est encore extraordinairement solide et de fait, avec ses quatres tours, et bien que très ancienne, cette forteresse reste une position particulièrement avantageuse pour des défenseurs bien décidés à tenir, mais les fortifications construites à la hâte (palissades en bois et divers barricades...) tiendront-elles le coup ?

    Chaque général en chef se verra remettre un pli scellé contenant des informations particulières concernant son propre camp, celles-ci ne seront connues que de lui-même le jour le jour de l'affrontement. Ces informations détailleront les objectifs à atteindre (...eh oui, il ne sera pas suffisant de détruire l'armée adverse) et d'autres renseignements plus ou moins ...secrets !


    Précision sur les règles de la partie :

    *Les héros (et autres capitaines) n'ont pas le bonus dû à la présence d'une bannière lors d'un combat [bannière physique ou règles spéciales d'un héros], exceptés ceux qui subissent clairement une influence dans leur profil (comme je connais cet exemple, je cite les capitaines de Dol Amroth qui ont dans leur profil l'influence d'Imrahil si celui-ci est dans les 28 cm).

    *Un général en chef sera désigné dans chaque camp (par les joueurs de ce même camp), celui-ci décidera alors de la zone de déploiement de chacune des armées sous ses ordres (sans mélanger pour autant les différentes armées) et par la même occasion leur indiquera leur objectif pour la partie. Des conséquences sont à prévoir si le général en chef ou le général d'armée est tué (conséquences précisées dans le post sur les objectifs).

    *Chaque armée a droit à un messager gratuit qui devra être prévu dans chaque liste (prévu signifie que chaque joueur doit y pourvoir). Ce messager doit être un combattant de base, sans option si ce n'est celle d'avoir un cheval ou un warg. La figurine se doit d'être identifiable (...). Le messager n'étant pas là pour les combats, il ne compte pas pour le seuil de démoralisation, mais il subit toutefois la démoralisation. Il se défend normalement au cas où...mais ne peut pas attaquer puisque son rôle se restreint à transporter des messages !
    Le général en chef a droit à deux messagers. Pour transmettre un message, celui-ci doit être écrit sur un bout de papier par le chef d'armée puis transmis au messager (14cm maxi peuvent séparés le commenditaire et le porteur, même clause pour donner le message).
    Si le messager est tué alors qu'il transporte un message, ce dernier est perdu.
    Le messager peut se révéler important, pour demander au général voisin d'appuyer une action, ou bien demander au général en chef de préciser ceci ou celà, ou bien encore pour que le général en chef disent à ses subordonnés de changer de cap, bref, une fois les consignes de bases données par le généralissime, la parlante tactique n'est plus de mise, si ce n'est par l'intermédiaire d'un messager...

    *Les armées du Bien peuvent atteindre 50 % de tireurs, ce n'est pas une obligation toutefois !

    *Toutes les distances seront jouées en pouces, ainsi les joueurs n'ayant pas d'instruments de mesure adéquats se verront quelque peu lésés (les pouces sont légèrement plus longs que les centimètres, ex : 6 pouces = 15.2cm...).

    *Les routes octroient un bonus de 1 pouce (non cumulable : on ne va pas plus vite que ... plus vite !). Pour se faire, les socles concernés devront être stictement sur les routes. Les gros monstres (Mûmakil, bête de Gorgoroth, Balrog,...) n'ont pas droit à ce bonus, de plus la colline escarpée leur est interdite (règle normale).

    *Les engins de sièges respectent la règle de 1 engin de siège pour 10 figurines (tour de siège, échelle, bélier) et sont gratuits. Ces éléments doivent être fournis par chaque joueur les désirants. Pour rappel, le terrain est escarpé sur environ 75cm, une plaine s'étend sur 200cm, une colline densément boisée sur 85cm. Les engins ne circulent que sur la plaine sans pénalité (suivant règles standards), à demi mouvement sur la colline boisée (échelles et béliers seulement) et sont interdits sur la colline escarpée. Il y a 3 portes ou portails -pour les béliers-.

    *Les figurines devront être peintes et soclées.

    *Le WYSIWYG (je joue ce que je vois) sera respecté.

