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Le Maitre de Forge

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Tout ce qui a été posté par Le Maitre de Forge

  1. [quote] [color="#330000"][size="3"]Alors cette liste est pour le viking [/size][/color][/quote] ??? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] [quote] [color="#330000"][size="3"]Les cultistes et les 6 marines ne sont pas au debut de la partie sur la table mais en réserve ce qui évite de donner un KP gratis. [/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]et ils serviront a quoi ?[/size] [size="2"][quote] [/size][color="#330000"][size="3"]Pour le techmancien il sera à coté de l'autocanon pour utiliser ca CT lors des interceptions après je laisse autocanon en mode automatic [/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Alors la prend un seigneur du chaos sans rien et met le avec l'escouade qui sera dans l'aegis pour filer sans peur, sinon enleve l'invu, il aura deja une de couvert et c'est pas comme si tu pouvait pas vivre sans[/size] [color="#330000"][size="2"][size="3"][quote][/size][/size][/color][color=#330000][size=2]Les metabrutus seront derriere la ligne aegis pour du tir longue porté[/size][/color][color="#330000"][size="2"][size="3"][/quote][/size][/size][/color] [size="2"]Bah alors pourquoi tu ne leur met pas de lance missile ???[/size] Aufait t'as pas le droit de mettre le detaillé des couts des unitées
  2. Deja ca serait bien de nous dire ce que tu vas faire avec cette liste... Le seigneur c'est bon, mais le techmancien, il te sert a quoi ? Quitte a prendre 30 cultiste, autant les mettre ensemble Les SMC, a pied, a 5 ils serviront a rien Les metabrutus ca vas, je trouve juste que en tant que marcheurs ils metterons du temps a arriver au CaC Les Mutilators en land raider je suppose ? Dans ce cas remplace la marque de tzeentch par Khorne, leur principale probleme est leur manque d'attaque, mais en charge avec Khorne, ca envoie ! Les motos sont rejointes par le seigneur je suppose ? Les oblis RAS Je suppose que tu met des cultiste dans l'aegis ? Ils vont fuir rapidement je te dit tout de suite.... A part le pak de moto ta liste est bien molle (tres) Ta liste semble s'orienter vers le rush, donc je te conseille de remplacer des cultistes et le techmancien par des marine en rhino avec des armes speciales au moins, et dans ce cas l'aegis sert assez peu Au passage 2 dread et les cultiste c'est pas une formation ? Ca me dit quelque chose....
  3. Bon j'ai comprit qu'ils souffrent de la concurence.... Est ce que une config en bastion est bien ?Je voit bien un GP qui aide ce beau monde Et personne ne parle de Maugan ?
  4. Le Maitre de Forge

    [SMC] Du Defiler

    [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] comment ca a posté 2 message ?
  5. Le Maitre de Forge

    [SMC] Du Defiler

    Est ce que 2 dread peuvent etre mieux qu'un defiler ? En bonus ca laisse un choix de soutient libre
  6. Je voudrait preciser que un obli non marqué de nurgle se fait potentiellement OS par un coup de fuseur, et tu veut faire quoi avec VdLG sur UN obli ? Avoir haine contre les SM au CaC ? Enleve le et passse les elus en havoc, avec la points tu peut sortir un truc pres de 100 point, vu qu'on a pas d'unitée valable a 100 point met des ameliorations, a commencer par des combi sur les rhino et champion (le seul truc qui les rend interessant pour une escouade de tir),tu peut aussi augmanter les effectif des noise divisée en 2
  7. Salut, Je sais que je demenage en Saone-et-Loire a la fin de l'année pres d'autun , donc si y a des gens manifestez-vous [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/flowers.gif[/img] Ca me ferait pas rigoler de savoir que c'est une zone desert hobby [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img]
  8. Le Maitre de Forge

    [SMC] Du Defiler

    J'approuve ce qu'il y a en haut ^^ (ca fait pas trop monoligne [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img] ?)
  9. Le Maitre de Forge

