Aller au contenu
Warhammer Forum

GuyLeGros

Membres
  • Compteur de contenus

    120
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par GuyLeGros

  1. Merci pour vos réponses, je suis rassuré de ne pas être le seul à avoir constaté le problème. J’avais ciblé l’Anti Shine Matt Varnish d’Army Painter, je risque de devoir me procurer une bombe assez vite.
  2. Bonjour tout le monde, Je me suis procuré la boîte Leviathan pour reprendre un peu 40k et renouer avec des soirées peintures qui me manquaient beaucoup. Dans un souci de facilité, je me suis orienté vers les peintures Contrast de chez Citadel, que j’avais déjà utilisées par le passé, systématiquement sur une base de Wraithbone à la bombe. Sauf que voilà, même plusieurs heures/jours après avoir terminé la peinture, il y a des figurines que je ne peux saisir sans faire s’écailler la peinture qui est dessus (les deux pires exemples qui me viennent en tête sont Magos Purple et Flesh Tearers Red). On parle de petites zones bombées, de protubérances qui perdent leur couche de peinture à l’endroit où se posent mes doigts, c’est minuscule mais ça se voit. C’est très agaçant de devoir sans cesse ajouter une petite touche de peinture aux endroits concernés, et c’est évidemment problématique dès lors que l’on souhaite jouer. Ça me démotive complètement. Je précise que les pots sont neufs, que je les secoue toujours vigoureusement avant utilisation, et que je ne dilue pas les peintures Contrast. Je veille également à appliquer une couche fine et uniforme et à manipuler les figurines avec beaucoup de délicatesse. Faut-il que j’investisse dans une bombe style varnish pour protéger mes figurines ? J’envisage de tester la gamme Speedpaint d’Army Painter, est-ce que je risque d’avoir le même problème ? Merci pour vos éclaircissements !
  3. Assez d'accord avec ce qui a été dit plus haut, l'espèce de cape en peau me semble assez éloignée de ce qui fait l'identité visuelle des Tyranides. À voir si on peut s'en passer sans complètement esquinter la figurine, qui reste magnifique au demeurant. .
  4. Oui c'est exactement ça pour les traits, ça m'a semblé particulièrement approprié avec les unités que je compte utiliser. L'intérêt du Captain Gravis c'est tout simplement parce que j'ai la figurine, et aussi parce que ça me tente un petit peu de voir s'il est aussi increvable que son datasheet le suggère. Je t'avoue que je ne sais pas précisément le rôle que jouera l'Ironclad mais j'aime l'idée d'avoir un châssis endurance 8 pour attirer un peu les tirs et faire en sorte que les autres soient tranquilles. Et si j'ai choisi Ultramarines c'est pour que les Aggressors puissent bénéficier du je sais plus quoi (j'ai pas les bouquins sous les yeux) qui leur permet de compter comme n'ayant pas bougé à la phase de mouvement. Un peu situationnel, c'est vrai, mais avec deux unités comme ça, ça peut faire de gros trous.
  5. Bonjour à tous, Dans le but d'orienter mes prochains achats, j'ai construit une liste de 1500 pts. On pourrait globalement résumer son objectif au fait de jouer en amical sans risquer de se faire rouler dessus trop violemment. Avant de vous donner le détail, je joue un chapitre successeur Ultramarines nommé Devotion Protectors, et pour ce chapitre j'ai choisi les tactiques Fusillade au Bolter et Furtifs. Je n'ai pas encore choisi la relique, ni les pouvoirs psychiques, ni le trait de Seigneur de Guerre. Pour ce dernier, je vous avoue que rien ne me tente particulièrement. Voici la liste : PLAYER : Pentagamath DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : Captain en Armure Gravis(1*90), Epée énergétique de maître(6), Gantelet Boltstorm(12) [108] HS1 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Arquebuse laser(30), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [96] HS2 : 3 Eliminator Squad(54), 2 Arquebuse laser(30), 2 Cape de camouflage(6), Eliminator Sergeant(0), Fusil bolter de sniper(3), Cape de camouflage(3) [96] HS3 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] Total detachment : 392 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Primaris Librarian(1*90), Epée de force (8) [98] HQ2 : Primaris Lieutenant(1*65), Fusil bolter automatique de maître(4) [69] Troup1 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Intercessor Sergeant(0) [170] Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Epée tronçonneuse [85] Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0) [85] Elite1 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggressor Sergeant(0), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [111] Elite2 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggressor Sergeant(0), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [111] Elite3 : Ironclad Dreadnought (1*70), Poing tronçonneur de Dreadnought(28), Fuseur(14), Bolter Hurricane (10), Lanceur d'Assaut Ironclad(5) [122] FA1 : 3 Inceptor Squad(75), 4 Bolter d'assaut (32), Inceptor Sergeant(0), 2 Bolter d'assaut (16) [123] FA2 : 3 Inceptor Squad(75), 4 Bolter d'assaut (32), Inceptor Sergeant(0), 2 Bolter d'assaut (16) [123] Total detachment : 1097 ARMY TOTAL [1489] Je précise que les deux unités de cinq Intercessors + l'unité de dix, c'est uniquement parce que j'ai précisément ces figurines à disposition (si jamais vous estimez que le build est douteux). J'ai choisi de mettre "seulement" deux arquebuses laser par unités d'Eliminators pour bénéficier du buff du Sergeant, et j'ai choisi cette arme parce que je pense manquer cruellement d'antichar dans le reste de la liste, qui est très majoritairement taillée pour l'anti-masse. C'est vraiment un premier jet, qui plus est pour une armée que je débute, donc je suppose que c'est normal si je fais fausse route sur certains choix. Merci pour vos retours !
