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KRAKUS13

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Messages posté(e)s par KRAKUS13

  1. [quote name='KRAKUS13' timestamp='1395694954' post='2540490']
    Bonjour

    A mon humble avis, je staturais sur le fait que 2 figurines ne peuvent pas bloquées une cible, par contre avec un minima de 3 figurines, la cible est bloquée.

    Ludiquement Krakus
    [/quote]


    Bien sûr, quand j'écris deux figurines ne peuvent pas bloquées, il faut comprendre qu'elles sont à l'opposé l'une de l'autre...
  2. [quote name='Auron37390' timestamp='1395157263' post='2537103']
    Très alléchant je trouve !

    Je pense que sa va être sympa, cette histoire.

    Juste une question le conseil blanc sera joué par un joueur ?
    [/quote]


    Bonjour Auron
    Seulement si un joueur prend le Conseil Blanc comme armée. J'ai cité ce dernier pour que le scénario soit plus immersif. Libre à celui qui veut le jouer...

    Ce soir je suis allé vérifier la pertinence du champs de bataille (avec une majorité des éléments de terrain). Il en résulte que la largeur de table est trop ...large ! Nous avons donc corrigé les dimensions afin d'améliorer tout ça.
    [en se référant à la partie de 2013, le terrain était onduleux -si tu te rappelles les collines- mais il ne nous empêchait pas de jouer au delà du milieu de table ; pour cette année la présence des remparts et des tours (qui s'élèvent entre 10 et 20-25cm)
    nous obligeras à regarder de plus haut -pour voir ce qui se passe derrière ceux-ci et à environ 50cm de son bord de table... et sans s'appuyer sur la table pour éviter tout tremblements de terre intempestifs bien sûr... ]
    Le terrain garde exactement la configuration décrite au message précédent, il s'étire plus en longueur et perd donc en largeur : 3m70 par 1m20. C'est vraiment mieux et beaucoup plus jouable. En gros, en largeur cela donne les zones de déploiement suivantes :
    28cm pour le Mal, 42 cm de no man's land, puis les 50cm restants en partie alloué au Bien. La forteresse fait maintenant 200cm de longueur et mais reste toujours en forme de L.

    Ludiquement Krakus
  3. Scénarios de la grande bataille du 14 juin 2014.

    Une armée du Grand Oeil s'est rassemblée afin de prendre au piège le Conseil Blanc qui est sensé se réunir vers Loeg Ningloron (les Champs aux Iris).

    Le Grand Conseil décida de faire appel aux ennemis de l'Ennemi et de réinvestir une vieille forteresse abandonnée et adossée à la rivière aux Iris. En effet, ces anciennes fortifications sont situées sur le passage obligé de toute armée d'envahisseurs et gardent le pont qui permet l'accès à l'une des chambres secrètes des Mages, à ce qu'en disent certains espions...

    Mais au cours des siècles, une petite communauté de bûcherons s'installa à l'abri des murs protecteurs, puis peu à peu, les villageois se servirent d'une partie des pierres qui constituaient un des murs d'enceinte...Devant l'urgence de la situation, le Conseil Blanc ordonna la remise en état de ce pouvait l'être, et des défenses primaires furent installées plus ou moins hâtivement à la place du mur désormais inexistant.

    Cette forteresse des temps jadis fût construite dans un matériau de première qualité et avec le savoir d'antant. C'est pourquoi la partie de l'enceinte non détruite par les villageois est encore extraordinairement solide et de fait, avec ses quatres tours, et bien que très ancienne, cette forteresse reste une position particulièrement avantageuse pour des défenseurs bien décidés à tenir, mais les fortifications construites à la hâte (palissades en bois et divers barricades...) tiendront-elles le coup ?

    Chaque général en chef se verra remettre un pli scellé contenant des informations particulières concernant son propre camp, celles-ci ne seront connues que de lui-même le jour le jour de l'affrontement.
    Ces informations détailleront les objectifs à atteindre (...eh oui, il ne sera pas suffisant de détruire l'armée adverse) et d'autres renseignements plus ou moins ...secrets !