    [SMC] Du Defiler

    Donc apres plusieurs partie avec je livre une conclusion tres simple: trop cher faudrait le reduire d'au moins 50 point pour le rendre interessant, et encore Deja je t'arrete tout de suite, toute arme d'artillirie qui tire sur un vehciule fait tirer au juger les autres armes (ca le rend completement nul cette regle [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] il aurait PEUT ETRE ete bien sans)[size="2"], donc l'autocanon c'est du bonus et adieu au LM havoc, le LFL sert en contre charge ET C'EST TOUT (essaye de poser un gabarit de souffle et toucher avec la taille de ce monstre )[/size] [quote][color="#330000"][size="3"]- Blindage de 12 sur le devant et les flancs. Rien d'exceptionnel, ça doit très vite partir, mais c'est déjà ça.[/size][/color][color="#330000"][size="3"]- 4 PC. Plutôt pas mal, mais avec 12 de blindage, le OS est plus qu'envisageable.[/size][/color] [color="#330000"][size="3"]- Démon + Il est invincible : ça me parait intéressant, mais ça reste qu'une chance sur trois de se réaliser ...[/size][/color][/quote] Avec 4 PC invincible et une invu il reste resistant pour du 12 [quote][color="#330000"][size="3"]- Course : bien pour se placer derrière des décors.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Pourquoi tu veut aller derriere des decors ? T'as deja une invu, course c'est pour charger[/size] [size="2"][quote][/size]- Quelques petites règles bonus (possession démoniaque et fourneau infernal)[size="2"][/quote][/size] [size="2"]Oui c'est pas mal, mais ca casse pas trois patte a un canard comme on dit[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="3"]- Au càc, il a 3 attaques F10 des gantelets ... mouai ...[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]4 attaques,c'est contre de l'ultra elitiste (gronyde, QG qui n'as pas d'AT)[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="3"]Donc, pour moi, il est plutôt la en soutien, à pilonner les lignes adverses à l'obusier et sniper quelques petites cibles légères ...[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Je compare avec un leman qui pour 2x moins cher tape aussi fort et est 2x plus résistant ---> c'est pas competitif[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="3"]Quant aux équipements, j'en ai aucune idée ...[/size][/color][size="2"][/quote][/size] Si t'est fort en conversion remplace les autocanon par des BL pour améliorer les chance de toucher ou un gantelet si le reste de ton armée est plutot CaC, le fléau est vraiment cher.. mais il règle un probleme du defiler: sa CC étonnament mauvaise ("ouais salut je touche tes gardes impériaux sur du 4+...................................."), le LM havoc ne peut même pas tirer (l'option la plus inutile du jeu) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/noexpression.gif[/img] Au final son boulot c'est d'accompagner ton armée au tir et au CaC en encaissant quelques tirs Je suis désolé de stopper tes ardeurs, perso je regrette pas l'achat du mien , c'est une belle pièce quand même,pour 20 euro c'était une bonne affaire a coté du 50 euro de GW Apres si tu joue en mi-mou peut etre que ca passera On attends quand même les vétérans pour qu'il donnent leurs avis
  10. Bah je peut pas gerer le leman avec juste un chasseur qui arrive T2 avec une liste comme ca........ Donc ca sera les AS
  11. C'est marrant 3 des 4 chose que tu cite je les possède ^^ je vais formuler autrement: qu'est ce qu'on peut adjoindre a cette liste completement nulle pour la rendre efficace (en se basant sur les unitées selectionnées en haut d'en haut) QG GP 100 TROUPES 10 vengeurs 130 serpent holo canon 145 10 gardiens 120 LM (je peut changer l'arme) ATTAQUE RAPIDE Chasseur 160 Vyper 85 rayolaz holo canon Je pense que la prioritée c'est les DdF pour gerer du blindé (car la y a juste que dalle [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] ) ou les AS ?