    *Les alliances internes aux armées devront être 'légales' (autorisées par les suppléments d'armée concernés -édition 2012-). Une entorse aux suppléments (de 2012 donc) est tolérée, on peut utiliser les profils officiels de White Dwarf, si l'on a une copie ou le WD correspondant (et que l'on aura le jour de la bataille). En fait Benjy utilisera des profils d'un WD -le N°132-, ainsi que votre serviteur, qui utilisera les archers de la Racine Noire selon un autre WD (je n'ai que la copie des pages, c'est celui où il est question du Dwimmerlaik, de Mauhùr, de Faramir cpt de l'Ithilien à 150 pts et de la Racine Noire avec Duinhir qui passe à 70 pts- sans autre changement- et les archers qui possèdent un bouclier sans autre changement -au niveau des points et de la défense, mais ils peuvent utiliser leur bouclier en défense-...le wysiwyg est respesté car j'avais déjà prévu cette amélioration-). Je ne pense pas trop trahir les règles en autorisant celà.

    *Chacun devra respecter la règle de troupes, à savoir un héros ou cpt peut avoir jusquà 12 suivants, les héros indépendants n'ont pas de suivants. Les engins de siège et les servants comptent comme des suivants (1 seul engin de siège par troupe+servants). [engins de siège + servants = balistes, catapultes et trébuchets].
  5. RECAPITULATIF 00

    J'ai quelque peu hésité devant l'intégration des règles The Hobbit....Mes choix sont désormais fixés. Je veux vraiment initier les participants (pour ceux n'ayant pas eu l'opportunité de voir ou d'avoir entre les mains ces nouvelles règles : en fait principalement nos amis angevins).
    Les règles restants peu ou prou les mêmes, les changements majeurs devront être intégrés par les participants non-initiés, considérant toutefois que tous ces changements de règles ne sont pas tous transcendants, mais plutôt innovants.

    Seront donc utilisées les règles de The Hobbit, avec le tir inchangé (V4) et les coups spéciaux réservés aux seuls héros nommés et capitaines (figurines ayant P/V/D). Les règles spéciales restent inchangées V4 (garde du corps, fléau d'une race, fléau des rois, assassin etc). [nous ne sommes que 5 a possédé les nouvelles règles, les changements des règles spéciales restent difficiles à utiliser et à faire appliquer pour ceux ayant organiser leur armée selon les anciennes formules]. Les règles avancées sont remplacées par celles spécifiques à cette journée (animaux, fétus de paille, bannières, messagers, objectifs et notifications secrètes...). [voir récapitulatifs 01, 02, 03 ci-dessous].

    Pour les non-initiés (je serais très succinct par rapport au copy-right) :
    Il y a désormais plus d'actions héroïques, les règles de soutient ont évoluées, les monstres ont maintenant des attaques spécifiques dûes à leur catégorie et les armes ont des techniques de combat qui leur sont dédiées.

    Une mise au point se fera pendant le pot de bienvenu (un petit café ou jus de fruit et quelques gâteaux...) ou tout juste après, avant de débuter la journée ensanglantée qui verra s'affrontrer une marée de méchants serviteurs du Mal contre un tout petit ([size="2"]tout petit[/size], [size="1"]tout petit[/size]....) contingent de gens représentants le 'bon côté' de la Terre du Milieu.
  6. [quote name='Auron37390' timestamp='1401120599' post='2577570']
    En faite, les Nazgul [b]non nommée[/b] sont effectivement disponible dans toute armée comportant des Nazgul[b] nommée[/b], qui eut, sont limitée par leurs liste d'armée. Ses la différence entre les non nommée et les nommées.
    [/quote]


    Donc une réponse, après il faut avoir tous les suppléments pour savoir où peuvent aller les Nazghuls nommées, suppléments que je ne possède pas...et si je ne m'abuse, il reste Kamul l'oriental, donc Kevin ( par l'intermédiaire d'Archange je crois) peut toujours disposé de celui-ci en lieu et place du Dwimmerlaik.
    Merci Auron de ta lumière....
  7. Bonjour à tous,

    Je continue sur les coups spéciaux...L'épée à deux mains est une épée donc, l'utilisation de la feinte leur est-elle permise ?

    Je suis assez tenté de convertir mes figurines avec une hache...qui reste le meilleur coup spécial proposé (à mon sens). Qu'en pensez-vous ?
    Pour les conversions, je verrais bien Angbor qui a dans son équipement arme à 2 mains -alors que les guerriers de Lamedons possèdent eux des épées à 2 mains. De même Imrahil et le cpt de DA, qui deviendraient du coup plus mortels (moins protéger aussi...) et par extension tous mes guerriers de base (chevaliers DA, homme d'arme -sans leur pique puisqu'en option- les archers de la RN....Bref s'il n'y a pas de limites à celà, pourquoi ne pas le tenter (la seule exception semble celle du WYSIWYG et d'un autre côté il reste la difficulté de la conversion à proprement parlé).