    Krakus, à votre sévice...
  4. [quote name='Auron37390' timestamp='1395088181' post='2536645']
    Y aurait moyen de voir a quoi ressemblerai la table, ou un schéma histoire de mettre au point un plan de bataille ??
    [/quote]


    Effectivement, j'avais prévu d'envoyer à chaques participants un plan relativement précis. Je ne suis pas très doué en informatique (ni par mail), aussi aurai-je eu besoin d'adresses postales...
    N'oublie pas que seul le général en chef de chaque camp décide (plus ou moins en accord avec ses partenaires) des emplacements de chaques armées.

    Grosso modo pour le Bien, à gauche un village (maisons en pierres, en bois, ruines et divers éléments de terrain -certains seront inamovibles et d'autres non, destructibles etc-) abrité derrière des palissades [environ 90cm par 60cm]. Devant les palissades en bois se trouve un glacis de souches (arbres coupés) puis une zone plus ou moins densément boisée sur une colline (si tu te rappelles les collines qu'il y avait à notre dernière partie).
    Au centre se situe les remparts, des tours, la grande porte de la citadelle (et certainement quelques bâtiments à l'intérieur) [environ 150cm par 60cm]. Devant les remparts se trouve une plaine (avec quelques rochers et surtout de grands fétus de paille -qui ont des règles maisons dont le détail sera dévoilé sous peu-) puis à nouveau une deuxième colline (idem ci-dessus), celle-ci est cernée par une grande route (et une route) et contient plusieurs rochers -ou tas de pierres. Les remparts forment un angle droit (autrement dit, la forterresse forment un grand L).
    A doite il y a une colline escarpée et des plateaux avec une ferme en ruine, des cultures et des animaux (qui ont eux aussi des règles maisons qui seront détaillées sous peu). [environ 60cm par 90cm] La colline escarpée est en cours de construction, je ne sais pas exactement la forme qu'elle aura -c'est ma première tentative pour cette réalisation- puis au delà de celle-ci s'étend à nouveau une plaine.
    Pour le côté du Mal (en face, donc...) eh bien il faut imaginer un triangle dont les côtés sont formés par les routes qui partent des coins de son bords de table et dont la pointe se situe à environ 80 cm (de son bords de table) et pratiquement en face des grandes portes de la citadelle. Ce triangle correspond à la deuxième colline citée plus haut. De part et d'autre des routes il y a de la plaine, puis on retrouve les éléments de terrain décrits pour le côté du Bien.
    J'espère être compréhensible, un plan serait assurément plus lisible.
    Krakus
  5. [quote name='Auron37390' timestamp='1394998976' post='2535963']
    D'ailleurs mon camarade de la dernière fois sera des nôtres, si la date reste la même et surtout un samedi !!

    Je jouerai certainement du nain. Rien de sur toute fois.
    [/quote]


    Bonjour Auron

    La date est arrêtée au samedi 14 juin. Le propriétaire des locaux a lui-même posé cette date en fonction de son agenda et de ses disponibilités.
    Celà vient d'être réaffirmé par celui-ci aujourd'hui...ainsi donc, nous aurons l'honneur de vous compter une nouvelle fois parmi nous. Trop bien !

    Krakus
  6. [quote name='Bababibel' timestamp='1394928826' post='2535548']
    [quote]Mon deuxième commentaire, une question en fait : je prendrai l'exemple du Dwimmerlaik avec ses compétences spéciales (...si 4+, un autre P/V/D doit-être dépensé...). La zone d'effet doit-elle être considérée sans contrainte, en d'autres thermes faut-il que la cible soit visible ? Pour être encore plus concrêt, un héros qui est à l'abri derrière des remparts (et au niveau du sol, donc très peu visible de l'extérieur !), subit-il les influences du Dwimm (ou d'autres compétences similaires d'autres créatures -galgal, spectre,...-) ? [/quote]

    Les effets de zone ne peuvent pas être réduits, le seul moyen de se "cacher" est de se mettre hors de porté.
    [/quote]


    Ok, merci pour la réponse rapide et claire Bababibel
    Krakus
  7. Bonsoir

    Je poste ici, bien que celà ne concerne pas particulièrement les Fiefs.

    Ma foi, j'ai acheté des figurines et non le livre de règles The Hobbit ( 100 euros de fig. tout de même, alors l'achat des règles se fera en avril ?). J'ai lu que les A2M peuvent-être soutenues...et que les guerriers équipés de la sorte peuvent choisir leur arme de base s'ils le désirent ! Ca change quelque peu la donne pour les Lamedons (qui n'avaient pas le choix dans SDA).