  6. Bonjour à tous, Je me suis récemment mis aux Space Marines, bien influencé, il faut le dire, par le dernier codex. J'étais initialement parti sur les Ultramarines, mais j'ai finalement opté pour un schéma de couleurs perso et pour un chapitre qui sera lui aussi sans doute personnalisé. Par conséquent, je me pose plusieurs questions dans la mesure où je trouve le codex assez peu clair sur la question. Voici le détail : - Chapitre successeur des Ultramarines (j'ai pas encore le fluff dans les moindres détails) - Je peux utiliser les stratagèmes Ultramarines normalement (+ ceux du codex SM ?) - Je peux utiliser les traits de SDG Ultramarines normalement (+ ceux du codex SM ?) - Pas de personnage Ultramarines - Je peux choisir ma relique gratuitement dans le codex SM ou dans le supplément Ultramarines pour 1PC Par contre pour tout ce qui est aptitudes et tactiques je suis complètement perdu. D'après ce que j'ai vu, j'ai droit à l'aptitude Descendants de Guilliman, mais comment ça marche pour les Tactiques ? J'ai la tactique Discipline Codex d'office ? Ou je peux choisir deux tactiques dans la liste des tactiques pour chapitre successeurs ? Parce que je vous cache pas que Fusillades au Bolter serait parfait pour le type de liste que je vise. Je trouve le codex et le supplément assez flous sur le sujet, et pour l'instant ça me freine un peu quant à mes premières batailles. Merci beaucoup pour votre aide
  7. Merci beaucoup pour vos réponses, justement je suis en train de creuser tout ça de mon côté depuis plusieurs jours, et je pense effectivement que je vais partir sur un chapitre de ma création. Du coup, si je comprends bien, ça donne quelque chose comme ça : - Chapitre successeur des Ultramarines (j'ai pas encore le fluff dans les moindres détails) - Je peux utiliser les stratagèmes Ultramarines normalement (+ ceux du codex SM ?) - Je peux utiliser les traits de SDG Ultramarines normalement (+ ceux du codex SM ?) - Pas de personnage Ultramarines - Je peux choisir ma relique gratuitement dans le codex SM ou dans le supplément Ultramarines pour 1PC - Question bête, je peux utiliser n'importe quel "paquet" d'objectif tant qu'il est SM ou UM ? Par contre pour tout ce qui est aptitudes je suis complètement perdu. J'ai visiblement droit à l'aptitude Descendants de Guilliman (merci pour mes Agressors), mais comment ça marche pour les Tactiques ? J'ai la tactique Discipline Codex d'office ? Ou je peux choisir deux tactiques dans la liste des tactiques pour chapitre successeurs ? Parce que je vous cache pas que Fusillades au Bolter serait parfait pour le type de liste que je vise. Je trouve le codex et le suppléments assez flous sur le sujet, et pour l'instant ça me freine un peu quant à mes premières batailles. Merci beaucoup pour votre aide.