    Ludiquement Krakus
  8. [quote name='Ancalagon11' timestamp='1400605734' post='2573690']
    Il ne faut pas oublier que depuis le Hobbit, il est possible de soutenir une figurine utilisant une arme à deux mains, ce qui permet tout de même plus de combinaisons ;)/>
    [/quote]

    Oh oui, bien d'accord. Concernant mon armée des Fiefs, les Lamedons (surtout) et les Lossarnach reprennent un peu du poil de la bête...
  9. Bonjour à tous,

    krakus de retour...
    Donc si le Dwimmerlaik n'est pas autorisé dans les armées d'Umbar, il ne peut pas être intégré dans une armée d'Umbar. Je précisais il y a peu que des entorses étaient possibles dans les cas particuliers (utilisations des profils de WD et liste d'armée venant de ce dernier -en apportant la preuve de ce qui est proposé-).
    Ainsi, je ne suis pas favorable à ce que le Dwimmerlaik (et autres Nazghuls) soit intégré dans une liste si cette même liste d'armée ne peut pas l'y autoriser...
    Quel sectarisme....Krakus le méchant !!!
  10. [quote name='Bababibel' timestamp='1400581695' post='2573459']
    Bon j'ai été revoir la tête de la figurine et effectivement lorsque le guerrier utilise sa lance il doit frapper avec le bout pointu, il n'y a aucun raison qu'il puisse bénéficier du coup spécial taille dans ce cas.

    Par contre tu peux le faire feinter avec sa dague/épée s'il est en contact (le mieux étant qu'il soit soutenu). Wouhou quelle compensation [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img].
    [/quote]


    Oui, en effet, quelle compensation !!!!Donc le Lossarnach n'est plus qu'à deux tiers une bonne figurine (la capacité d'être en soutient avec la 'lance', ou l'utilisation du coup de taille au premier rang, ce qui reste à ce qu'il me semble le meilleur des coups spéciaux....). C'était sans doute abusé de considérer la version 'lance' comme pouvant servir de hache...et celà va de soi désormais que la lance au premier rang demeure une arme classique (donc pas le malus des armes à deux mains dans ce cas...).

    Merci d'avoir éclairé ma lanterne à ce sujet.

    Krakus qui vous salut.
  11. Listes des armées avec Héros nommés (et figurines limitées en nbre, ainsi que les créatures monstrueuses) :

    *Les Fiefs (Marco) avec Imrahil, Duinhir, Forlong et Angbor.
    *Les Vagabons et la Comté (Max) avec Béorn, Gwaihir, Ghan Buri Ghan, Bandobras Touque, Meriadoc cpt de la comté.
    *Le Gondor (Maxime) avec Boromir, Faramir (profil WD), Beregond et Cirion.
    *Khazad Dûm et un contingent d'Arnor (Pierre) avec Durin, Mardin, Malbeth le Devin.
    *Les Hauts Elfes (Auron de Tours) avec Gil Galad, Elladan&Elrohir, Glorfindel et Erestor.
    *Les Elfes Sylvestres (Edouard de Tours) avec Haldir, Thranduil, Rumil et Legolas.
    *Le Rohan (Clément) avec Eomer, Erkenbrand, Eorl Le jeune, Gamling, Eowin.

    *Le Mordor (Luc) avec le Sénéchal Noir, un Nazgûl (non nommé), Shagrat.
    *Les Corsaires et ? (Flavien) avec Dalamyr, un Nazghûl (peut-être nommé...) liste non terminée et non communiquée (le seul qui n'est pas pressé semble-t'il de montrer son enthousiasme de participer et pour autant un des tous premiers prévenus) !!!!.
    *Angmar-liste selon WD (Benjy) avec l'Immortel, le Dwimmerlaik, Gulharvar.
    *L'Isengard (H.O.M.E. de Rennes) avec Saroumane, Grima Langue de serpent.
    *Le Harad (Libal de Rennes) avec 2 Mumakils (pas de héros nommés).
    *Des orques (Grégory) avec Azog, Bolg, un Nazghûl (non nommé), Kardush le pyromancien, un dragon (ou Wyrm).
    *La Moria (Kevin) avec Le Roi Gobelin (celui de The Hobbit -pas le nom en tête-),Groblog, Balrog.
    *Les Uruk-hai de la Main Blanche (Ludovic)...Lurtz, Ugluk, Varskù.
    *Minas Morgul et le Mordor (Alexandre) avec le Roi Sorcier D'angmar,le Seigneur des ombres, Gothmog, Grishnakh et Gorbag.