    Mon deuxième commentaire, une question en fait : je prendrai l'exemple du Dwimmerlaik avec ses compétences spéciales (...si 4+, un autre P/V/D doit-être dépensé...). La zone d'effet doit-elle être considérée sans contrainte, en d'autres thermes faut-il que la cible soit visible ? Pour être encore plus concrêt, un héros qui est à l'abri derrière des remparts (et au niveau du sol, donc très peu visible de l'extérieur !), subit-il les influences du Dwimm (ou d'autres compétences similaires d'autres créatures -galgal, spectre,...-) ?

    Merci des réponses et commentaires, sachant bien que tant que je ne possèderai pas les règles, je resterai dans le flou ou le doute....

    Ludiquement Krakus
  8. Bonjour Carnosaure

    Ravi de lire les écrits d'un saurien (euh saumurois en fait, mais carnosaure tout de même...ça ressemble à un nom de gros lézard !). Ne t'inquiètes pas si tu ne maîtrises pas trop les règles pour jouer, dans les faits si tu joues une armée du Bien (dans cette partie et seulement avec 800 pts), la position défensive derrière les remparts ou autres positions aménagées simplifie (entre guillemets) le jeu du défenseur. Si tu préfères jouer le Mal, celà risque d'être plus délicat (1200 pts celà fait peut faire beaucoup de figurines à gérer, et l'assaut des défenses peut-être une tâche relativement ardue...). De toute façon, on s'adaptera. Le général en chef de chaque camp (Bien ou Mal) devra prendre en considération le fait que tu ne sois pas un joueur expérimenté (ou peu). Les aléas de la guerre en somme...et il faut bien un début (ou un re-début) à toutes choses.
    Je rappelle que les points alloués à chaque armée sont susceptibles d'évoluer en fonction du nombre de participants, et il reste envisageable que tu joues avec une armée amoindrie...(en therme de points), il faut simplement un ratio général de 2 défenseurs contre 3 attaquants (toujours en nombre de points toto! de chaque camp).
    J'espère ne pas embrouiller trop les esprits (es-tu là ?...). Bon, ok, j'arrête l'apéro, mais tout à l'heure !
    Donc, n'ai nulle crainte, nous serons très heureux de t'avoir parmis nous (miaou) et à notre partie de février 2013, il me semble bien qu'il y avait un joueur débutant (alors que nous étions 14 participants) et même un autre joueur n'ayant que 2-3 parties à son palmarès.

    N'hésites surtout pas...et il est toujours plaisant de rencontrer d'autres Andécaves.

    Ludiquement Krakus

    Bonjour Auron,

    Je pense qu'il va me falloir mettre une date limite, certainement courant mai, donc le temps nous l'avons...
    Je posterai d'ici quelques jours les commodités générales de la partie.
    Encore très content que tu sois avec nous, et si d'aventures d'autres tourangeaux t'accompagnes, eh bien la joie sera renouvellée d'autant.

    Ludiquement Krakus
  9. [quote name='l' apotre noir' timestamp='1393696784' post='2526840']
    Pourras-tu nous faire un petit retour de ta battaille avec cette liste ?
    Merci :)/>
    [/quote]


    Bonjour l'Apotre noir,

    Je n'y manquerai pas...ce sera la quatrième participation de mon ost des Fiefs, 900 à 1000pts pour les trois premières batailles, et seulement 800pts pour celle-ci.
    Et effectivement celà me rapproche de la liste étudiée plus haut, j'aurai moins d'archers, moins de chevaliers à pied, moins de piquiers, moins de Lossarnach, moins...bref la même armée que pour les autres batailles, mais en moins nombreuse grosso modo.

    Je tâcherai d'être efficace et talentueux ! Et que la chance me sourit à jamais !!!
    Ludiquement Krakus
  10. [quote name='Auron37390' timestamp='1393867143' post='2527996']
    Hey !! Etant présent l'année dernière, je pense certainement revenir. Avec quel armée, la je n'en sait rien ^^
    [/quote]


    Bonjour Auron !