  8. Merci beaucoup pour vos deux réponses, elles m'ont permis d'y voir bien plus clair dans le torrent d'unités que sont les Space Marines. J'ai cependant d'autres questions. Je viens de me procurer mes premières unités, que j'ai peintes avec un schéma perso. Mon intention était de jouer quand même cette armée en tant qu'Ultramarines, mais ça m'embête un peu dans la mesure où le schéma de couleur est sensiblement différent, je me suis donc renseigné sur la possibilité de me "créer" un chapitre. Concernant les tactiques de chapitre, j'ai cru comprendre que je pouvais en sélectionner deux dans la liste du codex Space Marines, mais qu'en est-il des stratagèmes ? Dois-je obligatoirement déclarer que mon chapitre est un chapitre successeur des Ultramarines pour utiliser les stratagèmes des Ultramarines (par exemple) ? Si je veux que mon chapitre soit "indépendant" des autres chapitres, je dois me contenter des stratagèmes du codex uniquement, c'est bien cela ?
  9. Bien le bonjour, Influençable comme je suis, je suis particulièrement hypé par les récentes sorties du codex Space Marines et de tous ses suppléments. Les Thousand Sons me lassant un peu ces derniers temps, je pense m'orienter vers les Ultramarines (les Imperial Fists me font de l'œil également), mais j'ai plusieurs questions dans la mesure où je n'ai pas touché à cette armée depuis la V5. - Je suis absolument perdu parmi toutes les unités qui existent, notamment en QG. Y a-t-il des must have ? Ou au contraire des choses à éviter à tout prix ? - Est-il viable en Ultramarines (et en mi-dur, voire en dur) de beaucoup se reposer sur les véhicules et sur le tir ? - Mes premiers achats devraient s'orienter dans quelle direction ? - Y a-t-il une limite de format à partir de laquelle l'armée s'essouffle ? J'imagine que non, mais les je suis habitué aux TS qui rotent du sang à partir de 1500-2000 points. Je m'excuse par avance de vouloir centraliser les questions plutôt que d'aller piocher dans les sujets existants, mais je n'ai pas trouvé de réponse précise à mes interrogations. Je sais aussi que le Chapter Approved va bientôt voir le jour et qu'il ne faut pas tout prendre pour argent comptant, mais les Space Marines ne seront sans doute pas l'armée la plus impactée (si ?). Merci à vous !
  10. Finalement je pense qu'il existe une certaine frustration autour du codex, en tout cas si je parle en mon nom. Si on veut jouer à un certain niveau on est obligés d'aligner un peu les mêmes choses, et effectivement le codex commence tout doucement à prendre de l'âge. Par contre je rejoins Le fataliste quand il dit que les psykers TS sont solides. Il y a trois domaines psy accessibles, et surtout d'excellents psykers qui balancent des pouvoirs tous azimuts. C'est toujours drôle de voir l'adversaire suer au rythme d'une phase psy qui n'en finit pas de faire du dégât dans ses lignes ou rendre nos unités plus fortes. Alors oui, ça manque d'antichar vraiment efficace, les plus belles figurines sont pas forcément sortables en dur, et vu que la force du codex se base sur les sorts et les synergies, ça demande du doigté. C'est exigeant dans la mesure où il faut toujours garder beaucoup de choses en tête, mais je pense que le codex a encore de beaux jours devant lui pour les joueurs qui savent le manier.
  11. Le gros problème des Terminators TS c'est qu'ils frappent toujours à Force utilisateur au CàC, ils ont rien pour taper plus fort (si ce n'est le Sorcerer avec son sceptre de force, mais +2 en Force avec Dégâts D3 c'est pas non plus incroyable). Il suffit de les lock avec un véhicule (par exemple) pour les voir galérer de dingue à s'en débarrasser et donc les mettre hors d'état de nuire un moment. Après oui d'accord ils sont résistants et ont une saturation respectable avec le Tir Rapide 2 des combi-bolters, mais si c'est juste pour du contrôle de table autant leur préférer les Rubric Marines, qui sont beaucoup moins chers et qui ont le mérite d'être super opé. Les Terminators on voudra les rentabiliser en les envoyant au front ou en les téléportant dans les lignes de l'adversaire, et effectivement ils peuvent faire du dégât au tir, mais ils sont vraiment trop sensibles au fait d'être lock au CàC, et à mon humble avis c'est un risque trop grand vu le coût en points. Ce qui est vraiment triste vu qu'il s'agit probablement de l'une des plus belles unités du jeu...
  12. Effectivement, ça fait partie de ce que j'ai dû oublier pendant ma longue pause d'un an. Effectivement, je l'avais systématiquement sur mon Prince Démon mais il n'est pas passé une seule fois en quatre ou cinq tentatives... Sinon, pour le reste des commentaires, j'avoue que ça me fait entrevoir des perspectives auxquelles je n'avais pas pensées. J'aime particulièrement l'idée des trois Princes Démon, mais ça demande sans doute du doigté, donc à voir. De toute façon, sans doigté, impossible de se défaire de trois IK.