    Nous sommes donc 16 participants, à savoir 7 joueurs pour le Bien (1025 pts chacun) et 9 joueurs pour le Mal (1200 pts chacun).

    Krakus très honnoré de toutes ces présences et qui salut joyeusement tous les participants !

    Pensez tout de même à me faire parvenir vos listes, des joueurs l'ayant déjà fait, ce serait équitable que chacun le fasse....je renote ici que je ne divulgue pas les listes (excepté 'les nommés', que ma liste est faîte depuis le début et que je ne peux pas être le général en chef du Bien, comme Luc ne pourra pas être le général en chef du Mal.

    NB : pour une meilleure lisibilité, merci d'indiquer sur votre liste le général de votre armée et les meneurs de troupes...et d'envoyer votre liste en MP.
    Et n'oubliez pas d'inclure le messager qui est gratuit dans vos figurines (voir post concerné) et sur la liste [ceux ne les ayant pas prévu n'en auront pas].

    Ludiquement Krakus
  12. Tu ne dis pas comme nous donc...
    Je ne suis pas obligé d'utiliser la hache de Lossarnach comme une lance seulement en soutient. Aussi je ne comprends pas ton message.
    Si j'utilise l'arme [b]comme[/b] une lance et au premier rang, celle-ci reste de toute façon une hache, donc coup spécial possible.
    Si j'utilise l'arme à deux mains et au premier rang -donc comme hache à deux mains- rien ne semble m'interdire le coup spécial.
    Je ne parle pas d'utiliser le coup spécial en étant en soutient (mais si l'arme est utilisée comme une lance et en soutient, alors oui, pas de coup spécial), et une arme à deux mains ne peut pas soutenir....
  13. Dans ce cas je suis d'accord avec ce qui est écrit, on prend simplement la meilleure valeur de C et le meilleur dé...je dirais dans mes parties qu'il faut bien différencier les dés jetés (autant pour déterminer le vainqueur du duel que les résolutions des blessures). C'est finalement plus simple que je ne l'aie de prime abord compris (ou pas compris surtout).
  14. Bonsoir
    Merci des réponses.
    Donc même si je j'utilise l'arme comme une lance, (donc sans le malus de l'arme à deux mains et sans être en soutient), je peux utiliser le coup spécial....ça améliore bien les Lossarnach et leur donne une réelle capacité, bien chouette cette opportunité ! Je regrette presque de n'en avoir que 8 (le neuvième étant transformé en porte-bannière). Vraiment sympa....
    Krakus
  15. J'ai un léger problème pour interpréter l'équipement de mes guerriers de Lossarnach et donc de l'utilisation ou non des coups spéciaux.
    Dans le profil des guerriers de Lossarnach, il est spécifié que ceux-ci préfèrent utiliser des haches à large fer plutôt que des lances ou des épées. Dans 'Equipement', il est noté hache de Lossarnach et spécifié que celle-ci peut être utilisée comme une lance ou une arme à deux mains....
    Puisqu'il s'agit malgré tout d'une hache, puis-je utiliser le coup spécial dédié aux haches (certes à deux mains, donc avec le malus ihnérent de -1 pour gagner le duel) ? [Page 67, avant dernier et dernier paragraphe et page 70, section Taille]. Du coup cet équipement deviendrait plus intéressant que la seule arme à deux mains...
    De mon point de vue, j'en ai le droit selon ce qui est écrit sur ces pages 67 et 70 !
    Krakus qui attend vos réponses pour éclairer sa lanterne (surtout pour corroborer mes dires !!! peut-être pour les infirmer !).
  16. Ne faudrait-il pas considérer le/les combats multiples que pour les figurines en contact socle à socle, le soutient ne participant effectivement au combat que comme une aide -un soutient donc- ?
    Je m'explique : je prends en considération l'organisation du chapitre sur la lance...dans le premier paragraphe on explique la base du soutient, dans le deuxième paragraphe :
    * on nous explique qu'on ajoute une attaque au camp soutenu (avec les valeurs de C et de F de celui soutenant)
    * et dans la dernière phrase de ce même paragraphe : "En combat multiple, une figurine en soutient peut....". Le fait de spécifier "en combat multiple" m'inspire donc l'idée qu'un combat entre 2 figurines adverses socle à socle et dont l'une est soutenue n'est pas un combat multiple ! [Le chapitre combat multiple -p43- fait suite à celui des combat 1vs1, ainsi la définition d'un combat à 2vs1 devient-il un combat multiple...] Donc le fait d'ajouter 1 attaque supplémentaire avec un soutient n'induit pas que le combat devient multiple, mais que celà permet bien d'obtenir une attaque en plus pour la figurine soutenue de la sorte !!!
    Ainsi la prise en compte des meilleurs dés et meilleures capacités de combat d'un camp est-elle dûe aux figurines participantes concrêtement au combat multiple (p43)...Celà demeure tout de même délicat à interpréter puisqu'il faut prendre les caractéristiques de celui soutenant !
    En voulant apprécier la règle selon l'organisation grammaticale, je m'échoue sur une phrase...aussi n'aurais-je contribué qu'à embrumer un peu plus la situation ! Aghhhh
  17. Bonsoir à vous,