    Râvi de te lire. Tu seras le bienvenu en terre angevine....(accompagné comme l'an passé ?).
    J'ai seulement besoin de connaître ton allégeance, "Bien ou Mal, telle est la question ?"

    Content encore que tu répondes à l'appel...
    Ludiquement Krakus
  11. Bonjour

    Une partie multijoueurs Sda-The Hobbit est prévue le samedi 14 juin à Angers.

    Le thème principal sera l'attaque-la défense d'une forteresse et la possession-protection d'un village. Le Mal sera l'attaquant (il est vraiment mieux équipé pour attaquer des fortifications que le Bien).
    L'élaboration du scénario est en cours, mais le thème est posé, l'essentiel étant de fixer une date (selon la disponibilité du propriétaire des locaux) pour que chacun puisse prendre ses dispositions afin de nous honorer de sa présence...il y a un an, nous étions 14 participants dont deux Tourangeaux courageux (qui étaient présents malgré la neige qui tombait en ce mois de février 2013).
    Les budgets sont de 1200 points par armée du Mal pour 800 points pour celles du Bien (2 défenseurs pour 3 attaquants). Il y aura peut-être quelques changements (selon le nombre de participants entre autre). Les dimensions du champs de bataille : 1m80 par 3m.
    Pour les règles, certains içi n'ayant pas encore joué avec la version The Hobbit, il est fort probable qu'un mix simple de règles soit proposé (attaques spéciales pour les monstres par exemple, organisation par troupes, mais pas d'attaques spéciales pour les combattants de base et règles de tir inchangées V4-tir de volée autorisé
    & pas de -1 aux tirs si mvt....).

    N'hésitez pas à me contacter...

    Ludiquement Krakus.
  12. Bonjour,
    Tu comprends bien les techniques que j'envisage...

    J'ai retrouvé une liste que j'avais fait il y a déjà plus d'an. Elle correspond à ces échanges. La voici donc :

    Imrahil monté+LC (général)
    12 chevaliers à pied

    Forlong
    6 gu. de Lossarnach + 6 piquiers

    Angbor
    6 gu. de Lamedon + 2 piquiers + 3 hommes d'arme (sans pique donc) + 1 chevalier à pied & cor de guerre

    Duinhir
    10 archers RN

    >>>750 pts-50 figurines-10 pts puissance
    *12 chevaliers (+ 1 autre avec le cor), 6 lanciers (+ Forlong & Duinhir), 11 hommes d'arme (8 avec piques) pour la phalange ou les lignes.
    *Réserve générale (flancs en principe, voir contre-charge) 10 archers, Angbor & 6 lamedons, Imrahil monté. [Duihnir & Forlong doivent restés disponible pour participer à leurs actions].
    *Les trois hommes d'arme sans pique au premier rang de la phalange (D5 et effet ban. d'Imrahil, peuvent être soutenus chacun par 2 piquiers si besion, ce qui n'est pas le cas pour les Lossarnach -exceptée leur D5- ).
    *J'avais optimisé cet ost pour plus de points de puissance, ayant lu dans un des topics stratégiques l'importance de leur nombre, permettant plus d'élans si nécéssaire. Un cpt DA (à pied) pourvoyait à celà, en plus de renforcer significativement le côté défensif de ma phalange. Toutefois je n'avais pas envisagé de jouer avec autant de guerriers, du coup leur nombre plus élevé permet d'autres possiblités (50 figurines, ça fait du monde, et ceci offre des opportunités plus 'agressives et-ou extensives').
    *Je vais garder cette configuration pour en discerner les atouts et les faiblesses (fluidité, résistance, pertinence & efficacité... ).

    Je te remercie de tes conseils et avis, l'apotre noir. Ludiquement Krakus
  13. Bonjour,

    Non, Durin, à l'idée qu'un combattant de base coûte autant (ou presque) que deux autres guerriers, je préfère la quantité et c'est le même raisonnement qui m'incite à ne pas prendre de cavalier (concernant une armée des Fiefs).
    Pour ce qui concerne la prouesse sur le champs de bataille, eh bien ma fois, mon ost des Fiefs a toujours été efficace aux côtés d'autres corps amis plus réguliers ou plus puissants (ex. d'une partie 900 pts chacun & 10 joueurs. Même type d'armée des Fiefs avec le Rohan à ma droite et bords de table à gauche avec en face Isengard + troll, 2 ou 3 Nazghûls, spectres et galgal, et de nombreux morts des marais, en bref ça s'équivalait. A la fin de la partie, 7 tués chez moi, armée adverse détruite et fuites des Nazghûls+Galgal vers le Nécromancien qui était déjà fortement malmené de son côté...le Rohan a bien morflé tout de même). Le résultat risque d'être fort différent tout seul.