  13. Au final je pense que c'est un peu le même problème que pour les Predators. Même avec trois voire quatre Predators (full lascan, j'avais pas précisé dans mon post), il suffisait que je foire des jets de dés pour que les sorts et/ou stratagèmes ne servent à rien. Lors de la première partie, j'ai eu une telle malchance qu'au tour 1 j'ai enlevé seulement trois points de vie (en tout) avec trois Predators (dont deux qui bénéficiaient de Prescience et avec un IK qui n'avait pas droit à ses invus). Mais il est vrai que je n'ai pas pensé aux Obliterators, ça pourrait fonctionner.
  14. Bonjour tout le monde, Ces derniers temps j'ai eu l'occasion de jouer plusieurs fois contre de l'IK, c'était la même liste à chaque fois (trois Crusaders avec Gatling et Obusier) et le scénario a plus ou moins été le même lors de chacune des trois parties. C'est-à-dire que j'avais le tour 1, je balançais la sauce de mes Predators (avec des résultats variables selon ma chance du moment, mais sans jamais en tomber un ne serait-ce qu'une fois), puis ces derniers subissaient la réaction des IK tout de suite après et derrière j'avais plus rien pour lutter. Grosso modo, j'ai systématiquement mené aux points jusqu'au tour 3-4 environ, moment à partir duquel la tendance s'inversait pour m'offrir une défaite inéluctable. Concernant mes listes, j'ai essayé d'avoir de deux à quatre Predators, tout en sachant que mes psykers essayaient systématiquement de leur apporter les bonus nécessaires (sans réel résultat). J'ai essayé les packs de Tzaangors avec toutes les synergies que ça implique, alors effectivement c'est résistant, ça bloque relativement bien, mais l'endurance de 8 est un réel problème, même avec Vétéran de la Longue Guerre. Après, pour ce qui est du reste, j'avais soit des Cultistes, soit une ou deux unités de Rubric Marines pour les objectifs. J'ai essayé le Maulerfiend mais il a mordu la poussière avant d'arriver au CàC... En trois parties j'ai envoyé au sol un seul IK grâce à une charge de mon Prince Démon, mais évidemment il avait déjà été bien affaibli par un Predator. Donc voilà, je me sens un peu démuni, c'est vrai que j'ai essayé que le monodex jusqu'à maintenant, mais je connais trop mal les autres factions du Chaos pour savoir quelle option envisager. Je pense que le format de 1500 pts ne me permet pas non plus de sortir du trop lourd sans risquer de déséquilibrer la liste, c'était déjà le cas quand j'ai sorti quatre Predators, et ça n'a pas eu d'effet particulier pour autant. Je m'en remets donc à la docte expérience des joueurs Chaos.
  15. GuyLeGros

    Choix d'armée

    Je ne peux parler que pour les Eldars et l'AdMech dans la mesure où je ne connais pas du tout les Démons... L'esthétique de l'AdMech est effectivement assez unique dans 40k et c'est loin d'être la première fois que j'entends des joueurs potentiels dire que c'est une raison pour jouer cette armée. Par contre, comme tu le dis, il y a pas une foule d'entrées et même si l'armée a considérablement baissé en points avec le CA 2018, j'ai pas l'impression que ça suffise pour qu'elle "monte" dans la hiérarchie des armées sortables en tournoi. Par contre avec de l'IK ça tient très bien la route, c'est d'ailleurs l'armée que j'ai choisie pour accompagner mes chevaliers. Concernant les Craftworlds, il y a en effet beaucoup d'entrées et c'est une excellente armée pour le compétitif, surtout en Ynnari. Mais c'est à double tranchant d'une certaine manière, c'est une armée assez complexe à prendre en main et difficile à jouer. Il faut connaître ses unités et leurs synergies sur le bout des doigts (sous entendu plus que pour la majorité des autres armées) pour faire quelque chose en match. J'avoue que c'est l'unique raison pour laquelle j'hésite encore à m'y mettre. Par contre j'ai pas spécialement l'impression que ça soit une armée ultra jouée, elle est populaire mais pas outre mesure. En espérant t'avoir un peu éclairé !
