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Le Maitre de Forge

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Tout ce qui a été posté par Le Maitre de Forge

  1. Si tu paye 355 pour 3 gabarit qui [u]peuvent[/u] detruir un serpent franchement c'est nul dans ce role (surtout qu'elles passe meme pas en troupes [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] ), en restant dans l'elite vaut mieux prendre des totors, ou des havoc/predator mais vut que il y a des ferro Pour moi la force des noise c'est le 3 tir par tete qui ignore le couvert, le destructeur c'est plus des tir opportunistes si tu veut juste mettre les cultiste pour remplir le slot troupes, met les a effectif mlinimal alors et choppe des points Ls moufle j'y est pensé, hey mais c'est inititive 1, le sorcier s'est fait tuer 3 fois par le chevalier a ce stade Bref pour moi l'elite et la troupe de cette liste c'est du grand n'importe quoi
  2. Oublier la lance sur l'exarque, c'est une erreur (que j'ai commise aussi ^^' ), tu dit qu'apres une salve de shuriken tu pete la gueule a l'escoaude en face, mais en soit, ca arrivera si peu que ca vaut pas la peine de payer, l'invu 5++ peut etre utile si t'est en milieu fun 6 vengeur, oublie a jeter, totalement inutile pour ton GP je sais pas si la divi en vaut la peine en synergie avec la lance, prend [s]l'invisibilitée[/s] la telepathie plutot Les 6 epervier, tres cost-effective je trouve, l'exarque avec le truc F5 aveuglant peut etre rigolo, mais pas indispensable AS: [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Le marcheur, ouais tout seul pourquoi pas Les lance du SF font doublon avec le marcheur, je le metterai plutot en rayolaz, canon ou un melange des 2 (met des lance-flamme et rigole tres fort quand tu tire avec quand ils sont jummelés sur l'ork [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/icon_mrgreen.gif[/img] ) N'oublie pas que les AS peuvent se fair un volant avec du pot Ta liste est bien et elle sort de ces satanées liste fantome qu'on voit tout le temps[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/glare.gif[/img], fin en meme temps dans le codex eldar y a pas grand chose a jeter[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/santa.gif[/img] PS: si 'etait desolé pour tes fautes tu les corrigerait, et je sais pas pour toi quand je redige un message les fautes d'orthographe sont indiquées
  3. C'est quoi l'interet du 15 noise, surtout qu'il y a pas de banniere (un must sur un gros pack) ? Pourquoi tu les separe pas en 3 ? Et pis payer 355 pour 3 arme a gabarit pour...... pour faire quoi d'ailleur les cultiste c'est pour engluer le chevalier ? Le probleme c'est que il risque de s'occuper de l'autre moitiée rush de l'armée, je metterai des marines rhino en appui feu perso je rejoin l'idée du spam elu contre le chevalier, un peu moins contre le serpent, d'ailleurs si c'est pour mettre de l'elu autant jouer black legion Sinon y a le termicide plasma, ca se fait du serpent de derrieres, ca peut endommager du chevalier, vous allez me dire qu'ils fondent face aux GF, tout l'interet de la marque de tzeeeeeentch [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img], ca me semble une bonne idée d'en mettre au moins 2x3 Je voit pas l'interet de la moufle sur le sorcier En tout cas la discipline de nurgle peut etre rigolote, surchauffe sur un serpent [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img], 2 sort de poison, par contre le don de contagion ne sert a rien
  4. Le Maitre de Forge

    Débutant

    Le detachement plus tetrarque peut etre pas mal non plus
  5. Je trouve ca dommage d'enlever les AS L'autarque a moto ca se joue pas a la lance ? Parce que un fuseur meme mobile et resistant (et encore ) c'est pas la fete a 135 pts
  6. Le Maitre de Forge