    L'apôtre noir, pour le dire en quelques mots, j'ote le Cpt DA et le remplace peu ou prou par des Lamedons ? je simplifie bien sûr. Les points de puissance ne sont donc pas si pertinents...10 c'est assez ?
    En gardant la structure proposée, je peux donner à Angbor 9 Lamedons & 3 piquiers (comme conseillé donc). Le nombre des Lamedons devient important du coup....et celà fait beaucoup de D4 (19 avec les archers), sans incidences ?
    Mon ost doit changer pour s'adapter à la compétition, je comprends également que ma façon de le jouer devra évoluer. Les changements proposés méritent réflexion...j'y réfléchie !!!
    Merci de vos réponses,
    Ludiquement Krakus



    [b]Edit Grob' : Ménage fait. La prochaine fois, pense à utiliser la fonction "Modifier" en bas à droite de ta réponse.[/b] ;)
  14. Bien, je reposte en plus lisible.

    Avant tout, apôtre noir, quand j'écris que je préconise la méthode appelée Hannibal, je me dois d'être plus humble, j'essaie de la mettre en pratique, c'est tout autre chose.

    Donc deux armées des Fiefs à 750 pts, relativement proches, sans cavalerie ( sauf Imrahil). Un résumé suit l'énumération de deux listes pour être plus concret.

    1ère armée :

    Imrahil monté+LC (général)
    3 chevaliers + 4 piquiers

    Capitaine DA à pied
    5 chevaliers + 4 piquiers

    Capitaine DA à pied
    5 chevaliers + 4 piquiers

    Duinhir
    10 archers RN

    Forlong

    Angbor

    2ème armée :

    Imrahil monté+LC (général)
    1 chevalier sonneur de cor

    Capitaine DA à pied
    4 chevaliers + 4 piquiers

    Forlong
    5 chevaliers + 3 piquiers + 3 gu. de Lossarnach

    Angbor
    5 chevaliers + 3 piquiers + 2 gu. de Lamedon

    Duinhir
    9 archers RN

    Résumé :
    1ère armée : 750 pts-41 figurines-14 pts puissance
    2 cpts, 13 chevaliers & 12 piquiers pour la phalange
    Duinhir & Forlong en soutient possible (lanciers)
    10 archers (+ Duinhir) avec dés de relance
    Angbor jumelé aux charges d'Imrahil si possible

    2ème armée : 750 pts-44 figurines-12 pts puissance
    1 cpt, 15 chevaliers (dont sonneur de cor) & 10 piquiers pour la phalange
    Duihnir, Forlong & 3 Lossarnach en soutient (lanciers)
    10 archers (dont Duinhir) avec dés de relance
    Angbor & 2 Lamedon VS Nazghûls (grâce à leur haute bravoure) [ en théorie, en théorie...]
    Bravoure améliorée pour toutes les figurines dûe au cor de guerre.