  12. Non le gantelet sur les termi Ah bah oui du coup, les havoc sont bien mieux pour transporter du plasma
  13. Un seigneur rapace qui suit des motos c'est...... bizarre, mieux vaut mettre des rapaces
  14. La faute xD oui "pas 2 griffe" Les griffe c'est des épée en mieux et en plus cher ^^, un gantelet c'est bien C'est quoi l'interet d'avoir la marque de slaanesh sur les elus alors q'il y a des amres a tir rapide ? Met des LF ou des fuseur dans ce cas les noise c'est cher...... ca c'est sur L'init en plus sur les enfant j'ai un doute sur l'efficacitée, fin bon tu joue fluff t'as dit
  15. j'edit souvent des truc juste apres que j'ai posté le message moi ^^ Qu'est ce qu'on peut enlever pour aller a plus petit fomat (1500 et 1000) ?
  16. Je m'inquiete pas, meme contre des meganobz, les garde avec hache ca doit piquer, mais contre la garde ils servent juste un peu a rien donc on vas eviter de les prendre tout de suite Je vient de me rendre compte que j'ai oublié les canon shushu sur les serpent [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] Je vais enelver les rangers (les motojets pourront se faire les objo du fond maintenant qu'il y en a 2), mettre des canon shu aux serpent des DdF (ils ont besoin du bouclier), par contre celui des vengeur si il explose c'est pas grave ^^ les vengeurs je veut juste les amener a l'objo du centre et massacrer des concurents (j'ai modifié la liste du haut)
  17. [quote][color=#330000][size=3]tu n'as presque rien pour lui rendre les coups sérieusement au CàC[/size][/color][/quote] Attends je vais mettre des arlequin ! En vrai, je pourrais mettre mettre des missile AT au faucheurs retirer une escouade de DdF pour les garde de CaC pourrait etre pas mal, et puis vu ce que j'ai en AT le chariot vas pas durer
  18. Pourquoi tout le monde a peur de la surchauffe ? Deja faut faire un 1 et y a la sauvegarde derriere... fin bon PA 2 griffe si tu FeP garde les fuseur pour OS presque n'importe quel blindé Sur mon sujet en effet j'ai le porte icone qui n'as pas d'éclateur (une idée bizzar de GW de pas mettre le bon nombre d'arme sonique............ ),l'icone est bien sur les grosse unitées (avec 10 noise c'est 3 pts le FNP par marine de l'or, mais sur une unitées de 5 c'est 6 pts et l'icone est plus dure a cacher Si tu veut des haches autant enlever la marque de slaanesh, tu frappe avant le marine et en meme temps que de l'eldar Les meilleur termi qui FeP c'est avec des arme combinées derriere une unitée sensible, mais par 5 avec le seigneur faut autre chose a coté sinon ils seront trop seul, l'icone peut etre pas mal sur eux par contre ( sachant qu'elle affecte le seigneur [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] ), si tu veut faire une garde phenicienne de la mort, la autant prendre un land raider..... Un truc que tu peut faire, c'est passer tes marine avec des armes de CaC, avec la marque, une icone et l'aspirant equipé ca devient tout de suite plus dangereux ! Je retire ce que j'ai dit sur les enfant je croyais qu'il etait E 4 de base [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] mais attention les enfant et les cultistes c'est pas du totu la meme chose, les cultistes c'est plus gardien d'objo et cordon, ils apportent un poid du nombre dans un codex d'elitiste, dans ton armée ils n'ont pas leur place sauf gardien de but en fond de cours par 10 Ya les elus CaC et les elus tir, pas la meme chose precise ton idée, les raptors sont de bons porteur d'armes mobiles, par 5 souvent, ils ont leurs place, ils sont peu joué a cause de la concurence en AR