  16. C'est noté, merci pour la confirmation
  17. Bonjour, Je m'excuse par avance si le sujet a déjà été traité mais il me semble que ce n'est pas le cas. Selon les nouveaux scénarii en jeu égal du Chapter Approved, je lis comme tout le monde que le déploiement se déroule comme ceci : 1) On tire aux dés 2) Le vainqueur (joueur 1) détermine la carte de déploiement puis choisit une zone de déploiement 3) Le joueur 2 prend l'autre zone et s'y déploie immédiatement 4) Le joueur 1 fait de même 5) Celui qui a fini de placer son armée choisit qui a le premier tour, donc le joueur 2 ? Celui qui a 'perdu" le premier jet de dé et qui s'est déployé en premier ? Désolé pour le post probablement un peu stupide mais je trouve que c'est un peu mal formulé et j'ai du mal à savoir si j'ai bien tout intégré comme il le faut. Merci à vous
  18. Salut, il nous manque justement un joueur dans l'équipe les Halflings, pour le moment on a un joueur SMC, un joueur Astra et un joueur IK + AdMech (et non Custodes), ça serait super de te joindre à nous.
  19. Le piétinement a pas mal marché contre les Orks, c'est vrai, mais j'avais quand même peur de trop m'exposer. Je les trouve pas ouf ces deux armes, la Colère de Cawl éventuellement je pourrais l'utiliser, mais la Fureur de Mars reste trop aléatoire, et je préfère toujours prendre l'obusier sur le Crusader. Mais là encore, je devrais essayer pour me faire une idée.
  20. J'aimerais rester sur une maisonnée Questor Mechanicus pour que les Enginseers puissent rendre des PV aux IK, sans compter que si je passe en Terryn bah le Crusader et le Castellan n'en auraient un peu rien à faire du trait de maisonnée, sauf cas particuliers. Et oui, le Castellan est en rempart ionique.
  21. Je me permets d'exposer mes interrogations ici plutôt que de créer un nouveau sujet, je pense que c'est pas mal de tout compiler au même endroit. Hier j'ai joué contre de l'Ork avec ma liste tournoi à 1850 pts, grosso modo ça donne ça : - Castellan SDG - Gallant - Crusader Obusier - 3x10 Rangers AdMech avec Arquebuse - 2 Enginseers Et de son côté il avait une liste un peu bizarre avec un bataillon et un détachement fer de lance (il y avait beaucoup de Boyz, un Deffkilla, du Mek Gunz, des Meganobz et encore d'autres trucs), il a visiblement essayé de jouer à la fois sur le corps à corps et sur le tir mais c'est seulement au tir qu'il a été réellement efficace. Sa liste m'a clairement facilité la tâche, d'autant qu'il y avait pas des masses de synergies entre les unités. Bref. J'en viens à ma question, qu'est-ce que vous utilisez pour gérer la masse ? J'ai clairement pas eu besoin de grand chose pour le battre (table rase tour 4), mais face à une liste bien opti et un meilleur joueur j'aurais clairement sué, et forcément c'est pas terrible de faire tirer un Castellan sur du Boyz. J'en profite également pour parler du trait de maisonnée Taranis, ça fait deux partie que j'utilise celui-là et je sauve quatre à cinq points de vie à tout péter sur la partie, je vais plutôt tenter Raven la prochaine fois.
  22. Les motos sont des aimants à tir, on va pas se mentir, elle vont attirer la sauce toute la partie quasiment, mais comme toutes les unités du codex elle tankent extrêmement bien, mais après ça sera aussi à toi de jouer intelligemment pour limiter les possibilités de tir de l'adversaire. Les Allarus sont une bonne idée à partir du T2 si FEP, qui plus est avec le stratagème "libérez les lions" ou quelque chose comme ça. C'est assez drôle de voir une unité de six Allarus être divisés en autant d'unités différente, l'adversaire va roter du sang en essayant de tous les descendre. Après à voir, parce qu'en full Custodes les PC sont pas nombreux et fondent vite.