    Débutant

    [quote][color=#330000][size=3]Par contre pour un débutant je ne sais pas si cette armée est la meilleure solution... [/size][/color][/quote] Je voit pas en quoi c'est une raison, apres on s'etonne de voir des joueurs SM a chaque coin de rue [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img], on est pas dans un jeu video ou il suffit de cliquer sur un bouton pour changer, parce que "re"payer l'armée qui te plait [u]vraiment[/u] apres les SM c'est pas cool Donc en nombre et populeux y a la Garde (c'est marqué astra millitirarum mais c'est pas la vrai garde [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/icon_mrgreen.gif[/img] ) typiquement, mais on peut aussi le faire avec les eldars (je parle des gardiens) des tyty,des necrons, des taus donc c'est vaste nombreux et tir Apres faut dire quelle armée tu aime niveau style des figs
  7. C'est clair que la liste ne fait pas tout, et celle la est un peu vielle, tout le monde connaît le WK et le serpent maintenant faut dire Les marcheurs laisse tomber, avec le parking à serpent et le WK, ils vont manger Contre l'IK je voit les DdF ou des garde, mais une 3++ c'est n'importe quoi.... Le Spirit est la seulement parceque il est le QG le plus low cost eldar L'autarque c'est bien mais faut libérer les points quoi
  8. Bah elles se planquent ça paraît logique, au pire on FeP,payer un serpent juste pour ça faut pas déconner
  9. Les AS en transport ????? J'ai manque quelque chose ?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]
  10. Vu comme ça 2x5 vengeurs c'est mieux, à ce format c'est pas Comme en apo ou tout le monde se fout sur la gueule [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/icon_mrgreen.gif[/img] Les marcheur CSshu j ai un doute sur l'efficacité à 24 pas ils tirent une fois pis c'est fini, par contre je les voit avec rayolaz, on est déjà plus à l'abri des bolters [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/icon_mrgreen.gif[/img] C est vrai qu a ce format les gabarit ça devient vraiment hasardeux [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] Mais ça fait que 60 pts........ ( c'est pas le prix d'un marcheur d'ailleurs ? ) On peut voir si sacrifier les faucheurs pour des marcheurs peut être intéressant......,d'ailleurs en haut on parle de ceux la en mode LME
  11. Les DdF sont une bonne idée , les WK risquent face aux EN ( vu que le codex vient de sortir ) Des ninja serait bien ( je pensée aux motojets ), les aigles sont bien mais pas sur que ça rentre en tournois ( si tu veut une galette prend une batterie/spiner )
  12. Oui les faucheurs sont chers ^^, mais il filent de la PA3 et de l'AT moyen, ce qui manque quelque peu à la liste [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] et laisse tomber l'exarque, bien trop cher ( ils sont déjà assez sac à point ) il faut le réserver au plus grosse partie Pour tes point des vengeurs ou AS, la batterie est une super idée mais pour libérer les points il faut enlever un missile stellaire..... Les motojets je voit une escouade qui remplace les vengeur, mais 3 le format est un peu petit pour se permettre des ninja, non ? ( de toute façon y a les AS ) Pourquoi ne pas rassembler les vengeur en une escouade pour éviter le premier sang ?
  13. Au passage pour la garde un pâte de conscrit sans peur risque pas d'engluer les chevaliers ? Petite curiosité [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img] Je voit pas trop l'intérêt de mètre des GF, 2 chevaliers ça encaisse quelque peu et je séparerais pas des AS [quote].et d avoir des unitees de contre close [/quote] Attends tu parle des GF de CaC ???
  14. Tu vient de rappeler l'archétype de la liste dur eldar, aucune originalité, c'est triste[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/closedeyes.gif[/img]
  15. J'éviterais les vypers, comme ça sera les seuls véhicules elles risquent de péter trop vite et elle coûtent plutôt cher Les faucheurs je les jourais au moins par 4 ,missile stellaires (au passage les faucheurs je vois pas en quoi ils sont trop statiques ils peuvent tirer en mouvement et la perte du hit And run c'est pas une grande perte avec leur portée )
  16. Je doute que juste 3 faucheurs soient utile( tu peut leur mettre le tir f8 pour les blindes ) parceque pour gerer 5 marine autant y aller a la satu
  17. Si le grand Corback dit que 10 garde pied c'est bien ^^…
  18. Je doit avoir mal comprit pour les garde, 320 point pour camper sur un objo du fond, sachant qu'on a déjà des rangers, c'est gros gâchis Dans le role de contre charge, hmmmm [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img] C'est moi ou ta liste est plutot taillé pour affronter du corps a corps ? (au hasard de l'ork ) Parce que les arlequins et les gardes ils vont s'ennuyer face a une armée de tir Les lames de l'exarque, c'est bien beau surtout qu'il a F3 (c'est pas pour rien que les banshees sont si boudés je pense) et désengagement, moi je l'enleverais et je rajouterai plus d'AS, pour moi l'exarque c'est main de moire éclaire ou rien
  19. Salut Ta liste est sympa Mais les garde vont mettre une éternité à arriver a portée tu devrait leur mettre un serpent, les arlequin je comprend pas l'intérêt Pour les AS jumeler une CT 5 pour moi c'est pas nécessaire les lames je voit pas l'intérêt pour une unité de tir surtout comme les AS (je suppose que c'est parceque tu a la fig.) Au passage tu pourrait nous dire combien ça fait de point en tout ?
  20. Je trouve qu'ils apportent un soutient a distance tout de meme apreciable les oblis
  21. Si tu remplace les amrine par les noise de CaC tu gagne un prix plus élevé et la sirene et tu perds la armes spaciales, pas trop fan Il l'as deja dit je croit, les masse c'est pas slaaneshi (ou c'est moi peut etre ^^ ?) Le termicide c'est bien mais le seigneur est moins au chaud je trouve (et surtout les escouade sont séparée, a voir si c'est bien ou pas au final) Je peut rien dire sur les demons
  22. En meme temps c'est un super canon shuriken qu'il a dans les bras
  23. Je trouve a dommage pour le fluff d'enlever la marque sur tes marines, sachant qu'en plus ils sont CaC
  24. Au fond pour l'invu, il sera deja bien au chaud dans son escorte, donc je pense que utilisera rarement ton invu 4++, et pour 25 pts tu peut te payer une noise ou t'aprocher de l'obli en plus
  25. Ah ok, on m'as dit qu'il etait plutot pas mal avec des gardiens/vengeurs (c'est etrange mais bon ^^), c'est vrai ?
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