  19. Ouais maugan il est si beau (rien que l'illustration du codex) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] Au passage les marcheurs ils se deploient normalement, Je pourrait bien attendre le T3 pour mon chasseur je pense ^^ de toute facon au fond il vaut mieux qu'il arrive apres la vendetta, et s'il arrive avant il shoot un blindé donc pour moi c'est toujours tout benef' ^^ J'ai fait ca il reste 3 point [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] [size="3"][b]QG[/b] [b]Maugan Ra 195[/b] [i]avec les vengeurs[/i] [b]Troupes[/b] [b]1x10 vengeurs 130[/b][/size] [size="3"][b]Serpent holo rayolaz 135 [/b][i]Sur l'objo du centre ca tiendra face au gardes (oui je vous jure il y en a) de toute facon les serpent devrait en enlever a la peleté des gardes ^^[/i] [b]2x3 Motojets 102 (qu'est ce qu'il fait la le 2 ?????????? )[/b] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img][i] Ninja [/i][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img] [b]2x5 dragons de feu 220[/b] [b]2x1 serpent rayolaz holo canon 290[/b] [i]Marre des lemans russ ![/i] [b]5 araignées spectrales 125[/b][/size] [size="3"][b]exarque[/b][/size] [size="3"][b]Main de moire[/b][/size] [size="3"][b]Tir eclair [/b][i]Toujours utile, F7 de derriere un vehicule [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img][/i] [b]Chasseur ecarlate 160[/b] [i]Rien que pour la fig j'en ai prit un[/i] [b]2 vyper 170[/b] [b]rayolaz[/b] [b]canon[/b] [b]holo [/b] [i]J'aime bien malgré le blindage 10, je trouve la config polyvalente[/i] [b]5 Faucheurs 150[/b] [b]exarque[/b] [b]Missile tempete [/b] [b]tir éclair[/b] [b][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img][/b] [b]2 marcheurs 170[/b] [b]Lance ardente[/b] [b]Moteurs stellaires [/b] [i]AT lourd a longue distance avec la tehnique je sort du couvert, je tire, je revient dedans[/i] [b]Prisme 140[/b] [b]holo[/b] [i]Polyvalent pourra se se faire un paté de grouilleux du MeQ ou AT lourd[/i] [/size] [b]1997[/b] C'est bien ?
  20. Le seigneur s'il FeP il y a de grande chance qu'il perde l'inititiave de la charge, et a pied il vaut peut etre mieux mettre du plasma et donc ce cas pourquoi ne pas mettre des griffes éclaires ? Les marine du chaos ca vas pourquoi pas remplacer les fuseur par des plasma l'AT est plutot assuré avec les totors et tu joue pas contre de la garde donc ca devrait pas te trop te manquer Tes noise y en a 1 qui 'as pas d'éclateur....., tu peut aussi les séparer en 2 escouade différente pour pouvoir cibler 2 unitées Sur tes rhino une arme combinées est toujours profitable, la seul limite c'est de savoir convertir des armes combinées et de les installer dessus [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Les termis, tu mixe les haches et des lances, c'est pas une bonne utilisation de la marque de slaanesh ca [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img], Le LFL comme ca je voyait pas trop mais maintenant que t'explique je comprend, a tester ! Les obliterator je trouve pas ca fluff....... Le helldrake c'est une bonne idée Les enfants sans la marque de nurgle ca risque la MI..... je les remplacerait par des raptors/motos avec des armes spé Apres ca fait pas mal de point a rajouter, pourquoi ne pas supprimer carrement les oblis ?
  21. Du coup si ils ont pas de bonne PA a distance autant remplacer l'Aegis par un cordon de cultiste...... C'est pour ca que j'hesitait a separer les noise mais maintenant le choix est fait ! Les obliterator ils pouvait meme pas les charger car ils était intouchable depuis un batiment dnas ma zone, mais des havoc laser aurait été mieux car ils se sont surtout servit de ca Le defiler vaut mieux le remplacer par 2 dread canon a plasma et LM, ca libere un choix de soutient c'est assez polyvalent mais ca fait 20 pts de plus ^^ Le seigneur est vraiment trop seul au CaC soit on lui met une escorte soit on choisit le low cost avec un sorcier qui lancera quelque plaintes