  23. Bon comme un peu tout le monde l'a souligné mes maigres PC vont fondre comme neige au soleil si je prends de l'Ik avec les Custodes, je suis donc parti sur un bataillon de base d'AdMech, juste pour la taxe et parce qu'un membre de mon équipe a déjà de l'Astra : DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Bolter hurricane(10), Miséricordia(4), Aquilas d'Or, [Codex] Chape Radiante [164] HQ2 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Bolter hurricane(10), Miséricordia(4) [164] Troup1 : 3 Custodian Guard Squad(120), Lance de gardien(12), 2 Bouclier Storm(20), 2 Lame de sentinelle(18) [170] Troup2 : 3 Custodian Guard Squad(120), Lance de gardien(12), 2 Bouclier Storm(20), 2 Lame de sentinelle(18) [170] Troup3 : 3 Custodian Guard Squad(120), Lance de gardien(12), 2 Bouclier Storm(20), 2 Lame de sentinelle(18) [170] Elite1 : Vexilus Praetor(1*80), Lance de gardien(12), Miséricordia(4), Vexilla Magnifica(30) [126] FA1 : 4 Vertus Praetors(240 + 1*80), 4 Bolter hurricane(40), 4 Miséricordia(16) [376] FA2 : 3 Vertus Praetors(240), 3 Bolter hurricane(30), 3 Miséricordia(12) [282] Total detachment : 1622 DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : Tech-Priest Enginseer(1*35), Servo-bras(12) [47] HQ2 : Tech-Priest Enginseer(1*35), Servo-bras(12) [47] Troup1 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35] Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35] Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35] Total detachment : 199 ARMY TOTAL [1821] Avec ça j'obtiens 13 PC si mes calculs sont bons et un peu plus d'unités opé (3x5 Rangers certes, mais sait-on jamais). Dans le cas présent il me resterait 29 points à caser je ne sais où, mais probablement en Miséricordia chez les Guards. J'attends vos retours/conseils avec impatience.
  24. Bonjour, J'aimerais me mettre aux Eldars dans la mesure où l'armée me fait de l’œil depuis de looongues années et que c'est sans doute le bon moment pour sauter le pas. Dans cette optique, j'aimerais construire une liste à 1850 pts assez dure (pour tournoi) sur laquelle baser mes achats. J'ai déjà le codex, j'ai essayé de le lire plusieurs fois mais je vous avoue que je suis un peu paumé (notamment concernant les QG et les pouvoirs psychiques). Forcément je joue Custodes donc je passe à un codex qui comprend trois à quatre fois plus d'unités... Du coup mes questions sont les suivantes : - Combien de détachements dans une armée à 1850 pts ? Sachant que je voudrais absolument inclure un détachement d'escadrille, si le format y est adapté, j'ai cru comprendre que les volants faisaient très mal, et en plus ils ont la classe. - Y a-t-il des unités auto-include ? Je suppose que ça dépend de l'orientation de la liste cependant. - Qui en Seigneur de Guerre ? Parce que les QG me semblent relativement fragiles pour la plupart (c'est de l'eldar me direz-vous). Et de manière générale, je prends tous les conseils, n'hésitez pas à donner des pistes, toujours dans le cas d'une liste un minimum compétitive à 1850 pts. Je sais que le CA arrive dans peu de temps, raison pour laquelle je n'ai pas encore vraiment commencé de liste, mais j'aimerais au moins savoir si je peux dès maintenant me procurer des unités qui seront à priori toujours jouables avec le CA. Merci beaucoup
  25. Merci pour les corrections, ça coupe court à mon souhait de faire d'un IK mon Seigneur de Guerre... Voici la liste après modifications : DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Bolter hurricane(10), Miséricordia(4), Aquilas d'Or, [Codex] Chape Radiante [164] HQ2 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*150), Bolter hurricane(10), Miséricordia(4) [164] Troup1 : 3 Custodian Guard Squad(120), Lance de gardien(12), 2 Bouclier Storm(20), 2 Lame de sentinelle(18) [170] Troup2 : 3 Custodian Guard Squad(120), Lance de gardien(12), 2 Bouclier Storm(20), 2 Lame de sentinelle(18) [170] Troup3 : 3 Custodian Guard Squad(120), Lance de gardien(12), 2 Bouclier Storm(20), 2 Lame de sentinelle(18) [170] Elite1 : Vexilus Praetor(1*80), Lance de gardien(12), Miséricordia(4), Vexilla Magnifica(30) [126] FA1 : 3 Vertus Praetors(240), 3 Bolter hurricane(30), 3 Miséricordia(12) [282] Total detachment : 1246 DETACHMENT : Auxiliaire Super-Lourd Lord of War1 : Knight Castellan(1*510), 2 Canon Siegebreaker jumelé(70), 2 Missile Shieldbreaker(24) [604] Total detachment : 604 ARMY TOTAL [1850] Je précise également que le tournoi auquel participera cette liste est un tournoi en équipe de quatre, et qu'un seul codex est autorisé par équipe, raison pour laquelle j'aimerais me limiter à deux codex, rapport à ce qui avait été proposé plus haut, à savoir du Custodes + de l'IK + de l'Astra ou du Marines.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.