    *Je comprends bien que le manque de cavalerie laisse une opportunité tactique à mon adversaire, c'est la raison pour laquelle j'avais opter pour un cavalier suplémentaire (un cpt DA monté+LC) dans le premier post. Celui-ci me permettait de contrer un débordement de cavaliers normaux ( en restant relatif face à leur nombre ou leur quanlité...).
    >>>S'il me fallait prendre indéniablement des cavaliers...........une idée des figurines à échanger-retirer ?
    *Je sais que seul un piquier peut en soutenir un autre (à tout hasard). Les guerriers de Lossarnach et de Lamedon sont les seuls combattants de base à avoir la possibilité de F4. Toutefois je ne connais pas les coups spéciaux (je prévois d'acheter la règle du Hobbit cette semaine, ou alors des figurines, pas encore décidé). En fait, si je participe à des tournois cette année, je choisirais en premier ceux qui n'utilisent pas ces règles (coups spéciaux).
    *Pas de magie, pas de monstre. J'ai joué une armée Aragorn + Radagast dans les années 2010-2012, mais leur coût en budget ne me tente plus guère...Aragorn n'est pas un monstre (!!!) mais l'idée était déjà là.
    *Je n'ai jamais combattu contre les armées du Bien, uniquement contre les sbires du Mal. J'ai participé à des batailles où mon camp avait affaire à du Mûmakil, du dragon cracheur de feu (Aragorn et sa garde grillés en un tour, bouhhh), le Nécromancien, Balrog, bête de Gorgoroth, Guetteur de l'eau, Gûlharvar, Arachnée et ses semblables, ombre ailée et des plus petits par milliers (euh, des centaines ?). D'ailleurs en écrivant ces lignes, je me rends compte que je n'ai pas vraiment croiser le fer avec ces immondes créatures (les gros)...soit ils étaient déployés face à mes compagnons, ou bien alors je jouais de diplomatie [j'ai pratiqué un peu le jeu Diplomatie, ça aide au final dans pas mal de jeu] , en bref je suis souvent placé là où je le souhaite (excepté vs le cracheur de feu : mauvais placement et j'ignorais les méfaits des barbecues sur pattes).

    Merci pour les réponses déjà apportées,l'apôtre noir. D'autres suggestions (questions) peut-être ?
    Votre avis m'intéresse, n'hésitez pas...
    Ludiquement Krakus
  15. Rebonjour
    Tu as visé juste, c'est la tactique Hannibal que je préconise. Je n'ai pas d'adversaires particuliers, dans nos parties amicales à Angers, il y avaient toutes les armées du Mal représentées. J'écris au passé car je n'ai pas rejoué depuis 1 an, la jeunesse qui participait à ces grandes parties a grandie et s'est dissipée aux quatres coins de France ou bien elle n'est plus autant disponible pour ce passe-temps (14 participants à la dernière partie le 24-02-2013, j'ai qques photos). C'est aussi la raison pour laquelle je souhaiterais participer à des tournois.
    En commentaire hors sujet : j'ai déjà assisté à la fin de vie d'une règle (Ramsès), et c'est rageant d'avoir une armée peinte (et tout ce que va avec, temps, recherches, réflexion...) qui prend la poussière. La participation à des tournois reste semble-t'il la meilleure façon de promouvoir et de pérenniser ce hobby. La politique de GW ménera tôt ou tard à la disparition de ce jeu (Sda-Le Hobbit), alors tentons au plus vite d'être l'un de vos pairs avant qu'il y n'ait une autre mode, un autre jeu, et d'autres sous à dépenser.
    Je reposte une liste d'armée plus claire un peu plus tard, je garde à l'idée Pas de cavaliers ou 4 mini (Imrahil restera monté toutefois).
    Ludiquement Krakus
  16. Bonsoir
    merci de la réponse.
    Le manque de lisibilité des listes vient-il du fait d'avoir mélanger les différents type de guerriers ? Dois-je réécrire un post plus lisible ?
    Donc, selon toi un minimum de 4 cavaliers (y compris Imrahil et éventuellement le Cpt monté ?)
    Quand tu parles de phalange, dois-je comprendre sur 2 rangs ou bien sur 3 rangs ?
    Car bien placés initialement, j'ai jusqu'à 10-12 combattants sur 2 rangs et une 'réserve' de 3-5 chev. (en sus des archers, même si ceux-ci n'ont pas un profil très guerrier et du reste des troupes). Il est certain que 2 chevaliers montés baissent le nombre de fig. disponibles pour le 1er ou 2ème rang d'au moins 2 fig. probablement 3.
    Merci encore pour ton avis
    Je vérifie comment poster lisiblement une liste....
    Ludiquement Krakus
  17. Bonsoir,
    Je tente la formation d'un ost des Fiefs en vue de tournoyer dans le futur....n'ayant que des parties amicales à mon actif, les joueurs avisés seraient sûrement plus à même de m'aiguiller afin de le 'perfectionner' (ceci n'étant peut-être pas dans le domaine du possible pour les Fiefs, hum)

    1ère armée :

    Général et 1ère troupe
    Imrahil monté+LC

    2ème troupe
    CPT DA monté+LC
    6 Chev. à pied
    4 hommes d'arme+piques

    3ème troupe
    Angbor
    6 Chev. à pied
    4 hommes d'arme+pique
    2 gu. de Lamedon