  22. Des rangers pourquoi pas Reduire les vengeurs pour mettre des motos ca c'est une bonne idée Pour le QG c'est vrai que je sais pas trop quoi mettre,un autrarque vas se sentir un peu seul si on le met CaC et a distance c'est pas la fete, un GP a moto un peu dur a convertir........... un spirit moi je le prendrait juste pour le GF en troupes, est ce que maugan ra pourrait être bien avec les vengeurs ? (j'aime bien le perso ) J'ai aussi Eldrad mais pas sur que la liste lui est adaptée.... Je voit pas l'interet de remplacer les DF contre des GF c'est pas totalement le meme role, les DF c'est de l'AT pur, les GF sont des troupes endurantes source de MI contre des gros qui peuvent faire mal a un vehcule Si j'enleve 5 vengeur a chaque escouade remplace les gardien par des rangers et rejoute des motojets, il me reste 115 point qu'est ce que je peut en faire ? Est ce que rajouter un marcheur serait profitable ? Un peu peur qu'il deviennent trop nombreux et qu'il puisse plus ce cacher
  23. Salut je commence, les eldar, j'ai fait une liste dans la theorie, sachant que j'ai deja (il faudra eviter de trop les modifier quoi) : le prophète, 10 vengeur , les gardiens, un serpent, une vyper Sachant que mon adversaire principal est un garde qui sort tout le temps [b]plein[/b] de leman russ ([img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img])[size=2], le second étant un ork[/size] [size="5"]Liste de zeldars, 1995 points[/size] [b][size="3"]QG[/size][/b] [b][size="3"]Grand prophete 100[/size][/b] [i][size="3"]Pas cher on peut tirer de bon pouvoirs je pense[/size][/i] [b] [/b] [b][size="3"]Troupes[/size][/b] [b][size="3"]2x10 vengeurs 130[/size][/b] [b][size="3"] 2x1 Serpent rayolaz holo 270[/size][/b] [i][size="3"][size="3"]De la bonne infanterie[/size] de ligne[/size][/i] [b] [/b] [b][size="3"]Gardien 120[/size][/b] [b][size="3"]Lance missile [/size][/b] [i][size="3"]Tient un objectif en fond de cours, la plateforme sort le bout de son nez pour tirer, tout ce qui s'approche prend un max de satu dans la gueule[/size][/i] [b] [/b] [b][size="3"]2x5 dragons de feu 220[/size][/b] [b][size="3"]2x1 serpent rayolaz holo 270[/size][/b] [i][size="3"]Marre des lemans russ ![/size][/i] [b] [/b] [b][size="3"]5 araignées spectrales 95[/size][/b] [i][size="3"]Toujours utile, est ce vrai que il n'y a pas de main de moire dans la boite (plutot dommage car j'aimerais en mettre une) ?[/size][/i] [b] [/b] [b][size="3"]Chasseur ecarlate 160[/size][/b] [i][size="3"]Rien que pour la fig j'en ai prit un[/size][/i] [b] [/b] [b][size="3"]2 vyper 170[/size][/b] [b][size="3"]rayolaz[/size][/b] [b][size="3"]canon[/size][/b] [b][size="3"]holo [/size][/b] [i][size="3"]J'aime bien malgré le blindage 10, je trouve la config polyvalente[/size][/i] [b] [/b] [b][size="3"]5 Faucheurs 150[/size][/b] [b][size="3"]exarque[/size][/b] [b][size="3"]Missile tempete [/size][/b] [b][size="3"]tir éclair[/size][/b] [size="3"][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img][/size] [b] [/b] [b][size="3"]2 marcheurs 170[/size][/b] [b][size="3"]Lance ardente[/size][/b] [b][size="3"]Moteurs stellaires [/size][/b] [i][size="3"]AT lourd a longue distance avec la tehnique je sort du couvert, je tire, je revient dedans[/size][/i] [b] [/b] [b][size="3"]Prisme 140[/size][/b] [b][size="3"]holo[/size][/b] [i][size="3"]Polyvalent pourra se se faire un paté de grouilleux du MeQ ou AT lourd[/size][/i]
  24. Ok merci [size="2"]Est ce qu'il sont bien contre la garde (ou l'astra truc) ?[/size] [size="2"]Vous les mettez par 5 avec exarque tempete je pense non ? Et le tir facultatif F8 mais 1 tir est bien ?[/size]
  25. BL [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img] ??? (pour moi ca veut dire bolter lourd... ) En tout cas si y a des termis y a des marine avec juste une 3+ ^^
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