    Je vais oser tenter de vous faire part de mes petits commentaires.

    Je n'avais pas lu le Seigneur des Anneaux, alors lorsque j'ai vu le premier film de Sda, j'ai vraiment été conquis,...les amis qui m'ont enmené voir ce premier film n'avaient que trop de reproches concernant celui-ci par rapport à l'oeuvre écrite par JRR Tolkien, alors que j'avais la tête pleine de si jolies images. Il faut dire que je ne suis pas cinéphile, je me revois leur répondre (à ces amis) que même si l'oeuvre n'était pas bien respectée, le film était vraiment bien réalisé à mes yeux néophites.
    Cette lacune (de cinéphile) ne me permets pas de savoir quel réalisateur aurait pu relever ce défi (il est semble-t'il très difficile d'adapter une oeuvre littéraire au grand écran, je dirais d'autant plus celle de Tolkien...).
    PJ s'éloigne quelque peu de ce qui fût écrit par JRR, mais je pense qu'il reste tout de même un bon adaptateur et un bon réalisateur, j'ai l'impression qu'il a fait ce qui pouvait être fait [selon les conditions générales du cinéma d'aujourdhui, aussi bien pour le financement, la réalisation, la mise en scène, le choix des acteurs -qui ont dû apprendre pour certains le language elfique (!)- , la création d'hobbitbourg, etc... et ce malgré l'univers relativement malsain d'hollywwood avec son idée mercantile et hégémonique qui veut dominer la scène internationale selon ses préceptes...
    Maintenant que je suis entré un peu plus dans l'univers de Tolkien (Les enfants de Hùrin, le silmarillion, contes et légendes inachevés, mais je n'ai lu qu'une partie du premier tome de Sda que je n'ai pas eu l'opportunité de terminer), je reste toujours content de voir les films réalisés par PJ, même s'il prend des libertés (la présence féminine qui assouplie tout de même un univers par trop misogyne dû à l'époque de JRR par exemple ou l'essai de tenter une continuté dans les deux oeuvres exploitées...etc.).
    Il demeurre cependant quelques aberrations, mais au final, qui aurait pu mieux faire ? Je rêverai presque que Peter continue sur sa lignée et adapte d'autres oeuvres de JRR...d'autant qu'aujourd'hui il possède une partie de la connaissance (de cet univers -de JRR- suite à ses réalisations ['adaptation se doit de rester grand public, sinon les moyens resteront trop limités, donc moins 'magistraux', donc....)]. Il manquera à therme monsieur Lee, et par la suite d'autres (chacun des acteurs veillit, il sera difficile de les remplacer à l'écran, surtout pour des personnages vivants dans l'univers de Tolkien plus longtemps que nous autres, pauvres humains que nous sommes).
    Petits commentaires terminés...
    Krakus qui vous engage à passer une excellente fin de semaine sous un radieux soleil !
  18. [quote name='Arcange' timestamp='1400187372' post='2571249']
    Au fait les gens vous avez le bonjour de Sortilège Angers ^^
    [/quote]