    4ème troupe
    Forlong
    6 archers RN
    2 Chev. à pied

    5ème troupe
    Duinhir
    5 archers RN
    1 Chev. à pied
    1 Chev. à pied+cor


    2ème armée

    Général et 1ère troupe
    Imrahil monté+LC
    2 Chevaliers du Cygne (montés+LC)

    2ème et 3ème troupe
    2*CPT DA à pied
    2*6 Chev. à pied
    2*4 hommes d'arme+piques

    4ème troupe
    Forlong
    2 Chev. à pied
    1 homme d'arme+pique

    5ème troupe
    Duinhir
    2 Chev. à pied
    1 homme d'arme +pique

    *42-44 fig. selon l'armée : sous nombre relatif ?
    *12 pts de puissance
    *12 archers 'relance vs monstres', mais les archers sont les guerriers les plus fragiles de cet ost (C,D,B) [d'autant que je les jouais selon WD, cad avec boucliers, pas de nostalgie, pas le droit volà tout !]
    *Pas de Bannière physique
    *très peu de cavaliers 2-3 : Imrahil tout de même et soit CPTmonté ou 2 chevaliers . Quid du plus pertinent ?
    *Pas de magie & pas de monstre
    *dans la 1ère armée, la présence du cor (chev. à pied meilleur D que l'archer - fig. refaîte 'maison') avec Angbor & lamedon permet d'espérer une action vs Nazghûls (dû à leur grande B)

    Dans l'idée que celà soit lisible (p-ê aurais-je dû poster en deux fois)
    J'attends vos avis, oh ouiiii, mon préccciiieux, j''attends depuis si longtemps déjà....Ludiquement Krakus


    Edit : Dans la 2ème armée, j'ai oublié les archers des 4e&5e troupe, respectivement 6 et 5.
  18. [quote name='cuivenen' timestamp='1390152396' post='2500613']
    Les deux factions appartenant au camp du Bien, tu peux en effet les jouer en alliés, selon les modalités (ratio d'archers, provenance des héros et de leur troupe) que tu trouves au début des livres de faction, en l’occurrence "Les Royaumes des Hommes".
    [/quote]

    bonjour,
    Ceci n'est pas une réponse, mais il y a les Fiefs et leur supplément, et je ne veux pas ouvrir de topic(?)
    Est-il possible de joué avec les perso/troupes détaillés dans White Dwarf ? J'ai Duinhir et ses archers mais avec deux changements : D +5pts et archers avec boucliers -le tout sans autre modification. Il est dit que ce sont des profils 'officiels', qu'en est-il ?
    Ludiquement Krakus
  19. Bonjour amis ludiques
    Dans ma 44è année, je vous rejoins afin de partager mes expériences, mes espérances (!) et mes interrogations...
    Je joue aux jeux avec figurines depuis environ 25 ans ( mais aussi wargames papier, quelques parties de jeu de rôle et jeux de plateau divers et variés, enfin ce qui touche à l'univers des jeux et simulations).
    Je pratique HOI (darkest hour), la série Europa Universalis, Spellforce, les Cossaks et Médiéval Total War (version histo & Third Age) pour ce qui concerne les jeux PC.
    Comme annocé dans mon profil de base, je joue Les Fiefs à Sda (pas encore la règle The Hobbit mais en prévision d'achat, possède le supplément Les Royaumes des Hommes-dernière version). Une bonne vingtaine de parties jouées en de grandes batailles, la dernière ayant eu lieu en février 2013, 14 participants !!!
    Je fais l'impasse sur WAB, il semble qu'il n'y a plus d'intérêt pour l'historique ces dernières années, la mode change mais revient sans cesse aux fondamentaux, alors....
    Concernant la participation à des Tournois (pourquoi pas cette année pour le Sda/Hobbit ?), j'ai joué à la règle Ramsès (historique et relativement précise et/ou complexe) et participé à 8/10 tournois -1 seul podium en tant que novice puis rarement dans les meilleurs...
    J'aime surtout joué avec du support historique, mais l'Oeuvre de Tolkien est si envoûtante !
    Vous connaissez mon profil de joueur...Ludiquement, bien à vous, Krakus
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