    Ah oui ? Maintenant qu'il ne semble plus intéressé par Sda (et the Hobbit), mais celà reste 'sympa' tout de même...nous leur manquerions peut-être un peu.
    Bref, c'est gentil à eux de nous souhaiter le bonjour !
    Krakus
  19. En fait, GW n'aurait-il pas considérer que les anciennes règles restent toujours d'actualité à moins d'être explicitement changées ou améliorées dans les opus plus récents ?
    Il me semblait qu'un contact existait avec GW et un des membres du warfo, si tel était le cas, serait-il en mesure de confirmer ou d'infirmer ce que je suppose ?
    Ceci pourrait enfin expliquer le pourquoi du comment de ces règles (du Hobbit) si parfois sommairement écrites ou réécrites....
    Nos amis d'outre-manche ont fait par le passé, sur d'autres règles, la même chose...pour eux c'était clair dans leur esprit que c'était ainsi (ils ont toujours une vision britannique du monde -sans reproche-, c'est une longue histoire que cet empire à travers le globe et qui perdure encore aujourd'hui avec le Commonwealth, vision fortement différentes de celle de la France et de son ex-empire colonial [notation politique certes, mais simplement pour expliquer que la vision des choses est différente dans leur esprit]. Bien sûr je n'oublie pas le côté très libéral -et mercantile- de leur politique [mentalité] qui cherche assurément à vendre...à vendre...à vendre.
    Je ne cherche pas la polémique, nos visions et interprétations des mots diffèrent.
    Leur demander si c'est bien ainsi éviterait peut-être des débats -concernant les règles du Hobbit par rapport aux quatres règles de Sda.

    Marco dans le trip de l'émision le Dessous des Cartes !

    [quote name='l' apotre noir' timestamp='1400088490' post='2570545']
    Pour moi les règles sont claires;
    La seule possibilité d'action après avoir tué à l'arme de jets est de finir son mouvement ou charger. Pas d'autres actions quelque soit la phase.
    Je ferai une exception pour les sorts.
    [/quote]


    On rejoint les messages plus haut, c'est à dire qu'une action reste possible aprés avoir chargé et tué sa cible avec arme de jet, avec ton exception ce serait de lancer un sort....plus haut ce serait d'utiliser -selon conditions classiques des tirs- un tir avec arme de tir (que ce soit réellement une arme de tir ou de jet, puisque cette dernière sert également aux tirs normaux).
    Donc...
  20. Spoiler des plus pertinents s'il en est ! [il semble finalement qu'il lance ce javelot que contre le chef Mahud, quelques très très très longues minutes plus tard, mais je ne suis pas un guerrier aguerri comme lui, alors mon point de vue n'est pas des plus pertinent !].
    Un pot de confiture !!! T'y vas fort, ça fait mal tout de même...[au gouffre de Helm, l'assaut des uruks stoppé net car englués dans la confiture de fraise !!!!!!!!!!]
    Vous répondez tous les deux la même chose, à savoir qu'un lancement réussit d'une arme de jet -qui tue donc l'adversaire visé pendant la charge- peut autoriser l'utilisation d'une autre arme de jet/tir selon condition classique des tirs, je n'irais pas à l'encontre de vos dires, d'autant plus que là les règles font office ; et dans l'absolu un guerrier dans une telle situation pourrait probablement prendre le temps nécéssaire pour évaluer sa nouvelle situation (en considérant bien le fait qu'une figurine qui charge et tue sa cible avec son arme de jet -disons pendant une moitié de son trajet [b]et[/b] qui ne poursuit plus sa charge ou son mouvement- peut pourquoi pas, prendre le temps restant pour effectuer un autre tir...puisqu'il n'envisage pas un combat au corps à corps avec un autre combattant).
    Un consensus se dégagerait donc...
    Krakus heureux de ce débat positif

    NB : je reste tout de même plus favorable à dire qu'une figurine ayant débuté une charge ne peut rien envisager de plus que de tirer avant le corps à corps -avec arme de jet- et éventuellement poursuivre sa charge si la 1ère cible est neutralisée, mais l'action de charger prend pour moi toute l'initiative de la figurine chargeant (le lancement de son arme de jet et choisir une autre cible reste inhérent à la charge), et ceci même si la figurine préfère arrêter son élan vers la cible initiale (ce qui reste encore une suite de la charge initiale). D'envisager une deuxième action totalement différente de sa première initiative (qui est de charger) reste pour moi une surchage de capacité d'action de la dîte figurine !
    Krakus moins heureux de ces derniers écrits, qui vont à l'encontre de vos propos...
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